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第七史诗
国际服
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
2834个评价
带图
31
长评
141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
388
有趣好玩
365
物超所值
161
福利丰富
121
剧情跌宕
84
轻松护肝
72
音效动听
36
设定独特
21
日常肝度
296
运行稳定性
120
玩法设计
57
资源获取
54
氪金付费
34
游戏福利
30
故事情节
19
女装啊你倒是
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
提一嘴,我玩的亚服。
好玩,给的多,画面音乐优秀,运营没什么过于逆天的操作,不会跳脸玩家。能摆能肝。
💃🏻立绘建模:好看,抽爆
🧝🏻♀️角色人设:支线和活动的人物塑造比较有趣,抽爆
🃏抽卡体验:新手爆率会高点。光暗角色获取周期比较长。但给的还可以,屯着不乱花抽联动可以井出来。总的来说中规中矩。
🌃画面音乐:牛逼,相当牛逼,也算是这游戏的卖点了吧。
🔖运营服务:想夸吧以前也出过幺蛾子,但现在也挺好的,中规中矩吧至少不咋犯病。
当然也要聊聊一些缺点
UI比较古早,也就是说会很复杂引导做的也不够。这个游戏的复杂度加上角色装备以及队伍搭配漫长的养成路线,一年入门这话还真不算是开玩笑的。
氪金完全没什么性价比,家里有矿的随意,普通玩家0氪玩吧,慢慢玩都会有的。
目前的竞技场环境有些失衡。不过得替e7说一句,竞技环境肯定是不断变换的,老角色可以技改提升强度,太强也会遭砍或者再下个版本迎来对策卡。总的来说是能玩的,环境并不是崩了。
✍🏻建议:屯,屯,还**的是屯。不是氪佬的话,这个游戏只能慢慢玩,急不得,急也没有用。限定角色都会返场,建议屯着等联动。平时资源别乱花,等buff打打讨伐龟裂敲装备就好了。
乃智
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏性很高,少有的真正意义上的“二次元PVP游
戏”,到后面jc段位打高了rta解锁后很好玩各种不同的流派互相克制,大招动画和立绘也很好看,不骗氪,不氪金也可以拿到大部分角色,后面角色练起来零氪也能打赢氪佬。缺点是养成周期太长从刚建号到打PVP少说也得三个月的时间左右,但在角色练成可以打高段位的jc和rta前有些枯燥(这点应该劝退了不少人吧),装备的制作也比较看运气,就像是原神的那种圣遗物系统,官方时常会作妖需要狠狠骂一顿才会老实。总体来说是一款非常棒的游戏,喜欢二次元PVP的伙伴强烈推荐一试。
和风筱坞
:
佬
诗酒趁年华
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哈哈哈哈 看了愚人节活动来给你打个好评 5年老咸鱼了 这次剧情不错 哈哈哈哈
冉起
游戏时长 1601 小时
最近一段时间一直在玩这款根本肝不累的游戏(残念,体力根本不够用的)。
第七史诗是一款典型的卡牌手机游戏,游戏UI与魔灵召唤,阴阳师十分相近玩过这两款游戏的玩家肯定很容易就能上手。
最初听一些沙雕群友们说这游戏可以免费三十次十连,我被此震惊到了,就赶紧来体验了一回,这一体验不得了还真是如此(虽然只能从中选取一次,但是我觉得这种送十连的魄力还是很难得的)
这几年玩的卡牌游戏比较多,那么第七史诗有什么优点如此吸引我呢,首先还是游戏画风,我很喜欢这种日韩画风,可爱兼性感❤❤❤(没错说的就是我的萝季老婆)上一个我这么喜欢的画风还是王之逆袭,大家可以去搜一下,那个美腻的画风,建模,我真的吹爆!!!
