丛林大作战

丛林大作战

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.23601个评价
长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩723 画面优秀55 操作流畅11 音效动听6 运行稳定性492 玩法设计60 操作体验57 游戏平衡12
【星野简评】《丛林大作战》想要取代贪食蛇大作战的新一代游戏?【83期】
《贪食蛇大作战》的确是一款风靡一时休闲游戏,不少人,各位女孩子,甚至主播们在修仙时候也会玩一下。不过只是蛇吃蛇,可能还不满足吧,有没有想过在丛林中,在海里,甚至在天上,都可以成为捕食者呢?这是咱今天试玩的《丛林大作战》。
顺带一提,贪食蛇和丛林,都应该属于io游戏,那是这一类游戏制作人喜欢把自己的游戏放在.io后缀网站上,大多特征都是“活下来”的这种玩法。嗯,简单来说,这些游戏都可以在国外找到“非常相似”的版本。不过在这一篇并不想深入讨论这个话题,咱单纯想作为一款游戏来体验。
◆轻松的画面和音乐,特征鲜明的动物◆
游戏大体分成三大类动物,地上爬的、水里游的、天上飞的,从兔子到大象、从螃蟹到美人鱼、从麻雀到老鹰,每一种动物的造型都是可爱简单又鲜明。场景也是,画面都是用极简的卡通画风来表现,例如浆果、树木、湖泊、海藻、珊瑚、礁石、彩虹、乌云、旋风……起码在第一印象上,这游戏会引起很多人特别是女孩子的好感。
◆潜伏在自己擅长的领域,捕食那些可怜的猎物,最终进化成食物链顶端的存在◆
游戏和大部分io游戏很类似,“活下来”和“战胜敌人”两大主题。活下来就是,一开始汝是食物链最低级的生物,汝只可以吃浆果星星这种食物,躲避那些等级更高的捕食者,不停吃,不停让自己进化到可以和那些强者一战的等级。战胜敌人,在这里自然是捕食比自己低级的生物,可以得到比吃浆果那些多很多倍的经验值。但是得小心,所有生物弱点是尾巴,哪怕是一只小猪,也是可以咬狮子的尾巴,伤到对方血同时得到海量经验。这就不只是螳螂捕蝉黄雀在后,在汝身后的蝉还可以咬汝一口呢!
这游戏很好的体现出自然原则:弱肉强食,适者生存。每一种生物都有自己可以捕食的猎物还有自己的特点和技能,例如兔子虽然只可以吃浆果存活,但是自己灵巧,还可以向前跳跃。例如河马,虽然在陆地移动笨重,但是在水域却非常灵活,所以它一般都在水域附近活跃,吃掉那些不小心踩到水里的动物,哪怕被狮子那种猛兽追过来自己也可以在水域轻松甩掉他们。哪怕自己等级比对方低,只要利用好自己的技能,“适应自己”的地形,也是可以更好地活下来。
◆非常重视玩家互动,自带语音和团队开黑,适合一群朋友一起玩◆
哪怕是百兽之王的狮子,也会被一群豺狼围剿而死。和基友一起组队5人黑,组成团伙一起前进,那可是很棒的事情。因为任何动物的尾巴都是弱点,哪怕对面一只非常高级的生物冲过来,如果只有它的话,也可能被***给咬尾巴致死。因为有了团队模式,所以这游戏多了很多深入玩法。先不说能否达到电子竞技的高度,平时三五知己,一家大小,男女朋友一起玩,不也是挺有意思嘛?
◆操作手感一般,网络延迟对游戏体验很差◆
咱玩了下来,这游戏各方面还是挺成熟的,不过感觉操作的手感比较差,有时候摇杆不太灵活,移动的方向也不够自在,基本是一段一段地前进。而时不时的网络突然延迟爆表,特别在无尽模式里,遇到那些几百万积分的大佬,经常出现上万毫秒的网络延迟,卡顿得没办法操作,更别说愉快地游戏了,这种游戏体验还是很差的。咱觉得嘛,操作不灵活很可能也是与网络问题有关,因为这是要活下来的游戏啊,卡顿个几次,心态一爆炸,就可能弃游了。
总之,这是一个很成熟的游戏模式,比起大多以简单为卖点的io游戏,《丛林大作战》的游戏元素说得上非常丰富,无论陆地,海里,天空,甚至还有混合地形模式。另外非常重视玩家社交,只要好好把网络和操作手感改善一下,说不定真的能给目前的市场带来冲击。
☆非常丰富的游戏内容,每一种动物和场地都有不同的特色
☆重视玩家交互,自带语音和团队模式
☆不爽时候多去陆地场吃上几口,心晴气爽
★操作手感比较一般,移动不够灵活
★地图有点过大,只要不想交战的话,很长时间都在独自吃果
★网络卡顿的问题急需解决
★谁特么在咬咱的尾巴?!
