首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
5502
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
神代梦华谭
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
5502个评价
长评
237
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
957
画面优秀
483
音效动听
259
物超所值
142
剧情跌宕
78
轻松护肝
70
设定独特
54
福利丰富
38
UI美观
27
平衡性佳
19
操作流畅
12
安道三
玩过
怎么说......
开头先夸玩法,神代玩法很新颖。
鼎承着毒瘤不进争乱的观点,从开服到现在只打娱乐局。
个人认为这游戏研发卡组是件非常有成就感的事。
最重要的是神代是个不肝可不氪的游戏,真正在我手机里存活率最高,也玩过崩3 舰b之类的,都是删删下下好多次,而神代相对于高中党来说不要太友好,想玩的时候一不小心可以打个几小时,不玩的时候也可以好几天不碰,可以说是很休闲的游戏了。(感慨一波这游戏让我真正理解了发家致富,全靠维护的道理)同时这游戏休闲娱乐又不弱智,平时在争乱划水对毒瘤感受也不是那么深刻,所以对许多人说的平衡性问题并不是很在意。
最后总结一下,如果你平时学习压力打,想打游戏有不想投入太多,那神代是一款很有意思的调节剂了(滑稽)(ಡωಡ)
科沃斯机z~
:
确实
存活未知
玩过
这游戏挺简单的.....当然说了这句话有人骂我欧皇(ಡωಡ) 。只是我想说,你们放的主神太容易找了,无非是三个角落,三回合间找出来,10分钟左右解决战斗。当然有时候随手一点就是主神(ಡωಡ)
这游戏我给四星是因为,剧情太少了,10关我大约40分钟打完了(ノ=Д=)ノ┻━┻,下载了那么多结果剧情就这么点?pv那么酷炫,冷鸟唱的那么好听,结果游戏那么不给力?玩法也太少了吧?
存活未知
:
顺便说一下,大和弃牌全图清迷雾,配合封刃真的是阴霸,只要对面没有迷雾加逃脱基本一波带走
無妄
游戏时长 70.2 小时
8.27编辑:很难界定这个游戏今日这个已经开始迅速降温、不温不火的状态到底该怪谁。本来我觉得运营和策划背锅,昨天被客服找上来聊了一天知道了许多隐情和无奈。也许是B站支援不够,也许是策划有心无力,不管怎么说,目前种种问题是不会有大的变化了,运营模式和合成系统也很难做出改变了。
我只能期待这个刚刚给过我一抹惊艳的可能成为一个招牌的可能是好游戏的神代梦华谭,死得晚一点了。
—————————————————————————————
8.25编辑:看了一下最新的更新内容,我已经很明确了,bilibili就是在把神代这个ccg当做fgo在运营。改卡不提补偿,卡池概率限时up,一次新出一个神(ccg最忌讳的就是高频更新、一次更新过少,要么会导致更新后没区别,要么会导致卡牌模型膨胀速度变得飞快。),是在下自作多情了,不是很感兴趣的朋友可以不用往下看了。建议隔壁来的竞技玩家可以趁早回去了,这确实是个抽卡娱乐游戏。运营只需要重氪玩家和休闲舔卡玩家,不需要竞技玩家群体也不需要竞技环境氛围保持人气和活力,捞一笔就走莫过于此。也不对若干年后这款游戏的发展前景做任何设想了,可惜了这么有趣的ccg底子。
游戏机制及整体素质 5
运营模式 1
平衡性调整卡牌设计 3
综合 3 (4→3)
团队非常不专业,很无奈
—————————————————————————————
