重度污染

重度污染

5760 人预约
8.7

开发者的话:

我们的团队在上一款中国风的游戏完成之后,希望能寻求突破制作与众不同的游戏。在设计人员的碰撞下,一致决定以“科幻”和“荒诞”为题材,制作一款不仅可以射击,还能自由搭配各种技能的横版游戏,于是我们开始了《重度污染》的制作。

为了体现较高的画面水准和荒诞风格,我们选择了完全手绘这条艰难的道路,这花费了我们大部分的制作时间。在剧情的表现上,我们摒弃了大量对话的方式,以少量的引导对话和场景交互的方式让玩家能尝试到不一样的剧情体验。另外,我们设计了与众不同的枪械、载具和侵入地球的机械军团,并让玩家能使用机械军团相互对战。

让咱们一起愉快的玩耍吧!

感谢各位的关注、下载、体验、提出建议
全体鞠躬
p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q p( ^ O ^ )q

重度污染官方玩家群:  563948290

简介

《重度污染》是一款荒诞科幻画风的横版动作射击游戏,以提供丰富有趣的内容为制作核心。希望收集到大家针对游戏各方面的建议和吐槽。欢迎大家加入玩家Q群。

在《重度污染》中您将体验到:
->横版闯关:独特的荒诞科幻机械画风,与猫眼号并肩作战,拯救博士,揭开智能文明的秘密并抵御机械入侵。
->同调系统:同调器是依靠核芯运转的装备组件,每个同调器都带有特殊技能。它们可以任意搭配在装备上以形成千百种技能组合,您将在同调器的协助下所向披靡。
->场景交互:游戏中包含丰富的场景交互元素,从冰川风雪、地震碎冰到漫天沙尘暴,从陨石冲击、轨道列车到太空巨兽,您将从精心制作的独特玩法中体验到千变万化的场景交互乐趣。
->机械对战:收集培养您的机械战将,在俱乐部中击败其他玩家。机械对战是一个PVP玩法,您将指挥军团级、精英级、BOSS级机械来进攻其他玩家的供给站,掠夺合金并提升您的天梯排名。

联系我们:
微博-PlayGames重度污染

更新内容

闭关优化中,感谢各位关注重度污染的玩家朋友们!
我们会尽快优化完成,闪亮登场哦!
爱你们 ^_^
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主要更新内容:
1、新手优化
2、新增礼包
3、新章节开启
4、之前版本玩家建议及反馈新增优化
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8月31日更新版本
1、新增个人竞技场系统并进行优化
2、装备养成体系调整并进行优化
3、新增装备制造台系统并进行优化
4、主角脸部重绘
5、战斗表现优化,新增镜头机制
6、高级武器及同调器增加
7、时装、发型增加
8、扫荡功能
9、其他之前版本玩家建议及反馈新增优化
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4月25日更新版本:
修复重铸芯片无法解锁、无法充值等13处BUG(详见游戏内更新公告)
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4月20日更新版本
1. 【新增开场动画】
2. 【新增数十件装备】
3. 【新增芯片重铸系统】
4. 【战斗效果与剧情优化】
5. 【新增换装系统】
6. 【新增物资战场】
7. 【机械战场传送优化:机械将传送在你手指拖到的位置】
8. 【机械战场系统优化:新增供给站升级、极速生产、机械评论、最佳对决】
9. 【社交系统优化:新增活力软饮商店、好友赠送软饮、排行榜集赞】
10. 【新增委托系统】
11. 【新增活动系统】
12. 【断线重连优化】
13. 【安卓7.0适配】

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.8 Android:8.7 iOS:8.7
  • 绯墨琉璃
    游戏时长10分钟

    5星,这是我想说的,但有些地方还需改进,有不少bug的地方,

    从很久之前我就有关注这款游戏了哟!

