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Ketchapp
游戏介绍
上次更新于2023/02/02
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简介
尽你所能,将方块堆砌得更高! ◉简洁精美的图形设计 ◉挑战宇宙无敌最高分
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共 1132 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
画面音乐不错
〖标签系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
先上游戏的评分,前者个人打分,后者是该标签在市面上的优秀评分。
〖虐心〗:6/9
〖小清新〗:9/9
〖策略〗:2/9
〖休闲〗:8/9
私以为,这款游戏的确在小清新+休闲的点做的很棒,也确实很适配一个益智小游戏快玩的定位,但在虐心上没那么硬核,至于策略更是无从谈起。
♛介绍
定位:一款以无限堆叠为题材的清新操作小游戏
内容玩法上,玩家将要控制两边而来的木板,准确对接下方的基底,不断的堆叠,越堆越高,每堆叠一层加一分,看总分自我挑战。
♛吐槽
1.游戏并不是现实中的那种放置堆叠亦或者抽出来保持平衡的两种玩法,毕竟这是电子游戏。
也因此,游戏中可以直接将多出的部分进行切割,将“平衡”这一点给无视了。
2.游戏中更侧重手速反应以及精准的能力,这方面对锻炼相应能力不错。
3.游戏中如果持续不断的完美对接,到达一定层后,会逐渐扩大你的盘,能弥补你的前期失误,可以让游戏更好的达到“无限”。
4.虽说可以达到一定“完美”后可以扩大,但最大扩充不能超过基底的大小。
5.可以利用此能力打造一个好看的建筑,也未尝不可,当然这对技术和游戏的理解有一定的考验。
6.每局结束后似乎会有个强制广告,我是选择直接退出,或者5+5过去,也可以试试关掉wifi或者流量游玩。
♛标签逐步分析
〖虐心〗6/9
游戏的虐心其实说及格分,其实都难,因为这完全是一个难度以指数上升的挑战,虽说有弥补措施,但也考验心态和技术。
本身在越来越狭小的空间,更容易失误,也更快的就导致游戏失败;因此,真正受虐的时间其实很短,而且只是宛若一个瓶颈版的阻碍,并不至于会持续反复的虐玩家。
参考以〖虐心〗为核心题材的《iwanna》和《脑裂》,基本上就是让玩家反复经历同一个死亡场景,给玩家高强度加压,不会突然爆发一个无法过去的门槛,而是给玩家一个能过去的希望,因此能靠此反复折磨。
〖小清新〗:9/9
这也是这款游戏最优点之一了,从游戏的图标到ui,游戏的内容表现即渐变,游戏都给玩家打造一个立体的“清新”感。
清新下又较为模糊,而不至于过于的偏向“唯美”,可以说这点还是很不错的,作为个小游戏,《灯塔》《光线》都是给人一种很强的清新感。
〖策略〗:2/9
其实市面上策略游戏并不少,卡牌策略,战旗策略,战争策略,硬核策略,益智策略等等,也许其中内存最小最简单的反而是益智策略了叭,比如说《推箱子》《2048》
可这游戏我是真的看不出来哪里有策略的操作空间,主要就是堆叠上去就完事了,看反应和精准的游戏,这属于是个无用标签了。
至于为什么还给个2分(其实已经不及格了),这点看个人理解:有人喜欢大基底往上叠,慢慢发展保证容错率;有人喜欢先开局砍掉一点,保证速度。
〖虽说我也不认为这算啥策略就是了〗
〖休闲〗:8/9
作为款小游戏,休闲性自然是需要的。
好玩只能保证第一次玩的时候的上头,但休闲却能保证这款游戏是否留存在玩家手机中。
