上方之神

上方之神

3243 人预约

8.3

开发者的话:

《上方之神》1.2版本测试将与3月15日正式结束。
感谢所有玩家们这段时间的陪伴,是你们让我们成长地更加强壮:)
希望很快能够在公测中再次与大家见面:)

所有参与本次测试的玩家,请记录好您的注册账号名,公测后将获得先行者勋章以及礼包哦~

QQ交流群:  488097474

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  • 需要网络

简介

《上方之神》是一款休闲竞技类的战棋对战游戏,感谢Rune Raiders、炉石传说给我们带来的灵感,在这里,你可以和世界各地的玩家进行PVP对战,体验多种多样的英雄、技能、神器搭配,利用每一个英雄的独有特性,在不同的地图玩法中进行组合击杀,获胜并赢得丰厚奖励。

最近更新

1.2更新日志
*添加了全套界面音效
*平衡了部分英雄的数值
*平衡了部分法术效果
*调整了占点玩法
*增加了大量显示效果
*增加了国际化英文版本
*修复了大部分文本显示错误及BUG

详细信息

总评分:

8.3

最新版本 :7.7 Android:8.2
  • 泰白㊣少爷
    游戏时长21分钟

    个人评价:3.5星

    开发评价:3星

    PS:本评分采用个人的评分标准,仅供参考,具体标准可点击头像关注论坛,会持续推荐好玩的游戏,愿大家玩的愉快~

    近期连续试玩tap上的战棋类游戏,这款算是较为标准四边形的联网战棋。一直以来战棋都是挺适合做竞技实时对战网游的(什么你说没一款热门游戏是战棋?去各大平台看看象棋军旗五子棋有多少人233333),但是一直都没有太多广为流传的联机战棋,原因一方面是战棋类上手门槛高,一方面是对战时间难以掌控,一方面也是平衡性极难掌握(去看看万智牌类的炉石平衡性调整被多少玩家骂就知道了)。

    再看《上方之神》这款游戏,第一新手引导很烂。强制指引玩家点点点绝不是一个好的新手引导应该做的,更何况新手引导的关卡也是单方面的一边倒,却还要每一步操作都强制玩家,期待后续的修改。

    第二对战时长并没有达到每局控制在5分钟左右的时长。至少本人连玩了3,4局都是接近10分钟的时长(TapTap没记录),毕竟真正势均力敌的对手前几回合都是在试探,一般不会上来单兵直入给你送人头。

    第三承接第二,由于单位步数共享,高玩显然不可能在前几回合冒失前进,而肯定会先在安全距离外摆好阵型,这就导致双方较为不积极的前期体验,双方都在安全距离外左右换部队摆阵型,而真正激烈的对战回合可能只有双方全面开战的2.3个回合,不仅游戏体验不好,观战体验也不好。

    这里再说说缺点(NC评论:尼玛这游戏为啥你只说缺点,你是不是收钱了!),那好吧说说特点。首先这游戏的整体UI借鉴了《皇室战争》,注意我没用抄袭,毕竟有一些小小的改进,而且整体核心玩法完全不同,希望玩家理性对待这样对优秀游戏优秀系统的借鉴。UI整体不错。卡牌化的棋子有成长,暂时看来坑不是很深,也没有太多日常需要做,但是却没有看到类似CR锦标赛规则的棋子等级,又一个精髓没有学到,哎~可惜啊~另外目前处于测试器,服务器性能还不是很稳定,玩家应该也不是很多,去看排行榜就知道同水平的玩家数量过少,给游戏体验带来了些许影响。不过对于这类敢于尝试战棋联机化的,目前看来还算良心的游戏厂商我表示支持,鉴于测试版本,所以评分还是给了4分,会进一步关注等待游戏正式上线带给我们一个惊喜。

