丛林大作战

丛林大作战

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.23601个评价
长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩723 画面优秀55 操作流畅11 音效动听6 运行稳定性492 玩法设计60 操作体验57 游戏平衡12
【星野简评】《丛林大作战》想要取代贪食蛇大作战的新一代游戏?【83期】
《贪食蛇大作战》的确是一款风靡一时休闲游戏,不少人,各位女孩子,甚至主播们在修仙时候也会玩一下。不过只是蛇吃蛇,可能还不满足吧,有没有想过在丛林中,在海里,甚至在天上,都可以成为捕食者呢?这是咱今天试玩的《丛林大作战》。
顺带一提,贪食蛇和丛林,都应该属于io游戏,那是这一类游戏制作人喜欢把自己的游戏放在.io后缀网站上,大多特征都是“活下来”的这种玩法。嗯,简单来说,这些游戏都可以在国外找到“非常相似”的版本。不过在这一篇并不想深入讨论这个话题,咱单纯想作为一款游戏来体验。
◆轻松的画面和音乐,特征鲜明的动物◆
游戏大体分成三大类动物,地上爬的、水里游的、天上飞的,从兔子到大象、从螃蟹到美人鱼、从麻雀到老鹰,每一种动物的造型都是可爱简单又鲜明。场景也是,画面都是用极简的卡通画风来表现,例如浆果、树木、湖泊、海藻、珊瑚、礁石、彩虹、乌云、旋风……起码在第一印象上,这游戏会引起很多人特别是女孩子的好感。
◆潜伏在自己擅长的领域,捕食那些可怜的猎物,最终进化成食物链顶端的存在◆
游戏和大部分io游戏很类似,“活下来”和“战胜敌人”两大主题。活下来就是,一开始汝是食物链最低级的生物,汝只可以吃浆果星星这种食物,躲避那些等级更高的捕食者,不停吃,不停让自己进化到可以和那些强者一战的等级。战胜敌人,在这里自然是捕食比自己低级的生物,可以得到比吃浆果那些多很多倍的经验值。但是得小心,所有生物弱点是尾巴,哪怕是一只小猪,也是可以咬狮子的尾巴,伤到对方血同时得到海量经验。这就不只是螳螂捕蝉黄雀在后,在汝身后的蝉还可以咬汝一口呢!
这游戏很好的体现出自然原则:弱肉强食,适者生存。每一种生物都有自己可以捕食的猎物还有自己的特点和技能,例如兔子虽然只可以吃浆果存活,但是自己灵巧,还可以向前跳跃。例如河马,虽然在陆地移动笨重,但是在水域却非常灵活,所以它一般都在水域附近活跃,吃掉那些不小心踩到水里的动物,哪怕被狮子那种猛兽追过来自己也可以在水域轻松甩掉他们。哪怕自己等级比对方低,只要利用好自己的技能,“适应自己”的地形,也是可以更好地活下来。
◆非常重视玩家互动,自带语音和团队开黑,适合一群朋友一起玩◆
哪怕是百兽之王的狮子,也会被一群豺狼围剿而死。和基友一起组队5人黑,组成团伙一起前进,那可是很棒的事情。因为任何动物的尾巴都是弱点,哪怕对面一只非常高级的生物冲过来,如果只有它的话,也可能被***给咬尾巴致死。因为有了团队模式,所以这游戏多了很多深入玩法。先不说能否达到电子竞技的高度,平时三五知己,一家大小,男女朋友一起玩,不也是挺有意思嘛?
◆操作手感一般,网络延迟对游戏体验很差◆
咱玩了下来,这游戏各方面还是挺成熟的,不过感觉操作的手感比较差,有时候摇杆不太灵活,移动的方向也不够自在,基本是一段一段地前进。而时不时的网络突然延迟爆表,特别在无尽模式里,遇到那些几百万积分的大佬,经常出现上万毫秒的网络延迟,卡顿得没办法操作,更别说愉快地游戏了,这种游戏体验还是很差的。咱觉得嘛,操作不灵活很可能也是与网络问题有关,因为这是要活下来的游戏啊,卡顿个几次,心态一爆炸,就可能弃游了。
总之,这是一个很成熟的游戏模式,比起大多以简单为卖点的io游戏,《丛林大作战》的游戏元素说得上非常丰富,无论陆地,海里,天空,甚至还有混合地形模式。另外非常重视玩家社交,只要好好把网络和操作手感改善一下,说不定真的能给目前的市场带来冲击。
☆非常丰富的游戏内容,每一种动物和场地都有不同的特色
☆重视玩家交互,自带语音和团队模式
☆不爽时候多去陆地场吃上几口,心晴气爽
★操作手感比较一般,移动不够灵活
★地图有点过大,只要不想交战的话,很长时间都在独自吃果
★网络卡顿的问题急需解决
★谁特么在咬咱的尾巴?!
