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弓箭手大作战
官方入驻
5.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
5.7
23379个评价
嘴替发言
2
带图
23
长评
129
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5283
画面优秀
131
操作流畅
92
物超所值
77
轻松护肝
64
平衡性佳
24
运行稳定性
4036
广告频率
3251
玩法设计
317
游戏平衡
177
操作体验
165
外挂问题
155
氪金付费
90
UI设计
40
画面视觉
38
叶落·切枫
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
创意
不推荐:
运营服务
游戏内容和可玩性都还行,就是广告有点多。如果把广告去掉,感觉这个游戏还能更上一层楼。
元气、天一君
:
可以下个李跳跳最新版本
庄舃越吟
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
打到白金了,但是真的不明白,全是大佬嘎嘎乱杀,一个人拿二十多杀的那种
因玩家喜爱入选
🔝栩墨🎏
玩过
推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告可“真少”,在线模式“真公平”,可以让你分分钟体验游戏的“欢乐”,这是我玩过最有“良心”的游戏,以后我一定会“推荐”给朋友们,朋友们也一定会来给“好评”
Ca Ja
:
笑死
蜜桃味星空.
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
创意
/
可玩性
非常好玩,皮肤种类多,想获得也很简单,喜欢的一款游戏不会卸载了!玩法我正在探索中
🎮可玩性:
值得
太二真人
游戏时长 6.8 小时
入坑已久,一项懒得发评论的人还是觉得应该分享下游戏体验。
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
虽说似乎缺点占了评论的绝大篇幅,但对这个游戏我是极其看好的,是为数不多能带给我舒适游戏体验的作品,值得一玩哦~
洞爷湖
:
顶
👑✨(๑][๑)✌
玩过
不推荐:
创意
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我不知道他这个到底能不能叠加我双移速然后移速速度增加,伤害减少,再加上一个胆小鬼都跑拉满了,都跑不过一个人,什么东西呀?
官泽
游戏时长 106 分钟
做个技能大全(๑•̀ㅂ•́)و✧(未完待续)(我是自己遇到什么这边就描述什么,有的可能遇到了没记住所以你会看到空的一行,但是我会努力的!)
【啊啊啊啊我换手机了全没了!没了!!没了!!!等我什么时候有时间有心情再说吧…】
(如果你这边很多技能都没遇到过,不要惊慌,也不要着急,那些技能总会来临,那可能在下一个竞技场)
【图标形容】[名称]描述(谈谈我的经验)
人物:
【HP⏫】[血量提升]血量上限提升(提升一格)
【DEF⏫】[防御提升]受到的伤害减少
【ATK⏫】[攻击提升]攻击力提升
【RANGE⏫】[射程提升]箭的射程提升(推荐)
【SPEED⏫】[移速增加]移动速度提升
【EXP×1.5】[更多经验]星星提供的经验更高(人少时没有更好的选择值得一试)
【💕(+1)】[美味心]每次能恢复更高的血量(人多时同上)
【一个人穿墙】[穿墙术]人物可穿透墙壁(推荐,只要你碰到墙就会被吸过去,是追捕和逃跑的好帮手,而且对于强迫症来说可以吃墙里的星星和心,速度会变慢)
【🐤(眼睛发光的鹰头)】[鹰眼]站得更高看得更远(推荐)
【(灰尘+重影)🏃】[轻装上阵]移动速度变快,但受到伤害会略微提高
【🚶(下面是红色的法阵?)】[反弹伤害]敌人会受到反弹伤害
【火焰中的方块脸】[愤怒]血量越少时,攻击力越高
【盾牌里一个红毛】[举盾]静止不动时,受到的伤害很低(值得一提的是,你攻击的时候不动也可以触发,不过我一般靠走位,不会傻待着不动,新手可以选择)
【马蹄形磁铁】[磁铁]可以吸取身边的星星和心(升级很快)
【胖蘑菇】[魔法蘑菇]人物和武器都变大
【瘦蘑菇】[缩小蘑菇]人物变得更小
.
