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反应堆
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
1132个评价
嘴替发言
1
带图
1
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
241
画面优秀
189
音效动听
60
轻松护肝
18
广告频率
36
玩法设计
24
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
画面音乐
〖标签系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
先上游戏的评分,前者个人打分,后者是该标签在市面上的优秀评分。
〖虐心〗:6/9
〖小清新〗:9/9
〖策略〗:2/9
〖休闲〗:8/9
私以为,这款游戏的确在小清新+休闲的点做的很棒,也确实很适配一个益智小游戏快玩的定位,但在虐心上没那么硬核,至于策略更是无从谈起。
♛介绍
定位:一款以无限堆叠为题材的清新操作小游戏
内容玩法上,玩家将要控制两边而来的木板,准确对接下方的基底,不断的堆叠,越堆越高,每堆叠一层加一分,看总分自我挑战。
♛吐槽
1.游戏并不是现实中的那种放置堆叠亦或者抽出来保持平衡的两种玩法,毕竟这是电子游戏。
也因此,游戏中可以直接将多出的部分进行切割,将“平衡”这一点给无视了。
2.游戏中更侧重手速反应以及精准的能力,这方面对锻炼相应能力不错。
3.游戏中如果持续不断的完美对接,到达一定层后,会逐渐扩大你的盘,能弥补你的前期失误,可以让游戏更好的达到“无限”。
4.虽说可以达到一定“完美”后可以扩大,但最大扩充不能超过基底的大小。
5.可以利用此能力打造一个好看的建筑,也未尝不可,当然这对技术和游戏的理解有一定的考验。
6.每局结束后似乎会有个强制广告,我是选择直接退出,或者5+5过去,也可以试试关掉wifi或者流量游玩。
♛标签逐步分析
〖虐心〗6/9
游戏的虐心其实说及格分,其实都难,因为这完全是一个难度以指数上升的挑战,虽说有弥补措施,但也考验心态和技术。
本身在越来越狭小的空间,更容易失误,也更快的就导致游戏失败;因此,真正受虐的时间其实很短,而且只是宛若一个瓶颈版的阻碍,并不至于会持续反复的虐玩家。
参考以〖虐心〗为核心题材的《iwanna》和《脑裂》,基本上就是让玩家反复经历同一个死亡场景,给玩家高强度加压,不会突然爆发一个无法过去的门槛,而是给玩家一个能过去的希望,因此能靠此反复折磨。
〖小清新〗:9/9
这也是这款游戏最优点之一了,从游戏的图标到ui,游戏的内容表现即渐变,游戏都给玩家打造一个立体的“清新”感。
清新下又较为模糊,而不至于过于的偏向“唯美”,可以说这点还是很不错的,作为个小游戏,《灯塔》《光线》都是给人一种很强的清新感。
〖策略〗:2/9
其实市面上策略游戏并不少,卡牌策略,战旗策略,战争策略,硬核策略,益智策略等等,也许其中内存最小最简单的反而是益智策略了叭,比如说《推箱子》《2048》
可这游戏我是真的看不出来哪里有策略的操作空间,主要就是堆叠上去就完事了,看反应和精准的游戏,这属于是个无用标签了。
至于为什么还给个2分(其实已经不及格了),这点看个人理解:有人喜欢大基底往上叠,慢慢发展保证容错率;有人喜欢先开局砍掉一点,保证速度。
〖虽说我也不认为这算啥策略就是了〗
〖休闲〗:8/9
作为款小游戏,休闲性自然是需要的。
好玩只能保证第一次玩的时候的上头,但休闲却能保证这款游戏是否留存在玩家手机中。
为什么这么说呢,因为玩家玩游戏多少带点目的来玩,要么解压,要么社交,要么收集等等,但休闲这种特性能让玩家平时摸鱼,或者不知道玩啥时打开手机也能随便玩几局。
本作里,一场说开就开的局,一场随时可以结束的局,甚至没有任何正反馈约束玩家(虽说这也让玩家没啥挑战欲就是了),让玩家单纯的感受着休闲的乐趣。
♛总结
这类小游戏塑造的表象--靠清新降低视觉疲劳,靠休闲降低玩法强制,对玩家还是有很大的吸引力,属于一款定位很强的游戏,目标受众则是老少皆宜。
唯一的建议就是啥也不变,最好出个无广告纯享版,如果能作为个小游戏塞进其他游戏中,也并非未尝不可。
霜喵°Cat_AI
游戏时长 6 分钟
这款游戏不仅是在考手速了,还在考判断力和观察力QAQ
首先就是游戏的画风,清新可爱,简洁明了,体现出了ketch一贯的风格。
还有就是游戏的玩法,就是要把一个个长方体叠加在一起。如果叠加的位置没有完美的重合在一起的话,那么没有重合的部分就要自动掉落,直到没有任何的长方体叠加在一起,游戏同时也会失败。
在每次游戏开始时,场景也会有着随机的色彩变化。有时是蓝色,有时是红色。这样的设计也许是为了提高玩家们的兴趣吧。
17
:
希望在前方
柒月三
游戏时长 42 分钟
诶嘿!过气老PX复活!
