青春篮球游戏截图
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青春篮球

青春篮球

官方入驻
7.9
38 万

游戏介绍

上次更新于2019/12/25
开发者的话亲爱的篮球手: 感谢一直以来给予《青春篮球》的支持与厚爱!很遗憾地通知大家,由于运营策略调整,《青春篮球》将于1月28日启动游戏停运工作,并于2021年4月25日12:00时正式终止运营,届时起《青春篮球》将无法登录。 以下为停运期间的具体时间安排: 1. 1月28日 12:00关闭游戏注册功能,同时关闭TapTap商店以及Appstore的下载入口; 2. 2月25日 12:00关闭游戏内充值功能; 3. 4月25日 12:00关闭游戏服务器,所有用户无法登录; 4. 4月25日 12:00关闭游戏官网,所有用户无法访问; 对任何一位玩家造成的不便,我们深感歉意。为答谢多年来一直支持和包容《青春篮球》的广大玩家,2月25日12:00起每周一将发放全服补偿【金币*20000,B格猫补偿币*10】直至4月25日12:00服务器关闭。我们推出了相应的补偿方案,希望大家能继续在体验心动游戏。 虽无法再续篮球之缘,感谢青春有您相伴。 最后,再次感谢各位对我们的厚爱,希望各位能够理解。 终止运营公告:https://www.taptap.com/topic/16629630 终止运营补偿公告:https://www.taptap.com/topic/16629630
玩过
人生第一个长评。
我2005年开始接触街头篮球,之后又开始玩自由篮球,半氪金玩家。手游街篮和街头篮球也有玩过。对篮球游戏略有心得体会,看完了青春篮球宣传动画,感觉端游街头篮球的热情回来了。进游戏玩了七个号六个白银一个黄金说说我的游戏感觉:1.画面整体清新为主,大厅界面没有屏幕四边的各种链接,让人很舒服。2.角色和皮肤略贵,与初始人物使用起来丝毫不差,不建议买(我买了伍天,因为进球配音有一句还有谁!霸气十足)。3.游戏内有单人人机/锦标赛(刷钱)/排位/征召模式,没有匹配,对于不喜欢排位的休闲玩家是不公平的。4.技能槽是通过排位胜场来解锁的,公平合理,道理同3。4.技能主街头篮球,也有个别技能是自由篮球,且技能训练内有各项训练,绝对给个赞👍🏻,对新手非常友好!5.游戏内冒扣篮简直等于白送,难的是冒技能上篮和投篮。冒灌篮也有类似街头篮球吸冒判定,站在灌篮球员两侧45°范围内,起跳会直接吸过去。冒三分和中投也有类似效果。6.新手抢篮板主要看球下落瞬间,不要看球闪光那一下就已经晚了,潜力篮板值影响篮板高度,预计后期会出现街头篮球秒板的情况发生,以训练界面内篮板高阶电脑为基础判断估计也就在排位第二赛季将大量出现秒板内线。7.战队俱乐部起到至高无上的作用,每天刷新技能碎片和扭蛋币,重要性无可比拟,建立俱乐部只需要5000金币,但人少不活跃完不成任务等于白费,建议新手在此问题上慎重,还是选个活跃的俱乐部潜水吧,比如我的俱乐部(大神走过的岁月)。8.根据还未实行的新法律:游戏内点卷抽奖属于赌博,青春篮球做的比较好,扭蛋币可通过参加比赛完成,给各种装饰,语音,动作和篮球特效。9.给点建议,所有的养成游戏发展到后期都会出现全民大神这种变态能力,对于新入坑的玩家特别不友好,一个游戏没有新血液迟早药丸,官方应该加一个免能力加成的匹配供新手选择。
暂时能想到的就这么多,五点了我该下班了。肚内无甚墨水,写的好不好凑合看。谢谢!
加点料:青春和端游技能区别,1.虚实转身比端游出手快了很多很多,很不好防守,冒虚实需要有我孩导师的预判升龙的反应速度。2.各项灌篮技能,除c的蓄力灌篮需要后跳之外,其它灌篮技能都可瞬冒,而且反映稍微慢一点起跳也会冒掉,青春篮球吸冒跟邪乎。3.冒各项上篮技能方法雷同,如科比转身上篮,凌波微步,梦幻转身抛射,突破后上篮等,需要跟随上篮人选位置走,出手瞬间跳就会吸冒而直接冒掉。4.冒死球上篮和滑行上篮方法类似冒蓄力灌篮,需要后跳。5.冒空中接力与三分空接需要滞后一段时间在起跳冒,不可像端游直接秒冒掉。
