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末日机甲
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7.6
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5.9 万
厂商
莉莉丝游戏
游戏介绍
上次更新于2016/12/08
机甲
动作
MOBA
射击
多人联机
简介
核子战争无可避免地爆发,多数人类惨遭灭亡。 面对恶劣环境和造成这一切的邪恶势力逼近,极少数生还者只能在幽僻的地下避难,是苟且偷生还是坚强的面对? 这一切让人无从选择…… 就在人类快要彻底绝望的时候,一股反击势力绝地而起,他们是拥有先进战斗机甲的人类组织起的机甲军队。 他们在反击战中节节胜利,最终迫使敌人选择固守防线,最终双方进入了艰苦的拉锯战,人们期待英雄的出现,来打破僵局。 而你,便是人们期待的这位英雄,背负着拯救人类的使命,带领团队与敌人战斗,彻底结束这场灾难。 【多职业技能角色】 八大个性职业,玩法多样体验丰富,差异化的职业和技能设计带来的团队配合, 你需要选择合适的职业技能角色,配合你的队友,一起获得战斗的胜利 【多人公平对战】 5V5高强度实时公平对战,全服战斗排行榜。 【超一流操作设置】 个性化的科技枪械,自由的操作设置,全程体验战斗快感! 【华丽战斗场景】 媲美端游3A级画质,华丽武器切换,涂装切换,僚机切换 你的使命是摧毁敌人,立刻结束这末日之争吧。 《末日机甲》玩家QQ交流群: 1群:156880938 (已满) 2群:515095399
供应商 上海莉莉丝网络科技有限公司
开发者的话
各位战士~ 本次海外安卓删档内测已结束,感谢大家的积极参与和反馈~ 此次测试我们收集到很多宝贵的建议,这将对我们完善游戏带来很大帮助。 请大家期待更好的末日机甲! 虽然测试结束了,但是仍然欢迎大家继续反馈~ 再次感谢~
评价
共 1222 条
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三生、初华
玩过
总体来说,目前的作品只能说一般。其中有几大败笔,令我非常在意。
败笔一:UI
作为一款科技风格满满的机战FPS游戏,UI居然一点金属质感都没有,令玩家完全没有代入感。可以参考一下聚爆的UI,至少让玩家不要以为在玩一款垃圾页游。
以及那新手引导,实在生硬。加上入场的那一声怒吼,咳咳,我还以为我在玩王者荣耀。。。。。。
败笔二:操作模式
关键的操作按钮居然可以随落点乱动,这导致移动和转向非常变扭。建议开设置固定。
如果是在电脑端玩,自然没问题。
关键这是一款手游。。。。。。
如果推荐手柄,倒也可以考虑。
但就普通爪机来讲,这样的操作模式是非常不讨喜的。
败笔三:文案
这样的机甲游戏没有一个好的剧情穿插实在不妥。如果是走纯竞技路线,未免太多单调,预计也做不过同类型的穿越火线。
希望能有所创新,玩家们并不想看到第二个穿越火线。如果能用太空战代替传统陆地战,实在再好不过,这种操作模式应该也会比较吃香,如果可能的话加入自动索敌。
嗯,总得来说,提升空间还是炒鸡大的,希望制作者不要气馁啦,聚爆也是历时3年才做到如此境界的。
2016/12/10
来自 小米Note
Guardian Knight
游戏时长 118 分钟
给四星吧,fps加技能的游戏已经不能算是创新了,不过能想到在手游上开发也是不错的想法,来说说游戏内部吧。玩了大概1个多小时,这游戏有pvp和pve两个模式,pvp有据点,夺旗,团战,三个模式,最抠脚的是匹配居然不能自行选择模式,而是随机的,战斗方面,一场战斗的时间太少了,完全不给人翻盘的机会,还有就是刀锋怎么这么牛批这么牛批这么牛批,重要的事情说三遍,不管我玩防御还是输出都能切我切成傻叉,还能隐身这是最骚的,还有就是散弹和烈焰,这两个的输出激光这类的比起来高了不止一星半点啊喂,说完pvp在来说pve,pve分为首领战,挑战模式,剧情模式,首领战就是大家喜闻乐见的组团打boss环节,挑战模式就是单人挑战一波一波的怪物,最抠门的是还有时间限制,我打到第十波,耗到只剩下一点的时候时间居然特么到了,这是最气的。