爆彩童话游戏截图
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爆彩童话

爆彩童话

官方入驻
5.8
预约
2813
1540

游戏介绍

上次更新于2017/03/21
简介《爆彩童话》是一款3D喷墨涂染、多英雄养成、实时战斗、多人交互的手游。大家在游戏中可以看到各式的童话人物。创新的墨水涂染玩法,强烈的色彩感让人耳目一新。 游戏故事背景为各国童话、神话的混搭。比如格林童话、安徒生童话、一千零一夜、中国、日本神话故事等。童话人物被放置到现代、未来,将其反转、黑化出奇之后,设计成英雄。青春叛逆的小红帽,脾气火爆的红帽奶奶,自恋歌星灰大狼,给你不一样的感觉。英雄设计偏向运动时尚,青春活动。老少皆宜的可爱画风、丰富的色彩时刻冲击着玩家的视觉。 【游戏特色】 ◆各个英雄的技能属性和玩法套路各不相同,不同英雄间还有各式各样的配合,差异突出。 ◆除了色彩绚丽的视觉冲击外,墨水被设计为战斗核心要素,和技能设计紧密结合,很大程度影响战斗结果,成为玩家的一个重要追求。 ◆正常状态下英雄可射击、释放技能;变身状态下英雄在自己的墨水上移动速度加快、隐身,敌人无法识别、锁定。合理的切换两种状态也是战斗获胜的重要因素。 ◆游戏中提供了丰富的PvP、GvE和GvG玩法,比如5人团队副本、单人PvP积分抢夺玩法、多人PvP墨水涂染面积玩法。熟练的掌握各类英雄,合理的利用墨水是获得战斗胜利的关键。比如,在多人PvP墨水涂染面积玩法中,最终判断胜负的是墨水涂染占地面积的大小。这样的规则设定,极大的提升了游戏的策略性和趣味性,让各类玩家都有了自己的生存空间。 【贴心服务】 查看最新活动,获取第一手攻略看这里↓↓ 点击官网:http://baocai.joyegame.com/ 反馈问题、与美女玩家一起玩游戏看这里↓↓ 搜索QQ群:514674847
游戏时长 20 分钟
2017/1/11
来自 魅蓝2
官方路人甲@joyegame : 回复慢了,烦请见谅。我们单人PVP20级开放,是因为我们觉得玩家间的对战需要玩家对我们的游戏有一定的了解,至少英雄的技能释放,变身在墨水里面潜行等要清楚。我们游戏绝不是战力高就无敌的,比如在单人PVP玩法里面,英雄的战力是随段位释放的,所以大家在开始时能力都是一样的(当然,高战力的玩家打到更高的段位会有优势),能否取得胜利还是看对英雄技能释放的理解(比如老奶奶的技能,虽然2技能接3技能能打出高伤害,但是PVP的时候,这样往往打不中人,应该是3接2更实用),对副本规则的理解(杀人前先吃buff球,合理利用变身潜行偷袭或者逃跑等技能CD),这些技巧掌握了,才能致胜。或许我们现在的节奏慢了,要差不多1个小时才能体验PVP的内容,但我们是初测,还在一直调整。感觉你宝贵的意见!
玩过
[先5星支持下开发者]
现在做游戏都不容易,希望你们能加油!
看的出游戏是用了心的。虽然玩法上有借鉴但是瑕不掩瑜,开发者的努力值得肯定,不论是运营也好,关卡设计也好,剧情按手游的标准来说也算是蛮OK了。不同的人物技能,流畅的操作手感,这些都是我很欣赏的地方。
接下来说下我个人的一些观点:
游戏的数值不是很合理,当然这个锅不应该数值背,这主要是由于产品的氪金点设计决定的。不客气的说:产品的吃相难看了点,从武器到技能到人物(时装暂且不提),茫茫多的氪金点。当然你可以说也设计了很多有特色的墨水技能,但那只是锦上添花而已,你几乎不可能逆袭,而且在属性可以碾压一切的时候谁TM有心思在意我技能应该怎么衔接,怼死对面不就好了。如果是小厂想做一个招牌产品的话,可能要适当舍弃一些,不然很容易流失玩家。我们的判断方式都很简单:首先这是不是重度氪金游戏,如果是,画面怎么样,能不能和腾讯网易的招牌产品比,比不了的话我为什么要玩。
游戏另一个我觉得很可惜的地方在于,既然已经有了墨水机制,各个技能也都精心设计过,但是实战中的作用实在太小,更不用说墨水技能还要解锁。这本来是个很好的卖点,但是大家感觉丫的这就是个骗人的噱头。
心理预期不一样自然评分也不同。
这里提些小建议吧:
适当减少氪金点
加强核心玩法,把喷墨战(和喷墨技能)解锁提前。只要愿意围绕喷墨去设计数值,哪怕只卖皮肤都会有人买单吧。
给非R玩家逆转的机会,比如出超级依靠墨水的人物,只要操作好也能打赢大R的那种。
减速啊减物防啊什么的能用图形UI表示么?文字既占画面又增加了玩家的信息获取成本,还不美观。
新手引导需要再慢一些,原则上先讲好故事再说氪金。
P.S. 美术风格很棒,故事和关卡都不错!(≧ω≦)/
2017/1/18
来自 联想ZUK Z2