诺亚幻想

诺亚幻想

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.19445个评价
带图3 长评551 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1451 有趣好玩901 音效动听327 物超所值286 轻松护肝228 设定独特201 剧情跌宕192 UI美观83 运行稳定性924 日常肝度361 玩法设计298 游戏平衡105 资源获取78 音效音乐76 UI设计74
潇声依然
游戏时长 57.1 小时
潇声依然 : 然后关于一些萌新需要注意的事项我和大家说一下 1,关于生命值减少以后,再次战斗会扣魔力值将生命补回,死亡一次也没关系,看到魔力值过半的时候,建议去泡温泉,2,关于劝退学员有信,是劝退了朱雀之后会有,一般朱雀不劝退,拿来支援或者升星什么的(本人现在还有8只不舍得),她再招回来还会有信, 3,每个学员做完第二个好感任务的时候会有专属魔石, 4,有什么不懂的可以网上搜索诺亚幻想wiki
逸凡722
游戏时长 75.2 小时
去年11月9号入的坑,现在刚好入坑两个月了,且说说我目前为止的感受吧。
说实话个人觉得这个游戏8.3分确实有点低,个人心目得分应该是8.5分左右吧。但是原谅我实在不能为此打5星,因为游戏本身不错但是有些小缺点让我实在是无法打满分(说实话能让我打满分的非单机游戏应该是不存在的233)
首先说一下加分项吧
第一,立绘和L2D不错这点就不细讲了,虽说新年之际的时候被和谐了大破但还是好几个让我不遗余力也要买戒指婚了的(权当支持画师和摸鱼组吧)
第二,氪金点不多,确实不能以肝代氪与10钻1R月卡平均1天15钻然后30R/天但绝大多数道具都是百钻起步看上去很贵,但是我入坑当天氪了月卡并且一周后为了拿月兔皮肤氪了198之后买全温泉位置并且扩了宿舍和石头仓库差不多基础设施够用了,不买戒指和皮肤基本上随便白嫖,而且除了首充198+送月兔皮肤(好像这月底就完了)以及刚刚结束的圣诞抽皮肤这俩月期间官方再没出过别的骗氪的活动了。不过以后么。。。不确定,毕竟前一阵子官方骚操作有点多(不过评分还比我上个月来的时候还高了0.1分说明大多数人还是能接受的)
第三,文案特别强,这里我就不像上一点细说了不然今晚谁都别睡了,首先学员信件、世界观、学员支线以及不尽相同的探索报告都完美阐述了游戏一开始那一句话(有的时候你可能真的需要把自己当成诺亚大陆的子民,身临其境)很详细,而且大型活动(限时副本有开启而且持续2周以上)里还会有活动支线和对应的剧情故事。不过么也有反效果,这个后面会说。
第四,官方不弃疗,虽说这是理所当然的事情但是我遇到了好几个只知道骗氪然后十天半个月不更新的手游之后突然觉得这一点对于小公司(或者说团队)的手游而言是多么的难能可贵。玩一阵子你会发现游戏需要时不时改变阵容,或是平衡资源;或是满足条件线;或是为了副本任务和支线剧情等等,然后活动经常有大建概率UP(因此这里面星级并不是绝对的战力象征)和限时培养等等这一系列的措施不得不说官方为了保证新鲜度还确实是操碎了心,不过效果么,呵呵之后再细说。
然后是不算加分也不扣分的几项吧,不过因人而异各位自行斟酌吧。
第一,先说说肝的事吧,具体肝到什么程度我就拿资源举例吧。前期不要急着买资源这货后期资源很多,按照正常节奏(一天早晚两次收探索+保证资源不爆仓+日常周常含资源部分清空+每天都签到)就算没有月卡无视维护补偿和礼品码一天每项资源4000+完全没有问题,后期组中低消耗队的话一天不肝个三五个小时资源是基本不会下降的,这游戏肝到什么程度由此可见一斑(11月下旬和12月上旬那段的活动就不说了,官方绝对是肝病医院派来的托系列#手动滑稽)。
