开发者的话:

THE ROCK 是我们这间小工作室的名字,激励自己能像顽石一样永不妥协。遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与我们一样在前行,而我们想成为其中优质的一员。我们见证了这款产品从婴儿到少年的成长,虽然经常熬夜,但现在想来已经没什么了,我们希望他最终能够长大成人,毕竟还有很多想法要落实在游戏里,后面的路需要诸位多多支持,能得到大家的认可会是最有成就感的事情,为此我们将咬紧牙关继续前行,感谢!
组创人员交流QQ群:532228719 邮箱地址:therock@80duchina.com

The Rock工作室玩家群:  532228719

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简介

【故事背景】
每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力-----对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊,领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。

【主要特色】
作为玩家的你,将以对抗整个世界的邪灵为敌,这会是一条赴死之路?还是任战场尸魂遍野,唯我毅然不倒?!《死战骑士团》为一款特化塔防类游戏,你将扮演骑士团英雄来战胜一波又一波的邪灵大军
-最终版本会有5大英雄可供选择,不同英雄不同成长方向
-每个英雄拥有9个强力技能以及3个天赋
-拥有不同技能灵石宝器,带来更多的额外技能搭配
-5个小型休闲游戏来训练英雄的5大属性
-英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄
-怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励
-娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益
千奇百怪的怪物,他们对你将毫不留情,魔王也在等待死战骑士团最能干的家伙能与他再决胜负。如果你强到突破天际,更有无尽模式等你挑战!值得依赖的朋友,这个世界交给你了!

最近更新

查看历史
2018年2月9日更新
修正了博物馆存在的一些问题

2017年6月18日更新
解决安卓4.4系统不兼容的问题

2.0版本更新概要
功能
1. 加入第四张大图——“城堡”,共计14小关
2. 解锁后两个英雄
3. 加入十几种新怪物
4. 加入战斗时的经验条,并实时计算经验
5. 修改博物馆的收益方式,从离线收益改为实时计算收益
6. 加入开始和通关的剧情动画
7. 解锁新英雄后,自带属性点和等级(已购买的,会自动加属性点)
修复bug
1. 修复购买英雄按下后,仍会弹出购买对话框的错误
2. 修复有时购买英雄失败,仍会扣除金币的错误
3. 修复重复通关时,奖励经验和金币过多的逻辑错误
4. 优化一些逻辑,性能有小部分提升

2.0.2版本补丁

功能
1. 优化关卡设计,将Boss关的boss放到最后
2. IOS版加入首充送英雄活动
修复的bug
1. 修复有时英雄装备界面头像显示不正确的问题
2. 修复后两个英雄力量训练时,打击动画不正确的问题
3. 修复第四张大图Boss关Boss头像显示不正确的问题
4. 修复从主界面回到开始界面后,无法返回主界面的问题
5. 修复速度训练,多倍经验药水显示不正确或无效的问题(仅限IOS版)
6. 修复有时候博物馆无法打开的问题

PS:新版本有任何问题希望大家都来我们玩家交流群反馈下,我们组创人员会24小时恭候。

详细信息

  • 文件大小 : 62.42MB
  • 当前版本 : 2.2.5
  • 更新时间 :
  • 厂商: The Rock Studio
总评分:

7.0

最新版本 :7.1 Android:6.9 iOS:6.8
  • 困古龙
    游戏时长5小时50分钟

    我习惯长评,不习惯去发帖。我大概赞同他观点。捡主要说。

    关于训练场,小游戏是键鼠,手游能优化不,我血量训练连手指的地方都不能面对过去。且不说训练游戏屁用没有。

    关于数值,屎。不细说,这是我玩的游戏里升级最没有用而且毫无道理的唯一了。小兵海,蚊子海,随便你,犀牛海是什么玩意。你出个死神海不是更爽。我过了,犀牛就犀牛。你给我出一个刺猬。我点了五倍的血量。我过了,你给我出个bug。我再也不想过了。不同意推蜗牛不动理论。我第二关就有这个bug,只要推出去他就有。