【吸引力:3.5分(不错的游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】有着丰富食物链进化内容的网络生存和捕食游戏
【适合人群】休闲玩家
作者:星野沙耶加(第83期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/286008
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方Zeus Game : 评测很详细哦,很多问题我们在努力改进中
喧泫
游戏时长 69 分钟
隔了好长时间又玩了一下这个游戏 真的是变得很好玩了 技能丰富 玩了一下真的还不错
不会再卸载了
握草 怎么要下架了
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无线模式吃到狮子之后就很尴尬了,你会发现追猎豹追不上因为你的速度和它是一样的,追鳄鱼又追不上因为鳄鱼在泥巴和水里跑的贼快,追犀牛更不用说了犀牛能爬树 所以狮子真的是个很尴尬的物种啊
河马开始就能吃大蘑菇而且经验会加的很快,可是越到后面越是禁不起吃 这里存在bug:有的浆果球和水球吃不到,这我无所谓,但是有些被啃过得大蘑菇吃不了我就不能忍了 毕竟有的地方大蘑菇那么少
转向优化还是没能感觉出来 改天肝限时
晚安
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今天玩了限时模式 模式跟其他一样十分钟说说几个优缺点
1.有时候会出现咬人不扣血的情况(次数很少
2.评分机制太单一 仅仅以最后的形态作为评分[我个人]感觉不太合理 应该同是采纳捕捉数和死亡数 同是加入段位系统
3.浆果刷新速度是不是有点快啊 最后一把游戏我找到一个绝佳的点 两个浆果丛面对面 旁边正好有个水球 虽然吃浆果比抓人经验少 但是有句老话叫猥琐发育别浪(滑稽脸
优点还是显而易见的
1.水分优化我很喜欢,目前加速消耗的水分明显增多(不知道是上个版本卡的原因还是真的优化了的结果),使得一些高等级玩家在追低等级时不得不停下来补充水
2.在上一点的基础上等级越高移动速度变慢这是能感受的到的
3.现在可以靠表情卖萌逃避被吃的命运了啊(突然兴奋) 有了表情之后玩家之间互动明显增加,可能一个表情就摆脱了被吃(看我看我)
期待下一个版本!
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说说更新之后的体验
更新之后玩的时间不长 但正如更新内容所说升级的经验变少了 而且优化的我很满意,加速现在至少能体现出来了(上个版本卡的我实在分不清是不是在加速
所以加半颗心(〃ノωノ)
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几个建议
1.尾巴不太好咬,低等级玩家很难逆袭
2.不同动物有了不同的被动也可以有不同的主动 比如说猴子可以爬树也可以主动扣除水分来吸引周围的浆果 穿山甲可以打一个暂时的洞来躲避高等级玩家之类的
3.加速机制不明显,建议改成长按持续加速
4.水分续航时间太长,加速在参考3的基础上消耗应该增
5.(可无视的建议)分成肉食素食两种阵营 阵营内部再进行资源抢夺(只是我的脑补啦233
目前建议就那么多啦
官方Zeus Game : 顶,高级动物后面会调整移动速度和转速,让低级动物更好进攻,目前正在拼命的补上动物特性技能
你敢信?丛林大作战团队还在开发的全新游戏,竟然是吃鸡!
各位亲爱的小伙伴:
ZeusGame满血复活,近期我们由丛林原班人马的基础上组建两个团队:一个继续丛林二代的开发,针对丛林二代的开发,我们在设计制作上相比于一代有更高的要求和标准,我们希望在保留原有核心玩法的基础上,能够有更多的创新内容和机制,能够带给玩家更大的可玩性;除此之外,我们也希望二代能够在画面上有所升级,带给玩家更强的视觉表现力。
而另一个团队,我们已经启动一款全新游戏的设计制作投入,是一款大逃杀类型的手游哦!
