重度污染

重度污染

官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.8346个评价
长评11 游戏时长 1h+好评中评差评
我能赢
玩过
嘉嘉 : 感谢体验,抱歉,可能我们前期的呈现方式还有待改善,游戏的亮点没能全面突出,前期主要是学习武器操控,探索场景内的交互物来辅助战斗,同时熟悉机械怪物的技能和特点,后期可以体验养成机械怪物和其他玩家战斗,趣味性不同的几个悬赏玩法,武器的设计,武器同调器的使用和搭配,关卡探索和交互,机械军军团对战,你都可以后续慢慢体验,本款游戏还是比较复杂有策略性,需要慢慢探索,很期待你继续体验,也非常欢迎你加入玩家Q群,我们一起交流(≧ω≦)
看了评论和放出来的图,虽然不是我喜欢的画风,但是也蛮期待的,先给个四星
12月20日体验游戏后修改:
1.开始游戏后,不明就里地使玩家获得一个“士官”的身份,角色的游戏背景和玩家所控制角色身份一点都没有交代,只知道战舰被敌人击中,玩家需要清理战舰内的敌人(完成新手引导的第一阶段),除此之外我玩的稀里糊涂。
2.战舰AI新手语音引导过于口语化,我个人认为作为一艘战舰的AI,他(?)一定是非常严谨的,而不应该用合成音的口语来引导新手,应该用比较书面化的语言,如果要做成比较轻松向的,那就不应该用这种合成音。
3.在我完成新手第一阶段的引导后,才准备给角色命名,这一点我感觉和其他一开始就要求给角色命名的游戏要好(个人认为,笑...)
4.在我的整个游戏过程,我几乎都没有发现BGM的存在(似乎是我游戏时间太少的原因?)
5.整个待机页面做的非常有科技感(这一点个人非常喜欢,钛灰色)
6.目前尚未发现更多的氪点
总结一下我玩这游戏的感觉:
个人不喜欢这种横版设计的游戏,但是不可否认这是一款不错的游戏
设计师也再进一步丰富游戏的背景和框架
另外,似乎加强一下BGM的存在感?(估计大多数玩家在紧张战斗的时候都会下意识地忽略BGM的存在...)而且在舱室内似乎不需要过于紧张的BGM
另外,在我写下第一条评论以后,客服非常快的给了我回复,这一点非常棒,个人也希望这样保持下去,冲这态度也值得再+1星
还有,希望游戏不会像某坏3一样的zz侧滑和那么多的BUG
也不知道会不会有人花这么长的时间看完我这篇长评 - -
嘉嘉 : 感谢支持,期待体验游戏后多多给建议哦(´-ω-`),欢迎加入我们的玩家群272873329
三秋缒
玩过
嘉嘉 : 太感谢你的建议,提的都很到位,非常感激,连击问题可能设计不合理,我们会尽快调整,特别希望你能加入我们的玩家交流群272873329,很希望多多交流(^з^)
绯墨琉璃
游戏时长 10 分钟
5星,这是我想说的,但有些地方还需改进,有不少bug的地方,
从很久之前我就有关注这款游戏了哟!
1.画面精致脱胎于2.5d动漫效果,但离3d效果还差了点,毕竟这是款横版游戏也不怎么需要3D视角,。画面的色调是偏冷色系,主要都是金属嘛!但我要说的是画风,没有纯金属的沉重感,也没有末日系列的荒芜感,取而代之的是一骨浓浓的小清新的风味,对于这种感觉,我想玩过感觉都深有体会吧!看着很舒服,这是好游戏的前提也是条件。
2.设定,大局观貌似是在宇宙上和机械文明对抗,开局是在飞船被入侵,需要夺回战舰,之后进去操作界面,比较有心意,貌似游戏套路基本都差不多的开场。
来说说装备吧,这里采用的是主副武器的设定,副武器也可以说是芯片,附带各种技能,主武器可以植入晶体相当于通常说的宝石啦,还有就是核芯装置,这也非常重要。
可以同时携带3把武器3个芯片,1个装甲和装甲芯片,以及鞋子和芯片,所以你可以同时拥有5个技能。
在来说说武器的充能设定吧,主武器攻击需要能量,会有能量槽就是右边长条的,而小的则是芯片的,当长条能量条显示红色时就说明你的芯片以及技能不能用了可以通过切换装备来充能,技能释放不仅要注意冷却还要注意充能才行。
3.竞技场,别有一番风味(⊙o⊙)哦,采用半策略对攻模式,兵种需要事先造好不然你点进攻发现自己没兵,按返回是算失败的,我经常遇到自己兵种用完忘了补给了。
战场是有两个下兵点,固定下兵,兵种除了人口的不同还有下兵的时间也不同,而被攻击方会有一个小基地,用来拖时间的后面的基地才有大钱,所以你要注意你的兵种最后还能剩多少不然只打了一个基地就得不偿失了!那得亏死。
4.操作性能,总体来说还行吧主要是嫌猪脚跑太慢了,好无奈(⊙o⊙)哦,操作的时候会有卡顿,固定键盘操作的时候有时会失灵,因为这样的事我死了起码3次了。然后就是在游戏切后台再打开有时会完全卡主了任何操作都不行了。
5.副本相对来说比较难,因为自动回血,但基本没什么用,被机光穿两下就死,电锯机器人一个突进玩完了,所以主要是靠脑子了操作了,除非你可以秒杀,就当我没说。怪都很有特点,这点非常赞啊,尤其ai还很高的样子,boss我就不说了,比小怪简单多了,就血厚,我不怕你强,就怕你人多,尤其是只有一个场景的关卡怪两面夹击,基本得死。激光真的很可怕!所以先搞死激光,其他都是菜。
6.抽卡什么不要信,除非你是豪或者是欧洲人,像我这种只能靠碎片存活的人就不说了……
7.音乐也不错哟,不管是场景还是战斗都有各自的bgm,而且很恰到。
8.感觉金币来源有点少,只有成就才有,作任务什么,奖励貌似都没滴,难道是我的错觉麽?