第二,额外氪金部分带来的强化很鸡肋,这一点和优点第二条相对应,除了那一条所说的几点你买戒指可以把学员最高等级从100提升到120(然而升这20级要的经验有前面100级两倍还多)可以5破(然而要喂大量狗粮战力才增加大概6%,皮肤虽说部分有属性但同理蚊子腿。所以说这就完全看你愿不愿意用爱发电喽,愿者上钩,不要就实用性而言几乎没有影响,也因此没什么好喷的故没有放到扣分项。
第三,玩家互动性很弱+脚本泛滥,我知道官方至少在后者尽力了但无奈天朝的反作弊就是道高一尺魔高一丈,鉴于是小团队的作品我能理解。而且我之所以两者放在一块就是因为前者已经到了把诺亚视为内付费单机游戏一点问题都没有的地步了。也正因如此脚本泛滥我就不放到扣分项去吧,毕竟不是单机胜似单机的游戏人家开脚本管我啥事又不影响我(就和你看见有人喷PVZ1代开挂的吗一个道理)。
最后就来说一说扣分项了
第一,船(兽)池浅,作为舰类游戏的机制目前学员算上绝版的几个加起来都不到80个,确实很难在后期激起继续肝下去欲望啊。
第二,战斗硬伤,虽说战斗过程全程2D确实不错但是不能扫荡(虽说也真心不适合开放这个),不能自己手动操控战斗,只能干等着,这样在刷图的时候真的特别消耗人的耐心。而且概率大招也决定了有的时候你会在特训和武斗这种带PVP性质的地方间歇性喂S。这也是为啥强力卡多集中在7C的原因(因为自律技的存在)。
第三,限定概率和其它学员概率明显不对等。可能这也是船池浅带来的结果吧,不管是大建限定那4个还是打捞限定那6个有的时候完全看脸,真的太难弄了,特别是打捞限定,极端消磨耐心,那种欧的时候几十局出但非的时候刷个十几天都出不来的落差只有都走过一遍的人才会懂,真的刷起来很心累,而且常驻地图又少导致新鲜感下降非常的快,呆久了真的心累。
嘛总体来讲诺亚还是很不错的,如果肝功能很强并且热爱考据的话那进这个坑绝对是不亏的。不过最好不要一惊一乍的,因为这里很多东西表面看上去造成的影响和你体验久了之后发现实际能造成的差距很大。最后说几个需要注意的小地方吧。
1.主线任务里面看到能拿戒指的不要急着领,等许愿池刷出2倍任务道具奖励的时候再领,免得到时候后宫变纯爱(误)。
2.根据此次双旦活动的经历先不要急着买家具和皮肤,说不定哪次大型活动(比如说春节)就又出抽皮肤的活动让你在刚开始的时候可以以更低的代价弄到,大额氪金也是同理。
3.刚开始不要过于依赖9C,因为9C消耗过大就算后期资源多到爆但前期9C用太多还是会让资源很紧张而且容易失衡。
4.虽说星级不是绝对的但是5星学员和限定学员尽量不要劝退,留着说不定觉醒的时候有大用(潜能激活5星的尽量用证不用同名卡)打捞限定和除黄莺和独角兽外的剩余4个大建限定也是同理。
5.特训在能组出来一队4破队而且全部满至少7成狗粮之前不要去特训,否则只有赔了资源又折兵的份(不信邪的也可以去试试)。
最后祝各位入坑的同志们游戏愉快( ˘•ω•˘ )
zhi : 好长
锦依卫
游戏时长 34 分钟
那个.............
先说一句。
能不能把绵羊的技能换成群攻的,
咳咳咳→_→不行就不行吧。
对于换石头很麻烦我问题我有一个建议。
技能哪里可以多一个三个石头一起换的按钮。
在换石头里面加一个筛选,
比如说。
只显示3星石头什么的,
然后再筛选的旁边加上4个属性石头的图案,
点击那个就只显示那个属性。
完美!