为什么这么说呢,因为玩家玩游戏多少带点目的来玩,要么解压,要么社交,要么收集等等,但休闲这种特性能让玩家平时摸鱼,或者不知道玩啥时打开手机也能随便玩几局。
本作里,一场说开就开的局,一场随时可以结束的局,甚至没有任何正反馈约束玩家(虽说这也让玩家没啥挑战欲就是了),让玩家单纯的感受着休闲的乐趣。
♛总结
这类小游戏塑造的表象--靠清新降低视觉疲劳,靠休闲降低玩法强制,对玩家还是有很大的吸引力,属于一款定位很强的游戏,目标受众则是老少皆宜。
唯一的建议就是啥也不变,最好出个无广告纯享版,如果能作为个小游戏塞进其他游戏中,也并非未尝不可。
2023/11/24
来自 OPPO Reno 5
霜喵°Cat_AI
游戏时长 6 分钟
这款游戏不仅是在考手速了,还在考判断力和观察力QAQ
首先就是游戏的画风,清新可爱,简洁明了,体现出了ketch一贯的风格。
还有就是游戏的玩法,就是要把一个个长方体叠加在一起。如果叠加的位置没有完美的重合在一起的话,那么没有重合的部分就要自动掉落,直到没有任何的长方体叠加在一起,游戏同时也会失败。
在每次游戏开始时,场景也会有着随机的色彩变化。有时是蓝色,有时是红色。这样的设计也许是为了提高玩家们的兴趣吧。
2017/8/20
来自 OPPO A33
柒月三
游戏时长 42 分钟
诶嘿!过气老PX复活!
Stack很久之前就入手了。作为手机上最长寿的游戏,耐玩性很高。不知道你们怎么拼到那么高的,记录只有105块的人默默离去awa...
番茄酱公司看似是个小厂子。不过,小厂子也有它的优势所在:小厂子做小游戏,不必有过多的平衡要素融入待玩家苦心孤诣的发掘。在这个RPG养成动作moba横行的年代,虽然收敛了些,但不得不承认,它们仍然博得了大部分受众的眼光;也不得不说赞扬,在乱世中犹如一颗夜星般的存在,收到更多受众的喜爱。
简单的游戏玩法,清新的风格,小游戏的乐趣源于其中;加之Stack不难攫取的皮肤更是让玩家游玩其中,不经意的发现,惊异于其细心。
一个很好的切入点,一个不错的设计和美术,产生了这样一款耐玩经久的小游戏。
有时间再畅谈吧!
您好,玩家!我是Monia,祝您玩的愉快!
——by 过去的Monia 现在的PhantomX
17.11.15
2018/11/15
汤圆王子。
期待
游戏很像我很久以前玩过的一款游戏。
准确的来说,和我以前玩过的那款游戏相比,这款游戏整体风格更加简洁。渐变的场景,和简单的音效,这款游戏真的再简单不过了。
游戏的操作方法是在点击屏幕使得快速穿插的方块落下,然后方块会在下面的平面上留下,但是这块方块相比下面那块多出来的地方会被切除。你要做的,就是无休止的把这个方块重叠上去。
游戏难度会随着你不断的失败加大,准确的来说是会随着你的失败,增加你游戏结束的可能,游戏在你的方块没有再次重叠在上一块方块之上为结束。
游戏的节奏时机把握很关键,游戏也是属于快速开始快速结束的类型。没有什么比这样的游戏更加适合你在闲碎的时间里更适合打发时间的了,你既不会因为很快游戏失败而懊恼,也不会因为游戏过程太长而让你不得不游戏玩到一半就终止。因为游戏到了最后无疑都只是失败而已。
而且游戏你能够获取的东西其实也不够吸引玩家不停反复地游玩下去,你唯一能获得就是那个水晶,这个水晶也只是用来解锁不同的场景罢了。
不过对于定位在填补人闲碎时间的一款轻手游,这样也应该算是做到很不错了吧。
2018/3/30
来自 iPhone 7
论坛
方小小蓮
2016/12/1
反应堆
这个游戏我大概是已经圆满了
I want you
2021/11/28
反应堆
啊,160层的任务我是完不成了
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