爆彩童话

爆彩童话

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5.2

官方玩家群:  514674847

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《爆彩童话》是一款3D喷墨涂染、多英雄养成、实时战斗、多人交互的手游。大家在游戏中可以看到各式的童话人物。创新的墨水涂染玩法,强烈的色彩感让人耳目一新。

游戏故事背景为各国童话、神话的混搭。比如格林童话、安徒生童话、一千零一夜、中国、日本神话故事等。童话人物被放置到现代、未来,将其反转、黑化出奇之后,设计成英雄。青春叛逆的小红帽,脾气火爆的红帽奶奶,自恋歌星灰大狼,给你不一样的感觉。英雄设计偏向运动时尚,青春活动。老少皆宜的可爱画风、丰富的色彩时刻冲击着玩家的视觉。

【游戏特色】
◆各个英雄的技能属性和玩法套路各不相同,不同英雄间还有各式各样的配合,差异突出。

◆除了色彩绚丽的视觉冲击外,墨水被设计为战斗核心要素,和技能设计紧密结合,很大程度影响战斗结果,成为玩家的一个重要追求。

◆正常状态下英雄可射击、释放技能;变身状态下英雄在自己的墨水上移动速度加快、隐身,敌人无法识别、锁定。合理的切换两种状态也是战斗获胜的重要因素。

◆游戏中提供了丰富的PvP、GvE和GvG玩法,比如5人团队副本、单人PvP积分抢夺玩法、多人PvP墨水涂染面积玩法。熟练的掌握各类英雄,合理的利用墨水是获得战斗胜利的关键。比如,在多人PvP墨水涂染面积玩法中,最终判断胜负的是墨水涂染占地面积的大小。这样的规则设定,极大的提升了游戏的策略性和趣味性,让各类玩家都有了自己的生存空间。

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详细信息

总评分:

5.2

Android:5.4 iOS:4.4
  • 无以火至阑珊
    游戏时长2分钟

    玩到了20级,体验了两把个人竞技,然而我看到的更多的是星级与技能压制?

    只能说,对面拿你一个人头,你复活之后去拿走对面的残血,竞技性没有多大,甚至如果对面的墨水等级高,直接一穿你三个,而且很容易滚雪球,造成对面大面积的墨水,让你寸步难行,3个英雄的搭配,虽然有些门道,但是游戏把大把的引导时间花费在了无聊的副本刷刷刷身上,竞技的讲解少的可怜,地图的地形单一,除了几个障碍物,就是平原。

    更大的方面是动作的延迟和僵硬感,打箱子后的buff,在吃的时候有一种延迟的感觉,并没有给人一种一触即逝的感觉,且人物动作表现力缺乏。

    墨水的喷射与渲染也没有给人一种很爽的感觉,拿企鹅来举例子,他的炮弹发射出去后总是延迟一会后面的墨水才跟上,而且脚下的一块地方竟然没有墨水?往往喷墨水就是为消除自己周围的敌方墨水,然而这种单线性的墨水渲染让人很不爽,官方大可把锁定方式换的更灵活些,不要死板的锁定,使攻击可以自由晃动,我觉得那种给人一种‘’泼墨山河‘’的感觉一定很爽。

    音乐方面还算可以,但其他的真的不敢恭维,大众性的ui设计,尴尬的配音,以及完备的国产特色氪金体系,没到20级之前的无聊的副本刷刷刷,以及为了符合游戏需要的毫无内涵的剧情设计,只能说,在TapTap这个平台上,游戏可以一试,但真心算不上一款可以入迷的佳作,也就是迎合那些‘’普通素质‘’的玩家。

    另外,反应两个bug

    1:我在游戏时从竞技界面退出,发现地图全黑了。

    2:在任务奖励的发放界面与任务指导同时出现时,点击界面四周想点掉奖励界面,却提示请跟随指导操作,然而不点掉奖励界面,根本无法进行其他操作。

    • 官方回复

      路人甲@joyegame

      回复慢了,十分抱歉,初测有很多问题,烦请包涵。我们的游戏确实是需要养成的,不是纯公平的竞技,单人竞技要20级才开,是因为我们觉得玩家要开始PVP至少得对游戏玩法,英雄技能等有一定的理解。我们在单人多人竞技和团队副本这三个玩家间交互玩法上费了很多功夫设计的。比如单人PVP这个抢分玩法,什么时候打气球抢分,什么时候打箱子抢BUFF,看对手英雄选择合适的英雄克制,合理利用变身潜行逃走或偷袭,都是我们反复验证过有意思的小技巧。感觉你的意见,希望你后续能继续提出一些宝贵意见,这对我们很重要,谢谢!

