奋战火柴人2

奋战火柴人2

8.9
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全部评价

近期趋势
8.92388个评价
长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩537 操作流畅117 画面优秀41 音效动听22 轻松护肝6 玩法设计40 运行稳定性22 音效音乐14
墨落
游戏时长 3.3 小时
贝贝贝贝 : 前排来打call(。・ω・。)ノ♡
雪米
游戏时长 2.1 小时
(这次由雪来为大家BB一下这款《奋战火柴人2》!)
从小学的时候就非常喜欢火柴人格斗系列的动画短片,这次这款火柴人题材的动作游戏又会不会有惊喜的表现呢!?
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[画面:10]
《奋战火柴人2》的画面分布很简洁,一个大背景下玩家和敌人在一条固定的水平线上进行QTE(快速反应事件)式的搏斗,画风是经典的美式漫画风格,背景菱角分明,配色简洁鲜艳非常舒服。由于玩家控制的火柴人可以改变体色、身体也可以装备部件,因此背景配色对于玩家的影响因人而异。而且武器造型很丰富,根据所使用的武器不同,武器上的光影效果也会有很大差别,连续击杀敌人时非常有刀光剑影的氛围。
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[声音:10]
《奋战火柴人2》的声效非常丰富,根据所使用的武器不同,打击敌人产生的音效也是有巨大差别。而BGM仅仅只有一首,但是非常有侠客孤独求败的孤高和神秘感,非常适合一夫当关的玩法设计。
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[操作:8]
本作的操作方式是市面上非常少见但却是火柴人格斗这个题材的核心元素——QTE。虽然本作的QTE操作难度并没有PC家用机等大型平台的游戏难度大,只需要在对应的方向屏幕点击即可完成QTE操作。但是本作是一款主打、甚至“只有”QTE的游戏,面对多个敌人玩家需要在敌人脚下的灯亮起后快速反应并进行多次对应的操作来击倒敌人,这一点有点像音游;但是又有很大不同,本作并没有类似“Great” “Perfect”的判定阶级,只有“打中”与“没打中”之分,换句话说只有生和死之别。
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[难度与涉众性:6-8]
不过本作依然有QTE的操作难度差别,武器上的“靶子”图标数值对应的就是其可触发QTE的距离,也就是射程。因此反应速度不快或者不想让游戏氛围变得那么紧张的玩家可以选择长射程的武器来减少操作难度来体验游戏。当然俗话说“一寸短一寸险”,高风险带来的当然是高收益,对于自己能力有自信的玩家也可以选择QTE触发距离非常短但是金钱报酬相当高的短射程武器来获得刺激的格斗体验。
根据上述的难度介绍来看,对于QTE不熟悉的玩家有相对轻松舒服的玩法,对于想挑战难度或者火柴人格斗题材的粉丝们也有对应的爽快玩法,虽说不上老少皆宜不过不失为一款非常适众的动作游戏。
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[毒性(?):8]
本作依然是手机小游戏常用的关卡重置机制,不过敌人来来去去只有三种,敌人数量也不会随着存活时间忽然蜂拥而至,因此每次失败后对于重置的挫败感落差很小。而且本作可使用武器无条件全开放,一种武器玩腻了可以随时换成其他武器换一种体验。因此本作毒性很强,轻松烧掉你的空闲甚至不空闲时间绰绰有余。
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那么经过上面介绍,《奋战火柴人2》获得了8.4-8.8(4.2/4.4x2)的优异成绩!不管您是火柴人格斗题材的粉丝还是只是想找一个简单的动作游戏来消磨时间的普通玩家都可以来体验这款优良的QTE格斗游戏www
阿勒~
玩过
“近了……”我轻叹一声,手中双拳捏得青筋暴露!
我微微一蹲,透过余光可以略微看见他狰狞的脸,仿佛我和他们结下万代深仇一般。
时间如同凝固了一般,我汗毛咋起,一拳挥出,他那张脸被我打得失去了原有的容貌,一瞬间,他失去了所有的生机。
长呼一口气,看着我那双手沾染了……血呢?
只见我手上鲜血迅速蒸发,那句尸体也渐渐的透明。
他没死……他去到了我看不见的地方……
树叶被风摘下,鸟识相的闭上了嘴,一切都是一副风雨欲来的样子。
“嗖!”风声传来,这次是两道,靠近我的距离速度都是一样的,我索性闭上了双眼。
“时机到了!”我向左边的一人跑去,凌空跃起,双脚一登,他净直向后到去,没有了呼吸,命绝。
借着登力,将身一转,一招童子拜佛,右边的敌人被打的陷入地内。
微微歇息一刻,后面传来地动山摇的声音,抬头一看,此人怒目圆睁,咬牙切齿,似乎要将我撕碎。
我提起双拳,极力打出去,可那是徒劳,他手横在胸间,我不得寸进。
我见攻击被挡,非退仍进,抓住他的手,借势踢向他的小腹,似乎他没有想到我会这么来,猝不及防,他也倒下了。
半跪在地,稍歇,我知道一会还有敌人,两耳极力听着一切能听见风吹草动。
半晌,没有人声,扭头一看,看见一位艳色的佳人,似乎一直在等我回头,可手中的双刀让她看起来并不和谐。
一个扫堂腿带着疾风打去,她微微一笑,在扫堂腿打中她时,蓝光一闪,她不见了。
我左右环顾,依然不见佳人,下一刻,我看见她了,还有一具无头尸体,他脖子上的项链和我的真像,连外面的“My dear”都是一模一样的……
Res子叶 : 文触……在下是服的……
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左右逢源
游戏时长 46 分钟
Sachi丶蒂亚 : 梗玩的飞起