青春篮球

青春篮球

53649人预约
7.6

开发者的话:

《青春篮球》不删档测试开启已经快3周了,在这短短的时间里,大家通过TapTap评价、交流群的吐槽甚至是退游卸载来告知我们,现在的它还配不上大家心目中精品篮球手游的标准。

但是,我们并不气馁,也不慌张。

因为这次测试使我们收获了大量顶尖篮球游戏的爱好者和大量有价值的建议,并且通过这次测试,让我们肯定了许多我们自己认为正确的做法,也同时看到了之后巨大的提升空间。在我们内部,我们已经把追求最好的品质作为之后版本唯一的目标。

从每个画面表现,人物模型、时装、场景、界面,甚至是细节的操作体验上进行用心的打磨,因为我们深刻认知到“品质”的重要性,任何懈怠和粗糙的制作设定都将使我们离精品越走越远。所以对于接下来的版本,我们对游戏的目标和要求只有一个,就是追求“最卓越的品质”。

目前我们已经从每一个细节开始打磨起,做好每一个方案,优化好每一个可以做到极致体验的地方,把我们的优势和好的地方继续打磨得更好,而达不到高品质标准的,我们将坚决打回重做!

对于现在忍受着我们这不好、那不好,甚至使人恼火的种种设定,而依然支持我们甚至给出高星评价的同学,之后的正式版本我们不忍心让你们失望,也不会让你们失望。而对于那些已经离开的同学,相信经过之后我们对游戏更精细的打磨,定能再次让你们重拾青篮!

关于这次测试,我们一共记录了玩家建议反馈近百余条,现在就把最集中的问题给大家做一个回应。

1、队友挂机,消极比赛,不传球,技术太差的问题。
a.对于挂机,频繁掉线的玩家我们坚持只会无限增加惩罚的原则,杜绝他们继续再破坏其他玩家的游戏体验。
b.在近期的测试版本中我们已经推出举报功能,将来会推出屏蔽匹配名单的功能,远离毒瘤,人人有责!
c.匹配精准度优化,我们持续调试将你匹配到与你水平相近的对手和队友。

2、不开黑没办法玩
我们将在游戏中增加组队大厅,方便大家寻找小伙伴一起开黑。

3、动作不流畅,卡顿
这个问题确实烦恼了我们很久,动作和许多玩法上的机制有关联,使得我们很为难。但是我们已经找到了方法去改进。
a.优化现有机制
b.增加更多适应各个情况的新动作
c.替换掉目前一些僵硬动作
d.解决明显的穿帮问题

4、技能难获取
a.我们打算加入金币可以获取一些核心技能的途径
b.技能礼包会有保底的技能获取
c.增加一个可以定向获取指定技能的功能

5、游戏不平衡
竞技游戏的平衡性是他的命根,我们会时刻关注球员各个位置的能力和技能平衡;
目前已经做出的平衡调整有:
a.削弱双手大力灌篮
b.削弱战斧灌篮
c.三分线外的盖帽将被缩小(目前中投被盖范围还在观察中)
d.篮板角度缩小,现在无法从篮筐右边拿左边的篮板球了
e.现在传球后接球者不再会停止移动了。

6、排位太累,需要有休闲模式
本周更新增加了匹配赛,接下来会有更多的休闲玩法。

7、游戏太难,不会玩,各种迷之困惑。
之后我们将推出,基础攻略引导以及进阶攻略,全面帮助青篮的每一个篮球爱好者实现操作的上手和进阶。

以上是本次测试所暴露出来的一部分问题,我们将会加紧优化和调整。

本次测试我们将在2017年6月30日晚上23点整结束,所有的账号以及角色数据会同步保留到正式服中,大家务必保管好自己的账号哟。本赛季的奖励结算我们将在正式服开启后发放,它会是什么呢?卖个关子,别忘了我们的约定!

剩下还有一周多的测试时间,大家打到自己理想的段位了吗?没打到也不要气馁,这只是个开始,新的赛季,新的内容正在等待着我们去体验,更多厉害的技能、更多的战术变化以及更多更多的人物皮肤……

如果想第一时间知晓我们的开发进度和游戏最新资讯,记得多多关注我们的公众号,也欢迎大家进入官方QQ群与其他篮球爱好者共同交流进步。

青春篮球玩家交流群:  549996364

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

一款篮球游戏的简介应该是什么样的?

