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末日机甲
测试服
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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7.6
1222个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
143
画面优秀
36
操作流畅
10
物超所值
9
设定独特
9
运行稳定性
74
操作体验
62
玩法设计
30
音效音乐
30
画面视觉
28
氪金付费
11
三生、初华
玩过
总体来说,目前的作品只能说一般。其中有几大败笔,令我非常在意。
败笔一:UI
作为一款科技风格满满的机战FPS游戏,UI居然一点金属质感都没有,令玩家完全没有代入感。可以参考一下聚爆的UI,至少让玩家不要以为在玩一款垃圾页游。
以及那新手引导,实在生硬。加上入场的那一声怒吼,咳咳,我还以为我在玩王者荣耀。。。。。。
败笔二:操作模式
关键的操作按钮居然可以随落点乱动,这导致移动和转向非常变扭。建议开设置固定。
如果是在电脑端玩,自然没问题。
关键这是一款手游。。。。。。
如果推荐手柄,倒也可以考虑。
但就普通爪机来讲,这样的操作模式是非常不讨喜的。
败笔三:文案
这样的机甲游戏没有一个好的剧情穿插实在不妥。如果是走纯竞技路线,未免太多单调,预计也做不过同类型的穿越火线。
希望能有所创新,玩家们并不想看到第二个穿越火线。如果能用太空战代替传统陆地战,实在再好不过,这种操作模式应该也会比较吃香,如果可能的话加入自动索敌。
嗯,总得来说,提升空间还是炒鸡大的,希望制作者不要气馁啦,聚爆也是历时3年才做到如此境界的。
末日机甲GM
:
哇,感谢亲的用心评价和意见,我们一定继续优化和改进游戏,到时候也请亲继续支持游戏,并提出您宝贵的意见哟。
Guardian Knight
游戏时长 118 分钟
给四星吧,fps加技能的游戏已经不能算是创新了,不过能想到在手游上开发也是不错的想法,来说说游戏内部吧。玩了大概1个多小时,这游戏有pvp和pve两个模式,pvp有据点,夺旗,团战,三个模式,最抠脚的是匹配居然不能自行选择模式,而是随机的,战斗方面,一场战斗的时间太少了,完全不给人翻盘的机会,还有就是刀锋怎么这么牛批这么牛批这么牛批,重要的事情说三遍,不管我玩防御还是输出都能切我切成傻叉,还能隐身这是最骚的,还有就是散弹和烈焰,这两个的输出激光这类的比起来高了不止一星半点啊喂,说完pvp在来说pve,pve分为首领战,挑战模式,剧情模式,首领战就是大家喜闻乐见的组团打boss环节,挑战模式就是单人挑战一波一波的怪物,最抠门的是还有时间限制,我打到第十波,耗到只剩下一点的时候时间居然特么到了,这是最气的。再来探讨商城的问题,武器卖的有点贵了,永久要2400钻石以上,慢慢攒是能攒到,就是看你有没有这个耐心了,武器的加成有有些变态了,先不说经验金币加成,这个不太过分,冰封武器自带25%技能冷却减缩,30%几率减速,配上冰冻机甲,粘着别人打。虽然如此坑爹,不过游戏的诚意还是有的,图纸兑换包都很容易弄到,补给也是免费的,这几点不错。除此之外我觉得没什么不好的了,枪声难听的话我倒是听不怎么出来。。。只有双枪稍微大了一点。给个四星以表鼓励
佟dark为
:
王の教诲
维他莲子茶
玩过
玩了几个月了吧,来评论一下游戏的好坏。
第一画质还是可以的,不过部分细节是没有体现出来的,比如走路声音,刀锋偷袭你时候根本没声音不看地图你都不知道怎么死的。
第二老玩家碾压萌新,一个会玩的刀锋能把新玩家打的退游,这点我不怎么看好啊,天赋系统太坑。
其他晚上补上 上课去了-_-||
终于下课了啊 ,苦逼学生党伤不起啊。
第三 人物的克制,真的吧这好严重。
双枪 后期伤害不低了,能打能抗能输出,大招至少是一W啊!虽然打不死人,那种血少的可以秒,然后双枪可以回血,被动恢复(天赋点出来的那个)可以丝血变满血。被动还可以给自己队友恢复,辅助能力不错。
机枪(没怎么玩 不细说了) 一个炮台吧,被动虽然子弹多,不准。技能是变成炮,准但是移速变慢,大招攻击,攻速加快,移速慢。 这个还是可以的,血也是挺多的。
火焰 攻击高子弹少能烧伤,可以击退,大招秒人 其他没什么好说的了。
冰封 普攻减速,技能冰冻。
刀锋 普攻冲刺小段,技能冲刺大段,大招隐身下次普攻加强。
激光 普攻不会飘,可以启动雷达,大招攻击区域内的人,不消耗子弹。
散弹 (这个必须好好说说),普攻删害高,技能冲刺大段,大招时间内无限子弹,但是会一直开火,死亡会自爆。每次都是被这个炸死的,伤害还巨高。
枪盾 一个坦克,激光武器,技能给盾,大招定人。
个人喜欢玩双枪。就是怕会玩的散弹和刀锋啊,希望有会玩的小伙伴一起玩,加我知道,
机甲联盟 我ID是机甲第一双枪,嘿嘿 现在五十级 , 精通八百多了,没怎么玩还是黄金三 坑好多啊,-_-||
末日机甲GM
:
蛮专业的哟~感谢您的反馈并告知我们这样的问题存在,我们会继续优化我们的游戏的!