还有人物的培养机制,所有人物都能升到六星,初始星高的角色并不一定比低星角色强,关键还是看培养。游戏的对战机制也借鉴了魔灵的拉攻击条,但是又多了一个乱速机制,让对战增加了一些不确定性,这点也算是富有创造力的。
还有游戏剧情我觉得也很棒,这点真的不得不说很多日韩游戏剧情真的是用心去做的,他们把游戏剧情也当做是游戏体验的一部分,这点很多国内厂商都做不到(没错我就是在点名x场x场滑稽jpg)
得益于良好的游戏剧情,游戏里人物的形象也十分丰富,善良勇敢但一直自责的拉斯,活泼可爱对拉斯抱有好感的学生会会长尤娜,前期一直怨恨拉斯却被师傅的死转变意志的妖精伊赛利亚,还有********的尘埃使徒凯隆(滑稽jpg)尽心尽力为复活魔神一直跟主角团作战,一神带两坑。总之,第七史诗的游戏剧情真的不错,没入坑的玩家最好不要跳过,跳过的玩家最好也找找这些剧情(滑稽)
游戏内很多玩法也挺有意思的,迷宫,深渊。前期可以给玩家提供很多资源。支线任务,每出一个新角色,(不知道是不是只有五星)就会推出一个支线任务丰富人物形象,同时支线任务奖励也十分丰厚。
游戏福利很不错,定期的支线副本能提供很多兑换物,书签,催化剂等等,还有定期的网页活动也有很多资源。
但是第七史诗也存在很多问题,比如说体力不够用啊,体力不够,(重要问题说两遍)还有催化剂掉率太太太低了(让我这个FGO玩家都觉得低的概率)经常刷一天也不见掉一个传说催化剂
另外本人是个非洲大酋长,光暗没出过四星以上角色,我对光暗池就不评价了😭
混沌
:
我也觉得体力不够(不课水晶),初始三十十连自选其一还行吧(不要盲信下一次会更好),有些游戏可是可以无限刷初始的,那是真的爽,不过韩游这样已经不错了,体力真的不够用,自然回复贼慢。
🌙
游戏时长 2000+ 小时
游戏是个好游戏,这也是我坚持玩的最长时间的一个手游,大概玩了三年时间,相比于市面的其他一些二次元游戏来说 e7主要玩法在pvp所以相对不容易腻,不过养成周期确实很长,但是想拿pvp的低保还是很简单的,无氪或者微氪玩起来完全没问题,这游戏其实除非重氪(氪金量>几万几十万这种) 不然一点点几百几千的氪金对提升来说可以忽略不计,游戏主要靠装备和角色,三色角色获得难度非常低,规划好钻石可以全部拿下,光暗5星获得难度算比较高的 目前的出新光暗频率是40多天一个,然后一个光暗神秘保底的时间大概是半年起,所以0氪党想拿全部光暗基本不行,需要结合强度和xp,选择性抽自己喜欢的光暗5。然后就是装备 这游戏你和大佬的差距就是装备,氪金主要用处也就是用买各种礼包和用钻石叶子换取体力来刷讨伐获得装备,但是就算装备给大佬碾压也没事,因为基本遇不到前排玩家,不影响普通玩家拿正常的pvp奖励
浪漫恶鬼
游戏时长 1046 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
5.1前入的亚服坑,之前国服评论转移过来。
前期肝起来还是挺累人的,不过也很难找到这么合我口味的游戏了,属实相见恨晚,而国服还在磨磨唧唧的搞删档测试,正式开服更不知道等到什么时候,实在没精力等了。推荐喜欢类似于yys回合制pvp的一定要玩一玩,虽然养成周期长,但是不需要到网易上班就轻松很多了,后期rta不知道作为零氪体验怎样,拭目以待吧。
真的好,只是pve都觉得挺好的了,虽然肝,但也没有那么让人上头,角色攒攒钻都能抽到,好装备难出,但是pve能用的装备并不难搞,活动给的东西也丰富,真的很适合长期玩,唯一让我不爽的就是换装备要花钱,有点膈应人,一件5w,一套30w,属实脑残设计。
昨天还在团里说月光要保底了,暗飞要来了,结果今天暗飞真来了,很好,我要玩20年。
嗯,同一天接着一抽月光来了光呆,很好,请让我当托。
又一高光时刻,50发光宝马,30发双光夏娜,一天三光暗不是梦。
wwt
:
吸
Alex-z
游戏时长 1547 小时