我们花了好久思考这个问题,我们有优秀的游戏画面,有精妙的操作手感,有厚实的技术深度⋯⋯

但如果非要强调一点的话,我们觉得,应该是公平。

公平,意味着永远可以匹配到实力相近的对手一起游戏和交友;
意味着人民币玩家再也不会在游戏中碾压对手;
意味着我们不用担心被高手的小号虐的死去活来;
意味着我们的胜率将无限接近50%⋯⋯

我们希望向曾经的端游致敬,他们拥有最厚重的游戏深度,让我们可以日夜不停的研究技术操练操作。
我们也愿意向最火热的手游致敬,让游戏系统对刚涉足篮球游戏的新人们足够友好。
我们希望这个别致而又有一些固执的篮球游戏,可以让你体验到一款篮球游戏真正的快乐:)

更新内容

2017年6月23日更新日志:

【新增功能】
1、增加观战弹幕功能
2、增加部分安卓设备的手柄适配
3、设置中添加角色阴影选项

【优化功能】
1、调整王者段位只能进行单排比赛
2、调整空切技能为无碰撞效果
3、调整中投区域可被盖帽范围缩小
4、调整比赛内三次灌篮回放镜头为一次
5、优化好友功能
6、优化持球移动的动作
7、优化持球移动中的换手动作
8、优化掩护技能的动作
9、优化摇杆的响应区域
10、优化极速模式,使部分机型更流畅
11、优化技能的拖动效果
12、优化切换场景时的背景音乐不中断
13、优化进入观战模式不再播放开场语音
14、优化了排位赛积分结算的计算方式
15、优化投篮及篮板按键效果
16、优化好友观战列表不再出现加时赛和剩余时间小于30 秒的比赛
17、增加大厅UI的动画表现
18、增加SF的初始上篮、灌篮距离
19、iOS端在WiFi下不再提示热更新弹框

【修复问题】
1、修复篮板结束时自动传球的问题
2、修复挂机玩家在比赛结算掉段时偶尔多扣一颗星的问题

详细信息

总评分:

7.6

最新版本:8.9 近7天:9.4 Android:7.6 iOS:7.3
  • 我吃温柔长大
    期待值

    我就想知道什么时候公测,我等的从街头篮球1级到30级了还没见公测.大佬啊!很无奈的好吗?总等又等的。测试之后就没见什么大帖子,最多的无非就是职业介绍,对于有15个年头的篮球爱好者需要看介绍么。直接充钱好不。

    手动滑稽

    等太久了真的

    还有时装这一块能不能不要那么逗,换一下颜色换个球衣就是600来钻🙇一脸惊吓。

    • 官方回复

      tony

      很抱歉让大家久等了,游戏版本已经处于收尾阶段,很快就可以开放测试了,帖子方面,也会不断的更新新的内容。时装的话,嘿嘿,我们也设计出了更多的样式,不会出现只是变个颜色的情况哦~

    • 我吃温柔长大

      我想了解一下,后续的各个职业球员会出新的人物吗?要出的话还请合适一点(符合职业定位有点常识)不要出了的那段时间天下无双,后面又被暗削成狗😉

    • tony
      官方回复

      我们是不会出售属性球员的,我们出的新球员只是改变角色的外型和cv。你在创建了一个角色后,你的所有属性数据都是依托于你的这个角色,你为这个角色购买新的球员其实就相当于一个新的角色模型。

    • 我吃温柔长大

      挺好的,期待公测😊

    • 一醉疏狂

      多少钻不是重点,重点是rmb兑换比例(・◇・)

  • 扎古勇士
    期待值

    画面我给5星好评, 非常喜欢这个唯美的画面风格。

    但是作为篮球游戏操作手感是无论无何都不容忽视的一个问题……

    说实话~手感真的很糟糕……对抗的判定机制也很不理想…… 人物移动显的很僵硬,即时演算的庆祝动作倒是很流畅拉风。

    暂时给个四星希望再接再厉把

    目前篮球手游只有巨人的街篮玩着手感较好, 也许可以借鉴一下。

    • 官方回复

      tony

      确实,在上次的测试中,我们暴露出了很多的问题,包括手感的不爽,人物动作的僵硬,判定机制方面的些许欠缺。

      我们也在一直收集玩家的反馈建议进行优化,手感和人物动作方面,我们对角色动作和碰撞方面进行了调优,判定机制方面,我们也根据大家的建议进行了调整。而且,网络方面,我们也在收集大家反馈网络不好的地区,进行改进。

