天华百剑 -斩-

天华百剑 -斩-JP

天華百剣 -斬-

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8.7
  • 日文
  • 需要网络工具

简介

由日本 Kadokawa(角川)与 DeNA 两家公司共同合作,以目前正在日本月刊杂志「电击G's Magazine」连载中的人气作《天华百剑》为题材进行游戏化,现在已经在日本上架。
本作为一款以日本人气漫画家正在连载中作品为基础,美少女漫画《天华百剑》为主题改编而成的剑击动作 RPG。
玩家们在游戏中将化身为队伍的指挥官「队长」,来统御收集各式各洋的刀剑少女「巫剑」(巫剣),透过培育养成等各种方式来强化这些巫剑少女们并加深与她们之间的羁拌,并施展各种爽快斩击动作招式与华丽奥义来与这些异形怪物「祸凭」展开生死对抉!而随著本作于今天正式上架,官方也将同步推出众多好康与上市庆祝活动让玩家们一起来惨与同乐,有兴趣的玩家们可别错过!
超过50种刀剑,将以少女的姿态登场。性格各异的她们,将成为你专属个人的“巫剑”团队。

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・一部不具合を修正しました。 ・その他バトル、UIなどの調整を行いました。

详细信息

  • 文件大小 : 60.10MB
  • 当前版本 : 2.9.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: DeNA Co., Ltd.
总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.7
  • 129748178
    游戏时长8小时26分钟

    wwwww這麽好的遊戲居然没人玩???

    數據包更新前请打开Google play在後台運行

    就不會卡在首頁进不去了

    一開始看游戏封面我以為是女版的刀剑乱舞

    肯定又是一堆小姐姐的卡牌收集養成游戲

    畢竟***船***槍***刀什麼的都已經司空見慣了

    然而下完之後我才發現

    這是一個有劇情的橫版格斗游戏

    有劇情...wwwww過場劇情的角色的人物表情和動作,居然是用2d live演示的

    不是單純來回擺pose的那種花瓶2d live

    而是有配合台詞,一字一句在動的(儘管不太懂日文,但是基本可以理解台詞的意思,完全沒難度www)

    而且小姐姐們無論是眉毛,眼睛,任何的表情,都會隨著劇情的變化而變化

    就好像她們是活生生的一樣

    雖然是為了配合劇情而專門制作的2d live

    但是从劇情中2dlive的表現力上(儘管後來我才在設定看到是ADV,但是沒關係啦😊)

    我就看到了游戏制作者滿滿的誠意,好開心~

    再一個就是進入戰鬥畫面

    這裏要說明一點,天華的地圖不是平放的,

    而是和刀劍:记忆重组一樣,

    是斜放着的地图,

    這樣操作小姐姐時,是有走位的需要的

    同時,雖然是格斗游戏

    但是製作者並沒有將小姐姐們用刀普攻的速度設定的很高

    而是着重于节奏感和打击感的設計

    有些小姐姐因为刀种的原因

    雖然攻速不快,但是刀刀致命

    每一擊的打擊感都非常強

    小姐姐們擁有快速滑動的閃避技能

    boss攻擊也会有範圍提示

    总的来说2d橫版格鬥遊戲應有的元素它都包含進去了

    說了這麽多,我真正想說的是

    我非常喜歡這個遊戲!

  • 白^昼•梦❛ัᴗ

    签到第50天了. ❛ ᴗ ❛.,来此认真地写下自己的感受。

    要说我与天华百剑的契机的话,也没什么特别的。当时刚弃了阴阳师的坑,闲了几天后手痒,想重新找个游戏肝一肝。正好她就出现在首页推荐上,看了视频感觉立绘什么的都还行就入了坑。(我才不会说我当初是一眼看上了城和泉妹子)

    萌新十连什么的就不提了,出了个大俱利伽罗还是挺高兴的,后来看论坛才知道是十连保底每个人都有的/(ㄒoㄒ)/~~。初始什么的也没高兴刷,感觉很麻烦,而且我很懒╮(‵▽′)╭

    因为有点日语基础,剧情什么的连蒙带猜还是都看懂了。刚开始还没有什么活动,刷麒麟的那个副本要30体力,剧情简单通关后刷一次麒麟就没什么事做了,手痒,手痒,手痒。过了几天新撰组的任务来了,终于能刷刷刷了(流口水ˉ﹃ˉ)也是在那一次活动中,我迎来了我的第一个满破sr 長曾祢虎彻还有第一个满破技能 咸鱼突刺(๑´ڡ`๑)

    作为一个刷刷刷的游戏,剧情什么的很重要,同时也要有一些其他的亮点,比如与小姐姐们的互动(*/ω\*)。玩多了你会发现不同的亲密度下除了小姐姐的话语和态度不同外,升级时的语音也不一样。我的第一个满好感的是 鉋切長光,因为当初感觉cv有点怪怪的,而且还很凶,就让她一直做依赖任务去了。但是现在再看她的个人故事,感觉很有意思,很可惜之前没能多与她互动。