【吸引力:3.5分(不错的游戏)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】有着丰富食物链进化内容的网络生存和捕食游戏
【适合人群】休闲玩家
作者:星野沙耶加(第83期)
原贴地址:https://www.taptap.com/topic/286008
Q群:144288070 (每日简评一款手游)
官方Zeus Game : 评测很详细哦,很多问题我们在努力改进中
应该是pe版,变pc版,【各个动物阶段详解】
老鼠(虾米):
这个阶段过渡极快。马上找准一个红浆果怼就好。这个阶段只能吃红色浆果。虾米别想着上岸。基本不会有大的来吃老鼠(虾米),除非是个萌新。当然如果你路过一个动物的嘴边,他肯定会花0.1s偏过头去怼你一下吃点exp---所以别作
兔子(鱼):
如上一阶段极快过渡。注意事项也如上。
猪(螃蟹):
这一阶段就会有大动物追你跑了---一般都是狐狸。对于进化成猪的玩家来说,最好在泥浆地中生存---你的速度会被加快一些,除了鳄鱼以外的动物则会被减慢很多(河马减慢的会少一些)。而且吃的很多。这个阶段猪可以吃小蘑菇,螃蟹可以吃橙色浆果。
狐狸(章鱼):
狐狸在泥浆地中动作极慢,而且无优势地形,是比较难过的一个阶段...推荐快速吃浆果怼小动物尽快升级。
鹿:
狐狸&章鱼都会进化成鹿。鹿推荐吃红蘑菇,exp加得多(0.2k),但是无法吃浆果。鹿也没有优势地形,要多躲地洞。
鼹鼠:
右键长按打洞,但会消耗氧气。可以吃浆果&蘑菇。注意所有大小的洞鼹鼠都可以进去,是生存能力最强的一个生物(是的,比龙还高。龙别人都想惹,鼹鼠一般咬一口就走了,除非你去水里作死)。
斑马:
可以啃大蘑菇了!一个1k exp。
狮子:
努力吃,努力不被吃。
豹子:
努力吃,努力不被吃。
熊:
这个阶段你可以上树了(深绿色区域)。
不要去泥浆地,不要去水里。注意躲树就可以度过此阶段。
鳄鱼:
无法继续上树,但是可以在水塘中活动。
唯二(猪)在泥浆地里面有速度加成的生物。推荐找有池塘的泥浆地伏击动物---一逮一个准。
犀牛:
无法上树,无法在水塘活动。
不过冲刺(右键)是个极强的技能,直线冲刺所有生物中最快的,一般什么东西你都可以咬一口,跑得慢的也可以吃掉。而且---冲刺阶段你可以上树(无法进入池塘)---可以凭这点怼熊一口。
河马:
需要300k exp成为鲨鱼。
潜水时间长,泥浆地&水中有速度加成。
此阶段推荐在湖中潜水到树下面阴人。
鲨鱼:
需要1000k进化为龙...需要吃七万经验!这个阶段打了我一个半小时...要注意的是从河马进化为鲨鱼时系统会将你自动传送到两个海域中的一个。鲨鱼水中移动速度极高,潜水时间极长,但是无法上树(深绿色区域),推荐一边潜水一边冲刺吃掉所有敢下海的生物。遇到龙不要害怕,不潜水冲刺大肥龙是追不上你的(在下曾经试过被两只组团的龙追,10分钟之后俩放弃我走了hhh)。
龙:
恭喜你成为了食物链的顶端!
你可以在任意地形活动!
但是..
速度...感人,而且耗水严重。
潜水时间很短。
因为移动速度慢....别靠近地洞,容易被咬屁股---而且咬完了也追不上别人...被咬一口掉20k左右的exp,好伤的...
