魔能学院游戏截图
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魔能学院

魔能学院

官方入驻
7.8

游戏介绍

上次更新于2017/04/21
开发者的话非常抱歉且遗憾地通知诸君,由于团队研发方向的调整,《魔能学院》项目将进入长期搁置的状态,暂时无法与大家见面了,对于测试期充过值的用户,可加QQ交流群(458453179)私聊群主,我们将100%返还您的充值费用。 感谢诸君一直以来的鼓励与支持,伴我们走过极为艰涩的研发时期,使得我们在盛年之时,能够做出一款自己也爱玩的游戏。在这个时代,这样的经历是一种幸运,也是一种难得的幸福。 然而这款产品在商业化方面仍然存在着不足,这种不足对于一直挣扎于存亡边缘的我们而言,是致命的——团队中的大部分成员已经一年多没发过薪资了。每名成员都曾对这款产品的前景充满希冀,这一次项目搁置的决定也格外令人痛苦,只是为了团队生存下去,不得不为,希望大家谅解。
【星野短评】《魔能学院》
关键词:实时卡牌竞技 魔法卡对战
适合玩家:喜欢轻竞技的玩家
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一款挺有自己想法的策略竞技游戏,
设定应该是魔兽世界的背景,自己扮演暴风城魔法学院的魔法师,
致力于研究怪物召唤和法术对战。
战斗方式有点像皇室战争但绝对不一样,
可以理解为,“皇室里的塔城堡变成会自主移动战斗的召唤兽,以魔法对轰为中心”的竞技游戏。
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胜利的目标是:击杀对方10次召唤兽,或者在对方召唤新召唤兽之前团灭对方。
出战前选好三个召唤兽和一本魔法书,魔法书里魔法搭配是固定的。
开始战斗后双方召唤兽向对方冲锋,它们自己会打架。
死亡的召唤兽过一段时间可以再次召唤,但是小心被团灭翻盘。
所以,咱们魔法师就要利用手中的魔法,主宰这场决斗。
魔法大概有这几类,
进阶,可以升级召唤兽让他们解锁自有技能
伤害,火球和其他攻击魔法直接杀伤敌人
控制,例如变羊~
回避,例如让召唤兽闪现来躲避攻击
装备,提升召唤兽战斗力
双方法师都是有自动恢复的法力值,施展魔法和召唤需要消费法力,像皇室战争。
魔法有吟唱时间和预警提示,所以快速应对才是胜利关键,
例如对方丢汝火球汝立马用闪现躲避
或者看到对付核心召唤兽在施法来一发变羊~
这样的~以魔法对战为核心的游戏~
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除了战斗,一个有意思的地方是,剧情,
像是玩大富翁游戏走到随机点,点画面中的“牌”来遇到随机剧情。
例如助人为乐获得金币和名声,获得随礼委托,参与研究魔法,
随着剧情推进还可以换阵营来解锁新的事件和魔法,
翻剧情牌需要消费类似体力值的“魔能”~
甚至还有阵营和声望系统,玩起来就像文字RPG。
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总结:
这游戏还是有自己独特的趣味性,对战和剧情都是。
但是目前完成度一般,画面,音效(好烂),打击感都不太行,
美术设计也会让一些玩家厌恶:这不是抄……!?
不过可以期待的游戏哦,看看未来如何咯~
【吸引力:3分】(2分以上及格)(54期)
2017/4/24
游戏时长 46 分钟
作为一个已经上了前十的萌玩家,我觉得我可以写一下评价了
首先,因为可能是刚开服,等级差距不是那么大,导致了英雄强度重要性远超法术(我一个萌新愣是凭冰法加第六使徒上了前十),所以我建议优先走英雄秘典,一旦拿出一个稀有,你基本上就能上前三了。
目前主流队伍配置如下
战法贼加法书或盾书(最常见的配置,比较万金油,基本不会有劣势对局)
战法法加法术(事实上我只见过几个人,不过他们都是前二十的,爆发力奇高,不过后期疲软)
战法猎加攻书(这种阵型后期伤害很高,不过因为没突进总是会被打崩)
我再来介绍几种我认为的错误队型
战战法加盾书(虽然很猛很强势,不过异常容易被烈焰风暴教做人)
战猎猎加攻书(完全没有爆发力,遇到带火法的基本上不用打了)
再来说一下战术
因为本人用的是法书,所以就只说法书了
1.法书的特点是爆发力极高,配合进阶经常一波团灭,但是大家千万要注意!卡牌是有限的,法书的治疗和瞬移非常少,不要乱用!
2.不建议把装备都贴给一个人,遇到这样的我很乐意把你羊到死
3.有人喜欢开局闪现刺客抓法师,遇到这种情况有些人就会让法师闪走,这其实是不太明智的选择,法师的闪现比你想象中的少,而且闪现可以在只剩一人时迅速拉开距离并过牌下英雄
4.打牌时要注意过牌,不要把一张牌捏在手里不出,同时也注意不要疯狂下牌,这样快速地过牌会使你的后续攻击变得疲软
5.如果实在学不会过牌流,也可以选择攒一套combo瞬间带走别人(实际操作没有能聚怪的英雄很难办到,最好学一学过牌流)
6.因为这游戏英雄秒回千血还有治疗,使人无法恢复这个技能作用比虚弱大的多
嘛,差不多就这样,游戏还是挺好玩的,期待游戏更好发展,不要再出现这样抽到好英雄就保送前十的情况了(因为这个情况我暂时减两颗星)
2017/4/21
来自 LGTD-X3L
2016/12/18
来自 小米Note
官方Thiden🚶🏻法师塔 : 很专业的评论,非常感谢! 1.即是心虚也是虚心,多说一嘴只是不希望玩家直接流失掉了,没有引起争议的意思。在这一点上我们的看法相同,好好把自己该做的事做好比什么都强。 2.对战游戏的平衡性与氪金性,需要在二者间摸索出一个支点,我们后面的几个版本中会持续优化这个问题。可以放心的是,我们并不是唯氪金是图的团队。 3.我们很清楚CR存在的问题,所以引入了剧情的设定,并且对战斗做了较深的策略纵深,但仍然也还在担心自己是不是有同样的问题。但不论如何,这都是一个值得尝试的方向。