太阳纪
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太阳纪

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8.3

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编辑的话

烧脑解谜,智力大挑战!

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简介

古老神秘的玛雅族要开启祭祀仪式了,需要族人完成神秘的阵法,并收集宝物装饰试衣间,还要巧妙利用机关,快速通关获得图腾,完成祭祀。

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应版署大大要求,增加健康游戏公告

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :8.4 Android:8.3 iOS:8.9
  • 求挂东南枝
    游戏时长1小时16分钟

    太阳纪,机关,玛雅文化,埃及,希腊这些词语组合到一起你能想象出什么?是繁复烧脑的解谜?是神秘的丛林探索逃亡?还是精致且优秀的古墓探险?疯狂蚂蚁交出了一份不一样的答卷。

    疯狂蚂蚁之前的几部作品都是相当有人气的,比如推拉英雄、Iamhero、还有你胖你先吃等等等等,太阳纪也是疯蚁又一部优秀作品。

    首先要说的就是开头的标签,没错,和我想象中的各种游戏类型都完全不一样,太阳纪居然是一款类似贪吃蛇加推箱子的游戏???WTF???是不是很摸不着头脑,那你的反应和我如出一辙了。。。虽然第一关玩完感觉emmmm蛮无聊的,但是多玩机关下去,意外的很有吸引力。

    游戏目前的完成度颇高(包括各种小氪点233),主要就是操控你的数只探险小队(长度随机的贪吃蛇),然后通过扭动,把探险小队摆到最合适的位置(队长一定要和最特殊的格子对应摆放|ω•`))。玩法虽然很熟悉但是一时间想不到头绪(所以如果你觉得不像贪吃蛇+推箱子也别来打我啊٩(๑❛ᴗ❛๑)۶)。

    像素加Q版的画风让游戏有一丝奇妙的魔性和萌点,再加上屏幕下方的红发小人偶尔呜哩哇啦的说话,瞬间好感提升一大截有木有~

    游戏较为明显的不足就是直接点按小队拖动的判定不是很精确,往前拖动的时候滑动距离一点点就会跑老远(说的是路径线啦),但是想要回退的时候要在同方向滑两格左右的距离才能退回去。目前感觉最适合的是在屏幕下方的空白处滑路径,精确性有很大的提高,也不影响看路径走向,更利于过关。

    另外,如果路径画了很多条的话,在小队行进的时候再点小队会加速哦,莫名有趣。

    总的来说,游戏难度不大,关卡数设定也比较合理=。=虽然现在才打到玛雅14关,不过还是有信心把埃及和希腊都通关(大概也就需要几周吧或者瞟一眼有没有攻略(ಡωಡ))不多说了,我去戳小人了~

    • 永安

      emmmmm 从一点一直看评论看到现在 你这评论是最有灵性的 人家的评论都是一本正经的胡说八道 你这才是真正的评论啊-.-

      很期待能和你在现实生活中成为朋友呢。。。。

      好会说话 也很会说话

    • 求挂东南枝

      hhh多谢高看( ͡° ͜ʖ ͡°)✧实际上我感觉自己才是一本正经的胡说八道,还蛮惶恐的

    • 永安

      嘿嘿嘿

    • 因缺思厅

      每一个太阳纪都是一次灾难,现在是第五太阳纪

  • 镇而远之

    ⊙玩了两大关卡,总结一下,就是一款结合了贪吃蛇和推箱子元素的益智类游戏,难度中上等。

    ——————————

    ⊙内容大概如下。

    玩法就是玩家操控队伍,按队列要求踩相对应的发光格子,从而通关,一条队伍就是一个整体,如同“蛇”一般,不可断绝;前十几二十关难度还是比较低,但随着关卡的增多,队伍也会增多,到了后面因量变影响质变从而使难度增加,不是随随便便就能通关的。

    ——————————

    游戏没有“一路通关”设定,体现在“最佳步数”上,却有“无路可走”设定,体现在“蛇身缠绕”上;所以在原有的益智基础上还加了点自由度以及难度,同时满足了强迫症玩家和娱乐型玩家的要求。

    ——————————

    ⊙虽然这是益智类游戏,但是我们却总是不为动脑掉头发,而是——操作,一点都不流畅;这明明就是一款触屏游戏,却异常需要用按键操作,路线规划非常敏感,稍微滑动一下就会拉出很长的线,虽然能够回头缩短它,但基本都被手指盖住了,往回拉的时候你不知道是缩短了还是拉弯曲了。

    ——————————

    明明是单机游戏,“悔过”功能却要求登录才能够使用,还有次数;如果不想,你只能重新玩,同时还会被操作一起困扰,真的是把“一步错,步步错”体现得淋漓尽致,可谓是游戏体验极差。

    ——————————

    ⊙收集系统单纯就是用来充数的,不提也罢;总的来说,真的不适合休闲,但若是你有兴趣,那也无妨。

  • 御坂美琴
    游戏时长6分钟

    ——来自炮姐的游戏评论——

    游戏:太阳纪

    该怎么说呢,有些无聊。

    玩家们控制着一只小队去寻找正确的道路,虽说游戏名为太阳纪但是真想不明白和游戏本身有什么关系?难道说只是为了探宝?

    游戏玩法简单,玩家在屏幕上用手指触摸屏幕画出道路,然后小队会根据玩家们所指示的方向去前进。

    难度大,因为玩家们只要指示完毕小队就会前进,无法改变方向。游戏BGM还是很不错我的 给玩家们探宝的既视感,画风一般 总体来说还可以,相信只是一少部分的玩家们才会喜爱。

  • 卷纸君

    说实话,玩了一会就感觉有点腻。

    游戏刚进去的感觉还挺有新意,画面是我比较喜欢的像素风,难度适中,音乐也给人很神秘的感觉。

    但是玩久了不免就觉得单调,有一种玩贪吃蛇或者推箱子的感觉,当然这款游戏没有贪吃蛇那种速度给人带来的紧张感,更像是推箱子,很烧脑。

    后期的关卡不免有些难度过大了,三个四个小人,还有场地机关,一关需要折腾很久重复很多遍才能过,让人玩着玩着就没激情了。

    当然还有一点是,操作很不习惯,点击任意位置拖动一条路线再移动,经常会因为把握不好距离手滑动多了就走多一步或者少走一波,后期直接导致游戏必须重新开始。为什么不直接做成点击拖动形式呢,明明点击拖动更好把握距离和移动路径。

  • 森之鼻息
    游戏时长33分钟

    宣传画里的元素怎么看都是古埃及。。。

    联想到游戏的知识问答标签 我有点方←_←

    五分给妹子的门牙 一分扣在这里哈哈

    还是很期待哒→_→

    ===================

    前来反馈!玛雅埃及原来是不一样的场景!

    补上一星嘿嘿😁

    本来想一口气通关的←_←

    然而。。我卡关了 连玛雅都通不了orz

    游戏方式很非常特别 就像在玩电车游戏哈哈→_→

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