熟悉丛林的你们都知道,我们热爱并且喜欢在我们制作的游戏中使用“上帝视角”(俯视第三人称视角)。
在“吃鸡”上线后,我们的团队成员每天都要吃上几盘,只是碍于玩耍游戏的时间有限、PC体验的成本太高。我们迸发出制作一款手机版“国产吃鸡网游”的想法,并将我们熟悉的“上帝视角”融入其中。
因为“上帝视角”下的大逃杀,有别于传统的FPS游戏,我们在开发上进行了大量的细节设计和尝试,并耗费大量时间精力,好在几经努力下,我们做到并实现在“上帝视角”下,极力地还原枪支特性,以及大逃杀在移动端的节奏和感觉。同时,我们也希望,我们制作的“大逃杀”手游可以通过“上帝视角”,让那些晕3D、没有方向感、瞄准不便的玩家也能体验到大逃杀玩法的乐趣!
欢迎喜爱我们的小伙伴继续关注我们,关于这款全新的游戏,我们或将于近日通过TapTap平台开放这款全新游戏的预约。@全体成员
别走 : 一个上帝视角的吃鸡游戏,你认为会有多少人玩?
玩了好一段时间,主要是这类题材的游戏基本泛滥,创意方面是有的,可惜不够突出和明显,导致游戏的粘着性意外的低,除非是很喜欢这类游戏的玩家,不然基本几盘下去就删游的节奏,以下我厚着脸皮给官方提提建议,希望能采纳。
1.动物进化是这个游戏最大的亮点,也是唯一的卖点,应该在这方面做的更加突出和有趣,例如选择性进化,经验满了后进入几秒的无敌时间,这段时间内能够选择你想要进化的方向,
进化过程无法移动。进化方向分为三个种类
攻击型:移动快-生命低-攻击高;
陆地的狐狸、豹子、狮子,
水里的剑鱼、魔鬼鱼、鲨鱼,
空中的乌鸦、鹰、凤凰,
防御型:移动中-生命高-攻击低
陆地的穿山甲、猪、犀牛、大象,
水里的乌龟、河豚、鲸鱼,
空中的猫头鹰、丹顶鹤、犀鸟,
干扰型:移动中-生命中-攻击中
陆地的兔子、猴子、熊猫,
水里的海马、水母、海豚,
空中的麻雀、海鸥、蝙蝠,
2.动物种类过少,假如真的加入选择性进化,动物的种类需要增加2-3倍。
3.食物可以加入具有场景互动功能的,如竹子只有小型动物能够通过,大型动物通过会变得很慢,竹子只有少数动物能够食用,如熊猫。水里的植物去海藻可以替换成和竹子一样的功能,只有海龟、螃蟹等少数动物才能吃。
空中可以加入随机性季候风,把食物都吹走,增加玩家之间的争夺性。
4.恶魔果实的加入原本是不错的主意,然而却弄巧成拙,后期满地图的紫色眩晕果实让人玩的心累,或许有人会说这样可以增加对走位的需求和追捕别人时,别人一头撞到紫色果子晕了很爽,然后这种果子带来的烦恼晕大于娱乐性。
5.(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)五就是谢谢你看到这里,能够看到这里的人内心都是很温柔的~
最后祝游戏越做越好😊
官方Zeus Game : 意见不出错哦
游戏本身玩法是不错的。
但是基本下下来玩2次就没意思了,感到缺乏新意。主要是复杂化问题,过了新手教程,这个游戏其实已经被榨干了。
所以,想给官方出一些建议。
1.在现有的游戏基础下。游戏地图应该扩大!动物种类更多!小到老鼠,大到巨兽。只有这样,游戏才有复杂性。太简单就无趣了。(相应的人数规模也相应扩大)
2.动物技能更符合它本身。有必要可以多出台一些技能,不一定动物只有一个技能。同样增加游戏复杂度和乐趣。
(玩moba玩多了,一个技能没多大机会反杀,容易处于劣势。)
3.官方其实可以照搬一些自然界的知识,没必要复刻其他游戏的基本模式。比如,鼓励食草动物群体化,有它们集中的地点,获得吃果子成长加成等等。
食肉动物应该独立独行,相互厮杀应该更精彩点,应该设计一些地理陷阱环节,用于食肉动物争夺厮杀,捕猎等等。
4.小地图上希望能显示同类,这样能激化竞争或者鼓励合作。一山不容二虎,激化矛盾。