游戏是好游戏,可惜我时间没那么够了,如果我还是个大学生可能会经常玩,现在挂每日都有点心累
剧情来说一般般,只能说无功无过,有的角色塑造的不错
玩法来说属于魔灵like,但平衡比较好,角色数值不算很崩坏(对于一个6年的游戏来说),确实有老角色不太行的情况,但也有不少翻身的以及开服强到现在的角色
角色动画和立绘算是韩游里最清爽的,很多韩游画风都比较油腻网红脸,e7的画风看的舒服,大招动画和动画衔接很流畅一点也不拖沓,有时你甚至想慢放看细节
可惜最近画师离职,女角色明显不如之前质量高了,男角色的颜值倒是拉高了不少…
游戏的养成很长,送的资源也多
这游戏国服也要出了,虽然不太看好国服,但我觉得这游戏能让更多人知道也挺好的
这游戏终究是和人要连接的,打团要加工会,pvp也是,与人斗其乐无穷,这也是能很多人玩这么久的原因,不要看到pvp就否定这款游戏,至少自己尝试一下,至少我是只氪了几个月卡的
蔡
:
韩游通病,恨不得你24小时在线肝
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
七咲逢
游戏时长 55.0 小时
【七阅游】
嘛,这里是七七,之前正好看到b站在全力推广大王不高兴,想着ep7这边我还没做评论,于是赶紧来写一发评论。
主要是现在有中文了,大家玩起来也比之前方便了许多。本身第七史诗的内容也比较过硬,它集合了当下所有收集式手游的所有亮点,华丽的动画特效,大招技能都有各自的画面,精美的人设,live 2d,庞大的世界背景,少年啊快起床找吉吉!等等一系列优点。
当然光夸也不是我的本意,毕竟没给钱(大误)。蛋池的爆率是真的满低的,这个对于新人的打击还是蛮大的,除了一开始会给你30抽自选,抽到自己喜欢的胎五就可以确定,但是之后五星的来源就只能慢慢攒,作为无氪或是微氪玩家,你需要做好长期攒钻石的打算,经常可以看到论坛上说活动或者限定蛋池都是保底出的。不过好在一点就是,并不是只有胎五才强,像暗枪啊,毒弓啊都是三星战神,还都是萌妹纸!
当然,在游戏模式上,和我玩过的所有同类型的游戏都是一样的,前期推剧情挖矿,中期刷材料升星做装备,后期自动挂机打难度boss就可算毕业了,流程还真的都是一模一样,中途也很容易弃坑。
这里可以建议大家去从靠谱的店家里买个初始号,价格不贵,20样子,有一个限定加四五个胎五,有钻有资源,前期推图闭着眼,自动使劲点。
等到了把剧情全推完了,就是大佬的那句话,这个游戏才刚刚开始!别的不说了,比起国内拿着ip做不出实质东西的游戏,那还真是香多了~
熊吉。
:
看了隔壁游戏的评论 搜过来的。。
苦旅
游戏时长 1743 小时
入坑一个月.开局送两个五星真的舒服.
昨天刚刚抽出第一个光暗5. 据说削弱了 九月份还能自选光暗5. 就冲这个补偿机制.五星!!!!
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转眼间就入坑半年了.
每天刷讨伐刷的开心,刷的放心.
需要一定时长的培养机制,更容易与用户建立粘性.
即使,抽卡抽歪,强化装备属性跳歪.想了想自己一个个养大的卡牌,就还能坚持.
8说了我就许愿能抽出新限定了.
E7牛逼!
谷谷
游戏时长 2000+ 小时
这游戏我已经快一年没更新装备和角色了,大概半年连月卡都没续,竞技场(给钻石,通用氪金货币)依然还是第一梯队5000分(差不多能拿满),gvg(给神秘抽,抽氪金角色的)一档团基本能三胜,有一半绿盾(差不多能拿满)。
简直离谱中的离谱,而且每个新出的角色除了氪金角色,我也都齐了,就是实在懒得练。
总结就是虽然角色还是在逐渐膨胀,但是老角色依然很能打,甚至乱打。
这游戏只要能肝,就能变强(最好搞个脚本)
bear
:
前俩月出了激流套和护卫套,我的暗龙没用武之地了555
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