    1.画面精致脱胎于2.5d动漫效果,但离3d效果还差了点,毕竟这是款横版游戏也不怎么需要3D视角,。画面的色调是偏冷色系,主要都是金属嘛!但我要说的是画风,没有纯金属的沉重感,也没有末日系列的荒芜感,取而代之的是一骨浓浓的小清新的风味,对于这种感觉,我想玩过感觉都深有体会吧!看着很舒服,这是好游戏的前提也是条件。

    2.设定,大局观貌似是在宇宙上和机械文明对抗,开局是在飞船被入侵,需要夺回战舰,之后进去操作界面,比较有心意,貌似游戏套路基本都差不多的开场。

    来说说装备吧,这里采用的是主副武器的设定,副武器也可以说是芯片,附带各种技能,主武器可以植入晶体相当于通常说的宝石啦,还有就是核芯装置,这也非常重要。

    可以同时携带3把武器3个芯片,1个装甲和装甲芯片,以及鞋子和芯片,所以你可以同时拥有5个技能。

    在来说说武器的充能设定吧,主武器攻击需要能量,会有能量槽就是右边长条的,而小的则是芯片的,当长条能量条显示红色时就说明你的芯片以及技能不能用了可以通过切换装备来充能,技能释放不仅要注意冷却还要注意充能才行。

    3.竞技场,别有一番风味(⊙o⊙)哦,采用半策略对攻模式,兵种需要事先造好不然你点进攻发现自己没兵,按返回是算失败的,我经常遇到自己兵种用完忘了补给了。

    战场是有两个下兵点,固定下兵,兵种除了人口的不同还有下兵的时间也不同,而被攻击方会有一个小基地,用来拖时间的后面的基地才有大钱,所以你要注意你的兵种最后还能剩多少不然只打了一个基地就得不偿失了!那得亏死。

    4.操作性能,总体来说还行吧主要是嫌猪脚跑太慢了,好无奈(⊙o⊙)哦,操作的时候会有卡顿,固定键盘操作的时候有时会失灵,因为这样的事我死了起码3次了。然后就是在游戏切后台再打开有时会完全卡主了任何操作都不行了。

    5.副本相对来说比较难,因为自动回血,但基本没什么用,被机光穿两下就死,电锯机器人一个突进玩完了,所以主要是靠脑子了操作了,除非你可以秒杀,就当我没说。怪都很有特点,这点非常赞啊,尤其ai还很高的样子,boss我就不说了,比小怪简单多了,就血厚,我不怕你强,就怕你人多,尤其是只有一个场景的关卡怪两面夹击,基本得死。激光真的很可怕!所以先搞死激光,其他都是菜。

    6.抽卡什么不要信,除非你是豪或者是欧洲人,像我这种只能靠碎片存活的人就不说了……

    7.音乐也不错哟,不管是场景还是战斗都有各自的bgm,而且很恰到。

    8.感觉金币来源有点少,只有成就才有,作任务什么,奖励貌似都没滴,难道是我的错觉麽?

    不要拦我,我还能抽,咦,我的金币呢?去哪了呢?

    • 官方回复

      PlayGames

      感谢您之前参与《重度污染》游戏测试并提出建议或反馈BUG,对游戏的优化帮助很大,制作组为表达感谢,希望能邮寄一份纪念品给您,请提供您的邮寄地址、收货人姓名及手机号码,可以加Q群272873329进行提供。(注:本次纪念品邮费已付清,不需要额外任何费用),再次感谢您的帮助(*^__^*)

    • 嘉嘉

      感谢体验,肯定,建议。边读边内心充满敬意和感激,玩得很透,多次看穿了设计意图(配仰望高端玩家那张表情图),同时也提点着目前很多不足,安卓机型和系统的适配和性能优化我们还做得很不够,即便有时卡顿不畅,你也坚持体验了这么多内容,这些建议统统感激地收下,并且一定会落实到修改优化的每一处,鞠躬。另外再偷偷告诉你:过零点会有大量“金币”赠送,测试期间天天都有,快去购物吧^ω^,加入玩家Q群哦272873329想多多和你交流(≧▽≦)

