Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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潇声依然 : 然后关于一些萌新需要注意的事项我和大家说一下
1,关于生命值减少以后,再次战斗会扣魔力值将生命补回,死亡一次也没关系,看到魔力值过半的时候,建议去泡温泉,2,关于劝退学员有信,是劝退了朱雀之后会有,一般朱雀不劝退,拿来支援或者升星什么的(本人现在还有8只不舍得),她再招回来还会有信,
3,每个学员做完第二个好感任务的时候会有专属魔石,
4,有什么不懂的可以网上搜索诺亚幻想wiki
高原观光客 : 不火的原因?从游戏本身的角度看,玩法和养成着实单调无聊,数值设计着实崩坏。。。
实话说诺亚从“二次元”的角度来看在同类游戏里做得真的很出色:
(1)角色立绘整体优秀,其中不少看着让人眼前一亮,很有灵性
(2)文案(人设,世界观,剧情等)比较精彩详细,今年总算把剧情回忆录出了
(3)玩家与角色的日常互动机制非常有效地增强了玩家与角色的交互,进一步增强对游戏世界的代入感(live2d互动,信箱,广场的学员互动,支线等)
以上能让玩家有充分为爱发电的环境
但
以“游戏”的角度看,尤其是涉及到收集养成角色的关键游玩过程,做得实在不能说好,在同类二次元养成尤其是clike游戏里除去已经彻底凉凉的游戏,她在这方面也是差到没有朋友的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的