。。。。。。。。。。。。
事先说明,里面的建议都是看摸鱼心情,
。。。。。。。。。。。。。。。。。
他心情好,就采用,心情不好就不要,
。。。。。。。。。。。。。。。。
而且摸鱼看不到,我就随意写了,
。。。。。。。。。。。。。
随意,并不是没脑子,
。。。。。。。。。。
只是写的不是那么简洁和好看罢了。
。。。。。。。。。。。。。。。
摸鱼来了我直播。。。吃五斤屎..............状冰淇淋!
我肚子药丸,幺儿哟!
这是第二稿,第一稿有些智障,所以改了一下。(知道自己智障了还不改,那就是s&了)
。。。。(我是分割线)。。。。
锦依卫说:“先说说在下的游戏体验吧。
对于在下这种每天都要肝多个游戏的人来说,
这个游戏一开始的节奏在下就十分喜欢
不仅带有一种充实的责任感,
还带着一些惬意,
没有抽到想要的学员,或者肝累了。
就可以去许愿池放松心情,
(许愿池会满!差评!(滑稽))
但是我觉得游戏玩着玩着就变了味道,
变成了无脑肝肛肝,
无脑抽抽抽,
也有可能我没有找到正确的玩法吧。
所以我希望摸鱼里的dalao们,
加入在日常剧情和游戏里角色的互动,
比如我肝累了,
就来
。。。。。。。
抱一爆小萝莉(我好像打错字了。)
亲亲抱抱举高高!
调戏一下小姐姐!
享受一下无路赛!
体验一下小病娇!
捉弄一下小三无!
指♂导一小学生!(一语双关我真厉害!)
。。。。。。。。
这才是校长应该享受的生活嘛!
让游戏比舰r还要脑控!
ps:在下希望以后能不能出角色的独立剧情丰满角色的性格
(像某阴阳那样每个角色都有独立的背景来解释角色的性格)
以及服装啊什么的!
(女仆装!女仆装!女仆装!泳装也可以出来哟!)
(只是一张图也是可以让屏幕脏起来的)
(屏幕脏起来了就可以名正言顺的舔了(正经))
ps:皮肤在下希望不仅仅只是氪,我的大肝早已饥渴难耐了!
摸鱼才刚刚开始,前途无限光明,祝鱼武运隆昌!
。。。。。。。。。。
咳咳咳→_→
说点正经的
mp可以回hp的设定在下还是第一次见到这种操作,
如果可以出一点什么
(重点)mp药水(重点)(氪金点)
就好了。
回温泉的话还有点麻烦,
mp没了直接磕药,
继续肝,
一气呵成,
多爽!
.。。。。。。。。。
还要一点就是捞
(咳咳咳舰玩多了)出来的角色,
各个星级可以有有各个星级的特效,
比如5星(在下没有(>﹏<)捞出来的时候金光一闪(哇!金色传说!)
如果有人说什么歧视差生的话。。。
我也没辙。
。。。。。
还有一点是最重要的,
那就是广电啦,万一它盯上你的话就拉闸了
(只是说说,大破更暴露的游戏都有)
。。。。。。。。。
咳咳咳→_→说点其他的
。。。。。。。
全角色live2d已经很不容易了,
cv实装就不为难你们了,
啥时候实装,你们开心就好
。。。。。。。。。。。
(中文配音尽量先蹦蹦蹦靠拢,我知道这个有点难,你们开心就好,这只是意见。)
(什么?你们不知道蹦蹦蹦是啥?好吧
***不会摆渡!(滑稽)咳咳咳→_→开个玩笑,开个玩笑。
。。。。。。。。。。。
(非重点)如果可以的话出一本诺亚词典,
在下说角色负伤,叫大破,
我知道游戏里叫负伤,
可是负伤这个词汇明显没有大破舒服啊!
这只是本人的意见
其实有没有都无所谓,
反正又不影响游戏性,
可能你出了之后,玩家改叫大破的还叫大破。
这只是一个小小的意见。
(非重点)
。。。。。。。。
(重点)
在下去了图书馆仔仔细细看了个遍,
发现传统节日这个因吹丝挺的东西
五个节日,1个祭典,
可以呀,你摸鱼儿是要搞大事情的人啊,
看看别人舰r,才4个活动
春活夏活秋活冬活。
你6个这是要上天呀!想想还有点小期待。
快点搞 事情!