    • 绯墨琉璃

      感觉格斗家这武器设定不行啊,近距离攻击,而且还是蓄力类攻击无法移动,对于近战打不过远程无法近身的猪脚来说,无疑这件装备非常失败,可以设置点攻击加蓄力攻击,或者加蓄力移动攻击,不然的这件装备恐怕没人用(⊙o⊙)哦。初始送的充能枪耗能太快了只能打4下就得换了,在怪多场合无法作为的。火枪设定略坑,设置点喷和蓄力连续喷比较好,刷怪基本得靠火枪刷,好无力的赶脚,主要是怪多,血厚的原因使得单点枪只能当作充能的时间了。换枪可不可以快速换枪,上下移换枪虽然可以减少按键,但不能很麻利的操作了,鞋子的按键位置很容易操作失误的,因为人手操作不可能于屏幕垂直,而是成八字型的,所以很难看到按键,向下换武器的时候也容易按出来。貌似经验的设定是按关卡来算了,越到后面经验越高,打一关就能升一级,不过,这样的去完成以前关卡奖励经验基本没有了哟。

    • 嘉嘉

      感谢你!这些建议我们已经非常幸福的收到了,武器易用性的优化会是优化重点之一,武器使用便捷,平衡,是我们追求的目标,操作方面的优化能带来更好的体验,之前的关卡主要是以任务和材料为复刷目的,再次感谢,鞠躬。随时提建议,很有帮助\^O^/

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

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    12月17日体验了对评价进行修改

    体验了一下,稍微有点失望。

    稍微提点建议

    1.剧情太过单薄,关联角色太少。只是对每次的关卡任务的重要部分与注意事项进行描述,除了加深战场的刻画以外,就没有让我感到一个“收束点”。因为不存在“收束点”,所以也就不存在“收束点”到“收束点”过渡的日常和相关的补白,简直而说就是为战而战。

    2.相对游戏氪金货币的获取难度下,每12小时抽一次以及200金币抽一次实在是太良心了。但是这抽奖池子实在是深,可以抽到普通刷关可以出的芯片也可以抽到送好友的好感度道具、成长装备的同步素等随处可得的东西。不仅如此,非常零碎的可以抽出1个东西也可能出4-5个东西,凌乱不堪。没有对池子进行过上下限阈值的设定,万一抽出相当不好的东西,还只出了一种,落差感非常大;对后续是否继续投入会造成心理上的阻碍,不太会继续往深坑投下去。

    3.目前的设计上来看,UI还有BGM,游戏主角以及对话的那个xx号智能,甚至是敌对角色都是一群机械。说真的我听着BGM再看着这样的画面感觉到是一股冰冷感,就像是没有灵魂,而且会稍微觉得有点压抑。

    4.玩法上很棒基本是无可挑剔,养成体系可以自给自足也是相当好的一点。设计上也没有过于复杂的倾向,只要有进行日常玩法就能收获到升级的同位素,晶石、类似货币的合金还有各种芯片。但是游戏本身设计过多的玩法是不是过于冗余?日常玩法下的获取基本没有差别,而通过限制次数来使对方逐一体验。而完成日任、周任、战场匹配、日常关卡所耗费的时间1天应该不亚于2个小时。在艾瑞调查下二次元手游玩家每日游戏时长是1.7个小时,而手里同时玩上3-4款手游的人大有人在。

    5.类似横版出兵TD玩法的匹配战场让我非常失望,通过预先在补给站设置好防御队伍,再通过匹配好对方某玩家设置好的防御队伍开战。这已经不算是player VS player而是player VS AI,我更是对玩家不能操控角色参战表示无语,只能看着一波一波的我方机械和敌方硬碰硬。而我所知,多数的横版出兵TD,英雄是可以随士兵参战的,有些游戏英雄附近的士兵还会得到不等buff加成。

    -------------------------------

    给5星期待

    1.立绘很有香草社的感觉

    2.少见的横版STG(人物是用飘的话....不算横轴ARPG吧...说起来横版STG我也就见过音速少女队、神威启示录....还有那款东方主题的_(:зゝ∠)_)

    3.UI很有速度感,运用了扭曲、外发光、不透明度等效果,看起来色调统一但不会太刺眼;虽以白色为主基调,但一个画面整体色调不超过3种,符合色彩搭配原则。

    4.看到有横版出兵的TD要素,十分欣喜~♪最近在手游上非常少有机会玩到横版出兵TD,倒是12年的时候玩了圣犬帕拉、魔界公主伊万杰琳、睡衣公主。最近几年也只看到城与龙、喵星人大战、勇者基地三款而已。