    关于石头,三万一,出一个100石头,我拿去换训练点,六千二的属性点,力量三千一。拿个破石头,先点六千多属性再拿吧。分了给两百,真厉害。

    关于摸奖,很难把家产败光。升了十五级才败光了一万五。什么两千没的快,多非洲,量力赌根本败不光。20个玩意给一百金币的石头?逗我?(一定是亏的,但绝不能很快)

    关于宝箱,时间不动bug。

    关于博物馆,钱的差距巨大,看不懂。而且只能等十二小时结束,中途不可以结束。

    关于技能伤害,你会看见迷一样的伤害。因为你力量点的少,你点到比武器厉害,才能看见伤害可观。

    关于怪物,我不是很懂你们设计怪物是叫人难打还是叫人秒杀。你们没有中间点。

    关于人物属性,你需要秒小怪,你最多有两排子弹,你遇见吃子弹的需要攻速,你的暴击需要好几万金币才能看得见。你攻击攻速暴击都有了,刺猬等着你。闪避,不存在的,你没有几万金币赌那点概率。

    关于技能,拖过去,逗我呢?下次改成点的,两只手,照顾残疾人可以在设置里调。

    关于金币,听说博物馆宝箱是主要来源。怕不是要玩你游戏两个月过第三面。第二次过关给的跟要饭一样。

    关于被动,现在平a主力最强被动是弓。但!面对人海毫无aoe,怕是最烂的人物。我还能说什么。

    关于价格,我想五毛大概是合适价位。毕竟说剑一块。没玩的别玩,买了的退款,我留着等你们改进。

    关于可玩性,可玩,哈哈哈哈,咳。如果不能刷钱就不可玩,嗝。

    关于剧情,啥,这玩意有剧情来的?哦,那骑士团为什么就一个人顶啊。

    关于抄袭,行吧行吧。

    关于开发者,有态度,虽然不是很好,也没差。然而屡教不改,是不是程序员还在天台上。劝下来的话慢慢改就行,不急。顺便谁做的数值,换人吧。美工不错,可以留。剑圣兽王我都不看好,改一下技能吧。不然还得用术士。虽然剑圣可能在万点属性的时候很强。大概。

    关于关卡流程,在干瞪眼跟诶哟卧槽之间徘徊。还有就是什么玩意这死蝙蝠,哇呀呀呀。然后怒升射速。顺便那个经验千万不要买,屁大经验要一千。

    关于第二个英雄,没打过的可以满收益,很好,但我记不住,而且等级主要来源就是再打一遍,加点全力量,其他便宜自己买。先出满武器。

    关于流程,前期没钱,升级了不见效,要么就是见了,虐过去,谜一样的技能伤,感人。后期刷属性,花几万跟没加一样。反正都过不去,后期?一共四关三关就是刷了,额。

    总,二星,能玩,不推荐。能更新就还有希望。

    • 官方回复

      The Rock Studio

      看了你评论,虽然给了我们二心,但是你认真玩了我们游戏,也提出了许多你认为我们的不足之处,很多意见给我们的价值很大,十分感谢。对于你提出的这些问题我简短先解释下,首先关于游戏流程你觉得很长,一直需要刷刷刷,其实这个是我们定位问题,最早我们是希望这个游戏大家能长期玩,每天花一小会儿时间玩玩,不用占用大家整块时间,所以你在游戏里面会看到博物馆还有宝箱(宝箱确实是个bug,退出了没有继续记时)还包括训练场里的每日任务,这些东西都是长时间的收益,但从目前测试看起来,大家需要加快游戏进程,也希望能短时间通关游戏,所以我们在后续版本会更新这块内容,因为是第一次做游戏,所以这块上面我们确实也没有什么经验参考,也希望谅解。然后就是关于你其他的问题和bug我们也都收集到todolist了,我们慢慢改,因为这是我们第一款游戏面对程序上的问题还有很多,所以也需要时间,最后特别感谢你们这些认真玩我们游戏并能写出这么多长评的玩家,是你们让我们能做的更好,这款游戏我们会一直更新下去,提出的一些bug我们也会一个一个去解决,我们不会放弃,再次感谢!