手残请继续在海洋中活动,洞少!还可以怼几口鲨鱼(你追不上的,放弃吧)。
龙...其实很难过的........
咬尾巴详略:
躲在地洞中,等敌人出洞,看准了冲上去就是一口,怼完赶紧回洞。
如果龙来到你的洞口上,抓紧机会怼他屁屁!龙体型大而且速度很慢,非常容易怼---而且获得非常多的exp(这个游戏只要咬一口就可以获得他十分之一左右的exp)
在下试过鼹鼠的时候怼了龙一口直接变成熊了hhh
虽然与电脑版有些不同单,大致还是一样的。
Yuri为何如此可爱 : 看到这个我就想到逆风笑😂😂😂
你敢信?丛林大作战团队还在开发的全新游戏,竟然是吃鸡!
各位亲爱的小伙伴:
ZeusGame满血复活,近期我们由丛林原班人马的基础上组建两个团队:一个继续丛林二代的开发,针对丛林二代的开发,我们在设计制作上相比于一代有更高的要求和标准,我们希望在保留原有核心玩法的基础上,能够有更多的创新内容和机制,能够带给玩家更大的可玩性;除此之外,我们也希望二代能够在画面上有所升级,带给玩家更强的视觉表现力。
而另一个团队,我们已经启动一款全新游戏的设计制作投入,是一款大逃杀类型的手游哦!
熟悉丛林的你们都知道,我们热爱并且喜欢在我们制作的游戏中使用“上帝视角”(俯视第三人称视角)。
在“吃鸡”上线后,我们的团队成员每天都要吃上几盘,只是碍于玩耍游戏的时间有限、PC体验的成本太高。我们迸发出制作一款手机版“国产吃鸡网游”的想法,并将我们熟悉的“上帝视角”融入其中。
因为“上帝视角”下的大逃杀,有别于传统的FPS游戏,我们在开发上进行了大量的细节设计和尝试,并耗费大量时间精力,好在几经努力下,我们做到并实现在“上帝视角”下,极力地还原枪支特性,以及大逃杀在移动端的节奏和感觉。同时,我们也希望,我们制作的“大逃杀”手游可以通过“上帝视角”,让那些晕3D、没有方向感、瞄准不便的玩家也能体验到大逃杀玩法的乐趣!
欢迎喜爱我们的小伙伴继续关注我们,关于这款全新的游戏,我们或将于近日通过TapTap平台开放这款全新游戏的预约。@全体成员
别走 : 一个上帝视角的吃鸡游戏,你认为会有多少人玩?
未若若若
游戏时长 82 分钟
一直在玩丛林的无尽模式,海洋的本来也玩了一盘,但中途平板没电只好先充电,最后不了了之 ╮(╯▽╰)╭
嗯……玩丛林玩到大象了……据说不能吃一个人三次以上?我好像吃了很多人三次以上(;一_一)
感觉自己吃枣药丸(╯-_-)╯╧╧
我的游戏名字就是未若若若,大家如果遇到我了请一定要手下留情QVQ
刚刚玩的时候发生了一件事……倒没有对这个游戏失望,只是说出来吐槽一下。
我玩到了……犀牛的前一级,然后在追着一个……不记得是什么了,是一个比我低级的动物。终于怼到墙角了,它还剩一点点血,我很开心的准备继续怼,这个时候一只同类过来了,体型比我大,我以为他只是个路过的,就没有管他,结果他直接过来把我的猎物给一口吃了……然后他就升级了,就……就过来怼我了눈_눈
没事没事。不过就是被人抢食物了嘛,这个游戏本来就是这样抢来抢去的,我理解……但是他追着我不放使劲怼我,一看见我就跟看见杀父仇人一样死命怼我追我,我全程一脸懵逼好吗(`Δ´)!
