光影立方
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光影立方

Cubway

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.0

开发者的话:

Hi,ArmNomads Games向所有Cubway的玩家拜个晚年。我们发现游戏广告有一些问题并在努力修复中,也请大家拨冗互相转告一下这个消息。

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简介

Cubway是一段抽象风格的旅行,讲述了有关生命周期和重获新生的故事。(玩家将会)指引立方体穿越险象环生的漫漫长路,造访引人入胜的诸多地点

本游戏的机制主要着眼于围绕着障碍物的多样化互动。其中包括:寻找适宜之处突破障碍,炸飞障碍,伺机而动,躲避险情,以及利用开关改变行动方向,等等。

全程均有美妙的背景艺术相伴,并以这种手法展现出了抽象的故事,独特的动画,简约的图像,惊艳的特效以及舒缓的器乐。

• 55个不同关卡
• 3个替代结尾
• 别出心裁的游戏机制
• 美观时尚的设计
• 诸多挑战及独特动画
• 雨天,慢动作,昼夜交替以及其他许多令人耳目一新的特效
• 由作曲家Sij打造的优美器乐

更新内容

Graphics Customization
****************************
Performance Optimization;
Difficulty rebalanced;
No more annoying abrupt ads, ruining experience. Only your choice.

详细信息

  • 文件大小 : 95.97MB
  • 当前版本 : 1.1.7
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: ArmNomads Games
总评分:

8.0

最新版本 :7.9 Android:8.0 iOS:8.2
  • 浩阳
    游戏时长14分钟

    我是黑白世界中的一抹火红

    我本代表着勇气、活力、希望、生命

    该是名副其实的探索者、开拓者

    该是这万千世界的绝对焦点

    可现实却是

    周遭非黑即白

    黑者,处处险恶,吞噬一切

    白者,冷眼旁观,高高挂起

    我成了与黑白格格不入的点点鲜红

    如今的我

    只能在旁观者的冷眼注视下

    狼狈无助地躲避着不轨者的陷阱

    颓败、疲惫,这世界如同一张灰色大网

    紧紧将我束缚

    我不再雄心勃勃、一往无前

    只是机械地前行

    找寻记忆中那片净土

    我把它称作为家

    在这回家的路上

    你们会见到一块暗红

    路过断桥,驻足教堂

    这都是我当年意气风发,留下足记的故地

    而今我只能在路上喃喃自语

    玄幻飘忽地念叨着几句尚存于脑中的哲句

    :

    路,铭记着那绵延不绝,亘古通今的温暖......

    ——有感

    从有些模糊的剧情来看,我推测作者是一个和我类似的思维略跳跃的人,因此我从游戏里玩出了一种亲切感,所以我能体会到作者思考很多,感受很多,但腹中千言万语只能凝成寥寥几字,难免看起来表现的东西之间距离略大。

    但这不是灌鸡汤。我个人非常反感鸡汤,但这仅仅是抒发感悟。心中所想,屏上所显,若引起共鸣,那你是有缘人;若无感退删,不还得感谢捧场吗?

    这也不是强行装逼。玄乎的立意和游戏本身结合是不错的,路、桥、海浪,各种机关不是很巧妙地体现了这些内容特点吗?之所以不接受,很可能是因为固化在传统和条框中。拿兵者做对比,当对象换做是熟知的、具有深厚底蕴的象棋,各式各样的道理就都变成合理的,不是吗?

    ——游戏

    玩法是通过按住屏幕操控方块左右移动到达目的地,道路中间会有很多机关道具。

    很多机关要离得非常近才会有反映,强迫症表示很难受。

    六关之后要看广告解锁,不同难度需要重新解锁,广告有限,开始只有一个,所以最初选择难度的时候要慎重。

    ——总结

    用抽象的画风诠释抽象的内涵,为我感受到的熟悉感打上五星!

  • 紫烟大基佬

    游戏不差,但远不及满分,原因是…过于自我。

    游戏的操作极为简单,美术煞是精巧,但问题出在作者非要套上一个十分主观的“人生”概念,略有些故弄玄虚的为游戏加分加料。

    或许刚打通几个关卡,看着通关后那长长短短的句子,玩家还会若有所思猜测作者是否在暗喻些什么,但当玩家解锁更多的关卡,愈发会觉得这些看似高深的句子不仅和关卡内容联系有限,与“人生”这个主题相讲,也有些牵强。

    我一开始玩的是简体中文普通难度,我甚至觉得可能是翻译的问题才让我无法意会到游戏更深的联系和含义(原版为英文,感谢翻译人员Aiden),于是我试着切换成英文,并且查找英文原句的引用或出处,很遗憾都无果。