    • 无以火至阑珊

      恩,仍在体验,只是初印象,等游戏玩法等都摸透了,会回来给一篇较为全面的评论的。

    • 无以火至阑珊

      单人pvp上面,要实现变身潜行逃走与偷袭,和一些其他的技巧,前提是建立在墨水之上的,而墨水不管是喷射方式也好,灵活度也好,还是太过单一,这给初体验的人一种枯燥的感觉,而且20级才能pvp真的,真的是太长了,请考虑下缩短下时间吧,另外不知道官方怎么想的,如果游戏的基本框架就是现在这种模式,那么我可以断定,它绝对不会成为一款让人津津乐道的且让人深入其中的游戏,只能说,这是一款商业性非常突出的游戏。

    • 波妞

      单人PvP的技巧性和策略性还是很强,比如昨天我和战力第一的人打就在最后时刻翻盘。人头数也绝对不是1换一那么简单,我打的时候最后的人头数差别都比较大。不过你说的某些方面我会认同,比如吃buf的延迟感,我觉得是做的不够细,换需要去仔细打磨

    • 贝芙夐子か

      这游戏是凉了么

  • 爱啃萝卜的猫
    游戏时长24分钟

    玩了十几分钟,已经出现bug。

    在“光荣使命”任务关卡中,5波敌人打完之后没有出现关卡完成的提示,只能退出战斗重新来。

    没测之前我一直以为是类似于Wii U上《喷射战士》的PVP战斗呢,才发现是关卡式的,不知道有没有PVP呢。

    ✔画风类似于漫画?看着比较舒服

    ✔上来就有2000钻石,直接10连抽爽爽爽(上来就体验一把十连抽的快感,你说爽不爽)

    ✔游戏风格新奇,使用墨水战斗

    ✘打击感稍弱,虽然是喷墨型的枪械,击中敌人貌似也没有反馈,怪怪的(不知道是不是因为我玩格斗游戏较多的原因)

    ✘教程部分还是有点不大好。一段教程与一段教程之间可以自由点击。

    (我就到处领东西,把能领的都领了,抽奖也抽了。结果后面的任务又让我抽一次,这还好是账号原本就有2000钻,要是没有的话,在新手教程不就卡死了)

    ✘氪金要素一看就很多,升星升阶升级,经典套路

    ♬个人认为,游戏的BGM不够好,稍稍有点刺耳

    ↣追加。我在游戏过程中听到主角说“我虽然抽烟喝酒纹身,但是我知道我是个好女孩。”对这话我不做评价,靠自己理解吧。

    怎么说呢,加油做吧,因为实在是很难碰到这样新奇的游戏了

  • Gvalch'ca
    期待值

    在玩了3关单人剧情以后,我决定再次让手机待机,然后继续玩ns上的splatoon2。

    看到评论里面说乌贼娘是抄袭的color war,请您们走一趟图书馆,好好学习一下姿势。

    乌贼娘开发团队借鉴了color war的喷墨创意,做出了一款不论是美术风格,玩法设计,武器平衡,剧情设定都截然不同的游戏,这叫借鉴。

    而这款爆彩童话完美的重复了先輩(日读)暴走涂鸦的路,是的,这只能说是抄袭。

    你们可以套用喷墨这一点我不否认,但部分几乎相同的建筑建模,完全取材于乌贼娘一代的人物建模与乌贼模式下的模型,以及与乌贼娘中许多服饰相同的设计。这些存在只能成为抄袭的证据。

    借鉴是要在让人们能直观得看出区别才会成立,而爆彩童话,从广告,图标这两样事物上,只要是对乌贼娘少有了解的人都会认为这是乌贼娘。

    更需要提醒的是,制作人您目前已经重蹈了你们的前輩暴走涂鸦制作人的错误。您可以说你这是借鉴,但毫不保留的借鉴就是抄袭,请您永远记住。

    在最后,还是希望制作组赶快采取措施,至少改换大部分建模,并且debug,否则爆彩童话接下来的路将会越发艰难。

    希望爆彩童话的制作组能意识到这些问题的严重性,再不济就看看暴走涂鸦被炸成仙贝的样子,永远不要忘记游戏业界哪家公司的律师公关团队最为可怕。

    最后还是祝爆彩童话越做越好。

    以上。

  • Coco
    期待值

    [先5星支持下开发者]

    现在做游戏都不容易,希望你们能加油!