2017/11/23
来自 iPhone 6 Plus
官方tony : 看了老哥的评论,确实很了解篮球游戏! 老哥说的这个全民大神的问题可以放心的,所有的属性提升都是有上限的。 关于灌篮技能的话,不同的技能,冒点是不同的,所以还是有一定的差别的。 老哥可以留个角色ID呀,可以带带有的新手玩家哦~
玩过
一个篮球粉的衷心建议,请版主收集反馈!
1:首先先感谢你们青春篮球吧,让我有种大学那时和朋友们在一起打球的感觉,学院风,界面简洁清凉,是目前街头篮球手游的一股清风,其他几款盲目追逐嘻哈风导致界面偏于沉重,这是你们的很好优点,感谢!请继续保持这种清新的风格~
2:目前我只打到钻石段,对游戏平衡有些感觉,说下吧,目前看来,投篮命中率,三分,灌篮成功率,等等是目前市面上非常优秀的,其他几款有种相同的zhiming错误,3分过于强大,但是目前我有种担忧,青春篮球也渐渐有种sg三分独大的感觉导致部分玩sg的玩家以为除了他自己其他人就是没用的,就是负责传给他投的,这就直接导致了3分和sg的好坏主导了游戏的胜负面,简单来说,由于防守的机制,sg.过于灵活和3分高命中使游戏渐渐有了其他游戏的缺点请策划注意下,3分可以成为主导因素,但他不是篮球的全部,否则,控卫和小前就失去了意义。本人sg,也求略削sg的三分,不为了别的为了能更长久的玩下去,而不是好友栏一个个渐渐都黑了
3:既然是篮球既然是3对3的偏街头的篮球,那就应该有自己的风格,其他游戏的优点你也要学习,那就是个人化!!!!个人化!个人化!!钻石角色和皮肤是个非常不适合现在篮球手游的一个模式,街头,意义何在?自由!自由!自由!版主请务必帮我转达策划,去除皮肤设定,引入着装设定,衣服。裤子,鞋子,各种各样的外观东西入住商城,让玩家每个角色都不同每次进游戏,眼睛看到的都不同,现在的,太单调,就那几个人,饰品更像是累赘(强行放在人物上),毫无街头风的自由感,有了个性化的设定,玩家们也更愿意玩下去,对了一个设定非常糟糕,那就是钻石是流通货币?且只能花钱?这是一个机器错误和致命的设定,非常不好的路子,我虽然充了钱,但是大多数玩的是学生吧,你既然是青春篮球难道不知道赚谁的钱也不能赚学生的钱不知道?机制改了吧。。写这么多,真心地建议,慢慢做,青春看篮球有前途,策划是个懂篮球的,或许我从操作手感来说,我猜他和我一样是个街篮的老玩家,版主帮忙转帖给他看他自然懂了。。万分感谢,替广大玩家感谢!圣诞节快乐!
2017/12/21
来自 华为MediaPad M3 Lite 10
官方王者总教头 : 首先非常感谢您的支持, 我们当初想做篮球游戏的初衷,也是想起了曾经一起再校园内,午饭休息时间大家啃几口面包,赶紧抢一个篮球场地,痛痛快快的来一场3v3斗牛比赛。所以我们做了更偏向校园风格的青春篮球。 关于场内的平衡问题 其实篮球游戏是讲究攻守策略的,攻击强不强,还要看防守者的强度。这并不是一个纯碎的数值游戏,平衡方面我们也在持续关注大家的场内比赛情况,采集足够多的样本来进行调优。近期我们在官方交流群内接受到了很多很好的建议反馈,我们也及时作出了职业平衡调整,这件事情是一个长期的,持续的工作,也非常希望您能够加入我们一起探讨。 关于时装的问题 我们做现在皮肤的原因给大家说说,1.皮肤美术能够比较好的把控整体美观性 2.自由穿搭难免会出现很多奇怪的效果,我们希望校园题材的美术风格还是比较在我们掌控之中的 3.我们为了平衡,不想在皮肤时装上面增加额外的属性,只是想给大家个性化的外观展示。 当然我们也理解大家非常想要自己的个性化,那再游戏后期的更新中,我们会越来越多的退出个性化内容 1.更多的外观展示,背包,帽子,项链等等 2.个性语音 3.个性的MVP展示动作,4.个性的徽章标识 5.成就墙 6.头像框 7.头衔 等等。 后续我们还会陆续推出通过活跃就可以获得的外观时装,为学生党多多考虑,只要大家经常上来打打比赛,就能获得。 嗯。。。。还有更多建议或者想问的话,可以来我们的官方交流群:549996364 我们很愿意和你一起聊篮球,玩篮球。