    一个人玩到现在,果然还是会有点无聊吧,无法与朋友沟通,陪伴自己的只有AI,也许会说“有小姐姐的陪伴并不孤单”,巴拉巴拉……但若是这个游戏的话,我想,我会笑着弃坑的吧。当初高三毕业,乖离性百万亚瑟***开服时,氪了很多的钱,主选的战士职业,卡几乎全了,超弩级什么的和朋友一起配合好也能过关。只是后来朋友渐渐的都弃坑了,而我也越玩越少,到了大学换了手机号后,想重温一下,才发现忘了密码,由于换了手机号也没办法找回,虽然很可惜,但更难受的是我丢了那个号之后就再没法找到我玩过的痕迹。(不知不觉就说了很多无关紧要的Σ(っ °Д °;)っ)

    谢谢你能有耐心地看到这里 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ,这是我在TapTap上的第一次评论,很长很枯燥✧*。但都是一些我的所想所感。我觉得这个游戏真的很良心,不论背景音乐,剧情还是活动。虽然抽池有点别样,但我零氪依旧走到了现在。我应该会继续玩下去,如若不嫌弃我的话,我会很乐意和你一起分享游戏的乐趣。嗯,再一次谢谢你能看完 ヾ(╹◡╹)ノ~♡❀小花花砸你

  • ﹎Flyˇ、
    游戏时长1小时2分钟

    刚进去只抽了十连刷了一个图,然后看到有dalao说可以刷初始,大概是我运气很不好没成功只能重下更新包(和清数据刷没区别了…

    1、游戏本身还可以,起码比某剑某舞操作性稍微高一些,而且这个是女性角色(有巨ru)可能更符合直男(绅士)的喜爱?

    2、十连感觉不如单抽,我单抽出ur然而十连…

    3、用wifi好像怎么都下不了,无论是用***与否…然而我的移动4G不需要***大概下载速度能在1MB/S左右,我刚开始就是用流量下的

    4、如果你只能用流量下更新包,那么就不要想刷初始的,因为刷不起(比如我。

    所以我乖乖的删游戏了,不是游戏不好玩,是心疼我的流量…😭

    ------- ------- ------- ------- ------- ------- -------

    没有想到收到了这么多的回复,评论里各种欧洲人好可怕…

    我抱着试试的态度用wifi尝试了一下,居然可以更新了,然后我又把游戏下下来了…

    现在20来级,这游戏是真的一点都不肝,因为我现在满体力才50,刷俩图大概就用完了,说一下我在游戏中遇到的各种情况吧…

    1、基本10点以上体力的副本可以无限开双倍经验打,因为体力回满的时候次数好像也基本回满了…(双倍经验就在出征旁边,点使用就可以了

    2、3星评价我刚才写的太少了,不同的关卡要求不一样,可以去论坛看dalao的精品贴 https://www.taptap.com/topic/380169

    3、论坛里有dalao发了关于远征和送礼物相关的图,每个角色都有喜欢做的事和喜欢的礼物,对应上的话可以增加大成功几率和好感度翻倍,推荐做任务把好感刷到lv7?好像是这个等级以后送礼物可以反馈物品(我一开始玩的时候不知道,瞎送了好多礼物给我的ur亏大了…

    4、一共有仁、义、礼、智、信五大属性,装备对应角色属性可以有加成的(ur装备好像没有属性区别),我不知道这种属性有没有其他作用求dalao解答…

    5、角色本身因为出手速度和攻击分好几种不同的,所以最好是自己试一下哪种适合自己玩…(我喜欢出手快的可是我抽不到小夜啊!😭

    6、初始应该是可以刷的,但是方法时灵时不灵,不知道什么原因,如果可以的话推荐刷个自己喜欢的刀作为初始(最好一次出俩可以突破等级上限到60

    7、关于欧和非,非洲人刷初始也总能带ur开局,也有欧皇第一次十连出6个ur,但是后面有可能连着十连啥也没,所以说……(啊呸!该死的欧洲人吃我一矛👿!)

  • 鸣狐哒
    游戏时长9小时7分钟

    24号下载,玩到现在目前的情况是主线剧情通关,困难模式打到3图,因为没有刷初始,一开始送的红毛sr已经27级左右,10连进行了三次,出货证明了我就是个非洲人,只有三个装备ur,并没有见到小雪和小夜。

    先来说说这游戏的加分项吧

    1.蠢萌的q版小人,绝赞,有种想舔的冲动。

    2.自动2倍速的战斗,ai之高让我这个手残党泪流满面。

    3.精良的音乐,本游戏的音乐是我所玩游戏中唯一几款可以让我开着背景音乐游玩的游戏。(你问其他游戏,那当然是音游啦。)