5.按时生成的buff一类的小道具。这是能使玩家主动竞争的好东西。
使各种生物直接矛盾都被触发了。
道具有血量,通过道具的血条,控制每次冲突的时间。
总之,游戏不能停留在目前的样子。去保持简单、容易上手的定位,新手教程就其实就已经把游戏说完了。
新手和高手,不是等级压制。让高手玩家有发挥空间,游戏才能好玩。
官方Zeus Game : 建议不错哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
黑猫
游戏时长 37 分钟
越玩越心累是怎么回事T_T
觉得有点不平衡,高一级动物对低一级动物压制有些大,比如说一只斑马被河马追,是逃不掉的,可以在这方面改进下QwQ
讲述下心累的故事
我是一个叫“T_T”的兔纸,一天,我正吃着果子,吃呀吃,就变成了狐狸。于是,我一边喝水一边继续吃果子,那些高级动物都去捕猎其他动物了,我这种低级动物入不上它们的眼的QwQ,所以,我默默努力吃呀吃呀吃呀,终于!我变成斑马辣╰(*´︶`*)╯
虽然在猴子与穿山甲之前变换多次(死了以后重生,又吃,又重生),但是,这也是挺正常的嘛QwQ
哎呀我x,怎么这同类跟得了狂犬病一样上来就咬劳资屁股,,噢,错了,是咬劳资尾巴QwQ。我也跟着同类的转动而转动,哼,劳资也要咬你<(`^´)> ,结果咬不到QAQ嘁,劳资跑了TAT嘤嘤嘤T_T(幸好这咬我的这货缺水,跑去喝水了_§:з)))」∠)_)
虽然斑马没办法吃果子,只能吃水和小蘑菇,但是!在吃蘑菇和水的路上有小动物经过,我就嘿嘿嘿_(:D)∠)_不过,那个叫什么明的,吃了它好多次orz还有那个乱码的名字。没办法TAT我已经知道了这是个弱肉强食的世界,不是吃,就是被吃orz
于是我奋力吃呀吃,排行榜第一是“逆风笑在哪”,哟呵,是笑笑粉丝?而原本占据第一的“逆风笑”已不见踪影。难不成是跟他粉丝相爱相杀?(咳咳,虽然不知道真假,但是脑补不行嘛)而我此时是第七,第一是我的十一倍囧rz
话说,刚开始本以为是大家相亲相爱,然而,在死了数次后,我终于爆发了→_→,劳资吃死你们!!!嚯!哈!,,,,,,啊呀,被吃掉了orz
而一开始我稀饭的是颜文字君(找不到那个颜文字TAT),好像也经历了蜕变,从萌萌可爱天真的颜文字,变成了爱咬尾巴还不放过任何一个可吃动物的颜文字,然后orz我也被吃了好几回,于是,我对颜文字君粉转黑థ౪థ(其实是爱深成恨)
最后,变成河马的我又被颜文字君粗掉了QwQ
蓝后,,,,,年轻不冷静不淡定的我就,,退了游戏orz
啊,好多几千分的dalao,让我这等小萌新膜拜膜拜orz
PS:2017.2.5 23:39 hhh我玩了把无尽,因为时间有点晚就想不玩了,然后觉得可以送,就送给了第三(当时我排名第二)话说,因为不知道该怎么表达,就一直发友善的表情,她也回了,因为我能吃掉她,所以她就可以咬我尾巴。我就一直露pp不动对着她(woc怎么听起来这么猥琐)再加上发表情,我觉得她可能领悟我的意思了,然后她就咬我尾巴,临死之前我发了个亲亲表情(=^▽^=)(她叫神什么??刚刚才退出游戏又忘记了)如果,我是说如果你能看到这个的话,(词穷)额( ̄ ‘i  ̄;) 那我送你一个小黑猫限量版么么哒|( ̄3 ̄)|。好啦就这样子。(咳咳,其实我删过这游戏一段时间,今天看了笑笑视频发现更新了,才又下载再玩的:-D)
咳咳,以下内容为对此游戏的看法,你懂的,就是“抄袭”。为个人见解,求轻喷。当然啦,也可以不看(〃'▽'〃)