你抢我吃的也就算了,还追杀我是要闹哪样(▼皿▼#)
记得他名字的开头是熊猫来着,我下次专找叫熊猫的怼(*`へ´*)
归纳出的给萌新的小贴士(丛林版):
①如果你是猴子,那么恭喜你,除了比你高一级的那个物种(我忘了猴子后面是什么(>﹏<)),几乎所有其他的动物都不能吃你(这里指直接吃,不包括怼屁股)。
②如果有人紧追着你不放,注意路上的黑洞(我不知道那是啥……姑且这么叫吧,就是路上的洞口),躲进去等敌人走了再出来,在黑洞里敌人伤害不了你,不过这也不是长久之计,躲太久是会渴死的ヽ(‘ー`)ノ
③大象的水球不要在追逐别人的时候用,会把别人推得更远,不过具体要在什么时候用我也还没搞清楚_(:з」∠)_
④小心保护好自己的屁股,不管你是什么动物。
⑤注意自身的优势和缺陷,规避会减慢速度的地方,把敌人往可以使敌人减速的地方怼。当然前提是你得对这个游戏的每个动物都熟悉,不熟悉的话就尽量做到规避减速就好。
⑥第一次玩的话,注意看系统给的提示,还有每个动物身体周边的框框。
⑦如果自己不是速度见长的,就不要去追速度见长的动物,追的话会很消耗水但是并没有什么机会补充。
个人技巧:
一直按着加速,路上有蓝果子就吃,这样可以快速朝敌人发起攻击,也可以较快的逃离危险,就是容易渴,需要注意水的储存量。
不要去怼大家伙,怼了的话就看他心情怎样,脾气好不好,如果运气不好的话你会被一直追杀。(我就是这个大家伙的代表_(:з」∠)_)
差不多就是这些……先说好,这些都是给超级萌新的萌新看的,被吃了别打我!ヾ( ̄0 ̄; )ノ
而且可能会和其他评论有些重复,因为技巧就这么多,说来说去也就是这些,所以如果有重复的请多多包涵<(_ _)>
官方Zeus Game : 写的不错哦!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏本身玩法是不错的。
但是基本下下来玩2次就没意思了,感到缺乏新意。主要是复杂化问题,过了新手教程,这个游戏其实已经被榨干了。
所以,想给官方出一些建议。
1.在现有的游戏基础下。游戏地图应该扩大!动物种类更多!小到老鼠,大到巨兽。只有这样,游戏才有复杂性。太简单就无趣了。(相应的人数规模也相应扩大)
2.动物技能更符合它本身。有必要可以多出台一些技能,不一定动物只有一个技能。同样增加游戏复杂度和乐趣。
(玩moba玩多了,一个技能没多大机会反杀,容易处于劣势。)
3.官方其实可以照搬一些自然界的知识,没必要复刻其他游戏的基本模式。比如,鼓励食草动物群体化,有它们集中的地点,获得吃果子成长加成等等。
食肉动物应该独立独行,相互厮杀应该更精彩点,应该设计一些地理陷阱环节,用于食肉动物争夺厮杀,捕猎等等。
4.小地图上希望能显示同类,这样能激化竞争或者鼓励合作。一山不容二虎,激化矛盾。
5.按时生成的buff一类的小道具。这是能使玩家主动竞争的好东西。
使各种生物直接矛盾都被触发了。
道具有血量,通过道具的血条,控制每次冲突的时间。
总之,游戏不能停留在目前的样子。去保持简单、容易上手的定位,新手教程就其实就已经把游戏说完了。
新手和高手,不是等级压制。让高手玩家有发挥空间,游戏才能好玩。
官方Zeus Game : 建议不错哦!