    某app的知名创始人马先生曾经在知乎用一篇《罪与罚中的启示录》来描述这个游戏有多么玄,甚至用圣经的《创世纪》来煞有其事的渲染这份玄奥。

    恕我直言,无论是游戏还是文章,我都个人十分反感这种强行文艺的行为,因为这无法带给人实质的精神慰藉和真正的启示,仅仅是创作者一厢情愿的故作姿态。

    最后赞一下我们的游戏名翻译,我记得早先有某些盗版网把这款游戏翻译为《小红回家》,这么文艺的开发者看到那个名字,怕是要吐出血来……

  • 🐟 炭烧小鱼干丶
    游戏时长12分钟

    四星吧 不是很好评论

    意境的什么? 音乐,文字,图片,语言,都懂。

    游戏表达一种意境的很难,还得游戏好玩,那就更难了。

    我觉得做成简单粗暴的 不需要剧情文字的,会更好。(当然是我的看法)

    各种难度都玩到看广告,然后卸了。

    有些看广告送钻石金币的,皆大欢喜。

    有些看广告复活续命的,皆大欢喜。

    但是,不看不让继续玩的,还真有够好笑的。

    可能有些人说不差那半分钟,但我觉得这是态度问题。

    免费游戏有广告完全可以接受,方式最重要。

    比如进游戏弹个框(制作组开发游戏很辛苦,希望您能点个广告支持一下)当然可以选择关掉提示。

    或者,把强迫看广告换成付费游戏都好很多。

    可能我说的这些很多人都不赞同,我就是在一些奇怪的地方很倔,别在意。

    都是我个人看法,不喜勿喷。

    关于游戏,解密的成分太少,我当初就是看到那个解密的标签下载的。

    啊~~西湖的水~我的泪~ ฅ(⌯͒•̩̩̩́ ˑ̫ •̩̩̩̀⌯͒)ฅ

  • 墨小伟MOO

    我叫小红,是一颗红色的卵,我和其他卵不一样,因为……我很方……

    我不知道我为什么会变成这样,因为我本来和其他卵并无不同,一样的颜色,一样的形状,甚至有这一样的理想——找到一只白色蝌蚪,变成人类。

    某天,我浑浑噩噩的有了意识,我发想我处在一片纯白色的地方,而我的面前则有无数黑♀黑的东西,我别无他法,如果我想离开这里,只有选择等待,等待着机会,离开。

    我已经不知道向前走了多久,不知道自己经历了多少磨难,每一次,我都能抓住机会,但离开时遇到的只是更多的困难,我的前路,还远吗?我这样做的意义,是什么呢?

    终于有一天,我离开了那里,永远不会再有黑色的墙阻碍我了,我冲了出来,拥抱着一块白色的布,但我发现,我的体力也在渐渐流失,我不明白我为什么要离开哪里,但我明白,我得到了自由。

    ——这就是一次月经的故事,感动不大兄弟。

    _(:3」∠❀)_

    好,不bb了,哎呀我凑,别打脸,大哥别打脸!

    游戏玩法简单只有向左或者向右移动,你要控制红色方块移动来躲避黑块,只要碰到就会重来。

    游戏有一个特点就是红色方块会发光造成光影效果,演出效果拔群。

    音乐配合着没关开头的话,有点哲♂学?

    是一款饭后休闲和睡前来一发的好游戏,但是还是不建议上厕所玩。

    总之画风清新简易,音乐和哲学话都比较让人有点领悟,比较类似二重奏的难度和风格,让人迅速领悟哲♂学的奥妙。

    _(:3」∠❀)_←墨小伟的姿势

  • 旧曲与鹿Alex
    游戏时长6分钟

    黑白的世界中

    朱红格格不入

    光影的天空里

    赤色与世无争

    染一回石板桥

    梦一曲长歌行

    忘却异类之名

    非黑即白是命令

    光影交加是规则

    我不过是给世界加上色彩

    怎却认为我是恐怖的血色

    玄空洞无声杀戮无色

    玉纯洁无染袖手旁观

    寻梦裹,花开花落

    迎朝暮,波起波伏

    只想找一个渡口的我

    怎染了谁的水墨丹青

    是不是我本不该出现

    血染江山的画

    拂过眉间朱砂

    ==========

    画面-江山一瞥〕

    水墨光影,惟我朱色

    音乐-轻拭泪珠〕

    小桥流水,独我木讷

    剧情-画风清奇(?〕

    暗黑光明,留我。

    ==========

    其实剧情炒鸡减分,这么黑暗报复社会的感觉没有指尖战争舒服,都有点暗黑,偏舒服的还是后者,还是不要评论了,怕人打我再见。

    哭哭。

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