武器效果:
【↝】[弯曲弹道]射出的箭会弯曲前进(要配合特定的效果用很强,但我不是走这条路的)
【⇝】[折线弹道]射出的箭会以折线前进(同上)
【⇉+1】[前方箭+1]向前方射出的箭多一根(推荐,目前我最高堆到四根,评论有人堆到6根,我觉得两根足够,多了散开了而且射程会降低,谨慎)
【⇠→+1】[后方箭+1]向后方射出的箭多一根(减射程,用箭的时候其实没什么用,用镰刀之类超强)
【斜着的⇠→+1】[连射+1]多发射一次,但每次伤害会降低(减射程,推荐)
【↕→+2】[两侧箭+2]向两侧射出的箭多一根(减射程,同后方箭+1)
【—(最上)⇡↓】[回旋]射出的箭发出后会按原路返回(减射程,绿色的箭,只在箭上有效果)
【—(上)↑(下)】[穿越箭]射出的箭能够穿透墙壁(减射程,用箭的人推荐,如果是玩人机特别好用因为机器人看到你就会打你,导致隔着墙壁也会打你可他们不能穿透墙壁😂)
【—(最上)↗↘】[反弹箭]射出的箭遇到墙壁能反弹(减射程)
【🔄(中间一个小星球)】[小小星球]射出的箭会随着身体旋转(只有箭碰到别人才会有伤害,用的好很强)
【→🔎】[子弹变大]子弹变得更大
【→💥】[暴击]攻击有几率出现暴击(推荐)
【🚀】[追踪箭]射出的箭能够跟踪敌人(只在箭上有效果)
【🔫(准星)】[狙击]射出的箭又快又远
【🔦(准星)】[光学瞄准镜]更换了先进的瞄准镜
【💕→🚷】[吸血箭]攻击造成的伤害会增加一定血量(要是攻击高你血都不会掉)
武器获得:
【≡💥】[火球术]武器变为发射火球(不推荐新手使用)
【三+】[十字架]武器变为十字架
【三●—●】[哑铃]武器变为发射哑铃
【三✧】[飞镖]武器变为飞镖
【三🔪】[镰刀]武器变为镰刀(很强势)
【🔨】[榔头]武器变为投掷榔头
【红色→】[激光]武器变为发射激光
【炸弹(中间十字)】[十字炸弹]武器变为十字炸弹(就是炸弹会喷出十字火焰,不推荐新手使用,如果+1用的多,简直无敌)
【红色🎿】[光剑]武器变为光剑
【🔼🔼🔼🔼🔼】[地刺]武器变为释放地刺
【*】[炸弹人]武器变为投射炸弹(不推荐新手使用)
.
其他:
【▲▲▲🏃】[尖刺随身]行走过的地面会留下地刺
【✧🔄】[旋转镖]获得一个围绕在身边的忍者镖,可以伤害敌人
【🔰🔄】[旋转盾]获得一个围绕在身边的小护盾,可挡掉子弹
【🔨💀】[小帕吉]每隔一段时间向四周发射榔头的小跟班(小跟班我尝试了一下一队伍的小跟班,有种做大佬的感觉)
【*(红眼睛)】[小伊万]每隔一段时间发射一个炸弹的小跟班
【*(红色准星右上角紫色箭头】[小幽灵]每隔一段时间发射一发小跟踪箭的小跟班
【🔥(独眼)】[小巫师]每隔一段时间往两个斜向发射火焰的小跟班
【黑色绑红色眼罩】[小半藏]每隔一段时间发射一枚忍者镖的小跟班
【*(白眼睛右上角有箭头)】[小罗宾]和自己射箭方向相同的小跟班
【黑色球中间蓝色一条】[小独眼]和自己射箭方向相同的发激光的小跟班
【黑色毛球(独眼)】[小查博]往射箭的方向冲刺一段距离,再返回的小跟班
.
首先这个游戏呢,你分数越高固然厉害,但还是靠技术多,别以为你几万可以和别人硬肛不躲,基本跪
还是要靠走位,多跑跑
分数越高跑得越慢,五万以上没有加速简直就像蠕动
技能不要无时无刻放,有音效,会导致猎人过来,猎物逃跑
分配机制似乎有些问题,有时会一个房间一个人都没有,要懂得忍受寂寞
关于联网,我从来没有卡顿掉线的情况,无论是流量还是wifi
等级越高体型越大行动越慢,看见大佬不要很怕,指不定人家追不上你
可以组队——队长:组队→创建队伍,队员:组队→输入id(id在队长界面四个英文字母)
.
先是同学安利的我,后来一看简介,狐狸也推荐啊!玩玩玩!当然还有老E逆风笑
肛真这个游戏几乎成了tap打广告专用的游戏了😂
空间tap广告都是弓箭手大作战
.
很期待以后可以匹配组队打3vs3,5vs5!!!