    推荐喜爱战棋策略,喜爱烧脑,对原画质量要求不高的玩家持续关注!!!等待正式版本!!!体验。

    建议游戏时长:1小时/天

    建议游戏花费:0元

    • 官方回复

      蚂蚁

      感谢评价,只能说很多设计上的取舍也是迫不得已

      关于新手引导:强制已经做了相应的优化,不过点点点...目前暂时无法突破,不知道您有什么好的具体的建议没有

      关于对战时长 : 新手接触游戏确实需要耗费较长的时间,我们的战斗统计是统计所有场次的平均时间,平均时间在4分半左右

      关于单位步数 : 阵型的摆放搭配因人而异,面对不同的阵容,阵型摆放也不一样,面对不同的神器亦是如此,这和下棋是一个道理.

      如果只因为商店布局就说整体借鉴会不会太片面了-0-另外我们的坑确实很浅,有不少系统还需要后续添加,毕竟一口吃个胖子容易撑着啊,不过仍然感谢您的体验和评价:)

  • 紫烟大基佬
    期待值

    手动挽救风评,各位萌新请不要每次看到相似的UI就把CR拿出来说事……因为这款上方之神确实又是一款非常有想法的策略游戏。

    游戏玩法类似于国际象棋,每个英雄有自己的技能和攻击范围,但移动是统一通过消耗“费”来进行的。

    最大的亮点在于虽然目前测试只有六张卡可供试玩,但六张初始卡比同类游戏的初始卡复杂程度和可玩性强太多了,每张卡都有自己的技能和特性,看得出来确实是花了心思设计的。

    其次亮点在于还未开放的装备系统,简单扫了一眼武器和防具的效果,靠想象力确实已经脑补了诸多可玩的套路和技巧,变化非常多。

    对于主动技能过于强力和墙角战术我就不说了,我看已经有玩家反馈了,我提一些比较简单的建议。

    其一就是游戏的音效是不是能着重加强一下?所有攻击都是几乎无声的,打击感真的差,BGM也是闷闷的,调动不了策略游戏的情绪。

    其二就是游戏内能否给一个长按英雄查看详细信息的功能,除了可以方便新手记住英雄特性,而且可以清楚的知道血上限,方便奶妈选择性回血。

    • 官方回复

      蚂蚁

      关于音乐音效:我们的所有音乐音效配音都会是原创的,找的是zeta和她的小伙伴正在加紧制作中,目前游戏内的全部是临时的,预计测试中期会更新一波

      关于英雄详情:已经设计好的功能,本次没来得及加上,下次更新会加上

      感谢良心评价T T

    • 紫烟大基佬

      zeta大小姐!?稳!非常期待正式版的音乐音效了!

    • 蚂蚁
      官方回复

      是的:)

    • 愤怒的圆圆

      感谢您的宝贵评论

    • 紫烟大基佬

      你们真的好用心啊,三个号一起负责维护玩家,为你们点赞!

  • 铁皮罐头
    期待值

    游戏玩法不差,策略性和乐趣还是有的。如果只是想测试一下玩法大众是否可以接受的话,这次测试在我来看是成功的。

    但是我还是要说,游戏整体体验并不好。

    我一直很好奇为什么大家都很喜欢黄屎战争那个升级模式?尽管删掉了开箱子,但是碎片升级系统还在。依旧会出现同分匹配结果棋子强度碾压的局面。黄屎战争这个失败的例子摆在前面,后来者我很难给予足够的信心。

    一回合节奏太快,计时提示非常非常非常不明显,数次长考导致直接跳回合。

    可用人物基本都锁了,连个资料也没有,也没什么可说的。但是已有人物里面都只能攻击前方敌人。在残局里,我剩一个奶,对面剩俩输出,我完全可以把奶扔到最下墙角,无限加血,等着对面被烧死。这种脏逼战术不应该存在。加个死角区域扣血之类的吧。