Stack很久之前就入手了。作为手机上最长寿的游戏,耐玩性很高。不知道你们怎么拼到那么高的,记录只有105块的人默默离去awa...
番茄酱公司看似是个小厂子。不过,小厂子也有它的优势所在:小厂子做小游戏,不必有过多的平衡要素融入待玩家苦心孤诣的发掘。在这个RPG养成动作moba横行的年代,虽然收敛了些,但不得不承认,它们仍然博得了大部分受众的眼光;也不得不说赞扬,在乱世中犹如一颗夜星般的存在,收到更多受众的喜爱。
简单的游戏玩法,清新的风格,小游戏的乐趣源于其中;加之Stack不难攫取的皮肤更是让玩家游玩其中,不经意的发现,惊异于其细心。
一个很好的切入点,一个不错的设计和美术,产生了这样一款耐玩经久的小游戏。
有时间再畅谈吧!
您好,玩家!我是Monia,祝您玩的愉快!
——by 过去的Monia 现在的PhantomX
17.11.15
灵
玩过
我是一个在科研工作室工作的……建筑工。
好吧,其实建筑工也是一个不错的职业,不是吗?虽然比不上这里的科学家,但是我也是靠自己的努力吃饭的,并不比他们低廉。
我的任务是搭建反应堆。
什么样的建筑工人才能高级到去搭反应堆?!——鬼知道!反正他们这群懒汉都把工作交给我了!这群白皮猴子一个个都瘫在椅子上睡觉,动都不想动。
“没有我,你们是不行的!”
我冷笑着嘲讽。
当然那只是假想。
负责人是这么对我说的。
“我们需要一个像高楼一样的反应堆,材料要用特殊的隔热材料,不然我们都会被烤熟的。”
“好好好,我知道了。”
像楼一样高??你*****哦?
“还有,这个反应堆需要整齐——就是从里到外都整整齐齐的。”
“是是是,我明白了。”
什么鬼哦!他在说啥?
“那么交给你了,我去睡觉了。”
“您辛苦了——”
废话,我更辛苦!
于是我站在了如山高的材料面前。
“那么,该怎么堆呢……”
其实并不难!我用我天才般的大脑想出了一个奇妙的点子。
“用空气起重机把这些材料全部吹起来,然好摞好一个个叠起来变成高楼!”
很好!不愧是我!我不禁为自己的聪明才智而感动。
然后,我摆好地基,开始了工作。
工作的过程通常是枯燥无味的,科研如此,搭反应堆也是如此。
“呼啊……”
我打了哈欠,结果手按慢了一个节拍。
“嗯?啊……”
有一块面板的一部分露了出来,然后就像豆腐一样掉了下去。
“……喂喂喂!怎么回事??豆腐渣工程在这里也有吗?!”
这不是少了一块吗!?怎么办啊……
但是已经搭了一半所以不可能重新开始了。
“……就这样继续吧,好像问题不大的样子。反应堆也还在正常工作嘛。”
然后我继续,但是因为那一块板少了一块,所以之后每块板都无可奈何的会少一块。
“这也是没办法的。”我安慰自己。
过了几分钟,有只蚊子咬了我,我下意识地去拍,结果又按错了。
豆腐又少了一块。
“emmmm……继续吧。”
我已经很认真了,所以不是我的错……大概。
然后——
茶杯倒了。
“哦哦!”我去扶。
豆腐板少了一块。
“……继续。”
再然后——
一个美女科研人员从我面前走过。
“噢噢!”我偷看。
豆腐板少了一块。
“……反正就这样了。”
再之后——
“不好了!有人跳楼自杀啦!”
“卧槽!?”我被吓了一跳。
豆腐板再少一块。
“咦?这个形状好像也挺好看的。”
再再再之后——
“这边减掉一块……这边再减掉一块……这边再……嗯,完美!”
最后,反应堆完成了。
我:先生,请看,它高于傲龙!与天肩比肩!
负责人:……你真特娘的是个天才。
我:是吧,我也是那么想的!
负责人:我是要你搭成高楼!不是方尖堆你这混蛋(;≥皿≤)yhcdgkjvssfjk
………………
负责人:你被开除了!
我:不可能,没有我你们怎么可能完成实验!
负责人:噫,说的也是。那你回来,重搭!
我:……算了,再见!
