天命6

天命6

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敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.2

编辑的话

游戏需要下载谷歌框架,进入游戏后需要下载334.82MB 数据包。

温馨提示:iOS需要切韩国区下载。

  • 韩文
  • 需要Play商店支持

简介

天命6是一款动作RPG手游,玩家游戏中可以选游戏将有5种势力登场25种英雄。游戏使用简单的操作方式进行,可以使用各具特色技能的角色进行体验战略性玩法,讲述了将决定世界的命运的冒险故事。在生动的多种主题副本中收集可爱风与写实风共存的SD角色也是游戏的一个乐趣,游戏2017年即将开始公测。

详细信息

  • 文件大小 : 66.80MB
  • 当前版本 : 23.13.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Netmarble Games
总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:8.6
  • 蓝冰
    游戏时长61小时40分钟

    玩了3天国际服,说下感受。

    【画面】:3D画面很精美,游戏的UI简洁不臃肿。整体清晰度很高,60帧。

    【音乐】:配音有点少,背景音乐一般。总体感觉不够好。

    【剧情】:游戏的剧情很糟糕。虽然有,但是根本没叙述明白,感觉只是为了要有剧情这东西而随便做点剧情。总体感觉很糟糕。

    【战斗】:创意不错,刀塔传奇类的战斗方式,并且可以自己控制移动躲技能,还可以使用打断BOSS施法。但高难度BOSS的控制技能读条太快范围太大,不预判根本躲不掉。中了控制之后,BOSS会紧接着释放可以被打断的技能,这时玩家没办法操作就无法打断了。说白了还是一个看属性的战斗。总体感觉,有待提高。

    【福利】:福利非常棒,前2天就要送5次左右的10连抽,但奖励提示有点不到位,导致我还漏掉了一些日常奖励。之后我看都有很多宝石奖励,大约1小时1美元的程度。

    【氪金度】:不氪金完全能玩下去,游戏里每个英雄都可以培养到最高的6星6觉醒,只不过一般初始星级高的英雄,大多有比较强力的技能,属性值会高一点。但这并不是绝对的,有好几个4星英雄也比较强力。而且官方送的钻石多,我6次10连抽出了2个5星,有一次单抽出了一个5星。一共三个5星,再配合一些强力的4星,还是勉强可以组1个队伍出来了。如果氪金英雄培养速度回很快,但不氪金也不会觉得难受。

    【肝度】:很肝,虽然每日任务可以很快完成,但每天恢复+赠送的体力基本上很难用完。而且副本没有扫荡功能,虽然打到最高3星评价后可以开启碾压模式自动一直打,但打一个副本还是要2分钟。算了下,每天恢复+日常是300多体力,在再加活动送的,平均每天有400体力,一个困难副本4点,要打100次才能用完,光是自动刷副本,就要大约花费200分钟,重点是!这游戏不能切换到后台,切换到后台自动暂停!也许你说不用把体力用完,但放在那里看着难受啊。

    【社交】:基本为零,加好友只是为了完成奖励任务,好友英雄可以指定一个来放大招,但我喜欢自动打,所以大招没太大用处。

    【总体评价】画面好玩法一般剧情糟糕的良心爆肝手游。

  • MR.Choe
    游戏时长128小时31分钟

    这款游戏是传统卡牌RPG游戏。战斗为自动战斗寻路,有虚拟按键可控制方向走位,战斗亮点是类似《混沌妓院》可以打断boss。

    画面:★★★★★

    非常棒的画面,特别细腻,人物细节很精细,打击感强,进化会变装。

    操作:★★★★

    虽然游戏自带auto功能,但是不留神还是会GG。主要学会掌握走位和打断。

    内容:★★★★★

    虽然是棒子文但是一点也难不倒玩过类似游戏的朋友。大致是升级.升星.符文.强化.技能升级。可以看出这个游戏还是需要一定肝度。

    剧情:看不懂

    综合评价:★★★★★

    值得一玩。

    前期记得抽十连,四星保底的。是欧是非看运气了。五星英雄比四星要强很多,所以祝各位考试取得好成绩。

    ------------------------

    以上为不走心评测,以下为走心评测。

    想长期玩的朋友可以继续看。

    更新于2017.06.13

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    人物经验:吃普通卡《费钱》,打经验卡吃省钱,通关各式副本,推图。

    快速推图技巧:BOSS关小怪会不断刷新,如果战力不足很容易被围殴团灭,可以先吸引到boss然后拉到偏僻的地方打,刷新的小怪不会2来打你的。

    钻石:前期完成右上角任务大量赠送,一般推完第一章就能3次十连了。这游戏怎么说呢?氪不改非。本人氪了8.99$和4.59$两个礼包,前后十连了6-7次,没有出过五星,最多三个四星。~~(>_<)~~泪奔。所以新人朋友可以从三星卡练起,有些三星卡也是很不错的,获得容易,技能就是吃同样的卡或者黑波波卡(什么鬼?)具体可以看棒子的评价(左上角有个气泡可以点)。