这游戏也算是“借鉴”了另外一个游戏(我不说,大家都懂得对吧hhh)(实际上要不是因为那个游戏挺卡我是不会想到来玩这个游戏的( 。ớ ₃ờ)ھ)只要有哪怕一些创新,那都还好吧,其实不用这么坚决地抵制这游戏。如果这游戏真的是毫无创新,那么也就(应该受群众批评)。现在嘛,,,也算是创新了吧。其实关于这类问题是比较敏感的,我一般都不想去谈,因为(个人有个人的看法)。总之,还是尽量支持被“借鉴”的原作吧。
以上。(我的话是不是有点多quq)【保守三星吧】(我是个怕麻烦的人,今天第一次提起这个,还真有点方,会不会被骂quq)
官方Zeus Game : 写的不错哦~~
应该是pe版,变pc版,【各个动物阶段详解】
老鼠(虾米):
这个阶段过渡极快。马上找准一个红浆果怼就好。这个阶段只能吃红色浆果。虾米别想着上岸。基本不会有大的来吃老鼠(虾米),除非是个萌新。当然如果你路过一个动物的嘴边,他肯定会花0.1s偏过头去怼你一下吃点exp---所以别作
兔子(鱼):
如上一阶段极快过渡。注意事项也如上。
猪(螃蟹):
这一阶段就会有大动物追你跑了---一般都是狐狸。对于进化成猪的玩家来说,最好在泥浆地中生存---你的速度会被加快一些,除了鳄鱼以外的动物则会被减慢很多(河马减慢的会少一些)。而且吃的很多。这个阶段猪可以吃小蘑菇,螃蟹可以吃橙色浆果。
狐狸(章鱼):
狐狸在泥浆地中动作极慢,而且无优势地形,是比较难过的一个阶段...推荐快速吃浆果怼小动物尽快升级。
鹿:
狐狸&章鱼都会进化成鹿。鹿推荐吃红蘑菇,exp加得多(0.2k),但是无法吃浆果。鹿也没有优势地形,要多躲地洞。
鼹鼠:
右键长按打洞,但会消耗氧气。可以吃浆果&蘑菇。注意所有大小的洞鼹鼠都可以进去,是生存能力最强的一个生物(是的,比龙还高。龙别人都想惹,鼹鼠一般咬一口就走了,除非你去水里作死)。
斑马:
可以啃大蘑菇了!一个1k exp。
狮子:
努力吃,努力不被吃。
豹子:
努力吃,努力不被吃。
熊:
这个阶段你可以上树了(深绿色区域)。
不要去泥浆地,不要去水里。注意躲树就可以度过此阶段。
鳄鱼:
无法继续上树,但是可以在水塘中活动。
唯二(猪)在泥浆地里面有速度加成的生物。推荐找有池塘的泥浆地伏击动物---一逮一个准。
犀牛:
无法上树,无法在水塘活动。
不过冲刺(右键)是个极强的技能,直线冲刺所有生物中最快的,一般什么东西你都可以咬一口,跑得慢的也可以吃掉。而且---冲刺阶段你可以上树(无法进入池塘)---可以凭这点怼熊一口。
河马:
需要300k exp成为鲨鱼。
潜水时间长,泥浆地&水中有速度加成。
此阶段推荐在湖中潜水到树下面阴人。
鲨鱼:
需要1000k进化为龙...需要吃七万经验!这个阶段打了我一个半小时...要注意的是从河马进化为鲨鱼时系统会将你自动传送到两个海域中的一个。鲨鱼水中移动速度极高,潜水时间极长,但是无法上树(深绿色区域),推荐一边潜水一边冲刺吃掉所有敢下海的生物。遇到龙不要害怕,不潜水冲刺大肥龙是追不上你的(在下曾经试过被两只组团的龙追,10分钟之后俩放弃我走了hhh)。
龙:
恭喜你成为了食物链的顶端!
你可以在任意地形活动!
但是..
速度...感人,而且耗水严重。
潜水时间很短。
因为移动速度慢....别靠近地洞,容易被咬屁股---而且咬完了也追不上别人...被咬一口掉20k左右的exp,好伤的...
手残请继续在海洋中活动,洞少!还可以怼几口鲨鱼(你追不上的,放弃吧)。
龙...其实很难过的........
咬尾巴详略:
躲在地洞中,等敌人出洞,看准了冲上去就是一口,怼完赶紧回洞。
如果龙来到你的洞口上,抓紧机会怼他屁屁!龙体型大而且速度很慢,非常容易怼---而且获得非常多的exp(这个游戏只要咬一口就可以获得他十分之一左右的exp)
在下试过鼹鼠的时候怼了龙一口直接变成熊了hhh
虽然与电脑版有些不同单,大致还是一样的。
Yuri为何如此可爱 : 看到这个我就想到逆风笑😂😂😂