爱师美༺ཌ19༈༒༈号ད༻
:
厉害了
汤圆王子。
期待
游戏很像我很久以前玩过的一款游戏。
准确的来说,和我以前玩过的那款游戏相比,这款游戏整体风格更加简洁。渐变的场景,和简单的音效,这款游戏真的再简单不过了。
游戏的操作方法是在点击屏幕使得快速穿插的方块落下,然后方块会在下面的平面上留下,但是这块方块相比下面那块多出来的地方会被切除。你要做的,就是无休止的把这个方块重叠上去。
游戏难度会随着你不断的失败加大,准确的来说是会随着你的失败,增加你游戏结束的可能,游戏在你的方块没有再次重叠在上一块方块之上为结束。
游戏的节奏时机把握很关键,游戏也是属于快速开始快速结束的类型。没有什么比这样的游戏更加适合你在闲碎的时间里更适合打发时间的了,你既不会因为很快游戏失败而懊恼,也不会因为游戏过程太长而让你不得不游戏玩到一半就终止。因为游戏到了最后无疑都只是失败而已。
而且游戏你能够获取的东西其实也不够吸引玩家不停反复地游玩下去,你唯一能获得就是那个水晶,这个水晶也只是用来解锁不同的场景罢了。
不过对于定位在填补人闲碎时间的一款轻手游,这样也应该算是做到很不错了吧。
AD
玩过
画风两星。
极简主义风格可以说是当今主流设计之一,和纪念碑谷有异曲同工之处,比较符合个人口味。不过,由于游戏流程短且单调,建模数量相对较少,所以看多了这种画风就会产生审美疲劳。
音乐半星。
游戏使用触发式音乐,所以在音乐所施放的技术层面给半星。但由于游戏流程过短,所以音乐本身在音轨和曲目上同显单调,导致审美疲劳不可避免地施加到玩家身上。
玩法零星。
可以用“叠叠乐简化版”来形容这款游戏,而这正是拖累美术和音乐的元凶,这实在是太单调了…即使是作为消遣类小游戏来看待,它也只能让我提起几分钟的兴趣。
开发商半星。
其实个人对ketchapp的好感度还是比较高的,毕竟我对一家开发商的好感度绝大多数是和其研发的游戏质量呈正相关的,所以这半星算是挽尊吧,简直sad。
我实在是找不到更多的理由来给这款游戏添星了,真是对不起:-(
晓纵
玩过
我就是喜欢这种画面简单而且又好玩的游戏,有时候游戏太复杂反而就叫人觉得玩的很累
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xiaoxiaojia
游戏时长 40 分钟
玩了一段时间我觉得这游戏
太难了!!
首先是如果你在阳光下我强烈建议你不要尝试此游戏,方块和背景严重顺色,怕不是商家本就欲此,也不知道是默认皮肤的问题
其次就是8次连击变长方块的,新手千万不要为了8次连击而去尝试连击,因为第9次连击也会变长,而每次变长的地方都不一样,会导致你可能变长一次就会面临好多次切的更小
但是游戏总体效果很好,以上也是我觉得游戏自带难点的地方,并不是觉得游戏本身有什么问题😊
暮雨子规啼
:
变长的部分是你上次掉的部分
空明
玩过
一款简单的小游戏,但是画风唯美得令人赏心悦目,有点像以前按键机上的摩天大楼,我认为游戏最重要的地方就是细节的完善,而这款游戏做得就很出色,物理引擎也做得很棒啊,如果你的小方块被切割时,你就会发现它从上面掉下来的精美物理特效~
这个游戏就是要让你不断操控方块精准的叠到下面的方块上,但是如果你的方块叠得不精准的话,多余的方块就会被切割,层层向上重叠,最后你的方块则会越变越小,最后游戏结束。
优缺点
1.这个游戏的操作十分简单,模式也只有一个,建议多出几个模式,这样能丰富游戏体验(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋
2.反应堆的游戏画面十分的精美,令人赏心悦目,看着方块精准的叠在上一个的方块上也是一种享受。
3.这个游戏的画面十分简洁,几乎没有任何多余的按键,干净的令人很舒服,不过这个游戏有广告,这很令人厌烦。
4.这个游戏可以锻炼你的手速和手眼协调能力,也是一个非常棒的益智游戏
5.这个游戏方块堆叠的声音还是十分丰富的,令我十分满意ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆
这是一款非常好的唯美的益智游戏
力荐(*σ´∀`)σ
如果可以的话,可以关注一下吗(´▽`ʃƪ)
阿麟
游戏时长 17 分钟
游戏叫反应堆,我还以为跟什么科技有关,难道是能量条的颜色么(算我没说)。
反应堆就是“反应”+“堆”(英文Stack其实就是堆叠的意思)。每次连续堆叠成功,都会提升一个音阶,就像do ra mi fa so la si这样;不完美堆叠的时候,就会像掉了一块积木一样发出声响。堆叠的板子颜色是渐变的,配上背景,是很赏心悦目的。
这是一个单调的、平凡的游戏(愈是简单愈是独具匠心),非常适合休闲,在工作学习之余给自己安静的一刻。
以上
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