    4.立绘这项不如小人让我惊艳,但也不失水准,中规中矩吧。

    5.街机模式的战斗方式,战斗手感以及战斗场景可以给个4星。

    6.游戏背景与界面的颜色搭配让我感觉十分舒服。

    7.ur出率。(看了其他人说这游戏的ur震率很高,虽然我并没有感觉到,555,非洲人不适合玩游戏。)

    8.剧情很精彩(虽然我看不懂日语),全程有cv好评,且cv演出并没有让我感觉到敷衍。

    好了,暂时说完加分项(可能有遗漏),接下来说说扣分项。

    1.人物的养成,同卡突破,同卡技能突破,同卡装备突破,且满突破似乎需要相同的4张。而且似乎只能抽。满满的一股氪金手游的味道。

    2.卡池,玩手游必须要面对的一个坎,常见的卡池分为人物卡池,装备卡池,技能卡池,皮肤卡池等等,一般游戏的卡池标准往往都会将人物和技能、装备分开,但这个游戏竟然把三个卡池放在了一起,就这导致了人物10连出货率被极大的稀释,原本出率就低的ur人物,甚至可能被装备和技能所顶掉出货空间。(金光一闪,一个金色装备,是不是要日狗!金光又闪,还是个装备,我要日天啊。)

    3.第一次看见花开能力的时候以为是像魔兽七、八十年代一样等级给予技能点,然后根据投入点数的数量获得不同的天赋系统,结果仔细一瞧,竟然是素材投入(嫌弃),开启不同的天赋效果……虽然这样确实可以提高游戏对于玩家的粘度,毕竟素材需要刷刷刷,但这样一来的说,人物等级的作用就只是用于提升每级那么一点属性咯??太无趣了。

    4.游戏的体力设置……不多说了,大家明白就好。

    5.ui……(第一次玩,花了3分钟找不到10连卡池的就我一个吗)

    总体上来说,游戏沿用了玩家们深恶痛绝的10连机制,以及同卡突破机制给这个游戏拉下了很多印象分,而人物培养所需要花费的精力,时间和金钱也让我这样的微氪党望而却步,最后总体给个三星,这样应该不算黑了吧。

    • 北莫

      满破是三张 ur刀爆率听说是4%……相比有些游戏要良心些,不过氪金价格相对而言更贵。

    • 鸣狐哒

      反正我是一张没有,惨

    • 江雪左文字

      稍稍吐槽一下吧......

      首先,講點道理,祇有ur和sr的角色池你有見過么......因為sr也有相當強度,不是混合卡池的話,也需要大量r角色填充角色池。( _ _)ノ|壁

      其次,角色滿突共3張,3張以後再次獲得會有巫魂用於其他角色突破(這一點比其他大部分遊戲良心)。

      就目前階段,裝備到20等左右基本就消耗不起(有這麼多資源還不如昇其他裝備),突破只加等級上限,意義不大。

      技能,好技能比好角色強得多。高突技能極大提高了容錯率,不是角色稀釋了技能池?

      最後,關於角色等級和能力提昇。(ー_ー)!!你以為每級提昇的屬性都是一樣的么?雙倍經驗回復得比體力還快,人物等級漲得賊快,滿級以後開花就滿了,根本就不足以分割人群。

      ps:你三分給高了(. ❛ ᴗ ❛.)

    • 鸣狐哒

      哇,大佬

    • 江雪左文字

      明明衹是個瑟瑟發抖的萌新(๑• . •๑)

  • PINK ROSE

    仅从游戏层面来说,刀娘的游戏性似乎完爆了刀男几条街:

    动作游戏本就高出一层的游戏性

    可分辨的完整的人物攻击动作

    在二次元手游中称得上中上游的打击感

    虽然整体的氪金思路和游戏体验仍然没有摆脱角川一贯的量产思路,但是对于一个男性向的美少女游戏我仍然不能苛责太多。

    虽然游戏性上有着无可比拟的优势,但是作为真实的刀剑题材,刀娘在历史厚重感上却与刀男有着天差地别的差别。

    同样以各色历史名刀作为原设,刀娘的漫画-游戏设定使得整体故事剧情更为轻松明快,而刀男却是以更为重视历史梗的态度从游戏为基准反向输出舞台剧以及动漫等延伸品,同为刀剑,却并非为同样的信念而战。

    当然,男性向的游戏目标群体拥有更多的选择,刀娘最终的运营策略仍然是摆脱不了捞一波之后慢慢运营的老套路,后期的强力角色取代老角无可避免,玩家的热情被消磨也是意料之中。

    刀男则是在游戏内以简陋的方式体现着平衡性并且几乎不需要氪金,以丰满的人设将玩家的人设吸引在人物本身而不是强度,在周边产品上则是不断向女性用户示好,从化妆品到高跟鞋无一不足,衍生品反而成为了骗氪的主力军。

    刀男vs刀娘,胜负虽然早已注定,但是对于爱好者来说能各取所需便已足够。

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