    攒⭐:地图左下角有提示,前期送很多实用道具。过关有提示需要什么条件才有⭐,比如2分30过关,带个好友过关,打断boss技能两次过关等。。。

    金币:是个好东西,不过商店卖的东西很贵,不要乱花。目前获取途径有推图,爬塔(重要),卖卡和符文,还有商店用钻石换(不推荐)。推完前两章也有十万金币送。

    角色升星:满级后吃同星级卡(1级)即可

    角色觉醒:满足宝石要求即可。宝石不足可以适当店里买,因为宝石副本对战力有要求,高级图很难打,低级图爆高级宝石掉率低。

    玩到现在其实还有很多不懂,大家可以相互学习。

  • 农乎三泉
    游戏时长9小时44分钟

    猜拳加摇骰子。奶抹布的开场logo动画不放声音就感觉这游戏有猫腻。果然,更新界面游戏开发大叔跳了段小视频说话,你不说也就算了,这游戏剧情和玩家改变世界有毛线关系?四皇七骑士到六个守护者,套路屡试不爽。天命6是一款精致而顽皮的试验品。

    奶抹布拿出了一惯的5星画质。操作流畅,英雄形象丰满。游戏背景可扩展性十足,后期达到七骑士规模也未尝不可。

    该游戏最大的亮点是战斗系统的革新,摒弃了卡牌类站桩平A点技能看动画的模式。可以自由移动角色,拖拽控制技能释放位置。

    同时放大了战斗过程中的技能中断的设计,玩家最重要的操作就是要打断boss技能。(走位大法好)

    增强操作感好评。

    阵容克制的设计直接上剪刀石头布,抖个机灵,玩家会心一笑吧。

    养成方面,采用抹布的韩式传统养成套路…进阶加升星,并且没有扫荡!挂机吧…我选择做完每日就下,能每天清体力的在下肝败下风。

    爆率啊送钻啊什么的无甚可讲,良心运营。无氪一样玩。

    整体评价:

    画质精美战斗系统新颖但是深度不足,这点后续的更新会逐步补足。

    喜欢这类游戏的玩家(比如我)可以入坑。

    值5星。

    ps:登陆需挂网络工具,下载资料失败请多次重试

  • sweet✧七海筱文

    🆔〔sweet〕

    这是一款在今天上线的游戏,因为《SINOALICE》那边服务器频频出问题,所以我索性就在今天下午先对这款我早已预约的游戏进行了体验

    ♥这是一款ARPG类养成游戏,游戏为韩文,文字方面比较多,看不懂会在一定程度上影响游戏体验,游戏无需***,进入游戏需要下载数据包

    。不知道是不是网络的问题,我的数据包下载了整整两个多小时!还不知道下载时出了什么问题,进入游戏后所有的人物建模都变成了原谅色,看着真的很难受,不过还好不会对体验造成太大的影响

    。游戏的质量的确很高,美术效果带来的视觉体验概括来说就是很爽,美术制作精美,特效华丽到位,游戏风格渲染成功,带给玩家强烈的打击感与视觉观赏,这是一款养成类游戏很成功的地方,颜控不妨体验一下

    。游戏偏重于策略性,实际操作性并不高,策略因素比较丰富,人物搭配与技能配合等等,游戏总体可玩性适中,不建议操作流ARPG玩家体验,可能会让你有所失望,策略玩家也许会更喜欢

    。语言不通对游戏有比较大的影响,游戏的基础玩法继承传统养成RPG,所以不需要太久的操作熟悉,虽然如此,但是游戏的大部分重要设定与说明都需要看懂,无法理解文字很难入门这款游戏

    ★总体来讲这是一款质量很高的策略性养成游戏,单凭视觉效果它是很成功的,但是如果要说游戏性,我觉得你们把画风做得差一点我就不会玩这款游戏了,因为吸引我的是它震撼的大制作画面,何况语言不通,我觉得这款游戏难留住国内玩家

    但总体游戏还是值得体验的,毕竟这种类型的游戏本来就注重视觉方面,抱着观赏性的心态体验游戏实际上非常出色

  • 旤禜公

    “稳重精致的大型养成类猜拳游戏”

    如果说国产的特色是氪金VIP,日系的特色是抽卡攒突破,那韩系的特色就是觉醒与重生了(还有用钥匙做成的体力值)

    正如游戏初期加载的视频所言,这款游戏完美地继承了奶头抹布一贯的精致建模与细致的场景设计。即使手机性能不足,最低画质也能略微感受到这款游戏美工的强大。虽然这游戏才刚开始运营,角色还没有七骑士那么丰富,但从目前的设定上来看,后期华丽又强大的角色不会少的。

    除了出色的美工和华丽而不浮夸的特效外,游戏的战斗系统也有了新的设计,不再像以往的游戏那样站桩互怼,而是更强调走位和break的时机,玩家终于能进行有目的的战斗了。(虽然也有自动技能,不过有时候会空交break技或者脸接大招所以并不推荐使用,还有就是有些拿星有特殊要求的图也不适合自动推)

    克制系统这次不用那些微妙的五行属性了,这次简单粗暴的用了剪刀石头布……

    emm……

    感觉很微妙。

    不过也还好吧,只要别像FGO一样职阶谜之增殖就好。

    养成部分就比较微妙了,还是熟悉的人吃人升级,但是技能的升级只能靠吃自己…还叠着吃。但因为每天都有副本,成就和任务也会送素材,所以养肥主力部队还是不成问题的。

    但还是觉得操作太过繁琐,不过考虑到不用再额外养武器什么的也算进步了吧。

    升星之后毫无意外的要从头开始喂也是意料之中的事情。

    总体来看是一款适合养老的游戏(目前并不要求肝掉所有钥匙,收藏癖可能会一口气推完四个难度,不过一般玩家没必要这么着急)

    最后说一下这游戏并不骗氪,也没有有偿石免费石的说法,所有资源都可以自己生产(类似于coc),有兴趣的玩家可以体验一下。

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