奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2游戏截图
奋战火柴人2

奋战火柴人2

8.9
14 万
最早黑色火柴人是源自2000年朱自强的小小作品系列Flash游戏,关于火柴人确实曾经因为版权有过纠纷。
早前于2003年耐克用了火柴人图案做宣传,就被告侵权并且被法庭受理案件后令耐克赔偿了30万余元人民币。(不过后续几经波折认定耐克没有侵权已经是2006年,30万就不知道有没有又物归原主了)
以下是当时事件节选
在2003年,耐克制作了几套“火柴人”广告。但是,耐克广告中的火柴人外貌与《小小作品》中的火柴人非常相似,因此令朱志强认为版权被侵犯。2004年动画作者朱志强向耐克公司提起侵权法律诉讼,控告耐克公司未经授权,在广告中使用了自己已经注册商标的动画形象,并要求赔款200万人民币。而耐克公司则辩称他们没有侵犯《小小作品》的版权,因为“火柴人”的形象缺乏原创性,应属于公有领域。另外,耐克还声称广告与《小小作品》的题材不同,一个是体育,而另一个则是武打。因此,他们没有侵犯其版权。北京第一中级法院最终判决耐克公司构成侵权,并赔偿朱志强30万人民币。
但在2006年的二审中,二审法院经审理后认为,朱志强的“火柴棍小人”与耐克“黑棍小人”的这些相似之处多来自于公共领域,不应得到著作权法的保护。除了公共领域部分,法院认可“火柴棍小人”具有独创性,但其独创程度并不高,“黑棍小人”在这部分上并不构成摹仿或剽窃。因此,二审法院驳回朱志强的诉讼请求,并撤销了一审法院认定耐克侵权并赔偿30万元的判决。
2017/1/2
游戏时长 2.1 小时
(这次由雪来为大家BB一下这款《奋战火柴人2》!)
从小学的时候就非常喜欢火柴人格斗系列的动画短片,这次这款火柴人题材的动作游戏又会不会有惊喜的表现呢!?
⑨❾⑨⑨❾⑨❽⑨❾
[画面:10]
《奋战火柴人2》的画面分布很简洁,一个大背景下玩家和敌人在一条固定的水平线上进行QTE(快速反应事件)式的搏斗,画风是经典的美式漫画风格,背景菱角分明,配色简洁鲜艳非常舒服。由于玩家控制的火柴人可以改变体色、身体也可以装备部件,因此背景配色对于玩家的影响因人而异。而且武器造型很丰富,根据所使用的武器不同,武器上的光影效果也会有很大差别,连续击杀敌人时非常有刀光剑影的氛围。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑩
[声音:10]
《奋战火柴人2》的声效非常丰富,根据所使用的武器不同,打击敌人产生的音效也是有巨大差别。而BGM仅仅只有一首,但是非常有侠客孤独求败的孤高和神秘感,非常适合一夫当关的玩法设计。
❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨
[操作:8]
本作的操作方式是市面上非常少见但却是火柴人格斗这个题材的核心元素——QTE。虽然本作的QTE操作难度并没有PC家用机等大型平台的游戏难度大,只需要在对应的方向屏幕点击即可完成QTE操作。但是本作是一款主打、甚至“只有”QTE的游戏,面对多个敌人玩家需要在敌人脚下的灯亮起后快速反应并进行多次对应的操作来击倒敌人,这一点有点像音游;但是又有很大不同,本作并没有类似“Great” “Perfect”的判定阶级,只有“打中”与“没打中”之分,换句话说只有生和死之别。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❽⑨❾
[难度与涉众性:6-8]
不过本作依然有QTE的操作难度差别,武器上的“靶子”图标数值对应的就是其可触发QTE的距离,也就是射程。因此反应速度不快或者不想让游戏氛围变得那么紧张的玩家可以选择长射程的武器来减少操作难度来体验游戏。当然俗话说“一寸短一寸险”,高风险带来的当然是高收益,对于自己能力有自信的玩家也可以选择QTE触发距离非常短但是金钱报酬相当高的短射程武器来获得刺激的格斗体验。
根据上述的难度介绍来看,对于QTE不熟悉的玩家有相对轻松舒服的玩法,对于想挑战难度或者火柴人格斗题材的粉丝们也有对应的爽快玩法,虽说不上老少皆宜不过不失为一款非常适众的动作游戏。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾
[毒性(?):8]
本作依然是手机小游戏常用的关卡重置机制,不过敌人来来去去只有三种,敌人数量也不会随着存活时间忽然蜂拥而至,因此每次失败后对于重置的挫败感落差很小。而且本作可使用武器无条件全开放,一种武器玩腻了可以随时换成其他武器换一种体验。因此本作毒性很强,轻松烧掉你的空闲甚至不空闲时间绰绰有余。
⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾⑨❾
那么经过上面介绍,《奋战火柴人2》获得了8.4-8.8(4.2/4.4x2)的优异成绩!不管您是火柴人格斗题材的粉丝还是只是想找一个简单的动作游戏来消磨时间的普通玩家都可以来体验这款优良的QTE格斗游戏www
2017/3/17
来自 红米3S