    • 困古龙

      长期玩的是长期玩,不是长期签到领宝箱,一关过不去很可能要领一周的博物馆,然后第二次重复刷还给那么点,怎么长期玩,没有玩啊。某些手游月卡三十,终身八十。两个月鬼服,这就是流程的定位。很显然每天两千的金币根本不够用。而且一个小游戏大概不能定的跟网游一样吧。

    • The Rock Studio
      官方回复

      你说的对,我们确实考虑上是陷入了自己的误区,我们会在新版本上解决这个问题,感谢你提的意见。

    • 泣血暗影

      →_→这么多天了,也没见到官方更新,倒是我慢慢攒钱把3大关打完了。

      刷钱方面,在运行了一段时间比较卡的状态下去玩***,开始转之后以最快的速度按下停止,可以让***前三格都只前进一格,我就是靠这个效果一个小时刷了三万金币

    • 困古龙

      然而我不会卡,我最快按的时候也发现了这个情况但是我不太需要。

  • 浩阳
    游戏时长1小时21分钟

    非传统的塔防游戏

    没有各式各样的炮台,没有漫天纷飞的炮弹,玩家只可操纵一名英雄驻守在各种险峻要道间。一夫当关,万夫莫开。阻挡四面八方敌人的进攻。

    每个英雄跟常见的卡牌一样能升级升技能,加点加天赋,强装备,带宝石。无论胜败,每个关卡结束后都会给金币经验。打不过了,就到训练场玩小游戏得经验和加属性。

    个人感觉速度(鞋子)是最好刷的,因为节奏完全由自己掌握,小心点随便100+连击。

    操作上,点击屏幕,英雄就会默认一直往那个方向攻击,个人建议一直摁住屏幕,滑动改变攻击方向,这样会舒服很多。

    由于英雄只能操作一个,位置固定不能移动,每局就是对着怪物们突突突,略显无聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,时间多了,自然你就强了,策略要素没怎么体现。

    总体感觉可玩性不高。

    几个问题

    ①属性界面强化英雄的时候只看得到金币消耗,看不到持有金币数,需要退出去看,很不方便资源分配。

    ②在有未分配技能点的时候点技能看介绍的时候会自动使用技能点,很容易造成技能点误用。

    ③关于灵石的介绍不明显。

    PS:感觉***才是游戏本体,攒个一千金币过去能玩一下午…

  • WhÏspër

    其实游戏还是不错,就是有几个问题。

    首先,在道具升级的时候,貌似看不到金币的总数。

    第二,在升级技能的时候,貌似没有提示确认升级此技能,每次在查看技能详情的时候,就莫名其妙的点击了升级,然后又要花100的金币洗点。

    第三,这个是个大问题。

    开启宝箱的倒计时,只有在完全关闭游戏的时候它才会顺利的走动。或者在玩游戏的时候他会顺利的走动。但是在黑屏状态下会停止,就是说你本来开着游戏挂着机想等等时间到了灵宝箱,但是等拿起手机,发现屏幕黑了,然后解锁之后。发现时间根本就没有走动

    还有些体验上的小问题

    在战斗胜利之后没有办法退回到选关界面,无法直接领取顺利奖励,得退出之后,重新进入选关界面才能领取。

    暂停按钮容易误操作到,不小心按到之后弹出的窗口还有特效,按钮一个个跳出来,影响了游戏的流畅性

    后面再继续更新问题

    更新1

    就目前来看,最大的问题是,很多购买都不确认一次一点就买

    术士是我自己买的

    魔法师是我手滑不小心按到强制买的

    现在两个角色都是闲置状态,因为啥都不升级的话

    连1-1都打不过

    更新2

    发现一个值得鼓励的事儿,就是新脚色在第一次胜利之前角色打通的任务的时候,第一次通关奖励是50,那么问题又来了,新角色打过哪些任务没有标记,自己一个一个去记录,那么新角色在打通后面的任务的时候不小心就会打重复,而重复的奖励只有5,本来新角色,打通一关就很不容易了,挺委屈的