狂狼狂三枪丶
玩过
在打一段时间后,首先我觉得游戏宣传语“公平对战”可以撤掉了,除去装备,技能点,机甲等级这些我觉得才有相对公平可言,何况更别说满屏刀锋无痕迹漂移瞎鸡八砍随手就是MVP。
然后扯扯别的
首先,建模方面比较稚嫩,当然,200多M并不会要求你有近地联盟3的画质,但在后续的版本上,最起码应该要做饭机甲运动的流畅,生硬的动作虽然在战斗中不会有太多人注意,但最起码能明白是否具有诚意。
其次,是地图机制的问题,团队竞赛中没有在屏幕上显示杀敌比,需要玩家主动耗费时间点开,占领地图需要按顺序来(或许在座的各位只有我不喜欢?)以及障碍物的过多碰撞,打一局下来虽然不是有火气,但总会有一种仿佛睡梦中吃了一个蚊子的感觉。
再者,便是战斗的问题,职业的极度不平衡,刀锋是个Bug存在觉对不是我一个人的感受。这种不平衡就是强行喂X给你吃了,要么被吊打要么加入。除此之外,还有战斗中蜜汁身法“摇摆摇摆”能把冰封一类的弄得毫无脾气的设定。
再再者,商城的东西皆带着一股浓厚某土鳖游戏的味道,道具限期,颜色涂改,诸如此类,无需多谈。
结论:至目前2016.12.9为止的版本,我认为这个游戏难以火起来,最终沉没在小作坊网游海中,而即使火起来,我也对这个游戏的群体保持“只可远观不可进去玩”的原则
末日机甲GM
:
反馈很走心,亲的评价是我们努力做好的动力哟
宫崎的深海鱼
玩过
玩了一下,定位真的很奇怪面向国内玩家的游戏竟然只能用Google和脸书,还搞了大洲分区,全球多区制的游戏语言竟然只有英文和中文,反正进哪条线路都一样,都是中国玩家。机甲和武器的造型过low,土鳖味十足。游戏氪金和不氪金战力就是两回事,算不上公平竞技游戏,技能也缺乏可玩性,就别说Walking War Robots甚至比不上容量极小的小制作毁灭枪手。(更意外的是竟然登顶taptap预约榜)
TNT轰炸
:
脸书我有
LuMaple
玩过
我只完了新手教程,觉得总体太差:1.打击感不够充足,在那射击就像一动不动似的2.机甲整体样子不好看,虽然在选机甲时看着不错,但是玩起来却不好看3.射击的声音太奇怪,我玩过怎么多射击游戏,就没见过啾啾这样的声音,希望以后可以改成真实一点的枪声4.走路姿势过于奇怪,走路想个玩具似的,边走变滑动,根本没有走动的感觉5.虽然简单易操作,但锁定敌人的系统太烦,太过于锁定了,一旦锁定,几乎都是自动瞄准,根本不用什么技术难度,希望锁定可以消弱一点。
末日机甲GM
:
感谢亲的建议,关于机甲的外观和音效等问题,我们会讨论和优化游戏的,谢谢亲的支持!
泡泡糖
游戏时长 28 分钟
刚完几把 说一下这游戏 钻石还好 不至于不敢用 可能是内测的原因 高画质没用过 开不了 机甲的话 刀锋确实很强 33地图的话 除了喷到喷子 否则都可以切菜 ,55地图那更是无敌 每个机甲都有屁股的感觉 76 麦克雷 大锤 还有个卢西奥?鸡肋的加血 还有就是枪盾 完全不是那个感觉啊 改成彩虹六号里的枪盾也好啊 还有两个没玩过
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Loopw
玩过
感觉不错,但就平衡性而言个人感觉不太好,近战的刀锋很不好防御,而且每次pvp都没有玩家预选界面,这使玩家的阵容容易走极端,比如全输出。
A-m、******
:
你手机华为p9可以root不
summer敬仰づ
玩过
末日机甲在这里看着很玄幻 问我问我为什么打4星 首先期待感5星 科技感5星 但是时间1星 为什么让我们玩家等这么长的时间 可官方求
末日机甲GM
:
我们已经在最后的完善了。我们知道大大们久等了,所以我们会加快速度让机甲早点与大家相遇。
金@银(。・ω・。)ノ灬TIM
游戏时长 2.0 小时
的感觉,太好玩了,有点守望先锋的感觉。只是希望地图多一点,宽一点,模式多点,机甲多点就行。喜欢射击类和**类游戏的同志一定要玩!
小建议:(从其他游戏中总结的)
1 加大宣传力度,让更多人知道并了解此游戏
2人民币武器或机架少点,并且不要太过厉害。
3多弄些模式,机架,地图,让游戏更有趣
末日机甲GM
:
感谢您的悉心总结和建议,我们已经采集了哦。后面会继续优化游戏的,谢谢~
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