生存战争 2

生存战争 2

Survivalcraft 2

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敬请期待
9.8

简介

这是survivalcraft 2,它是原始的survivalcraft续作。
工艺定制和互动家具,使您的建筑生活。使用活塞建立电动移动机器。海底世界带着新的植物和底层的动物来生活。不相交的彩色电线让你制造更紧凑的电器或用于装饰.。
你被困在一个无限的块状世界的海岸。勘探,开采资源,工艺工具和武器,制造陷阱和种植植物。服装和狩猎超过30真实世界动物的食物和资源。建立一个庇护所,度过寒冷的夜晚,分享你的世界在线。骑马,骆驼或驴和牛群,以保护他们免受掠食者。用炸药爆破你的岩石。建立复杂的电气设备。工艺定制家具。油漆.使用活塞来建立移动机器。农作物和植物树。制作和组合40种不同的衣服,以保护自己免受攻击和天气或看起来聪明。在这个长期运行的沙箱生存和建设游戏系列的可能性是无限的。
survivalcraft带来功能中最受欢迎的块状游戏到移动设备的PC版爱你:无限的世界,洞穴,逻辑元件(电)、活塞、天气、船、骑乘动物、爆炸、衣服、盔甲和更多。它这样做,同时保持自己的现实,生存为主题的风格和扩大游戏,通过定制的家具,适当的物理模拟爆炸,温度模拟和更多。Enjoy it!

详细信息

总评分:

9.8

Android:9.8 iOS:8.7
  • cao44114的尸体号
    游戏时长7小时52分钟

    游戏本身很不错,主打生存类型,你要面对的只有野生动物的攻击,和自身的温饱问题。有的人拿来和mc做对比,而我觉得其实没有必要拿来比。mc注重探索战斗,但是sc(survivalcraft,不知道这样缩写有问题没)注重生存,同时电力系统十分完善,甚至可以调出与或非门来控制,两者各有千秋,大家各凭本事。

    两年前玩过的一代,现在加入的新系统其实挺不错的大概就是家具,服装而且可以直接在游戏内下载各种材质,很贴心。前期的玩法和一代一样收集食物,挖洞睡觉,闷声采矿,升到钻石。中期开始种地养殖,同时开始着手搬家和收集建筑材料。后期就是建筑师级别的内容了,耗费的材料我真不是说着玩的,挖矿得挖上个十几个小时你才勉强弄出个小房子。我偏好空中楼阁,顺便把种地的土也带上去。最后是电力系统,你需要大量的铜做导线,大量的锗来构造电子原件。以上就是一位老玩家的发展历程。

    现在有个很好的地方就是杀狼终于掉东西了,虽然后期一大把一大把的皮。然后似乎改了些概率,狮子更容易刷出来了,一刷刷三四个,而狮子是不掉东西的。铁矿的概率貌似调低了,现在半个小时才能遇到一次铁矿,而且也是变得更深了,钻石就不说了吧,心累。我们这种平民玩家一般拿大理石当基础建筑材料就可以了,没必要硬要弄砖,简单的玻璃加大理石砖就可以弄出完整而不太难看的房子,只是色彩显得十分单调,需要led灯或者其他建筑材料为建筑增添色彩(又是漫长的收集)

    当然你嫌麻烦的话可以直接创造模式开档。各式各样的材料任你挑选,初学者当然可以用这个模式探索复杂的电力控制系统(忽然怀念泰拉瑞亚电力系统)

    最后劝大家一句话,认真玩的存档不要尝试玩岩浆,除非,你做好充分隔离拿来做岩浆瀑布景观,也是可以的。十年存档毁于岩浆,希望大家不要重蹈覆辙。

    • 西猫

      mc创造,生存战争生存

    • 爱吃番茄酱的熊

      其实最主要生存战争和mc中液体流动时(我也不知道是不是这么叫的,总之能弄懂就行了)的设定不一样,毕竟sc是有些偏向真实

    • cao44114的尸体号

      液体流动很迷的,四个方块大小的水池就能无限取水(或者岩浆),利用这点很容易建造岩浆喷泉(或者没建好成了岩浆事故),而把液体取消掉最简单的方法就是直接往液体里加入实物格子

    • Tristan..

      然而现在再也无法好好的闷声采矿了orz十天之内就得出来打猎种田orz要么就是有队友在地上一边种,每隔几天给你扔南瓜

    • Tristan..

      或者下井带一批奶牛

  • 手机用户7855190

    刚刚更新出这个生病,感冒,食物腐败的系统时候是很惊艳的,不过玩了一段时间,觉得没那么好,游戏偏难,希望降低难度(出一个介于无害和挑战之间的难度),结合之前就存在的问题逐条说一下。

    第一,角色的体力非常之差,一级的角色不穿甲大概跑100格(相当于慢跑速度跑100米就喘)游泳20格就会喘这点认真的吗?