在下的大肝早已饥渴难耐了!
(重点)
。。。。。。。。
(重点)
摸鱼兄(正经)(这次是真的正经啦(ノ=Д=)ノ┻━┻)
战斗的动画改进改进,希望人物血条空了之后能立马倒下。
比如我熊猫把敌人打暴击,出了击倒特效,然后血条也空了,那家伙却又站起来,扭几下,然后才倒下去。
嗯哼( ̄∀ ̄)希望多做改进。
改进的化在下有几个建议,
比如企鹅放冰凌的时候,把敌人杀死,敌人会顺着冰球滚走,这样再好不过了。
(重点)
。。。。。。
(重点)
话说咱不是一个学校吗?
怎么没有老师呢?
教师pla。。。欢迎Patty
嗯哼( ̄∀ ̄)
难道那么多个女学生就让这一个男校长来管理吗?
我这个校长感觉要虚。。。。弱,那么多事情,肯定需要好几个女教师来帮忙咯!
咳咳咳→_→
其实我的意思是,
能不能出一个教学楼,
然后招募老师,
提升技能等级!
嗯哼( ̄∀ ̄)
又不和值日起冲突,
虽然PVP的时候,
技能高的会碾压技能低的,
但是技能高的本来就是大佬啊!
还有一个理由
你们削了一下金鱼,
很多人就说打不过打不过,
说的也是,
目前来看,
提示实力就几个方法,
第一:练级。
第二:强化
第三:解锁技能
第四:招募好学员,然后练级。
没了。。。。
所以嘛,
搞一个技能等级貌似也是有弊端的,
比如玩家又要氪金活着爆肝去拿技能书呀,
然后你们又要设计一个符合背景的,
可以源源不断的出技能书的地点,
从此就多了一个新地方
什么什么大陆(名字而已不用在意)
那里很多很多资源,
在新学校开了之后才发现,
学校独占,(不然又要出一个抢地盘的设计了)
土著是否有智慧,土著有无国家,这是你们要考虑的。
咳咳咳→_→
这只是脑洞,
要不要来一个,
你们开心就好。
(重点)
摸鱼摸鱼,摸鱼胸(正经)真小,不过
咳咳咳→_→(正经)
讲俩点
第一(在下要爆粗口了)
你提莫的概率up是假的吧!
然后我玩了下发现比崩坏好多了!
崩坏&&的只有保底!
而你呢!
每天来俩分都可能出奇迹!
在下错怪你了!
在下向你道歉。
第二
摸鱼兄(扑通)
我膝盖献上,这个算是个人请求。
能不能多一些小萝莉。
什么傲娇萝莉,
什么中二萝莉,
什么乖巧萝莉,
萝莉什么的非常棒!!!
还要!
不要有水属性的萝莉了!
为什么?
因为我水资源都快枯竭了!(脱水而死)
你丫远征资源那么少,还让不让人活了!
劝退?
他喵劝退也不够啊!
咦!好像够嘛!
等等,三星劝退资源怎么这么多?
诶?我企鹅呢?
woc!!!
诶*罒▽罒*
业界凉心是什么成就(ಥ_ಥ)
我不要(*`へ´*)
给我滚!
等等(ಥ_ಥ)!
我是不是暴露了!
(非重点)
摸鱼兄(拍肩)(远目)
以后发达了能不能和洛天依做一个联动,
不行就算了。
(非重点)
(星级问题)
最后来说说为什么给3星吧,
只有四星的理由是,
这个游戏太稚嫩了,(-2)
bug很多,
经常卡顿,
有时候背景黑屏,捞出来的人物不见,只有名字。
还有人物太少!
病娇太少!傲娇太少!
萝莉太少,萝莉太少(-1??)!
巨r太多,适中就好。
海伦娜r,一个就好!