      游戏的不断完善,离不开大家对我们的支持。

      目前的游戏版本已经快处于收尾阶段了,等游戏上线后,大家可以再来看看,你是否满意哦~

    • luohaisea

      啥时候出来?你这测试太长了。

    • 奇门乀

      篮球手游2K最好,EA其次

  • 657244145
    游戏时长21分钟

    我只想问一下,这游戏是不是死掉了,都好久了

    • 官方回复

      tony

      不存在的,现在的游戏版本已经在收尾了,等测试通过的话,游戏就可以上线了哦~

  • 汐梦浅逝碎语づ
    期待值

    今年5月之前就在玩,后来为了学习弃游了,最近一直在关注青春篮球,希望早点出来,我和曾经的球友已经等不及再次并肩上场了!

  • 起个名字TM那么难
    期待值

    当时看到这游戏立刻就预约了,但过了这么久了,一直没上线,说实话,有点小失望😔

全部 精华
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    迟来的夏日沙滩主题

    之前的预告里我们带来了五个职业的新增技能和优化调整,相信大家对五个职业也有了新的了解。职业技能这一部分因为涉及到核心玩法,一直是大家非常在意的部分。不过今天我们的预告内容会轻松一些,我们来聊聊新时装和新场景吧。这套主题想必很多篮球手们都已经猜到了,因为它是总教头在玩家群里承诺过的夏日沙滩主题。比较遗憾的是因为我们决定深度优化体验、大力提高游戏品质,推迟了「青春篮球」与大家见面的时间(才不是跳票呢!

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    青春情报局:赛场掌控者(PG组织后卫篇)

    我们今天来给大家介绍控球后卫PG目前的技能调整。这是五个职业中的最后一个了,下一次预告可能会带给大家一些新的社交玩法和新时装新角色的其他情报,希望大家继续保持关注。最近有一档非常火的说唱节目,其中冠军之一的嘻哈歌手 PG one,名字便来源于篮球场的控球后卫PG。PG通常被认为是球队的"突击队长",是进攻的发起者,因此在战术运用上称PG为1号球员。从上次测试大家的反馈来看,PG进攻手段好像有些单

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    青春情报局:你的篮板,由我来守护(C中锋篇)

    上周我们谈了SG的技能改动,这周顺理成章应该谈PG了。但PG有些技能还尚在制作当中,因此我们今天先来看看C位中锋的新技能。中锋在球场的重要性不言而喻,不论是在进攻或防守上C都是篮下禁区的主宰。身材高大体格强壮的C位在篮下投篮、抢篮板和盖火锅时有用不俗的实力。从之前测试的情况来看,C好像并没有太多值得诟病的地方。但为了应对赛场上的风云变幻,我们仍然给C准备了一些新技能,并持续保持对C的平衡观测。流星

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    过去的两个月,我们的开发组做了些什么

    今天是暑假结束后的第一天,也是距离我们上一次测试结束整整2个月的时间,所以我们想借着今天这个机会,和大家聊一聊在过去的2个月,我们的开发组做了什么,以及未来我们会做一些什么。在上一次测试的过程中,我们已经明确了之后的版本目标——给大家感受到更高的游戏品质,更丰富的游戏内容以及更好的游戏体验。并且希望等到上线的时候,「青春篮球」至少是值得篮球手们去与朋友们分享和沟通的一款游戏。因此我们定下了“品质、

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    青春情报局:得分是一种艺术(SG得分后卫篇)

    这次给大家带来的调整改动是关于得分后卫SG的。比起身高、速度和跳跃力来说,得分后卫更需要偏重手感的中长距离投篮能力和敏捷性的控球能力。之前测试的时候由于前期大家还未熟悉游戏,不太会防守SG的远投进攻方式,这时候的青月姐姐非常强势。但随着时间推移,段位提升,大家对青篮的熟练度越来越高后,防守强度也有了相应增加,sg的进攻手段开始显得疲软。因此这次调整主要是赋予了SG更多的进攻手段,使得sg在后期依旧

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