    第二,这兄弟也太能吃了吧,按现实来算其实吃的没多少,但是按照游戏的生产力来说吃的太多了,举个例子你种100格(不少了,这不是我的世界,除非你有很高的工业建造能力,农业真的很蛋疼)的小麦大概不施肥的话,两天多收获一次大概60格能够长成黄色的小麦,剩下都退化为野麦,黄色小麦平均每个收获1.5个麦子总共90个,如果把54个用来播种(你也不可能花很多时间去找野麦种子能找到一小半不错了)只剩四十个,也就是四个面粉-四个面团-四个面包还不够两天吃的呢,简单的来说基本上入不敷出。。。

    第三,角色保持健康的条件很苛刻,体温系统感觉很扯,这个角色属于那种冷热都怕的,岩浆旁边10格就开始热断片,穿上熊皮衣裤以外所有衣服进雪地都会感到冷开始结冰,而且下点小雨就能淋冷了。。。感冒的话,如果你视角结冰超过1/2,那得立刻点篝火,进屋子都不管用否则100%感冒,如果视角结冰超过3/4那必定感冒,感冒的时候虚的要命,一个咳嗽能让你往后推3米(这人要真有这力气往背后绑把矛然后把自己冻感冒背冲敌人咳嗽就省得打架了),好的还巨慢。。生病就更扯了,吃腐食生病正常,你家吃生食有2/3几率生病?生个病上吐下泻还狂掉血,,也是真的。。。

    第四,食物腐败的设定很难受,应该出一种长期储存食物的方法(比如说地窖或者肉干之类)现在这个版本基本上是没有大规模狩猎的必要,肉类生+熟9到10天就坏掉了,大概10个就能满足需求,所以小规模狩猎即可。

    第五,最恶心的设定,亲测狼群狮子群的刷新率比牛群马群高最少10倍,也就是说鬼子打了一波还有一波,补给却迟迟不来。。。

    总而言之,我们在操作一个菜得不能再菜的角色玩一个跟真实世界一样残酷的世界里玩,真的希望能优化这些设定

  • Calculus

    游戏确实不错。

    15年开始玩起,刚开始一窍不通,甚至连方块怎么分开都不知,因为操作和mc还是有着很大差别的,游戏理念就更不同,sc的游戏背景是你孤身一人独闯荒岛,从无到有,生存建造。

    游戏玩法的多样性主要体现在生存,比方说动物会逃跑(俗称成精),诱饵机制,让人眼前一亮的还是2.1新添的生病系统和等级系统,你在游戏里会感冒,你可能觉得无所谓,但在某种意义上这还能决定你今后能活多久,比方说感冒后全体机能下降(抗打击,体温等等),是不是还会甩喷嚏(干扰操作),食物会腐烂,烤后延长存放时间,吃了腐烂食物会呕吐(真的会吐,附带真人配音哦),吐了以后基本就挂了,但有解毒方法(就不告诉你,交流群100259810),等级系统:低等级可用的装备工具较少,等级提升后的全属性提升(跳跃能力,打击能力等),不穿鞋跑的慢、男女能力区别、人种、岩浆海神兽系统等小细节还是比较有趣的,当然必说的一点,那就是家具系统啦,玩家可以在16×16的范围内,随意建造家具,与电路板合成,还可做出交互性家具哦,唯一美中不足的一点,都能猜到,就是联机,2.1.8更新了,同屏联机,但还不是真正意义上的联机,我个人还是比较期待的,目前官方已更新至2.1.14,老k开始全身心投入到2.2大更新咯,不知这次会不会依旧在圣诞节放出惊喜呢

    冷门游戏玩赏者微积分,奉上

  • 六神最爱隆力奇

    win10商店里有,就去买了个……

    结果感觉不错,加入了经验等级系统

    感冒生病,

    吃腐肉,或是单一食物过久都能导致呕吐……

    还有有毒的鱼2333

    甚至还有女性角色可以选择!

    各种物品的击杀生物掉率也都明确地给出来了

    单人生存真的看运气,反正我是刚开始就出生在雪地旁边,md走到温暖地带的过程都快把我冻死了……老虎狮子猎豹黑豹都有还有成群的狼整天在家门口晃荡……一会冷(挨冻久了会得感冒(flue(没有简中)或者是流感……)打喷嚏,画面有时变黑一直掉血&画面时不时剧烈晃动),一会湿了(湿了会变冷时间长了同上)……我好不容易存了十几块烤肉,你tm给我说不能长时间食用同一种食物?吃了三天后再吃直接吐了……画面不时变屎黄,画面时不时剧烈抖动,一直掉血……

    期待tap上的版本能有简中啊!

    期待tap上多人模式能更简便啊!

  • 涅羽

    这款游戏自打出来后一直再被人和mc做比较,也被许多人说成是抄袭mc,从表面上来看,都是沙盒方块类游戏,但是玩法上来说,可以说是与mc风格迥异,我的世界虽然有生存模式,但名字毕竟叫我的世界,在我的世界里,一切由我主宰,mc带给玩家的更多的是创造,而sc则是一个彻头彻尾的生存游戏,就像游戏的名字一样,生存战争,在sc的世界里,你不再是那个整天欺负村民的家伙,这个世界对你可一点都不友好,各种各样凶猛的野兽会对你穷追不舍,就算你跑到水里,食人鱼也会教你做人,随便乱吃的话你会生病,随随便便闯进雪地的话不一会你就会被冻成冰人,可以说这个游戏到处都充满着恶意,所以我认为,不能拿这款游戏来和mc做比较,sc和mc,二者皆可得兼,在手机游戏里,sc可以说是最写实的生存游戏之一了,生存迷们千万不要错过,为生存而战!

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