小小萝莉,越多越好!
。。。。。
什么金发双马尾!白毛小三无!
粉毛小可爱!灰发老奶奶(新手辅导员)。
蓝发小天使,橘发小暴躁,
绿发原谅我,七彩杀马特!
(杀马特不要!这个绝对不要!背景是彩色的也可以啊!)
今天婚萝莉,明天找御姐!
何来宪兵队!劳资是校长!
好诗好诗!
萝莉是最棒的!
谁敢反对萝莉!
我就打爆他的哈曼!
和∪・ω・∪狗头
(幼女什么的最...宪兵队你们干嘛放我下来,我还能再舔!等等劳资是校长啊,喂喂喂!)
但是看背景和设定来说这个游戏又十分有前景,不像碧蓝绿帽子(你婚了光辉是吧!欢迎来的我们青青草原家族!)那么商业化,游戏性也很不错(*๓´╰╯`๓)♡。
最后我希望你们在搞完那个爆率问题后,
能把游戏搞起来,bug少一点!人物多一点,套路少一点,真情多一点!
其实我也知道
你们现在首要任务是留住更多的玩家,
是金子总会发光,可如果没有那么多的玩家,金子也能沦为金针菇的子(滑稽)
最后,
祝鱼武运隆昌!
在拂晓的地平线上,刻下摸鱼这两个字吧!
by
TapTap一服锦依卫
啊,给我来口妹汁,口好干!
风雪载途编辑部替补 : 萝莉最萌了,而且要是贫乳的话……嘿嘿(◦˙▽˙◦)
大顺咋
玩过
emmmmmm......萌新玩家,没资格评论的。
主观看法,不喜轻喷。
1.细节感人。(这个需要推理??头大。。)学院里各种学生在晃(尽管你不知道他们在干啥),信箱里各种各样的信,漂流瓶又让我想起了qq邮箱的漂流瓶,彩蛋也是无意间便出现了。感觉偏养成(?)如果可以的话细节可以在开发开发,比如互动啥的,看完信后不知道干啥,看着妹纸在学校逛不能上去搭话真的尴尬。
2.游戏简洁的有点过头。成就系统暂且不提,上线除了看老婆就是推图(5%)和泡澡(95%),战斗也是极其看脸,放出去技能就赢,脸黑就输。讲真,这是我看到的第一款居然战斗也要真的看脸的游戏,上一场两个技能秒了对面全体,下一场就各种平a被对面打死。。。。石头加成就比较单调,加成全部都是按百分比加成,换算到角色身上根本加不了多少。有的地图根本过不去(回想起2-5过boss的恐惧。。。真的过了一天!),玩着感觉很蛋疼。pvp感觉新颖且公平(相对而言),感受通pve。一句话,脸帝的天下。(或许真的是个养成游戏??)
3.骗氪现象比较严重。温泉位建造位等等都需要氪金,而且任务中居然有“招收90名学生”这个非常明显指引你氪金的任务(学院上限80),尽管奖励不多。游戏并没有钻石的获取方式(当然如果你说许愿许出来的那一钻石也算我无话可说),所以氪金体验应该是非常好的,不氪金玩着就有点不舒服。
4.抽卡依旧蛋疼。每次都会有90%的概率抽到标示为50%的二星卡。。。。。。。(啊啊啊啊啊啊啊我怎么可能这么非????!!!!)搞得我怀疑这概率。。。目前除了送的五星没有新的五星(那个100抽没五星的成就已经达成。。。。不过并没有什么卵用。。。)四星虽然官方说改了但我一看到4时50多(具体忘了)我就高兴不起来。。。。直到现在没有看到5个小时以上的时间。仅仅如此的话就算了,问题是三星二星我都不全。。。。。。。。。一堆重复的不来新卡。。。100发加上推图只有38个角色?抽卡到底是怎么算的啊!
