魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院游戏截图
魔能学院

魔能学院

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2017/04/21
开发者的话非常抱歉且遗憾地通知诸君,由于团队研发方向的调整,《魔能学院》项目将进入长期搁置的状态,暂时无法与大家见面了,对于测试期充过值的用户,可加QQ交流群(458453179)私聊群主,我们将100%返还您的充值费用。 感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。 然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
游戏时长 46 分钟
作为一个已经上了前十的萌玩家,我觉得我可以写一下评价了
首先,因为可能是刚开服,等级差距不是那么大,导致了英雄强度重要性远超法术(我一个萌新愣是凭冰法加第六使徒上了前十),所以我建议优先走英雄秘典,一旦拿出一个稀有,你基本上就能上前三了。
目前主流队伍配置如下
战法贼加法书或盾书(最常见的配置,比较万金油,基本不会有劣势对局)
战法法加法术(事实上我只见过几个人,不过他们都是前二十的,爆发力奇高,不过后期疲软)
战法猎加攻书(这种阵型后期伤害很高,不过因为没突进总是会被打崩)
我再来介绍几种我认为的错误队型
战战法加盾书(虽然很猛很强势,不过异常容易被烈焰风暴教做人)
战猎猎加攻书(完全没有爆发力,遇到带火法的基本上不用打了)
再来说一下战术
因为本人用的是法书,所以就只说法书了
1.法书的特点是爆发力极高,配合进阶经常一波团灭,但是大家千万要注意!卡牌是有限的,法书的治疗和瞬移非常少,不要乱用!
2.不建议把装备都贴给一个人,遇到这样的我很乐意把你羊到死
3.有人喜欢开局闪现刺客抓法师,遇到这种情况有些人就会让法师闪走,这其实是不太明智的选择,法师的闪现比你想象中的少,而且闪现可以在只剩一人时迅速拉开距离并过牌下英雄
4.打牌时要注意过牌,不要把一张牌捏在手里不出,同时也注意不要疯狂下牌,这样快速地过牌会使你的后续攻击变得疲软
5.如果实在学不会过牌流,也可以选择攒一套combo瞬间带走别人(实际操作没有能聚怪的英雄很难办到,最好学一学过牌流)
6.因为这游戏英雄秒回千血还有治疗,使人无法恢复这个技能作用比虚弱大的多
嘛,差不多就这样,游戏还是挺好玩的,期待游戏更好发展,不要再出现这样抽到好英雄就保送前十的情况了(因为这个情况我暂时减两颗星)
2017/4/21
来自 LGTD-X3L
2016/12/18
来自 小米Note
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 很专业的评论,非常感谢! 1.即是心虚也是虚心,多说一嘴只是不希望玩家直接流失掉了,没有引起争议的意思。在这一点上我们的看法相同,好好把自己该做的事做好比什么都强。 2.对战游戏的平衡性与氪金性,需要在二者间摸索出一个支点,我们后面的几个版本中会持续优化这个问题。可以放心的是,我们并不是唯氪金是图的团队。 3.我们很清楚CR存在的问题,所以引入了剧情的设定,并且对战斗做了较深的策略纵深,但仍然也还在担心自己是不是有同样的问题。但不论如何,这都是一个值得尝试的方向。
玩过
更新在前面
请玩过游戏仔细看过评论再在下面留言谢谢
其实想来魔能的确能让人眼前一亮
可是到头来
不过是将卡牌与moba结合起来的一款游戏
思路很好
结合也是一种创新
但是也就到此为止了
下面的评论用词过激还请见谅
希望体会一个游戏爱好者看到好游戏的心情
谢谢各位
。。。。。。分割线。。。。。
1.深夜评论辣!!!
2.五星全给创意!我不管我不管!
3.对于评论区有些评论
希望玩一会再过过脑子再来
说像皇室战争的
能玩一玩再来么
别让主观臆断让你错过一款好游戏
4.这个游戏是我今年见到的
创意最好的卡牌游戏(没有之一)
5.史无前例的战斗系统
这点真的是毫不夸张
卡片收集要素加上类moba的战斗
使卡牌游戏一贯的不平衡得到了有效缓解
虽说借鉴了皇室战争的10点能量系统
但是学院的能量更像是moba游戏的资源分配
哪个英雄先升级
那个英雄装什么装备
技能的释放与装备安装的次序
这一切都靠这10点能量来决定
无疑地大大提升了游戏性
这绝对已经超过了传统卡牌游戏的高度
更像是省去打钱的moba游戏
6.有趣的事件系统
学院中卡牌的获得不像传统的抽抽抽
而是通过点击中间的卡牌来进行事件体验
在一次次事件中或获得卡牌或获得声望
而声望又反过来会对事件的出现概率产生影响
这种创新绝对是第一次
(最起码在卡牌游戏中)
7.新颖的卡牌系统
学院的卡牌和以往的卡牌游戏有相似的成分
但更多的是独创
院长带三名学员的设定
院长的不同技能
学员的不同选择
这些与传统卡牌相比虽然并没有本质上的改变
但是最起码换了种说法
让玩家耳目一新是肯定的
另外学院对卡牌的升级速度进行了限制
英雄的升级收到院长等级的限制
院长的升级需要技能的升级
而技能的升级只能通过经历事件来完成
这就使得快速升级卡牌然后碾压萌新变得困难
8.略逊色的UI与操作
对于学院这种名卡牌实moba的游戏
操作的流畅与精确是第一要务
然而学院在这一点上反而不尽如人意
经常性的卡顿使得很多操作做不出来
这一点希望能在之后的更新中改进
9.网络连接怨念很深
有时候刚一开始就已经快10秒了
然后就是 啊 怎么死了 怎么又死了
希望官方能多做改进
10.暂时还没有的好友
这个游戏唯一的与人互动方式就是竞技
希望能在之后的更新中尝试加入好友
或者观战约战什么的
可能会使安利游戏变得方便
11.建议加入副本什么的
游戏设定背景这么大
四座城 辣么多英雄
可以考虑通过试炼或者副本的方式获得英雄
同时可以增加游戏的可玩度
现在只能打竞技 虽说很有意思
但要想到玩多了熟悉了套路会变得枯燥
游戏方面多元化可能会有更好的前途
12.暂时就这些吧
玩的时间还不是很久
7:8团灭对面翻盘的时候真是开心的不行
真心希望学院能越做越好
这么有创意和良心的游戏真的不多
13.这次评论就不卖萌了
认真严肃!
不过看在我这么严肃的份上
快点个赞吧www!
2016/12/18
来自 小米手机5
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 过誉了......我们像皇室战争学习了很多,品质上,尤其是许多细节的细腻处理上,跟皇室还是有较大差距的。不过,我们会一点点做的更好的,谢谢您的支持!