    地图要素基本为0,长期玩容易腻,一旦出现xxx套路强无敌,那么大家基本就是一样的阵容和操作站着比强度了。

    主动技能不需要能量,但是强度过高,很难说这是让游戏更加公平,锁的内容太多了,不好评价。

    • 官方回复

      蚂蚁

      这次测试主要还是测试玩法,就您说的那几点我逐一回答一下

      - 关于角色进阶:目前的角色进阶不深,只有5级,并且即使是免费玩家依然可以很快达到,也是游戏的基础付费设置,正常情况下基本不会出现强度碾压的局面。

      - 关于时间:战斗界面近期会做一版更新,计时提示也会重新设计,目前一回合35秒,这个时间我们正在验证是否要增加。

      - 关于解锁内容:现在我们设置了基础角色法术解锁,要求的是达到相应的奖杯数,一周左右基本可以全部解锁,至于墙角战术,惩罚机制还有待优化,但仍然有耗死情况发生。

      - 关于地图玩法:地图玩法正在制作中,目前开放的只是基础玩法,后续会增加破坏模式、占点模式。

      - 关于主动技能:主动技能和阵容搭配要求较高,可以待解锁多一点了试试搭配。

      感谢您的宝贵意见:)

    • 江

      自从被腾讯接管之后,我就不打算玩了。

  • Arcadio
    期待值

    很有开发前途的游戏,五分鼓励w

    首先是一些杂七杂八的小项

    英雄升级界面没有给出特殊属性加成,例如希芙,被动给周围的英雄加一攻击力,三级升四级时会额外增加一点,然而没有文字提示

    箱子的价格太恐怖了......有测试奖励时还好,一天1500开点传说箱子玩玩也无所谓,然而根据氪金换钻的标准来看,一个传说箱250+rmb还不一定能增强自己喜欢的英雄(来自三个箱子没开出一个索尔的怨念)

    圣杯战争模式快攻太毒瘤了,狄安娜搁第四位,一开场就往前冲,第二回合就能直接A到圣杯,而且我还有四级伊芙,往狄安娜旁边一站三箭爆家,虽说有黑洞能把狄安娜移走,然而下一回合又能跑回来一点意义都没有......对面圣杯后蹲只奶也用处不大,毕竟己方也能带黑洞

    游戏内的表情系统那个配音干脆删了,只发文字泡吧......尬......

    人太少太少了,现阶段匹配干脆不要设置段位限制算了,尽量往分数相近的排就好,玩了一周,只见过三次活人........

    新手教程太慢啦,加个点触跳过对话可好?

    ————正文————

    游戏内地图可以考虑放大一些,英雄加入一些转向能力,一是能扩展战术与高级操作,而且大地图能加入更多地形格,战略点等

    如果地图扩大,还能加上战术迷雾,掩体等大幅增加游戏性,现在洛基在我手里跟个正常近战没两样(正大光明刚到对面脸上还能扛算个什么刺客x)

    更大的地图还能支持多人模式(如果以后有的话)

    现在的内容略显单一,前期远程对点,后期费高了近战英雄一路从地图最底部飚到人家脸上......务必加一个英雄移动格数限制

    JJC用头盖骨想都知道是随机英雄N选一......

    装备并不贵,三千金好办,一天首胜俩钻五天就能造一个,然而图纸太难得,除了上分得了几张图纸目前还没发现其他得图纸的方法,然而一些combo却很依靠装备,例如高攻索尔啊,自奶肉盾啊之类的,希望可以出个图纸箱或炉石的尘系统之类的东西

    很多英雄都弱过头了,那个拿号角的奶(名字忘了x)不配特定combo真的废,而有的combo过分强,如现在正用的圣剑格拉莫+索尔+伊芙,六攻索尔一套突突秒天秒地秒空气