5.游戏真心卡。网络真心不好。但游戏卡就卡了,毕竟不需要手操。网络时断时续,非常影响体验。
6.画师感觉。。。。。都是男的吧,。。。至少应该男的居多。。。。emmmmmm......虽然不反感。。。透过某些我真切的看到了画师们的欲望。。。。。但感觉不应该就把战斗和爆衣福利划封号吧,有的不适合爆衣的就不要强行爆了吧,看着心疼。。。
在多吐槽一点,二星三星画师比某些四星五星好系列。
7.有些功能不明觉厉。最想吐槽的就是值日了。想不通到底有什么用。亲密度高了台词不会变,那亲密度就解锁个委托支线?感觉还可以开发开发。
8.感觉官方态度真的好。虽然对于金鱼改动没啥感觉(我当养老游戏玩的),但真的说改就改,说改回去就改回去。这已经不仅是用敬佩可以形容的了吧。
改动一定程度上反映了这游戏战斗方面存在的最根本问题,所以不能说改动是无意义的。这方面希望在多考虑完善一下吧。毕竟抛开养成的元素这游戏可玩性真的差。
还是很看好这个游戏的。就这个评分了。萌新刚入,有的观点可能不到位,所以不当之处轻喷。
happyend
玩过
首先,给一星是因为好好讲理就是不听?!
管理回复了就删帖?!幸好留有记录就再发上来,也不怕删了😄不就是多劝退一位校长代理而已嘛,不打紧不打紧。
作为半个咸鱼校长(不是肝帝但也有70多级了),体验了从开测到现在的一系列活动,只想说说自己对诺亚的一些看法和意见,也算是对萌新的一些指引(优点前面很多玩家都提到过就不赘述了):
1、讲道理作为舰c类手游,这是个比较良心,可肝、可氪、可放置的游戏。肝度可轻可重(存在打捞限定,强迫症很伤肝),氪金度不高(除非天天大建50次以上,否则其他氪金点也就宿舍、澡堂了吧)。
2、主打卖点是精美的立绘、live2D和人物剧情解密,战斗系统一键解决(点击开始、自动战斗,基本属于浪费时间),人物数值和PVP机制还存在很多问题(没水母简直玩不下去)。
3、摸鱼组还是比较有诚意的(每位小姐姐都很精美,文案是真的很用心!但也带来一个问题不是所有玩家都会耐心看完每封校内信和探索报告的),补偿及时,也能好好听听玩家们的建议。
但不好的是,开服以来活动基本都是限时up,又伤肝又伤钱包,策划大大怕不是就差把“我们很缺钱”写在脸上了,小作坊不容易我们也理解,来一次限时建造,真心喜欢的玩家也不在乎花点钱支持你们(自己为了喜欢的诺亚,首冲每样来一个!),但接二连三的up才是真的“骚”操作,事后发糖也补不回来的窒息操作,深深伤了众多校长们的心,并且不论怎么看,这种割韭菜的方法一点也不科学(看看隔壁几家都是怎么割的,没有准备期,连中场休息都没有,真是又惊喜又刺激)。
漂流瓶是很有意思但也仅仅是多了点趣味(游戏内玩家互动唯一平台,还只能看不能回),最近的闹鬼活动更显得可有可无(下面单独说),校长们都在这七夕佳节忙着招收新的学员姐姐,就让校长助理小姐姐自己去调查闹鬼事件吧😄。
可以说初见诺亚被摸鱼组感动,觉得这就是那个我一直在寻求的游戏,然而还没走过一个月,官方的后续表现就越显无力,各类事故频发,策划脑洞大开,活动很不友好,玩家的抱怨也越来越多,虽然不想承认但事实是失望多于希望(我始终相信数据是不会说假话的)。
4、关于近期的闹鬼活动,可以看出摸鱼组大大们还是明白到了玩家们的心声(开点实际点的活动吧),开始尝试对诺亚特色的解密进行新的拓展,这是一个很好很有意义的尝试,但可惜一个仅有文字的“活动”称不上是活动,玩家没有动力去探索(没奖励我还是去捞鲨鱼小姐姐吧)、也没有很强的互动性,都在忙着捞限定、拍苍蝇哪里还会管闹不闹鬼的,很多甚至因为大建没出货连信都没看过就弃游了,也说明了活动时间安排的不合理性。
5、再说说人物吧(实在忍不住想说),水母金鱼小姐姐强、无敌,是,但过分了点吧?在青鸟没出之前,诺大一个学院,74名学员里只有金鱼一个有“护盾”,没有下位替代,也没有其他能达到相近强度的防御角色,使“没金鱼不推图成了一种原则”(不要提白天鹅,作为唯二防御角色却是2回合自律,还只有30%减伤,触发技能队友尸体都凉了,和金鱼一比简直天花板和地下室的差距,而且同机制居然也就她一个,还是安心去泉水值日吧😁)。