    看的出游戏是用了心的。虽然玩法上有借鉴但是瑕不掩瑜,开发者的努力值得肯定,不论是运营也好,关卡设计也好,剧情按手游的标准来说也算是蛮OK了。不同的人物技能,流畅的操作手感,这些都是我很欣赏的地方。

    接下来说下我个人的一些观点:

    游戏的数值不是很合理,当然这个锅不应该数值背,这主要是由于产品的氪金点设计决定的。不客气的说:产品的吃相难看了点,从武器到技能到人物(时装暂且不提),茫茫多的氪金点。当然你可以说也设计了很多有特色的墨水技能,但那只是锦上添花而已,你几乎不可能逆袭,而且在属性可以碾压一切的时候谁TM有心思在意我技能应该怎么衔接,怼死对面不就好了。如果是小厂想做一个招牌产品的话,可能要适当舍弃一些,不然很容易流失玩家。我们的判断方式都很简单:首先这是不是重度氪金游戏,如果是,画面怎么样,能不能和腾讯网易的招牌产品比,比不了的话我为什么要玩。

    游戏另一个我觉得很可惜的地方在于,既然已经有了墨水机制,各个技能也都精心设计过,但是实战中的作用实在太小,更不用说墨水技能还要解锁。这本来是个很好的卖点,但是大家感觉丫的这就是个骗人的噱头。

    心理预期不一样自然评分也不同。

    这里提些小建议吧:

    适当减少氪金点

    加强核心玩法,把喷墨战(和喷墨技能)解锁提前。只要愿意围绕喷墨去设计数值,哪怕只卖皮肤都会有人买单吧。

    给非R玩家逆转的机会,比如出超级依靠墨水的人物,只要操作好也能打赢大R的那种。

    减速啊减物防啊什么的能用图形UI表示么?文字既占画面又增加了玩家的信息获取成本,还不美观。

    新手引导需要再慢一些,原则上先讲好故事再说氪金。

    P.S. 美术风格很棒,故事和关卡都不错!(≧ω≦)/

  • 陌離伊露|。•ω•)っ
    游戏时长1小时45分钟

    嘛wwww這遊戲感覺就是Splatoon呢...

    玩到了二十多級開了pvp後發現得分計算完全無解

    希望有寫明得分計算詳細呢!

    而且氪金要素太多了~比如甚麼升階和升等

    沒有錢的話就完全被壓制!QQ

    還好這次還沒開放氪金,不然我真的要死ww

    還有某些關卡太難可以調整,比如精英白雪公主

    我帶著個拇指誰知道很快就死了又要重新打一遍QQ

    企鵝的3太痛了!當pvp對面企鵝基本上自己就是死

    小紅帽1+3技能輸出整個爆炸XD

    希望可以做得更好,在公測時改掉這些缺點

    還有時裝希望多一點哦,因為裝扮很重要嘛!XD

    希望角色也可以加入戰場QQ明明烏賊娘超可愛

    希望畫風有多點自己的特色,嘛,加油!

    • 陌離伊露|。•ω•)っ

      新增反馈:

      1.我网络很好,在游戏里面却到处飞来飞去,偶尔我离开了企鹅3的范围下一秒又飞回去,蛋疼

      2.我5杀3死积分都能低十几分??我爆箱子和气球也不少好不好?excuse me?

      3.升级升阶要素太难拿了,我一直保持着一只三星两只两星的状态,心疼极了。

    • 陌離伊露|。•ω•)っ

      新增反馈:

      1.发现真相难度太高,我用猴子都卡关,要等那些旋风的时候企鹅就来了

      2.逃跑关卡的炸弹等等直接秒也太离谱了吧?完全无解!

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