    初始一费感觉慢过头,大约3,4费好一些?法术也是,根本随便用,建议在冷却外加一点费用消耗作限制

    暂无

    望采纳

    • 官方回复

      蚂蚁

      感谢您细致的体验和建议,关于所述内容,我简单解答一下

      1.英雄升级的特殊提示我们正在寻找好的解决方案

      2.箱子价格是根据箱子内产出物定的,所以并不恐怖,毕竟产出一千多张卡,我们还在任务中加入了钻石任务保证免费用户也可以获得宝石。

      3.破坏模式的套路并不只有快攻的,很好克制

      4.快捷对话我们后续还会优化

      5.本次测试末期人数比较少,匹配添加限制就是为了防止上次测试很多玩家说低分匹配到高分的情况

      6.新手教程是可以点击跳过的

      7.我们游戏的玩法直接影响了地图的大小,所以才没办法做转身攻击等内容

      8.移动格子限制我们内部讨论一下看是否可行

      9.装备大多数是场次和积分解锁,很容易获得

      10.我们会根据测试数据调整英雄的平衡性。

      11.法术费用消耗我们讨论一下可行性:)

      感谢您的体验~

    • Arcadio

      关于箱子:

      一千多张卡确实强,如果运气好的话能物超所值,能一下子把英雄等级刷起来,但这一千卡不是均摊,是随机给的。。。例如我缺索尔的卡,开了三个传说箱,别的杂七杂八的卡抓了一堆愣是没抽到索尔,最后只能连开二级箱,内测送的钻花完了也没能把索尔点到四级(怀疑人生.jpg)

      游戏地图大小决定玩法是事实,但地图可以改可以重做啊。。。地图放大可能会拖慢节奏,延长每局的时间,但游戏性和发展潜力应该会有所改善

    • Arcadio

      嘛,等正式版出了再说吧x

    • 卡西姆

      这个游戏测试版在哪下载啊?

    • Arcadio

      3.15左右有过一次公测,公测结束后关闭下载通道

  • 独上青楼,勿挽留
    期待值

    刚刚玩了3局,简单评一下。

    作为开始的新手教程个人感觉还不错,妹子的声音挺萌挺好听的,至少我每句话都是听完才按确定,为了听声音甚至把手机声音调大了(〃ノωノ)

    完成教程后看了下界面和卡牌,有点像皇战,但希望不要走皇战那种卡牌等级压制的路线,不然的话就只能弃坑了。

    时间有点不够,也没有提示倒计时,让我空过了好几回。因为刚上手,都在听英雄的配音和他说的话,也在看对面的移动和攻击范围,研究研究时间就过去了,这里希望能有个时间提醒。

    最后5分大大的支持,希望游戏能越来越好,让玩家有更棒的游戏体验。

    (在训练模式能不能把新手教程也添加进去,毕竟有萌妹子的声音可以听(/ω\))

    ----------------------

    之前因为游客登录无法绑定账户,所以只能重新注册新账号,所以现在上来重新评下游戏。

    只能说,心情玩得很差。虽然进去用钻石开箱子升级了卡,但还是没用,已经跟不上大部队了,对于那种每天领钻石升级卡牌买装备的玩家,一个英雄怼我两个不是问题。导致我根本无法在天梯做任务,有时甚至在休闲也做不了,只能靠匹配AI才能是同等级打得过。

    而且匹配的每个玩家至少卡牌4级,两个英雄都带装备。看到他们身上装备的特效,我只有一堆白卡,血量和攻击也不是一个层次,默默点了投降,因为不关技术的事,一堆人围上来对着肝,根本没法打。

    还是有了当初皇战的那种感觉,现在我也只能默默退坑了,等下次测试吧。

    • 官方回复

      蚂蚁

      新手教程我们后续还将优化,如果一可知道别人说她萌,估计能开心坏了。当然我们卡牌升级和cr比较像,不过我们走的是纯良心路线,一共五级,我们只发了1500宝石,大家就已经一堆4级了,现在等级差2级还是可以靠技术取胜的。目前可能是由于对游戏还不够熟悉,所以时间会有些不够,我们后面应该会延长单回合时间,现在的时间一直在战斗区域的左边,是一个倒计时条,后续看是否要调整的更加明显。最后关于训练模式,引导会加到帮助里面去,这样方便大家去听,嘿嘿,感谢您的体验:)

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