ps:本篇长评是经过多此修改,与多名玩家讨论所得,与您之前看到的有所差异是正常的。本来这是放在最后的,想了一下决定提到开头以改善阅读体验。
本文并非在指责该游戏骗氪,而是在阐明“竞技成本过高”、“竞技难以健康发展”、“游戏无法长久健康运营”的问题。以免太长不看的误会提到开头以强调。
—————————————————————————————
玩了几天之后对这个游戏还算有点理解了(安卓玩家空了一天天梯8.24传说应该足以看透很多东西了),说真的,以这款游戏目前呈现的整体素质来说我很想给5星,但是确实还存在一些问题。以下评价是以具备多年ccg和tcg经验的竞技玩家角度发表的。对一个ccg策略游戏来说竞技是核心元素以及核心卖点,支持核心玩家不断氪金支持游戏的原动力是竞技的完善。从做长做久来说,竞技是一定要做好的。如果说这些问题得不到改善,也不是说这个游戏就怎么样了。可能只是我期望太高了(一箱情愿这游戏能长久运营),别人只是想赚点钱,对竞技的发展和游戏是否能活到两年,五年甚至十年以后毫不在意。这些问题并非在当下对游戏发展有重大阻碍,但最快在第一次补充包时会集中爆发,是长久运营必须解决的问题。
—————————————————————————————
1.天梯开放时间限制
说真的我不理解这个时间限制是干嘛的……天梯环境和匹配环境很明显完全不一样,匹配感觉什么都有而天梯就以快攻和otk居多。但是你把天梯开放加入了时间限制完全就是不给玩家充分时间琢磨环境思考环境针对环境。硬生生在一个质量极高的国产ccg游戏中采用了“传统国产作坊式手游”的模式拉低了自身的素质。
2.卡牌造价太高以及部分卡牌无法合成
以我的理解,一款ccg理应让长期在线的活跃玩家在不错过任何日常和活动的情况拿到接近全卡。或者至少具备组出全部超主流的能力。但是这个游戏不可能,因为一个红神要1万尘,而且部分卡牌无法合成。直接导致这个游戏目前卡组开发、思路开发最大的困难是没有卡。一个大神开发出了一个思路去推广的时候,玩家一致说:对不起我没有xxx也合不起。对这款ccg的发展和环境开发造成了巨大阻碍。究其原因,是因为这个游戏没有炉石的金卡或者sv的闪卡这种东西。没有高罕导致游戏要盈利只能限制玩家卡池,殊不知这样做会极大提升这个游戏玩家之间的交流难度。把氪金点设置在了拥有卡牌这一ccg游戏最基本的需求上,着实是一步和“其它骗氪游戏”同流的烂招。卡牌策略游戏首先得拥有卡牌我们才能谈策略不是?(ps:这个问题目前玩家普遍采取刷初始的方式解决。但这只是权宜之计,我难以想象现在刷初始的玩家在第一次附属神扩充包的时候是否还能坚持下去。)
3.献祭系统非常多余,建议删除
献祭系统本身等同于概率抽取,类似于抽卡模式。目前普遍采用的献祭公式是1红神2金神2银神必出红神,但是这个公式我和我朋友亲身尝试接近10次后发现80%概率以上产出的红神和投入的红神一致。也发现部分其它玩家反馈的同样情况,暂不清楚是否是运气问题。对玩家的游戏体验来讲,除了劝退连续尝试连续脸黑的核心玩家(只有核心玩家才可能有这个资本在极度非洲的情况下尝试连续献祭)没有别的用处。出了没有的是正常,出了已经有过的要骂娘,非常不讨好的功能。恐怕运营也知道献祭多余所以弄了个献祭限定产出来吸引玩家献祭,但这更是一招采取了“骗氪游戏”运营模式的烂招。
—————————————————————————————
大胆预言一下这些问题爆发的场景。
第一次扩充发布,大部分新套路需要至少1个强力红神,大量无氪、微氪玩家尘不够合成被迫在放弃一切重新刷初始和大量氪金之间做抉择导致玩家大量流失。
某大神玩家发现某个极强的套路需要用到某无法合成的红神,没有该红神的大量核心竞技玩家承担不起抽取的代价被迫弃坑。(官方可能采取削弱该红神扇自己一耳光的做法。)
