最终王冠游戏截图
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最终王冠

最终王冠

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2020/01/10
简介不一样的RPG策略卡牌手游,全新3.0版「裂罅重构」盛大开启,与你相约新生的投影世界!全面升级的新世界、新英雄、新模式、新活动等你探索,带给你耳目一新的沉浸体验! —— 【游戏特色】 创新结合卡牌策略与英雄养成,兼顾了策略性与养成感,形成了独特的小数值策略对战玩法。 轻烧脑:200余张法术卡自由组合,探索卡牌游戏更多可能 轻竞技:3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 亲交互:100位英雄在线热聊,发短信、打电话,与你亲密互动 【豪华声优】 女性CV:陶典、黄莺、杨梦露、冯骏骅、山新、祈Inory、夏一可、小连杀、花铃、云鹤追、菊花花、新月冰冰、秋秋、王晓彤、洛如菲、Sakula小舞、钟可、林簌SUSU、幽舞越山、韩娇娇、詹佳、TK菌、英俊、昱头、小N…… 男性CV:阿杰、边江、夏磊、吴磊、沈磊、谢添天、沈达威、宝木中阳、藤新、杨天翔、赵路、王梓、孙晔、苏尚卿、轻薄的假相、绯川陵彦、笨笨笂-彭博、马洋、黑石稔、冷泉夜月、秦且歌、大白siro…… 【梦幻画师】 Saru,木shiyo,Hanasa花洒,nineo,Rain_Lan,忘川の泉眼,幻象黑兔,Adling,当雨作金泽,Nebula,BugNi,寒天黑糖,满脸土豆泥,八才提督,洛空…… 更多人气画师及声优陆续实装中! 【传奇冒险】 你将作为世界最后的希望——万王之王继承者,亲自深入红白玫瑰战争、莱伯拉与杰内西斯的战斗、幕末新选组危机,召唤来自不同时代地域的传奇英雄,灵活运用策略及五色之力,凭借法术卡与英雄技能一次次解决危机。 —— 如果你有对我们的建议,或希望第一时间了解最新官方资讯,可通过以下渠道与我们交流。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:830461451 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/ 最终王冠:Re制作委员会 敬上
开发者的话二周年庆典!6次苹果推荐 新感觉「RPG+策略卡牌」手游 —— 「最终王冠」上线二周年,感恩有你,精彩继续! 亲爱的殿下,我们即将推出2周年庆典版本——最终王冠4.0「终末启示录」,如果你玩腻了数值对撞、点击就送,如果你在追寻不一样的游戏体验,新版最终王冠可能正是你期待的那一款游戏。 在3.0大型资料片「投影裂罅」的基础上,4.0版新增了不但周年庆典活动、新英雄、新职业,玩法与美术也不断更新迭代……始终贯彻“更新奇,更有趣,更耐玩”的理念。 ·全新内容——乐趣升级! 【周年庆·欢庆盛典】全新主题活动「终末启示录」、全新支线关卡「黄金国度」带你穿越时空,拯救世界! 【新英雄·华丽登场】数位新英雄期待与你见面,与你携手,畅游投影世界! 【感恩礼·福利狂欢】签到即送好礼!月度任务再送3000钻石、海量金币、养成材料、EX奖券……实体周边同步派送! ·游戏特色——不一样的RPG! 【轻烧脑】200余张法术卡缔造无限可能,构建你独一无二的制胜卡组 【轻竞技】3分钟一局爽快对战,轻松上手,乐趣无限 【亲交互】百位英雄在线陪聊,发短信、打电话,亲密互动 最终王冠上线两年以来,策略组牌、英雄互动、趣味活动始终都是努力更新的方向。在未来,我们也不会忘记“做一款好游戏”的核心,继续提供脑洞大开的新奇内容,让你永远保持新鲜感! 过去你可以在卡牌对战之余,在最终王冠中来一把真实狼人杀,而不远的将来,你会和古埃及诸神一起,见证一段尘封的历史,与神明一起玩一局人类历史上最古老的桌游。 【限时活动】密室狼人杀、愚人节大战策划、甜蜜(?)情人节、泳装大作战,你想到的梗这里都有…… 【支线模式】重构北欧神话、挑战埃及诸神,踏入神之国度,重新书写历史! 「终末启示录」只是打开了投影世界世界的又一扇门,更多的精彩还等待你继续探索。 未来的路,我们邀你一起书写。 一路前行,感恩有你! 和我们一起打牌吧! 最终王冠Re:制作委员会全体 敬上 —— 欢迎关注以下渠道,第一时间了解最新官方资讯。 《最终王冠 X:新世界》官方交流群:707181387 (推荐) 官方客服QQ:2932814661 官方微博:最终王冠手游 官方微信公众号:最终王冠TheLastCrown 官方网站:http://www.zuizhongwangguan.com/
明明战斗有趣,却选择卡牌养成的国产二次元游戏
国产二次元游戏越来越火。虽然国内二次元整体市场远远不及三次元,但胜在粉丝忠诚度高。再随着好几款出口日韩再获得大成功,国内的二次元手游开发商仿佛看到新的希望。当然,开发商和投资者因为不懂二次元而在这一块吃亏不少,同时也出现不少希望在二次元拓展一片天地有抱负的游戏人。起码,咱认为《最终王冠》属于后者。
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原创的IP,但有既视感的剧情套路