    十分期待本作,让我重拾过去玩横版出兵TD和横版STG的乐趣√

    • 官方回复

      PlayGames

      感谢您之前参与《重度污染》游戏测试并提出建议或反馈BUG,对游戏的优化帮助很大,制作组为表达感谢,希望能邮寄一份纪念品给您,请提供您的邮寄地址、收货人姓名及手机号码,可以加Q群272873329进行提供。(注:本次纪念品邮费已付清,不需要额外任何费用),再次感谢您的帮助(*^__^*)

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      好的√

    • 落叶虹林檎

      真的,看到截图第一反应就是 香草的画风,但是没有香草那么细腻那么浮夸。果然TapTap就是TapTap,竟然还有人记得香草(´・_・`)

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      嗯....我体验完补评啦

    • 夕七桑

      喵我喜欢你_(:з」∠)_

    • 死亡爱丽丝❤玩具喵

      噫!能被喜欢好开心(●´ω`●)ゞ超感谢能被夕七桑喜欢w

      姆..其实平常总是认真评价但是经常被丢欢乐还以为是咱表达能力有问题让大家觉得搞笑了┭┮﹏┭┮

  • 龙猫君
    游戏时长3分钟

    试玩了一会儿,没太深入。就简单的来评论评论咯。

    首先,画面有着不同于机动战姬和崩坏校园的风格,后两者都是“二次元”的风格。而重度污染更偏向于写实或是独特的画质风。

    其次在玩法上也是采用了同调器(是不是这个名来着!?(๑•ั็ω•็ั๑)),不同的搭配和不同的技能,使得这个游戏的战斗更加独特。

    总之游戏有着很大的提升空间,以及独特的风格路线。在玩法上应该也是有不错的创新吧(那个啥战场来着?!23333)

    唯一想吐槽的就是人物,那个头发简直2333了(好吧,可以用不堪入目来形容了,至少我不能忍啊啊啊o(╯□╰)o)我就想说,人物看起来就是一个机械姬(亦或者和动作僵硬有关?!这倒是一个新问题?!但是玩起来也没觉得多碍事)

    虽然知道不可能,不过还是希望制作组考虑考虑能否修改一下人物的外貌。(改一点头发也好啊,主要是头发!)

    嘛,也就这些了吧。对了,游戏五星之外,给尽职尽责的客服大大点一个赞!再加好评!!!

    (ps:游戏bug我倒是没遇见,但是有一点我想提一下,就是第一章的第二关打那个门的时候,一直打了几次都没开,后来原地周转了一会儿,把好友助战给召唤了,才把门打开了。这个问题不知道能算bug吗?其他大问题没遇到,游戏流畅不卡顿。)

    • 嘉嘉

      感谢体验和肯定,评论太用心,很感动,建议如人物和交互卡顿我们会继续优化,非常感谢你,请继续多多给建议,欢迎加入我们的玩家Q群272873329多多沟通⊙▽⊙

    • 星辰の凡

      预告片看了之后因为头发没下载……

    • 龙猫君

      头发看着真心无奈

    • 星辰の凡

      感觉就像是塑料一样的

    • 鹿柴

      机械姬吧。。。

  • 咯噔一下子
    期待值

    妥妥的五星,这几天时间基本都在玩,现在这个版本有的内容应该都体验到了,这次测试因为没开充值,也没有活动这一块的内容,所以体验到的都是单纯的游戏内容玩法,这可能也是游戏稍微略显枯燥和重复的原因。

    游戏底子很不错,可以看出创作团队满满的诚意,和现在国内出的大批无脑游戏不同,游戏中很讲就操作和搭配,这也可能是导致初次上手后不太习惯的原因之一,我们已经被洗脑了,哈哈哈,现在玩家没有太多的耐心,一遇到任何阻碍或者不适应就换坑了,从而可能错失一款好游戏,希望开发者能够找到平衡点。

    简单说一下体验后的感觉:

    1、缺少剧情,除了刚开始的飞船坠落这一段之后基本没有看到其他剧情,其实飞船坠落的原因我也没看到,导致一脸懵B的开始了战斗,也有可能是因为开发者还没来得及做后面的剧情吧,嘿嘿,总之希望能够把代入感增强,我超爱看剧情的,世界观一定要正啊,哈哈,看游戏名称我的理解应该是这个世界被某种力量污染了吧,所有的机械都活了?脑洞可以大开吗?