或者可以创个房间和同学朋友一起玩啊,不过这样刷分就容易了还是不载入最高分里面好了
耐停
:
赞!很棒的教程
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
understand
玩过
-[RMB实验室机密文档]
-测试目标:弓箭手大战
-测试人员:s级博士understand
-测试时间:机密
-测试过程:我们RMB实验室的s级博士understand在一个名叫taptap的软件上发现了这款游戏,发现有许多人因此游戏而废寝忘食,家破人亡。所以他准备测试这个游戏,测试人员开始游戏的前十分钟一切正常,再过几分钟,开始说出如“油金哇开呀窟咧”“面对疾风吧”“死吧,死吧”等词。再过十分钟,我们给测试人员准备了饮料与食物,测试人员一把抓过,扔想我们的投食(屎)员,说:“滚,什么jb玩意”。最后,我们发现测试人员心智不正常,撤去职位。
-&、#……*%?、·%#,?%*、:%·、!%*~#·
-dbdoxnslsiebwidofnwuzoen
-机器故障
-机器故障
-机器故障
-
-
.
Moyina
:
够高端
刃下心
游戏时长 262 小时
人机高分攻略及个人经历讲解。笔者使用增加初始射程角色,配合这套技能加点打出三百万+的成绩后因失去耐心放弃了游戏。此次高分的重要原因是加点效率,在这里为大家解读一下我所增加的每个技能。
一、武器系统(5):激光武器、弹道弯曲、弹道加粗、人物和武器增大、人物减小。
激光+弹道折线及弯曲笔者认为是这个游戏最强的输出组合,激光自带穿墙(与反弹、穿墙箭不共存),弹道变化可以多次计算激光伤害,两种变化区别在于折线伤害更高,弯曲射程更长。弹道加粗可以增加命中率,配合大蘑菇技能甚至可以使弹道与人物同宽。需要注意的是弹道加粗会降低射程,而大蘑菇不会降低射程。而为了弥补人物过大造成的风险,有必要与减小人物大小同时使用。大小蘑菇同时使用的结果是射程、弹道及血量增加,性价比之优秀希望大家理解。
二、弹数强化(3):前方+ 1、后方 +2。
弹数最优设置是两发,少则输出不足,多则输出分散。之所以设置后方而不是侧面是因为在周围敌方较多时相较于90度的侧身射击,180度的回身射击风险更高,不易立即瞄准。而且若是前方角色没能及时解决,会造成被前后包夹击杀的后果。前后配合射击的好处是输出范围直线易控,对刷分加速击杀也有裨益。
三、续航强化(5):静止保护、生命偷取、回复增加、增加暴击、增跑增伤。
与贪吃蛇大作战类似,这个游戏到了后期也容易被突然近身乱入的角色击杀,尤其是在血线较低的时候。为了规避这样的风险,除了保证健康的血量,静止保护也许能在关键时刻救急(静止保护不能减少反伤的伤害)。回复增加更是增加了回复效率,免去了我们在血量危急的情形下不得不满世界去找血的蛋疼。后期具备反伤技能的角色相当多,如果没有吸血很容易会反伤致死。要注意的是即使点出吸血,偷取的血量一般也只够中和反伤的伤害,所以即使拥有吸血也要时刻注意走位。暴击除了增伤,也增加了吸血(无法证实),没有不点的理由。点出跑男技能是由于此外除了超广且已铺开的地刺,一般技能都能轻易靠走位躲开,而且移速可以增加经验与人头的获得效率,所以比起防御我更看中移速。防御的性价比不及移速,这一点我希望大家能从实践中获得理解。
四、标量强化(12):生命+ 3、攻击 3、视野 +2、射程 +2、防御+1、移速+ 1
生命值配合人物增大可以至少获得至8点,极大增加了游戏容错率。攻击是输出之本,射程可以保证安全的输出位置,视野则保证了安全的路线规划与击杀效率。移速的好处我已经提到,防御不优并不代表没有存在价值,点出一点均衡跑男的增速减防有所好处。与之前属性(弹数除外)不同的是,这些属性均具有两次以上(不包括)的加点机会。根据性价比排序的话笔者认为是射程>攻击>移速>视野>防御>生命。在有些版本里,增加生命及防御等数值会牺牲移速在提示中就给出,这个版本没有提及但大家必都有所体验。这一栏的加点数值比较灵活,根据机遇而定,没有硬性要求。
祝愿大家能取得好的成绩~
小明
:
为什么我登陆两天领不了那个吸血鬼啊
让我半盏清茶
游戏时长 5.3 小时
推荐:
创意
/
画面音乐
真的希望能够自开房间或者本地基于WIFI蓝牙联机qwq
各种武器各有优缺点,随着等级的增长,人物的行动也变得笨拙缓慢,可惜在线模式无论我是用WIFI还是4g,始终都不流畅,各种灵车漂移莫名掉血
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