    目前卡在第二张地图的倒数第二关,并且弄死找不到方法了,没钱,主要是拿了一部分钱去养新角色了。。

    更新

    然而过了这么久了,游戏也更新过一次了,据说调整了数值,但是上面说到的该解决的问题一个都没解决,也不知道数字是条简单了还是调难了,已经删了

    • 天籁

      感谢你提出的问题,我已经给加入todolist里了,很快会看到更新版本

    • WhÏspër

      谢谢,我也是游戏公司的美术,加油

      ( ・ิω・)ノิิิ

    • 破冰者

      我是公司的老总,我现在很严肃的告诉你们俩被我开除了

    • 咖啡

      我是资方,刚开董事会,老总换人了。

    • The Rock Studio
      官方回复

      投资人,你好。我们的资金快用完了,能否把第一笔资金打给我们。比心~

  • 横柯

    看宣传,原以为是一款国产rpg,结果却是一款定点塔防,,,,为了6软妹币而坚持玩了玩,没想到也算是可以 。

    ——————

    优点: 游戏构思算是精巧————以参与小游戏的形式来提升人物的属性,令人耳目一新。

    等等。

    ——————

    缺点:

    ~ 手感,贼大一个瞄准器,既不实用又有碍观瞻。建议将瞄准镜改为一条半透明的瞄准线

    单调的休闲型背景音乐与需要反应力的略激烈的战斗场景非常不搭,很不和谐。

    ~ 鸡肋的博物馆。建议来个博物馆建设系统,做个自动收银的功能(就像目前许多放置类游戏的自动点击)

    ~ 拖时间的宝箱。一款单机游戏不应该以一种玩家无法改变的拖慢玩家的发展进度的手段来使玩家投入更多的时间。(或者换个手段,搞个农场建设之类的)

    ~ 没有云存档,,,过去好不容易通宵肝出来的属性呐,,,,,,,(游戏的属性获得靠肝的方法,使得没有云存档就基本杜绝了玩家回坑的可能。或许以肝为乐者除外。)

    ~ 模式单一,剧情单薄(基本没有?)。建议再不济也可以来个无尽模式,顺便可以上传分数有排行榜的那种。不然游戏的乐趣大概也只有属性养成了(难道训练营的小游戏才是本体◝(●˙꒳˙●)◜?)

    ——————

    说实话,这款游戏如果做成放置类一定超级超级棒!!!

    ——————

    或许是我太敏感,游戏整体总给我一种浓浓的国产手游味儿,,,୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧

    ——————

    总之厂商加油吧!

  • 围巾战斗机

    游戏还不错,还会不会更新?

    感觉花样太少,还只玩了射手和法师,感觉两者攻击方式没什么区别,至少让法师放火球吧,放光线不够酷。希望其他角色能给我惊喜。

    怪物种类很多,每个都有特殊之处,很不错,关卡很有意思。

    不过难度有点问题,感觉三星,二星,一星难度没啥太大区别。

    感觉可以这样,一星难度开局前给三块木板,封一下小怪走位,二星变一块,三星没有木板。这样可能有意思点。

    玩到的几个隐藏关卡都很棒。至少用射手玩,都能想到办法去破解,但是也不会说特别轻松。

    前期金币获取比较难,后面感觉越来越简单获取,感觉如果完全通关,金币会更好获取。这点很好,减少了新角色的培养成本。

    结合这个价格还不错。

    还有说一个玩法,能实现就好,不能实现就算了。

    法师能不能做成,手指点小怪,然后小怪燃烧(或者稍稍变红然后跳伤害出来就可以了),虽然玩起来会比较麻烦,不过更有意思一点。

    对我自己而言,现在感觉不到各个可玩角色的区别。

    特别是法师,作为最容易入手的需要购买的角色,应该给人眼前一亮的感觉。

    后续希望有畜力技能或者无双技能的加入,目前有点爽感不够。

    比如弓箭手可以在一局内杀完足够的怪后,可以进入一小段的高攻速时间,感觉弓箭手攻速快真的很过瘾,能让人有兴趣继续体验下去,我玩的时候是先升级攻速装备。

    对了,装备系统真的不错吧,因为装备虽然不能无限提升,但是提升巨大,无论是伤害还是攻速都很明显。让人感觉没白攒金币。

    但是装备图标不够明显,而且希望能有个推荐图标,推荐一下新手点攻击速度和力量,前期加属性不够实惠。

    • 天籁

      谢谢你的评价和建议,最近会优先出完新游戏

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