再来看水母小姐姐,那么多玩家捞5图都快把海底挖穿了就为水母(精卫其实也是),自带暴击光环,不低的速度,普攻技能都是aoe还偏偏攻击基础值高的吓人,强度这么高的角色凭什么不带?在攻击、速度大于一切,小怪一回合能团灭你们的模式下,没有金鱼水母就是体验极差,因此推图的阵容也就显得单调,同时很多高性价比角色都是水属性,阵容消耗水资源严重,属性分配不平均也造就了“缺水幻想”的美名(实在不明白为什么二哈是水属性的?同理风属性aoe角色多,为了推图第二缺的就是风)。
再来说说低星角色,因为设计的问题很多角色定位是重复的(比如雪狼和翼龙,水母和精卫等等,技能类似度有80%),因此有了5星上位凭什么用2星推图?面板低、技能没五星强、上限没五星高,也就耗资源可以和五星比肩了😂。(试问多少玩家带过金钱豹、猪、螃蟹和猫头鹰?拿来当司机的就不要举手了)
低星的存在就是为了当狗粮,实在贬低了立绘和cv的价值(很喜欢黑猫的立绘,好涩情....啊不对,是精美),PVP也受此影响,阵容畸形单一,能不能赢完全看脸,偏偏pets币还没多大用,更是让人完全没有参与的想法。
6、最后再提一下个人的建议吧:
①希望活动不再是upupup,我不想当吴克😐,不求多频繁,只需要穿插进行:比如一周up,3周“事件”,事件逐步推进,一周更新部分内容,3周完成一个小故事不难吧(相信文案小姐姐的功底!如果能串成一条故事线就更好了),再加上每完成一阶段奖励高级魔力石、资源或者pets币,图书馆添加事件记录(就像看小说,第几章第几章这样不是很有吸引力么?有配图就更美啦),添加相关成就,既能增加玩家粘性,也给限时up提供缓冲期,多好啊。
②平衡角色数值,尝试设计修改一些角色,增加新的防御辅助技能机制。战斗机制要改就是诺亚2了,只求数据上不要相差那么明显、技能和角色定位特点接近(举个栗子,夜莺被动增加伤害,本就低的面板再加上技能倍率也低,定位在辅助加深对方所受伤害,那么要这么一个被动不是画蛇添足嘛?),比如低星与高星(同定位角色)基础卡面差距不那么大,技能各有特色(或攻击、或辅助、或连携技能、或加强防守、或减少资源消耗)让差距主要体现在魔力石上限和开发上限就很好了(PVP里无视魔力开发就能让所有角色加入进来,丰富体验,想想就很兴奋😍);
角色技能比如刺猬的设计就很有意思,闪避流已有不说,其他辅助比如跳鼠的破甲设计、魔鬼鱼的减速设计很不错的想法但毁在其他数值不平衡(水母一下的事带她们干什么),金鱼也希望有下位替代,同时修改护盾数值(高盾值让百分比减伤变得很蠢,说的就是你们金鱼、青鸟、白天鹅)也不是只有上盾减伤,临时提高生命上限,或者对方伤害减低,或者引导攻击坦克(比如刺猬),或者恢复已损失生命值的部分等等,辅助也可以增加加速减速(类似魔鬼鱼)、加防减防(类似跳跳鼠、树懒)加减命中、闪避(不单单是替补),加减资源消耗、加减暴击或暴击伤害、加减抗性都可以,其次提高防御收益,小怪两下打死人和一下全倒体验差别是很大的(无脑配狂战斧莽穿一切,太蠢了)。当然现在修改技能一定很难,但也希望新的角色能有所参考,设计出一些特别的5星或是限定建造、打捞的低星角色(拳头的LOL凭什么火了那么久,就是人家敢改,敢重做更新玩法,玩家不是瞎子什么好玩什么不好还是区分得出来的)。
③增加pets币用处,请给许愿池多谢关爱(存在感快要没有了);PVP奖励兑换里多点魔力石、琥珀之泪或是布丁招待券什么都好啊😁,这不过分吧。同时PVP里改为魔力开发不生效,添加查看角色PVP属性按键,让PVP里也能看到更多阵容、更多低星活跃,更有趣的对战体验,更实在的奖励,玩家也更愿意参加。(玩家积极性高了,肝帝留住了,出点新卡校长们也愿意氪金不是吗?)
