手中三国游戏截图
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手中三国

手中三国

官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2021/08/08
开发者的话大家好,游戏开发者是一个三国游戏的忠实粉。小的时候,喜欢在红白机上玩霸王的大陆,沉迷游戏的我当时没少挨妈妈的训斥。不断玩游戏的我也不断的发现游戏中的一些问题,随之而来的一个疑问就是如何修改呢?答案对于当时的我来说太难理解了,虽然随后读了类似于《电脑爱好者》一类杂志,但还是一脸懵懂。有了疑问的我对电脑产生了浓厚兴趣,在高考报志愿时我坚定的报考了计算机科学与技术专业。大学里玩的三国游戏越来越多,但我还是惦记我心中的霸王,虽然学了这个专业,但越发的明白游戏设计开发和一般应用设计开发之间有不小的沟壑。毕业以后,虽然从事的是应用程序设计,但是还是时不时的研究一下游戏开发。2013年,我发现了霸王的大陆贴吧。19大的作品群雄起源一下子把我又拉回到了霸王那个世界。19大对霸王的修改我感觉无法超越,但我发现针对原8位机的程序修改存在众多局限,虽然大家有很多好得想法,但要在原来版本之上实现实在是困难重重。心动不如行动,我开始着手开发一个自己的霸王,定位就是重新用自己熟悉的语言开发一个手机上能玩霸王的大陆,不用模拟器,拥有原霸王得所有功能。于是我在霸王的大陆开贴,并经常更新我的开发进度,获得众多爱好者得鼓励和支持。经过大半年得努力,在13年10月底我发布了0.1版本,虽然实现了众多功能,但bug多的真是不敢想象,但众多爱好者依然不离不弃,参与贡献的人越来越多,好的建议和想法也不断的提出来。我也尽自己能力的把大家的想法实现在游戏中。时间过的飞快,2015年10月,我向知识产权局提交知识产权申请,经过多次的说明和补证,在2016年2月取得了版权证书。同时,由于老版本的游戏引擎AndEngine不再更新,我花费了大概4个月时间将游戏移植到Libgdx上,并同时推出了黄巾剧本。如今已是2016年末,黄巾剧本已经经过了数次修复(1.0.0到1.0.31),我知道他离完美还有很大距离,但我相信他会完美,因为我一直在完善他。 感谢一路一来参与和支持我的所有霸王的爱好者们。我无法完全一一列举你们的姓名,但我知道有你们的支持我会坚持做下去。如你有兴趣和我们一起完善这个游戏,欢迎你加入QQ群 1群:185474562 (2000人群) 2群:454427705 (2000人群) 微信公众号:ishou3
就以下方面说一下自己的建议,武将技能还未完善,特殊兵种也不够出彩,种类太少,和大量的武将数量比起来只有十几个人具有,兵种只有8种,功能尚未完善(玩到后面突然一直闪退不能读档,所以我说的可能不全,或者不对,希望有其他玩家可以补充,指正)
对于武将,有一些名将的技能未实现,建议优先把他们的技能制作出来,还有就是类似与吕蒙,甄姬的技能是根据花色来判定的,但是花色从我去年玩到现在又玩了一次都没有上线,再就是对游戏武将技能的建议:①华佗、董奉等名医没有回血的能力,反而是蒋干、刘璋的后勤技能可以回血,我觉得不太合适,建议给他们也加上技能回春?青囊?每日有x/1000概率回复五点生命值②一些特种兵出身的武将不能带领特种兵,我觉得可以给他们加一个类似与从属的技能,当主将的兵种是他效力过的特种兵时,可以将自己的兵种变更为该兵种③内修技能我觉得以前的设定更好,加一次政令(虽然没有实现)现在是开发度+20,我觉得太过于鸡肋,相似的内政技能也是,开荒和扩业每月只+1,执行开发时才多10,而其他内政技能都是直接过月增加固定数值,(现版本最多只有14个政令,拿政令发展得不偿失,因为电脑发展一定比你快,不如让电脑养城,然后直接攻城)所以建议内修改回来,开荒和扩业加强,每月直接+10 ④统御技能太弱,从游戏中可以看出后期士兵的作用和武将是不相上下的,甚至更重要(守城最为明显)所以建议改成统上升x/1000*统,或者保持统+10不变,增加士兵攻击力x/100的效果⑤(小声bb)我觉得官方给技能太过于小气,对于君主给一个内政技能,或者统御,完全无伤大雅,这样玩家开局也多了更多的选择,不然选择太过单一,黄巾起义想玩其他主公的时候一看技能直接劝退(当然有玩家想挑战极难,可以自己建一个白板将,保证带劲)⑥刘表的技能固守,效果是每日增加城防,????