某玩家自称用1红2金2银献祭20次产出都和投入一致,宣言退坑。这个概率可能不高但一定会出现,那么这个玩家是什么样的玩家呢?是休闲党么?不可能的,有连续献祭20次的资本一定是重氪的活跃核心玩家,但是这样的玩家会因为这个系统存在缓慢流失!这就是玩概率的本质。用劝退连续非洲的核心玩家为代价赚取短期的利益,与长久运营的方针不符。
—————————————————————————————
其它小的问题就不说了,这款游戏目前最大的问题是没有找准定位,ccg策略卡牌游戏做成了“抽卡骗氪游戏”一样的运营模式,大玩限时天梯、高成本卡牌获取、概率这些烂招,我不懂为什么要这样自降身份,对盈利没有信心么?麻烦把这个信心找回来,找回来了我就改成5星。
Dandy Lion
:
如果不限制天梯时间,匹配等待时间就会很长
一条上古闲鱼
游戏时长 18.6 小时
开始的时候疯狂掉线,然后过了几个小时后玩才好一点,没有那么严重了.现在网络波动就迎来一批差评emmm
游戏的模式虽然不是很完美,但是从中我看到了制作组想和别人不一样的心❤,在中国现在这个你抄我、我抄你的时间段里,能有自己的想法去制作一个与众不同的游戏真的值得称赞,虽然现在还是有许多的不足,但是未来的时间还漫长。神代的成长空间还有很多,希望以后神代可以越做越好✔(๑ ̄ ̫  ̄๑)
丽龙
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天才了解到已经关服了,留下一条评论来记录一段不错的回忆。
开服预约过,因为音乐才入坑了一段时间,游戏性也很强,福利很好,收信箱里的物品也永久保留,来来回回退游回游玩了很久,如果不是因为游戏的玩家人数太少,或许也不会就这样黯然退场。玩的时候就时常在想,如果玩的人多一点,匹配的时间再短一点就好了。
坚持或许等不来成功,但是总有人看的到你的付出与努力,经历过绝境的你,又能爆发出怎样的光芒呢,期待在下个游戏再次相遇。
佳哲
:
中肯的
EdelWeiss
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
人们玩游戏,总是在特定的时间和状态下进行的。
就像一个玩过五年的游戏,重新进入时,你还能回忆起五年前的游戏时光,然后联想起当时的状态和发生的事,甚至还能和遇到过的人们一一对应。
从这个角度讲,游戏也凝结了一段特定的时光,可以作为时间的载体。
时间的载体不一定是游戏,可能是一本书、一幅画、一首歌、一件礼物、一个手工作品等等。
但是对这代人里的我而言,即便骂我不学无术也好,我也要承认:游戏算是最触动我的载体之一了。
因为游戏,我遇见了不同的人,度过了开心的时光。每每回忆起那些肆意欢笑的日子,总会觉得异常怀念。
而时间,也就在这一个又一个的游戏的通关与消失中,悄悄溜走了。
神代再见。对神话故事的兴趣会在我身上留存并传承下去的。感谢游戏制作组。
离青春结束又少了个游戏🤣
咖喱先生
:
很多游戏给我留下了深刻的印象,在不同的游戏故事里,接触了各种各样的人,游戏里认识的朋友,最后也随着放弃的游戏消失在了时光里。很多事物可以承载青春,游戏这个东西也可以,希望曾经的游戏朋友们都能越来越好~
神代我不玩了
游戏时长 301 小时
我觉得5星对于神代来说是应该的了。
玩了5个月来,感觉还好,那种毒瘤也只是少数(毕竟玩的人少)3号更新发现军红削了(我好了)。
入坑那会就那个起始bgm我就已经醉了,画风也不用多说了(旱魃我抱走了),玩法上也挺好的啦qwq(bug多这是真的)
再者就是对萌新来说是太不友好了,不是不太友好,是太不友好...(14连跪到自闭)