④希望官方游戏内贴出大建星级概率和限定打捞概率(这不是什么难事吧,该氪金的不会少氪,该肝的的不会少肝,玩家也没那么多抱怨两全其美不好吗?也别只贴在官网上,校长们都忙着捞老婆呢没多少人天天看官网的)添加保底设定,让氪金玩家能有“还算不错”的氪金体验。
洋洋洒洒写了一大堆,但也是我对诺亚真实的爱和不满,感谢阅读到这里的管理大大和各位校长们,祝你们驯鹿、百灵、青龙、海豚、白犀牛,天天来报道!😆
希望诺亚越来越好,能真心实意的走下去,走的长久!
绿光 : 关于pets币,有一个成就:放弃这个功能了,连续7天不许愿。你猜我怎么知道的2333333
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
焦
游戏时长 4.7 小时
给才入坑的人一些建议用的人/动物:
0.首先一开始的选人物。
建议选第二个邦尼,也就是军舰鸟,因为这家伙出货率感人,只有在第六章才掉落。算是新手时期比较稀有的了。
1.熊猫是一个新手以及新手过渡时期或者更长远以及大佬还在用的这么一个特别好用高输出的学员,但是她的防御和生命不高,到第三章的时候差不多就是两三下被秒。不过觉醒之后全部技能都能激活。所以到后期还是能看到她的身影。。
2.黑熊,黑熊首充就送(别再底下说原之屋了,现在原之屋里除了鲨鱼出不来还有谁),她总体来说要比熊猫强,但是她主要是靠暴击进行高输出,到后期就基本可以下岗了,防御蛮高的。新人打家劫舍的必备。。。动物(还要多多护肝)
3.金鱼,金鱼主要是作为一个辅助存在的。主要依靠她的护罩技能为队友提供防护,但是由于速度不高,所以初期没什么用。等到觉醒等级2的时候,提升速度并且搭配速度石头,开局开盾无敌。
4.锦鲤,一个高输出(单个)而且轻松获得的一个五星学员,并且校长到50级可以获得她的专属5星装备。(顺便说一下她跟金鱼是百合)
5.我吃了
6.皮皮鹦鹉,作为一个替补位置非她莫属的这么一个。。。。动物,需要觉醒一技能才会触发替补技(全体成员增加10速度)然后配合金鱼提供护罩
7.企鹅跟锦鲤一样是一个高单体输出的虽然四星但是很强(加上前面提到的军舰鸟可以触发一个羁绊技)
8.章鱼.作为一个烂大街的,但是确实很好用可以群攻,算是新手时期比较好的了。
9.奶牛.大佬们推荐的。。不多解释
DR这只是我个人意见(还有底部大佬们的意见),新手时期还有非酋们容易得到的好用的人/物
(以后会频繁修改,欢迎大佬们提出意见和建议)
最后忠告,摸鱼伤肝,呵护身体,爱惜健康。
官方摸鱼组 : 其实新手来说,“最强之盾”金鱼小姐姐,和“非洲战神”章鱼小姐都是很强力很好用的呀