我直接问号,不过这个可以借鉴,因为手三大概分为大,中,小三种城市,城防可以和城市的形态和小战场的样子挂钩,增加城防到25,50,75可以从小城变成中城,大城,到达100时可以从群雄割据的城市战场升级到黄巾起义的城市战场⑦黄忠的弓神技能,战术值效果没有,而且射箭太没用了,攻击距离不长,只多了一个穿墙的效果,但是攻城的时候反而会站在兵中间被打,建议加强攻击距离,和修复战术值效果,颜良文丑的双雄触发减统也没有提示(关羽的神武就有)
对于特种兵,我想列举一下各种兵的特性(因为我刚玩的时候就想知道这个,但是没有人写这个攻略,以下只供参考,因为我的存档已经登不进去了,无法考证,希望官方可以看见,给一个准确数值)
序号 兵种 行动距离 攻击距离 攻击次数
1 普通步兵 1 2 1
2 普通弓兵 1 4 1
3 普通骑兵 2 1 2
4 白耳精兵 2 1 2
5 白马义从 2 3 2
6 西凉铁骑 2 2 2
7 先登*** 1 4 3
8 诸葛连弩 1 5 4
9 陷阵营 2 1 2
10 虎卫营 3 1 1
11 虎豹骑 2 2 2
12 藤甲军 1 2 1
从数据可以看出兵种的差异最主要就在于后面三种属性的不同,而其他的差异就是武将技能附带的和兵种特性,比如兀突骨的藤甲军,和普通步兵一样,但是因为武将技能,士兵伤害减免一半,其他的比如许诸的虎卫,伤害高但是脆 ,高顺的陷阵是固定减免15伤害,其中最弱的特种兵当属陈到的白耳,因为他没有技能(罗贯中不写他,官方也嫌弃,他太惨了)
所以我觉得特种兵可以增多一点点,三国题材很火,所以特种兵有许多人都找出来了,陶谦的丹阳精锐(1 1 3),董卓部下的飞熊军(4 2 2),吕布的并州狼骑(3 2 2)王平的无当飞军,张郃的大戟士,甘宁的锦帆贼,韩当的解烦兵,最后就是张角了,作为黄巾起义的发动者,没技能就算了,他手下的黄巾军居然没有特种兵的存在,曹操都是靠打教主起家的,张燕的黑山军,郭太的白波贼,臧霸的泰山贼,于禁的青州军等等,好像都是黄巾的部众,少了特种部队,三国感觉会黯然失色许多
然后就是装备问题,装备直接属性差异太大,对武将用装备的限制又太少,除了几个特殊武将的专属武器,其他的以大剑和甲冑攻防最高,所以都是这两件装备最普遍,建议和狼牙枪一样,增加拿此武器对于武的要求,或者增加武器之间的克制关系,也可以把武器也加上相性,防具没什么可调整的,毕竟人人都可以穿,但我觉得可以适当调整其他装备的属性,加一些血量,智,德,之类的,不一定非要是防御一个属性,书籍的话,新版本获取经验比以前快太多了,书籍不在是无用之物,但是属性差异太明显,几乎一本书碾压其他书,孙子兵法就是最实用的书,可以稍微平衡一下其他书籍。还有书馆,这个功能没开放过,所以我也不知道是有什么用的,但不建议用来加智,可以用来加统,但希望不是没有上限的加
计策问题,可以麻烦官方出一个和那个武将技能表一样的东西吗,我只知道火攻,火箭,劫火适用于大部分地形,有水的地方可以用乱水,水攻,有建筑的地方可以陷阱要击,两人以上靠在一起可以共杀,至于其他的,我貌似没触发过,看帖子说伪转击杀是攻城用的,其他的没试过
路线问题,额,就当做是手三特色吧
策略问题,还好,就是电脑全部搞你一个人有点让人心态爆炸,电脑之间会相互攻打吞并结盟,但只离间玩家一个人的武将,这不大合适吧,可以让电脑对于攻打自己的势力,进行离间,使用策略
最后就是,官方辛苦了,手三很棒,我玩的很开心,谢谢!