    2、关卡扣除的体力太少了吧,每天体力都用不完,第一天我玩了差不多有大半天时间都还没把体力用完,开发商你真是太良心了吧,但是很累啊,也没有扫荡啥的,我想赶紧把体力用完都没办法啊,玩到后来手都僵了:(

    3、画面上真的没话说,看着很舒服,虽然大部分都是机体,但还是有一种萌萌的感觉,其实我也不能接受只有女主的设定,希望可以增加个男主,后期可以有更多的造型和角色供选择,慢慢解锁也是挺好的,每个角色的特性不同,好了扯远了……

    4、感觉前期的装备和同调器技能有点太多了,是不是开的太早了,一共5个技能外加3把武器,对于我这样的手残党来说,完全用不过来,用了这个忘了那个,感觉有点浪费啊

    5、竞技场也算个亮点,用pve的怪物作为pvp的兵种设计挺有想法,并且怪物解锁和pve的进度有关,就是每次被别人打了之后要重新派兵驻守有点烦人,如果一个没注意就容易被偷袭的感觉,能不能在仓库有兵的情况下自动补兵呢?嘿嘿

    6、抽卡啥的其实没太明白,可能是因为各种材料和碎片太多了,导致有点看不过来,稍微感觉有点乱乱的

    7、看到挺多人吐槽操作的,都嫌弃主角跑的慢,转身也不灵活,战斗场景里实际可移动的空间并不大,如果操作太灵敏了感觉也不行,这方面是不是可以靠技能之类的来弥补呢?已知的现在游戏里有瞬移的技能,之后会不会有加速之类的呢?

    总之,这是一款值得深入体验的好游戏,希望能够改善新手这一块,不然看到好多朋友还没体验到真正好玩的地方就走了,感觉很可惜,加油。

    • 官方回复

      PlayGames

      感谢您之前参与《重度污染》游戏测试并提出建议或反馈BUG,对游戏的优化帮助很大,制作组为表达感谢,希望能邮寄一份纪念品给您,请提供您的邮寄地址、收货人姓名及手机号码,可以加Q群272873329进行提供。(注:本次纪念品邮费已付清,不需要额外任何费用),再次感谢您的帮助(*^__^*)

    • 嘉嘉

      感谢支持体验建议,一篇满满诚意又很有建设性的评论,说到了很多痛点,问题,全部已经记录,会合制作组一起商量解决方案,一定把游戏优化好,不辜负认可,欢迎加入我们的玩家群272873329多多交流^ω^

  • SC2玩家路人乙
    期待值

    肝了4天,目前战力芯片双榜14,pvp8,感觉游戏硬品质很过关,虽然有不少比较突出的问题,看这种画质+音乐+机制的硬品质还是值5星的

    体力:体力这种国产手游必备的氪金点在这个游戏里面更像是一种限制,首先满体力游戏时间要大于本来就因为肝的程度过重饱受诟病的阴阳师,况且还没有类似于阴阳师的自动系统,比如说拿我举例,一天90体力大概有60用于刷打pvp合金,20悬赏和无尽,10推图,需要大约3个小时能用完,而很多体力机制类似的游戏3个小时都能回一大半,如果说阴阳师是重肝那么就目前的体力机制来看这游戏简直就是肝炎级别的,除非像我住院天天只有手机一般人一天根本不可能用完,就算是对比崩坏2的用户粘性和机制如此多的体力也不是一般人能玩得动的

    还有就是没有回复,目前危害不算显著,但是一旦体力上限降低到正常水平,没有回复的情况下用光就只能氪和领任务提供的有限的体力,这就造成了过度的分化效应,氪金就能有更多的游戏时间和收益,对比有回复的情况下可以用肝对抗氪这种机制很明显过于低级了