涩影子
玩过
我叫冰块,是一个心地善良并不圣母的动物,我一直吃食物成长,有一次一只动物攻击了我,这并不奇怪,但奇怪但的是它比我小,我本不想理他,但他它却穷追不舍 ,最后我还了回去,它死了,我开始寻找下一个目标,因为我发现攻击别的动物长得快,很快,我就进化了,然而一个比我大大的动物开始攻击我,我逃到了我擅长的地方,可这时,一个和我一样大大的动物开始攻击我,我拼命躲开,我们转起了圈圈,我很不解,明明一样大它为什么要攻击我,我逃了出去,渐渐懂了什么,一样大大的动物比较好攻击,因为属性都一样所以无处可躲。我四处躲避,终于进化到了高级动物,冷眼旁观低级动物的厮杀,一次,我正在躲避同类的攻击,旁边来了一只低级动物,因为我攻击不了它,旁边又有一只磨人的同类,它趁机对我发起了攻击,我无力还手,它靠着攻击我进化到了中级动物,我毫不犹豫的攻击了它,但身后却还有个磨人但的同类,无可奈何,我还是没有吃了它,最终我死了,而那个曾经的同伴进化了,这时我才懂它们为什么要同类相杀,因为进化了终还是敌人。我没有疯狂的去吃别人,反过头来被别人欺负的体无完肤,我想这就是弱肉强食的世界.后来,我更新了游戏,我放下了曾经的恩怨,进入了游戏。我看到了一个高级动物,崇拜的发了一个表情,它也回了我一个表情,我决定努力进化到它那样。进化比以前快了很多,食物也比以前多,很快,我进化到了中级动物,我攻击别的动物,去却不杀死它们,我只是想跟它们发个表情,然后静静多的走掉,因为我知道死亡从来有多痛苦。一次,我遇到了对我穷追不舍的动物,我发了一个生气的表情,它却依旧攻击我,我躲进了洞里,又发了一个生气的表情,它回了我一个友善的表情,我以为它不会再攻击我了,可它依然攻击了我,无奈,我继续躲藏,过了一会,它走了,我出来继续吃食物,只想快点进化到高级动物,这时,我刚来遇到到那个高级动物,它看到了我,不再像第一次见我那样友善,它飞速到的像我追来,我刚刚才逃脱攻击,身心乏累,它吃了我,之后便退出了游戏。


我陷入了深思,曾经那么和谐的画面破碎了,它就要退出游戏了却还要吃了我。我顿时感觉这个世界没有爱了。表面上发着表情内心却还是想要吃我。我本来以为我只是攻击别人却不会让别人掉级,我以为它们不会记恨我,可后来我发现,原来被攻击了是会掉经验掉的。
感谢你看完了我的评论,我真的真的不圣母嗯0.0
我想对程序员说,希望出一个单机个人模式,还有就是,那些表情能不能带上汉字,不然理解的意思完全不同。。。。就是这样,游戏很好3星,操作比我以前玩流畅了很多1星,因为是模仿io所以扣1星,希望程序员不要一味的模仿,要加一点自己的创意在里面。
厉害了word可 : 作文满分2333
玩了好一段时间,主要是这类题材的游戏基本泛滥,创意方面是有的,可惜不够突出和明显,导致游戏的粘着性意外的低,除非是很喜欢这类游戏的玩家,不然基本几盘下去就删游的节奏,以下我厚着脸皮给官方提提建议,希望能采纳。
1.动物进化是这个游戏最大的亮点,也是唯一的卖点,应该在这方面做的更加突出和有趣,例如选择性进化,经验满了后进入几秒的无敌时间,这段时间内能够选择你想要进化的方向,
进化过程无法移动。进化方向分为三个种类
攻击型:移动快-生命低-攻击高;
陆地的狐狸、豹子、狮子,
水里的剑鱼、魔鬼鱼、鲨鱼,
空中的乌鸦、鹰、凤凰,
防御型:移动中-生命高-攻击低
陆地的穿山甲、猪、犀牛、大象,
水里的乌龟、河豚、鲸鱼,
空中的猫头鹰、丹顶鹤、犀鸟,
干扰型:移动中-生命中-攻击中
陆地的兔子、猴子、熊猫,
水里的海马、水母、海豚,
空中的麻雀、海鸥、蝙蝠,
2.动物种类过少,假如真的加入选择性进化,动物的种类需要增加2-3倍。
3.食物可以加入具有场景互动功能的,如竹子只有小型动物能够通过,大型动物通过会变得很慢,竹子只有少数动物能够食用,如熊猫。水里的植物去海藻可以替换成和竹子一样的功能,只有海龟、螃蟹等少数动物才能吃。
空中可以加入随机性季候风,把食物都吹走,增加玩家之间的争夺性。
4.恶魔果实的加入原本是不错的主意,然而却弄巧成拙,后期满地图的紫色眩晕果实让人玩的心累,或许有人会说这样可以增加对走位的需求和追捕别人时,别人一头撞到紫色果子晕了很爽,然后这种果子带来的烦恼晕大于娱乐性。
5.(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)五就是谢谢你看到这里,能够看到这里的人内心都是很温柔的~
最后祝游戏越做越好😊
官方Zeus Game : 意见不出错哦