有太多成功的二次元游戏表明,拥有一款优秀的原创世界观与剧情的游戏,更容易获得玩家的喜爱。甚至可以不忌讳地说,做一款好的二次元游戏,就是打造好IP的过程。
《最终王冠》选择了用历史英雄人物做原型,再原创出自己的世界观与剧情,嘛,毕竟隔壁就有一个世界最知名的同样用历史英雄做原型的月球游戏,会被互相拿来比较是必然的。但是各种舰娘游戏不也是同一个本源嘛,做出自己独特的味道就好。
剧情,坦白说还是比较水的,拿一些历史故事原型再糅合各种穿越英雄的剧情。台词对白上,咱个人觉得挺“尴尬”的,有太多滥用的网络用语,在正经剧情中看到实话挺蠢的。剧情对白没配音,可能还是好事?不然念出来实在有点为难声优了……
人物塑造也相当水,大部分角色都是看个过场还不知道这是什么就没影子了,登场人物过多导致读者完全留不下印象。并且人物也太过于模板化,傲娇、笨蛋、反差、花痴等属性用得太生硬,反而给人太“纸片人”的感受。
嘛,这游戏剧情也不是说完全不可取。咱比较喜欢是“通讯录”的功能,可能借鉴了隔壁养男人游戏,在这里每个角色都和主角用类似于“QQ”的聊天方式建立联系,角色说话方式也更贴近咱们,的确也给玩家一种亲切感,营造轻松愉快的氛围,希望他们剧情策划能在这一块继续加把劲哦~
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有趣并且优秀的战斗设计,有轻竞技的潜力
其实比起这游戏的世界观和剧情,咱更喜欢这游戏的战斗设计,也是咱觉得这游戏最吸引咱的地方。
这游戏战斗类似于卡牌角色+炉石魔法卡的结合体。首先选择4个角色作为自己队伍,他们有各自的技能和效果,也有独立的血量和速度值。然后还要组成一套魔法卡,协助角色进行战斗。角色技能释放和魔法卡消耗同用一套法力值,再加上不同角色组合和魔法卡组合,这游戏有着千变万化的套路和策略乐趣。即使在通关的时候,计算好每一点伤害和行动步骤,也让这游戏充满可玩性。
不过,还是有一点缺点,就是上面说的角色技能和魔法卡同用一种法力值,但是法力值获得量比较少,供给与消耗不成正比,这就让战斗大部分时间是“等待,并心怀希望把!”的感觉。比起让战斗更爽快,这游戏更注重等待和组合技的策略。
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明明有很好的战斗设计,但是却选择了无趣的卡牌养成
这游戏本来有做成类似于皇室战争那种以玩家对战为重,略带养成的轻竞技手游。虽然说从实际上,要成为一款PVP为重的游戏很难,需要海量的玩家,运营商要准备与其相对的运营成本。所以,稍微侧重卡牌的养成和收集也无可厚非。
但是,问题就出在这里,这游戏的战斗设计其实挺严谨的,为了让玩家做好伤害计算和战斗策略,每个角色就十来二十点血,攻击就几点十几点伤害。然后,导致了——
咱养成个啥?
玩家千辛万苦刷各种材料,血量加了个1,技能暴击率+5%?别的游戏,咱1W血,今天多了100血,攻击力提高了20点,作为玩家来说,“咱能感受到自己每天在成长”。而这款游戏低数值做基础,可以养成的“空间”就很少了。更别说为了养成出现一大堆概率性属性,本来可以计算伤害结果无法计算,反而削减了这游戏的竞技性。
而且,角色养成最大头是升星,用角色碎片来提高星级。这游戏星级太重要了,直接解锁技能和大招。虽然这游戏抽到S概率不低,但是汝要抽到大量同卡S才可以解锁他们的大招。而且这游戏碎片大部分还得靠氪金抽卡获得,其他获得方式速度很慢,还各种随机,有种看不到盼头的感觉。就像一个双刀流战士只给用单剑一般,有力使不出。
本来是一款好卡牌策略游戏的底子,但是因为过于重视卡牌养成牺牲太多了。更别说这卡牌养成“没有养成快感”,但却“不养成根本打不过”。
只能说是遗憾。
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注重时髦值的角色立绘,界面却显得有点杂乱
最后提一下这游戏的美术吧,二次元玩家的老婆们最重要的不就是卡面嘛~这游戏的人物立绘,虽然略带浮夸,但是还是挺精美的,充满时髦不土气。再加上国语配音,相信能吸引一波喜欢这一套的玩家。
不过游戏的UI设计就有点落后了,有那种国产游戏经常出现的“堆叠感”,一大堆元素堆在画面上就算UI设计了,的确不太美观。
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总之,这是一款优点和缺点都很明显的游戏,需要给开发商他们把问题改好,发挥自己游戏的特长。但是,勇于创新的心咱还是感受到的,请加油吧~
2018/8/11
官方水娃 : 感谢您对我们游戏的评价 说的也确实在理,目前我们也已经认识到养成,UI,剧情文案等方面的一些问题,之后会进行优化,技能的概率属性上,我们是有把控的,也请殿下放心,毕竟随机性也是卡牌游戏的乐趣之一(指炉石 /笑) 我们世界观其实和月球人没什么关系,虽然共用圣杯概念但是只是用词上有区别,本质上借鉴的还是罗杰·泽拉兹尼的《安珀志》小说中的投影世界设定,并且之后,剧情会反转,与之前的轻松愉快形成反差。 还希望殿下给我们点耐心,我相信我们会做的更好~