    不知道是不是因为内测砍掉了宣传片里面有设计的体力系统,目测宣传片里面的系统应该是低下限能回复的类型,希望正式放出之后能对体力大动刀

    PvP:PvP的匹配机制显然是没有用心设计过,能够不停的刷其他目标就导致进攻方几乎是必胜的,在前期收益远远大于预期,进攻的正反馈太大就会导致想要冲榜的玩家投入大量时间在PvP上面,花个10到20片就能得36K钱而且一天没有攻击次数限制没有刷新消耗,在后期收益又开始降低,后期合金消耗太大,36k基本上进了装备页就没,攻击同等级的不仅消耗大收益提升的不多还容易时间不够输掉损失积分;防守方更是有苦没处说,生产东西就需要30个片也就是6k的钱,资源只要超过10k就有其他萌新抢,回收的芯片也不多,丢积分丢芯片丢合金,挂生产都得没人的时候开,20分钟就得去收一次不然就全都没有弄到最后上榜的除了前几个有信心的基本上没人开,36k萌新进去就挨打容易直接打的萌新怒删游

    建议随着等级用幂曲线提升产出,别再用直线了行不,后期打36k就是鸡肋。。。

    还有一个小问题就是前期高级机械片太废了,boss机械都是挂生产放出去给别人打的,低级片的一本兵二本兵强的无话可说,中级片也就高材生打钻机有用一点,现在看到抽出来高级片都想砸手机,双猫改成中级片,中级片兵改成高级片出产可好?

    目前过强的:红蓝绿三种炮(滑头,黑猫,白猫,现在攻守全都是)建议削弱

    • 官方回复

      PlayGames

      感谢体验和建议,佩服,硬核玩家,万分感激,最近累病了,回复晚了,很抱歉。关于这次的体力,因为是测试,采取的是每天送60点,做任务额外在获得,没有开启自动回复(其实本来设计是自动回复,以后也会开起来),游戏规划的每日基础时长是1.5小时,玩家可以根据自己的喜好去额外增加,目前的赠送机制,确实非常肝(本客服已经肝很累的感觉)。pvp的匹配和对新手的保护确实目前做得很不完善,还有待进一步的优化,你提到的建议都非常好,现在的萌新都太可怜,进去就被抢,是我们没有考虑周到,非常内疚,这块内容也是以后完善的重点,这次测试大家都很喜欢玩机械战场,非常开心,但是也非常内疚,很多设计还不完善。关于各种机械的平衡性和boss,精英的技能特色也是我们后期要优化的地方,建议都非常好。关于抽奖机制,确实目前做得大而全,缺乏分类和预期,虽然我们做了保底,这块还是会调整。目前产品刚开始接触一些发行商,同时进行测试,还没有正式开启对外的宣传,全团队都是纯研发,宣传经验和人力也很有限,所以宣传方面还比较薄弱。apm的计算方式和角色转向、交互、右方操作区点击有关,这块我们后续还会继续优化。非常感谢这些建议,非常感动,并且我们一定会继续优化好游戏,感谢肯定和期待,我们会更有动力。期待你能加入我们的玩家群272873329,继续多多给我们提建议,在此鞠躬致谢。(*^__^*)

    • SC2玩家路人乙

      还有抽奖机制可以不用改,只要加大随机性,针对不同等级装备芯片配置数量和权重,出同一种芯片也要有不同数量的奖项(比如说流泰出1;2;4小手枪出4;8;12),在加入一个可能出产物件的明细,这种扭蛋形式的氪金没有一般预计的难以接受

    • SC2玩家路人乙

      还有apm判定莫名其妙,那个数字我估计没人知道怎么出来的,动不动就上百我打sc2一盘apm也就100左右在这种前期图靠着喷火器A过去都能过的游戏中怎么可能和sc2一样吃操作?

      再设计apm判定应该以同调器释放,武器切换和方向键改变频率和次数判定,也就是计算需要脑子的动作而不是按住A按照武器攻击次数判定

    • SC2玩家路人乙

      还有你们春节前后在贴吧推广用的账号id是什么?

      我去贴吧安利一波结果忘了原来去安利的id,@好几个都不对

    • PlayGames
      官方回复

      贴吧没怎么用,实在抱歉,“playgame重度污染吧”,链接是:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=playgame%E9%87%8D%E5%BA%A6%E6%B1%A1%E6%9F%93&fr=ibaidu

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