2020/4/28
来自 魅族x8
这四星分别有我对这游戏的鼓励和喜爱。
直接开门见山吧(不喜之人勿喷,勿留言!)
优点:
①剧本选择多样,武将多(尤其是黄巾起义剧本,武将从184年出到230多年,包含演义虚构和历史上真实存在的某些并不出名的武将),势力多样。
②地图大,且可自建武将,而且仅需签到拿三国币即可。我在此着重说一下初始三国币怎么花!首先,自建,然后刷属性(记得洗脸),记得最好留着600三国币,然后刷技能。
③势力之间的平衡性以及相性区间分配的很好,初始分配也比较符实!关系网也搞得很符合演义和史实!
^0^~,接下来直奔缺点吧
①武将。
技能未全部完善,例如小乔的天香,荀彧的内修,祝融的巨象,甄姬的洛神,张嶷的无当,夏侯渊的急行,孟获的再起,严颜的伏击,胡车儿的盗武…………
个别武将未贴图,例如王元姬,孙鲁育,羊徽瑜等;
个别武将重复,例如刘协,许邵;
个别人物关系描述错误/性别,比如王悦,描述为妻:关索,性别错误的是郭槐。
个别武将技能定位不明确。华歆和剻越的侦查,陈登的内连…………
②功能。部分功能未发挥功效/不完善。
学堂这个功能就一直用不了,无论哪个剧本!期待完善!侦查这个功能则完全形同虚设,我点离间也能查看,还不耗行动力!
策反这个功能很迷!好像无法策反跟某一君主亲近的人!本人实测过离间蔡氏,并将之忠诚降为0,但仍旧无法策反!也或许是因为距离原因。
舍命一击和说服多余。说服只是劝两将分开,但一旦近身战肉搏分开后仍然会再次进入战斗,可以说完全没用!舍命一击实用率实在太低,牵制压血,平a足矣,舍命一击在极难难度下,十分难用!
③道具。其实我想着重说三种:武器,书籍,防具。这三种的突出表现是:不实用,不平衡这两个特点!
书籍不实用的方面表现在:
除某些人物限定的装备以外,其余的最低佩戴标准至少也是100级,哪怕是在单机模式的极难难度的大地图的黄巾起义剧本里,如果真正想要统一,是根本不会等到很多将都达到100级那个时候的!因此书籍的装备等级让其实用性大打折扣!
书籍不平衡的方面表现在:
同等级的装备,有些装备加成属性值完全碾压其它的书籍,以至于只是个摆设!举个例子:同是100才能装备,需要3000金钱才能购买的书籍:庄子的属性加成就被史记和管子碾压!至于其它那些100级的装备,我只能说:既然你都准备好要买书了,那你那会儿根本就不会在意那些所谓的低加成书籍的“价格优势”!
武器。
不平衡性:除特殊将领和武力>90的将领外,泛用装攻击装全是清一se的大剑,而其它那啥双钩枪,凤嘴刀完全没有优势!毕竟现在这个游戏,武器重量对单挑的影响几乎没有!
防具。
不平衡性:着重讲龙鳞之铠和圣者之衣。这俩对德的要求完全不是一个档次的!但获取的收益,反而是龙鳞之铠的收益大,这就很迷了!毕竟圣者之衣又没有什么特效加成,那凭什么要去不断放人然后买它呢?
武器和防具的不实用性:均表现在低配装的完全无人问津,玩家和npc的配装几乎全是清一色的大剑+甲胄!
