#コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム-

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日服
官方入驻
9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.41675个评价
带图1 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 音效动听100 画面优秀90 物超所值15 操作流畅15 设定独特9 UI美观8 轻松护肝7 平衡性佳6 运行稳定性211 操作体验32 游戏平衡14 玩法设计8 画面视觉7 广告频率1
这款关于战斗的部分大家已经说很多了我就不提了~我就说说评论上比较疑惑音乐的部分吧= ̄ω ̄=
有的人说游戏的BGM很初音未来啥的其实是因为本作是niconico和NHN PlayArt 合作的游戏企划,Nico上知名的V家P主和活跃的绘师都有参与。
v家P主使用VOCALOID语音合成引擎调教进行视频音频的创作,而大家也都知道MIKU是V家音源的一种;所以在引擎提供的各版本软件里,就有V家P主使用初音未来的软件来调教。
游戏的BGM目前已找到4首
【鏡音リン・レン】レトロマニア狂想曲 / Retro Mania Rhapsody【Kagamine Rin・Len】
キレキャリオン - ポリスピカデリー feat. 初音ミク / Kire Carry On - Police Piccadilly feat. Hatsune Miku
ダンスロボットダンス - ナユタン星人 feat.初音ミク / Dance Robot Dance - Nayutalien feat.Miku Hatsune
【初音ミク】 アヤカシ 【オリジナル!】 / [Hatsune miku] Ayakashi [Official Video]
参与的绘师和V家P主则有这几位
VOCALOID P:かいりきベア、ダルビッシュP、ナユタン星人、buzzG、164、ポリスピカデリー、PolyphonicBranch、まふまふ、MARETU、40mP
绘师:秋赤音、M.B、おむたつ、こみね、鈴ノ助、たま、ちゃもーい、No.734、ぼあろ、U井T吾、りゅうせー、六羽田トモエ
如果对应角色与角色曲P的话则是
巨人(ダルビッシュP)
魔法少女(かいりきベア)
刀女(ポリスピカデリー)
武士(164)
盾女(まふまふ)
宅男(40mP)
棺材男(MARETU)
电玩男(Polyphonic Branch)
炮女(BuzzG)
机娘(ナユタン星人)
SW.酒歌三周年限定 : 膜拜dalao,人形自走百科全书orz
乌雀脊骨
游戏时长 6 分钟
乌雀脊骨 : 哈哈哈哈 S1了 有大佬告诉我上S后会不会掉段啊ヽ(•̀ω•́ )ゝ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
AMe
游戏时长 32 分钟
这款游戏嘛,我重新写一下评论,不是关于游戏内容,不是关于游戏评测,不是关于游戏攻略,大家随便看看就好。
这款游戏我是今年1月入坑,当时游戏刚刚出现在tap,排行榜出现在了40名左右,点开发现,哇,v家啊,好喜欢,抱着这样的心态入了坑,玩了半月后,偶然发现tap上面有人推广群号,抱着尝试的心态入了群,发现好多大佬,我每天视奸大佬们的谈论慢慢加深了对游戏的理解,同时我发现tap好多萌新问问题,我就以半萌新的身份发了一个攻略贴,慢慢的回答了一个月问题(现在回头看我回答的问题,好多错误( ..›ᴗ‹..)),我抱着随便试试的态度,申请了版主,两天之后,哇,居然成功了,当时是满心欢喜的,好吧,那开始履行自己的版主职责。嗯,就这样中途还退过坑的曲曲折折的游戏路程来到了四月中旬,编辑罕见的叫了我,
年年:“喂喂喂,你个天天咸的不能行的版主,快写个介绍帖子,你游被推荐首页了!”
我:“欸?欸欸欸!!”
