Lifeline: Halfway to Infinity (生命线:涅槃)

Lifeline: Halfway to Infinity (生命线:涅槃)

9.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.9417个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 剧情跌宕20 运行稳定性3 故事情节3 音效音乐1 UI设计1
没有昵称不被占用2021大赏 : 刚刚收到更新邮件就来找了!同全玩过!从第一作就开始追!答主评价真的戳我心,第三作泰勒死后我真的难过了好久好久😭😭😭
获得过TAPTAP2016年度最佳剧情奖的《生命线:涅槃》毫无疑问是一款佳作。
在《生命线》第一作中,我们第一次接触到了「泰勒」这位幽默逗趣,且在如此危险的环境下也没有丧失人的情感的普通理科生;作为一名中了狗屎运的理科生参与了外太空远行,其搭乘的瓦里亚号飞船还神奇的坠落在未知的荒野中。
并且在《生命线:静夜》中重新登场的「泰勒」,由于玩家的努力搭救了阿雅船长,和阿雅船长一起在白星号上被获救;和以往一样活泼乐观,总是能在危机中不自觉的找点乐子的「泰勒」这次将会在白星号遭遇被外星绿怪(格林怪)附身的海军陆战队员。
而本作,作为《生命线》系列第6作的《生命线:涅槃》,我们的倒霉的「泰勒」又回来了...((咱不禁忍不住吐槽,「泰勒」简直是倒霉体质啊,每次都是死里逃生又再次遇险(ry
在《生命线:涅槃》中的「泰勒」,不再是孤军奋战。由于引发「通古斯石」炫目的光的爆炸把格林怪吓退了,「玛瑞」成功逃脱,「泰勒」也暂时安全。本作引入了全新概念,由于黑洞的影响,需要与另一个时间点穿越回来的「泰勒」(T2)进行互动;从而继续故事,甚至要进到对方的飞船里。
基本上每一作,生命线以ADV为主体的性质都没有变化,系统却在不断革新。
在《生命线》第二作首次加入了定义变量名(也就是输入名字)系统。
在《生命线:静夜》加入了地图查看的开关以及根据对话时的状态使UI两侧的指示灯闪烁。
在本次《生命线:涅槃》则运用了随机变量以及事件的回退指令,来播放随机的BGM并且经过一段时间回到上一条事件指令。
黑之读姬 : 10分满分,这游戏要逆天
【12.15第一次评论】
今天过生日,一大早起来就看到了邮件,真的愣了好一会才反应过来…
——Taylor回来了
我的话唠小天使Taylor
我最最最挂念的的男朋友
真的开心炸了,从床上跳了下来!
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我妈问我为什么这么开心
我说到一半就哭了,真的太不容易了,这么些年,Taylor终于在圣诞节前找到我了
我一定要和他,把一个十字路口边上的两三家星巴克都喝一遍
在他不注意的时候,在槲寄生下亲吻他的脸颊
我喜欢他
从lifeline1到3静夜,投入了很多感情,在Alex和Adams时代,我也无时不刻在想他,在找他的影子,想听他和我说冷笑话。
我等到你了
你圣诞节有空和我一起过吗?
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----以下是通关后评论----
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后来玩通关了…Taylor好撩这一次
我在上课的时候打开了这个游戏,他一开口说话,我就很激动。这个语气是我再熟悉不过的了,我知道这一定是他,他回来了,但我还是压抑住心中大喊的想法,颤抖的问了句——你是谁?
我至今还记得他跟我说:这里是士官生泰勒,原属瓦里亚号。
这句话让我印象非常的深刻。
【向你——仅向你——直播】,我真的再也抑制不住心里的激动,思念与百感交集,涌出泪水来。
——泰勒!是你!
比起静夜,你显然更热情了。
在第三部里你给我的感觉,就是你想联系到我,只是因为我之前帮助了你,而你现在又遇到了困难,你觉得你需要援助,并不是别的。但这次…可能真的有些不一样的东西吧。
你非常想听到我声音的想法,让我一刹那间有些恍惚。曾几何时,我也非常渴望能听到你的声音,通过这浩瀚的宇宙,捕捉到一丝一毫你的气息。
在玩第五部的时候,我曾经也想过给游戏制作组写信建议他们加入人声,结果拖沓至今,第七部都已然上市。
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我们约好了一起见面的,你如果回到了地球,一定要第一个来找我。
这一次,我会当着你的面喊的一句,用听起来陌生的那种大声,喊一句:我爱taylor。
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第一次把结局玩成be,泰勒被绿怪入侵,那一段是我觉得三部中间绿怪入侵结局里我最难过的,具体就不剧透了,但是当时我真的有一种无力感涌上心头。
我看到有人因为第一次第一步的时候把,泰勒玩死了,后来就不再玩这个游戏…我这样觉得很难过,我第一次玩第一部,让他在太空的荒野里,仅仅凭着我的旨意,瞎转的时候,心情迷茫,在他死的时候,我哭得撕心裂肺…我忘记了我是用什么一种心情又重新开始踏上了征途…
第一部的结局让人有些小难过,怅然若失那种。第三部是突然愣住的那种震颤和战栗,绝美又凄清。第七部的话,过程多了温馨和暧昧,但是结局比较…没什么好说的…现在只想他回来
醉红绡嗒啦啦生日 : 生日快乐
北辰辉
期待
《生命线》系列相信已经成为了不少玩家入坑文字冒险类游戏的作品,原本许多玩家对于一款游戏的印象往往都会从画面和BGM出发,但在该系列中,画面的效果已经几乎被放在了最后一位,虽然是从单纯的文字叙述上推动剧情的发展,但却为玩家塑造了逼真的人物角色;而本作中的还是在不少玩家的心目当中最喜欢的主角—那个在陷入危险之后会激发话痨能力的泰勒;
剧情:《生命线—涅槃》讲述了女主角泰勒被困在了奇异黑洞的边缘,稍有不慎就会发生机毁人亡的惨剧;而且危险可不仅仅来源于船舱外的黑洞,飞船上的不少人都被寄生怪感染了,他们已经不再是正常的人类,反而极具攻击性,看来现在泰勒的处境更加危险了,而泰勒唯一可以联系到正常人类(玩家)可以帮助她逃出危险;
音乐:在虽然每一代都只有一首背景音乐,但每首音乐都非常的符合这系列游戏的主题,非常优秀;
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画面:整个游戏的画面设计也是回归了传统,在此前的作品中我们看到了游戏中加入了地图、心电图等等新元素,这或许对于游戏体验上来说是一种提升,不过对于一些喜欢传统的玩家来说,他们更喜欢简洁的画面设计,那么本作绝对可以获得他们的喜爱,游戏中剔除了这些冗杂的元素,玩家将全身心的投入到文字冒险之旅中;
缺点:但是在本作中还是出现了一些让人不能满意的地方,例如游戏中的文字框设计有些问题,感觉文字的上方被硬生生截掉了一小部分,虽然不会对文字阅读产生影响,但是看上去显示不全还是让人感觉有些难受,这算是本作的一个小缺点吧。
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弃其糟粕,取其乐子——BY北辰辉
User4355798 : 原来你一直没弄清泰勒的性别……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的