④杂项。地形加成未完善,阵型克制不明显,援军系统迷,特殊兵种特色不明显,比武大会鸡肋。因地形加成未完善,直接影响了一部分的武将技能比如——伏击!阵型这点不赘述!,至于援军系统,至少在目前单机模式的黄巾起义剧本10次统一的游戏体验中,我从未看到援军!(或许这功能是留着以后联网战用的?)至于特色兵种,我目前觉得只有西凉铁骑,白马义从,诸葛弩兵好用,而其它则十分鸡肋,尤其是藤甲兵和陷阵营!(没办法,步兵移动比骑兵慢,攻击距离又没弓兵长,全步肯定没人权)比武大会到了中期点会卡死不说,而且只能加武将经验值实属鸡肋!
——…………………………………………——
期待点:
①我觉得极难难度ai还是不够强!
其一,ai的主动进攻性不够强,目前要ai追着你穷追猛打的情况出现话,只有俩情况:⒈你拿了玉玺⒉你自建君主开局选在ai旁边可以直接被进攻到的城池!
其二,ai不够智能!
⒈玩家可以手动将将领全部撤出某一城池而ai不行,直接导致玩家可以从容地对着ai玩儿分割包围这个战术!
⒉ai招将太被动!举个例子,在极难难度中(所有君主可直接招募范围为+-9),刨除关系网的前提下,我方君主相性22,所在城池中有一名相性12的将,(附注,因为此将与我方君主相性差≤10,所以此将不会自动离开我方当前城池,且招募此将初始宴请花费仅为100)我方可直接通过宴请11次左右即可成功招募!但ai却极少做到如此!(吐槽一句:npc将到了100级,明明城池有足够的金钱,却连给将买书都不会!)
⒊ai对后续各君主的发展方向完全不明确!这点也是导致各个君主势力极难出现相互吞并壮大的情况!举个例子,在黄巾起义剧本中,我方君主为袁术,那么我方在装备齐备后应立即向士燮方向进攻,再力图吞并他壮大之!但ai却不是待定种田就是瞎打方位。ai甚至连相互挖除玩家控制的君主以外的低忠诚武将都做不到,更别说利用关系网来拉拢不同相性区间的将壮大自身了!
②真正的水战缺乏,同盟系统还要增加更多内容!目前的水战仅仅停留在中间俩个刺堵路,贴一张水面图这种程度实在令我无语!(在水面上还会用骑兵作战是真滴牛皮😂)我认为,水战与陆战就得分开来,应该重做水战系统!至于同盟系统我觉得可以添加更多内容!比如给金和宝来借道通行盟友防区(不然总是要跟另一人结盟来通过);盟友间的相互协作,互相出援军援救等,而不应该仅仅是作为一种玩家前期的被动保护手段!
③兵种目前还缺乏变化与新意!游戏中除去特殊兵种外,其余将领带兵全部呈现骑弓与全步的组合!其实这样并不好,为何不发展出更多的变化呢?步弓,步弓骑(步骑就算了)冲车没有就算了,甚至连投石车都没有是真滴让我想不通?!以后发展出一个步投也好啊!
④小细节。
一,我希望武将招募到的兵达到上限后,那个信息不要再出现,满没满兵我还是看得到的!
二,我希望某些系统君主被我打来换了人,那个人的势力在地图上的显示可以表现为更换后的君主的姓氏!
三,我希望可以自己建国,称 帝!当拿到玉玺后,且城池达到一定数量后,可以建国!且我方建国后颜色变为金黄色!
四,我希望势力之间可以主动归附!当一方与另一方势力实力差距过于巨大,另一方势力可以归附!
五,我希望优化下游戏体验。目前版本的战斗中,我偶尔会出现自建君主打着打着莫名消失,以及因莫名卡顿(没到后期,才200年前后就有卡的情况)而需要再度进入重打!
六,我希望每个城的在野武将均不能超过30个,且相性0的在野武将可以自主移动!在野武将在同一城池过多极其容易造成卡死!而相性0的在野武将不能移动,简直就是物不能尽其才,人不能尽其用的真实写照!
好了,大致就是以上了!
来自 红米Note 4X
官方手中三国 : 我在认真研读,谢谢兄弟