于是我开始码字,一写就是一下午,搜集素材等等等等。。。于是帖子写完了。
年年:“我看了看,写的太差了。还是让小红写吧。我会让她引一些你的内容。”
我:“嗯。。。。”
论坛慢慢开始活跃起来,那几天十分活跃,我以前每天回答2个问题就很多了,那时一天平均40个(版主原来这么累啊(。-ω-))
嚯呀,一群满了,嗯,开二群吧,于是二群开了,我在那里认识了dio,老师,奶酪,火柴,大傻,复调,up,甚至还有同城的朋友,等等等等,我觉得,哇,每天这么开心吖,很感谢他们,于是就到了现在了。。。
嗯,这个评论的意义就是我的回忆,也很希望更多的新人来玩这个游戏,有什么问题,我这个不是大佬的半萌新都会认真回答的
AMe : 噗,好长哦。。。
Roben打电动
Roben打电动
游戏时长 1091 小时
玩了好长时间依然在S3~4徘徊的咸鱼写给萌新的话:
1,你游有毒
2,欢迎来到这个3分钟套路世界。在这里,你可以体会到套路别人与被各种dalao按在地上花式摩擦的快感(往往后者更多)。
3,你游公式赛偶尔会有蜜汁匹配机制,匹配到与你当前段位势力相差较大的敌人,不过咱被对面按地摩擦也算是日常了,有何不可呢(´-ι_-`)
4,其实这是一款音乐游戏
5,远程职业最好带个近战卡以防贴脸,除非你对自己的技术有自信。
6,里面有一种生物叫"空大忠臣",特征是一身原谅色,看见他开大不要怕,往旁边随便跑跑就行了,群体驱散效果max
7,本游戏中文版本目前只有台服版,不会日语的话可以考虑去台服,但没有联动内容而且玩家较少。不过有消息今年6月份左右会有国服,值得期待吧。
8,想要新英雄?把脸洗干净然后对天祈祷吧(新英雄还是10000绿桶往往只在一念之间)
9,玩起来卡?手机发烫?点击右上角的"设定",最上面第一个就是调画质与特效的选项(1~2AV画质但很流畅,3~4会很不错,5基本是用来冬天暖手的)
10,绿桶是个好东西,但不要留,又不会增值,但不要拿去升级不必要的卡
11,怎么抽新英雄?去吧!孩子!去肝抽奖次数吧!只要肝够50次,就可以获得一张英雄券了喔!(看!我只剩48次了呢!)
12,打!爆!林!屁!我!要!初!音!
13,你游的第一氪金大佬就是我们大名鼎鼎的凉宫ハル匕大佬
14,大锤没有键移卡的话不建议使用(活靶子)
15,段位到了S段才是真正的开始,在此之前都是多人新手教程(-ι_- )
16、其实在操作区上方向下划一下可以使人物快速旋转180°(很多人都不知道的实用小技巧)
17、必杀技槽向下划可以放嘲讽
18、镜头滑动方向不舒服?在设置里可以调整正划、反划或转动速度
19、最后1分钟时看到一个枪叔(背着棺材的那个)满身高亮朝你们冲过来了?注意!他很有可能是想开大!
20,恭喜你发现了好游戏!玩的愉快!
21,恬不知耻的宣一波自己写的文!轻文APP搜索《欢迎来到compass》,咕咕咕……(现已全面暂停更新,将精力投入到了gal制作中)
南人北宅原神首发限定 : 空大忠臣?不存在的,只要心中默念有基佬开我裤链,次次大招三杀对面
原木log
游戏时长 82.3 小时
这是来自一个长期潜水的小用户的评价。
这则评价,应该是我开始下载TapTap以来第一次如此认真的评价一款游戏;为何?因为compass这款游戏和我与TapTap结缘有关。
第一次接触到TapTap时,那时我上初二,是一个名副其实的游戏狂热者。那时,单纯的我所喜欢的游戏类型受到先入为主的影响很大,于是我在手机平台上热衷于寻找快节奏的对抗性游戏,而无视放置性的休闲游戏(并不是说这种游戏不好,我现在也发现了这种游戏的乐趣。)但是,那个时候,我所认识的,只有多样的应用商城和杂七杂八的游戏下载网站,这导致了我一直没有找到一款我真正渴望的游戏。
这时,compass走进了我的视野。
当我在网页上查找关键词时,compass作为推荐的网页首页出现在我眼前,它的介绍无比完美的符合了我对我所希望的游戏的各种YY,于是我便下载了推荐compass给我的TapTap。
自此,TapTap就成了我手机上的钉子户,compass也成了我手机上的钉子户。( 那时候compass可以在TapTap上下载)
关于compass,如果你是一位动漫爱好者,对这款游戏就有很大的加分,因为不管是音乐还是画面都十分优秀讨喜,而如果你是一位对抗游戏爱好者,那么它依旧可以满足你的需求,三分钟的快节奏对抗,比拼的不只是面板能力,还有脑力。你可以虐菜,也可以被大佬摁在地上摩擦。时而当S时而当M,在这种有机切换中不断向前😂😂😂。
因为中途换过一次手机,我的游戏数据和TapTap的记录都消失过一次,但我并未丧失对这款游戏的热爱。
很多人讨厌这种需要卡组的游戏,因为卡组强人就强,但是我并不讨厌。因为我不止一次用辣鸡卡组和极其复(wei)杂(suo)的战术赢过对面。所以,只要你有一颗向上的心态,这些真不算啥。
关于氪金,这个我是真没氪过,有时候是想氪但不知道怎么氪,所以这就不谈了。
compass最近的热度好像高了,国服也有了,对于这些我感到十分开心,compass在我心里是一款好游戏,虽然我的评价过于主观但是我希望这样....
感谢TapTap,也感谢大佬们积极活跃的付出,让compass活起来,TapTap活起来。
我的评价到此结束,继续潜水吧😂😂😂。
魔苦院!嗒啦啦生日 : 国服还没发版号。。。