再来探讨商城的问题,武器卖的有点贵了,永久要2400钻石以上,慢慢攒是能攒到,就是看你有没有这个耐心了,武器的加成有有些变态了,先不说经验金币加成,这个不太过分,冰封武器自带25%技能冷却减缩,30%几率减速,配上冰冻机甲,粘着别人打。虽然如此坑爹,不过游戏的诚意还是有的,图纸兑换包都很容易弄到,补给也是免费的,这几点不错。除此之外我觉得没什么不好的了,枪声难听的话我倒是听不怎么出来。。。只有双枪稍微大了一点。给个四星以表鼓励
2016/12/12
来自 Vivo V3Max
维他莲子茶
玩过
玩了几个月了吧,来评论一下游戏的好坏。
第一画质还是可以的,不过部分细节是没有体现出来的,比如走路声音,刀锋偷袭你时候根本没声音不看地图你都不知道怎么死的。
第二老玩家碾压萌新,一个会玩的刀锋能把新玩家打的退游,这点我不怎么看好啊,天赋系统太坑。
其他晚上补上 上课去了-_-||
终于下课了啊 ,苦逼学生党伤不起啊。
第三 人物的克制,真的吧这好严重。
双枪 后期伤害不低了,能打能抗能输出,大招至少是一W啊!虽然打不死人,那种血少的可以秒,然后双枪可以回血,被动恢复(天赋点出来的那个)可以丝血变满血。被动还可以给自己队友恢复,辅助能力不错。
机枪(没怎么玩 不细说了) 一个炮台吧,被动虽然子弹多,不准。技能是变成炮,准但是移速变慢,大招攻击,攻速加快,移速慢。 这个还是可以的,血也是挺多的。
火焰 攻击高子弹少能烧伤,可以击退,大招秒人 其他没什么好说的了。
冰封 普攻减速,技能冰冻。
刀锋 普攻冲刺小段,技能冲刺大段,大招隐身下次普攻加强。
激光 普攻不会飘,可以启动雷达,大招攻击区域内的人,不消耗子弹。
散弹 (这个必须好好说说),普攻删害高,技能冲刺大段,大招时间内无限子弹,但是会一直开火,死亡会自爆。每次都是被这个炸死的,伤害还巨高。
枪盾 一个坦克,激光武器,技能给盾,大招定人。
个人喜欢玩双枪。就是怕会玩的散弹和刀锋啊,希望有会玩的小伙伴一起玩,加我知道,
机甲联盟 我ID是机甲第一双枪,嘿嘿 现在五十级 , 精通八百多了,没怎么玩还是黄金三 坑好多啊,-_-||
2016/12/27
来自 Vivo Y35A
狂狼狂三枪丶
玩过
在打一段时间后,首先我觉得游戏宣传语“公平对战”可以撤掉了,除去装备,技能点,机甲等级这些我觉得才有相对公平可言,何况更别说满屏刀锋无痕迹漂移瞎鸡八砍随手就是MVP。
然后扯扯别的
首先,建模方面比较稚嫩,当然,200多M并不会要求你有近地联盟3的画质,但在后续的版本上,最起码应该要做饭机甲运动的流畅,生硬的动作虽然在战斗中不会有太多人注意,但最起码能明白是否具有诚意。
其次,是地图机制的问题,团队竞赛中没有在屏幕上显示杀敌比,需要玩家主动耗费时间点开,占领地图需要按顺序来(或许在座的各位只有我不喜欢?)以及障碍物的过多碰撞,打一局下来虽然不是有火气,但总会有一种仿佛睡梦中吃了一个蚊子的感觉。
再者,便是战斗的问题,职业的极度不平衡,刀锋是个Bug存在觉对不是我一个人的感受。这种不平衡就是强行喂X给你吃了,要么被吊打要么加入。除此之外,还有战斗中蜜汁身法“摇摆摇摆”能把冰封一类的弄得毫无脾气的设定。
再再者,商城的东西皆带着一股浓厚某土鳖游戏的味道,道具限期,颜色涂改,诸如此类,无需多谈。
结论:至目前2016.12.9为止的版本,我认为这个游戏难以火起来,最终沉没在小作坊网游海中,而即使火起来,我也对这个游戏的群体保持“只可远观不可进去玩”的原则
2016/12/9
论坛
木木先森
2016/12/21
末日机甲
屠杀
3
コ
2016/12/21
末日机甲
出现个问题。。
这怎么解。。。 还有我用4G网流量打为啥还老是掉线。
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