但总体来说,这个游戏不肝不氪,玩着玩着就被带坑里了(逐渐咸鱼),大部分卡组我也玩的差不多了,希望神代能越来越好👌🏻*^_^*
现在是2022年11月24日,感谢你给我带来的种种回忆,好游戏再见👋🏻
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
烟寻墨韵
游戏时长 9.1 小时
来自一位凭兴趣做玩赏家的人
⭐⭐⭐⭐⭐为游戏可玩性高,是一款值得花时间去玩的。
⭐⭐⭐⭐为可玩性较高,没事可以去玩玩。
⭐⭐⭐为可玩性一般,为爱好游戏体验者玩
⭐⭐为有待提高,不建议去玩
⭐为垃圾游戏,玩了等于浪费时间。
这款游戏是我在逛bilbil的时候一个up主发了一个这样的视频,看起来不错就开始玩了,
首先是游戏中的操作,令人耳目一新,在迷雾中利用各种招数令敌人混乱,游戏里面的套路也很多,阵型也是千变万化的,游戏总体来说是很不错的。
但是如果说这游戏不好也是可以找到的。
游戏里面的卡包太贵了300,赢一把45得赢好几把才能买一包。
游戏匹配的人的素质太低了,开把跟他玩,玩到他快输了就挂机,在轮到我时上线,轮到他时挂机,虽然最后赢了但浪费了我很多时间,游戏里面没有举报机制导致游戏里遇到那些zz会耗很多时间,让游戏趣味性下降少许。
――――――分界线――――――
游戏里面的关卡希望多出点,在出难点,游戏里的10关副本太简单了,没两下就通了。
中文声优也希望快点到来,日本声优懵懵懂懂的听的懂两句,我只听懂了进去的话,你是先吃饭,还是先洗澡,还是 去战斗呢?希望日本声优在说话的时候可以在下发加入一小段字幕。
希望游戏越做越好。
关注晓夏接下来会带来更多游戏资讯。
鷌篽蠁
:
卡包300已经很好了,崩坏三抽一次280钻,打一次三星关卡15钻,很无语(不知道300是RMB还是虚拟币)
wzy
游戏时长 36.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
草,原来是B站独家代理啊!那没事了😂那更好了,上线领一堆,狂抽劲抽猛抽!玩玩老卡组捏。
神代的玩法在当年真的很新颖,如果能够把平衡性做好,一定能蒸蒸日上吧()有点惋惜
------------------------------------
之前都是在B服玩的,都没有活人,一个人打半天,所以想润官服看看有没有人。下面是小作文。
先满分评价奉上,纪念我逝去的青春。刚公测的时候就开始玩了,玩了半天没玩明白,但还是坚持玩了一段时间,因为对手的卡太变态套路太恶心气的退游了。虽然如此,但也是我喜欢上卡牌游戏的启蒙游戏之一。后来对于神代的印象就是,下载抽卡抽卡抽卡,组卡组,匹配半天,结束,匹配半天,断线,匹配半天,嗯怎么还是同一个人?!打不过,卸载。中间出了一次大活,小鳄鱼真好玩,玩了两把就润了。
神代的美术和音乐我是认可的,在二次元手游中算中上的(现在不清楚了)不过因为游戏玩法也确实很难吸引到新玩家吧。
这次回来玩玩儿,看看是不是又是疯狂匹配同一个人。
果然还是战役好玩一点。
星宇梓喵
:
要是活人多一点就好了
墨吟剑
游戏时长 15.4 小时
作为b站的一位自来水我个人还是很看好这次有心意的卡牌游戏,毕竟卡牌类的玩的也不少了,前面有大把前辈可以效仿像什么阴阳师啊,fgo啊,但是一进新手教程的我是懵逼的
emmmmmmm……一个新手教程掉线五次?!你的服务器是纸糊的吗?!还好耐着性子坚持下去了,游戏还是蛮有新意的,一星扣在服务器。 ps:教程提示重新连接可以点右上角叉掉,这样就不用重新来过了……
13使徒
:
这个算是tcg吧 不是阴阳师 fgo那种意义上的卡牌
论坛