不要拦我,我还能抽,咦,我的金币呢?去哪了呢?
官方PlayGames : 感谢您之前参与《重度污染》游戏测试并提出建议或反馈BUG,对游戏的优化帮助很大,制作组为表达感谢,希望能邮寄一份纪念品给您,请提供您的邮寄地址、收货人姓名及手机号码,可以加Q群272873329进行提供。(注:本次纪念品邮费已付清,不需要额外任何费用),再次感谢您的帮助(*^__^*)
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12月17日体验了对评价进行修改
体验了一下,稍微有点失望。
稍微提点建议
1.剧情太过单薄,关联角色太少。只是对每次的关卡任务的重要部分与注意事项进行描述,除了加深战场的刻画以外,就没有让我感到一个“收束点”。因为不存在“收束点”,所以也就不存在“收束点”到“收束点”过渡的日常和相关的补白,简直而说就是为战而战。
2.相对游戏氪金货币的获取难度下,每12小时抽一次以及200金币抽一次实在是太良心了。但是这抽奖池子实在是深,可以抽到普通刷关可以出的芯片也可以抽到送好友的好感度道具、成长装备的同步素等随处可得的东西。不仅如此,非常零碎的可以抽出1个东西也可能出4-5个东西,凌乱不堪。没有对池子进行过上下限阈值的设定,万一抽出相当不好的东西,还只出了一种,落差感非常大;对后续是否继续投入会造成心理上的阻碍,不太会继续往深坑投下去。
3.目前的设计上来看,UI还有BGM,游戏主角以及对话的那个xx号智能,甚至是敌对角色都是一群机械。说真的我听着BGM再看着这样的画面感觉到是一股冰冷感,就像是没有灵魂,而且会稍微觉得有点压抑。
4.玩法上很棒基本是无可挑剔,养成体系可以自给自足也是相当好的一点。设计上也没有过于复杂的倾向,只要有进行日常玩法就能收获到升级的同位素,晶石、类似货币的合金还有各种芯片。但是游戏本身设计过多的玩法是不是过于冗余?日常玩法下的获取基本没有差别,而通过限制次数来使对方逐一体验。而完成日任、周任、战场匹配、日常关卡所耗费的时间1天应该不亚于2个小时。在艾瑞调查下二次元手游玩家每日游戏时长是1.7个小时,而手里同时玩上3-4款手游的人大有人在。
5.类似横版出兵TD玩法的匹配战场让我非常失望,通过预先在补给站设置好防御队伍,再通过匹配好对方某玩家设置好的防御队伍开战。这已经不算是player VS player而是player VS AI,我更是对玩家不能操控角色参战表示无语,只能看着一波一波的我方机械和敌方硬碰硬。而我所知,多数的横版出兵TD,英雄是可以随士兵参战的,有些游戏英雄附近的士兵还会得到不等buff加成。
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给5星期待
1.立绘很有香草社的感觉
2.少见的横版STG(人物是用飘的话....不算横轴ARPG吧...说起来横版STG我也就见过音速少女队、神威启示录....还有那款东方主题的_(:зゝ∠)_)
3.UI很有速度感,运用了扭曲、外发光、不透明度等效果,看起来色调统一但不会太刺眼;虽以白色为主基调,但一个画面整体色调不超过3种,符合色彩搭配原则。
4.看到有横版出兵的TD要素,十分欣喜~♪最近在手游上非常少有机会玩到横版出兵TD,倒是12年的时候玩了圣犬帕拉、魔界公主伊万杰琳、睡衣公主。最近几年也只看到城与龙、喵星人大战、勇者基地三款而已。
十分期待本作,让我重拾过去玩横版出兵TD和横版STG的乐趣√
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