仙境传说RO测试服(预言之地)

仙境传说RO测试服(预言之地)

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8.2

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开发者的话:

这里是《仙境传说RO:守护永恒的爱》的游戏测试服,需要激活码才能参与测试。
正式服现已开放下载,请移步: https://www.taptap.com/app/7133
This is a beta version, please download the official version at https://www.taptap.com/app/7133

简介

关于“预言之地”的故事
世界线的研究从来都是米德加尔特王国最重要也是最为神秘的研究工作,在无穷的平行世界中,智者们发现了一些更为动荡的次元世界,次元大法师艾罗尼.卡斯特带领着邻国最优秀的大贤者们前往探查,没想到这一次特殊旅程却带来了更为奇妙的发现。于是,王国议会决定用卢恩文字命名这些神奇的次元为“卡拉瓦尼”也就是人们口中的“预言之地”。能够踏足“预言之地”的冒险者都是经过严格挑选的大陆最勇敢的冒险者。如今,都将被派往“卡拉瓦尼”见证这个世界即将发生的事一切,无论是美好事物或者是灾难的降临,“预言之地”的冒险者都会预知并且面对这一切,而你们也将是守护这个世界的先遣英雄!
与此同时,2017年1月19日《仙境传说RO:守护永恒的爱》将开启不限号测试,3月1日全平台公测,RO.com百万集结现已开启,参与集结即可获得限定礼包!

关于“预言之地”,我们未来的计划如下:
1、“预言之地”为永久不删档的先行版本测试服,并且持续开放;
2、每一次米德加尔特大陆发生的重大事件都可能先行发生,游戏版本将高于正式服;
3、在《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式服上线后,“预言之地”将仍然保留它的次元独立性(即玩家数据不与正式服互通);
4、对于游戏内架构设计、数值设计等核心内容的调整将在这里进行调整,以确保正式服务器的更新内容更为稳定、平衡;
5、“预言之地”的更新和维护频率将明显高于正式服,因此也会有更多的福利和补偿;
6、 由于这一世界的不稳定性,进入“预言之地”的人数将会被限制,而我们会视需要适当发放测试邀请;
7、在“预言之地”冒险中遇到任何问题,请加入我们的预言之地集结地,群号565740522进行反馈,我们将会安排专人为您解决。

详细信息

  • 文件大小 : 957.82MB
  • 当前版本 : 1.0.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

8.2

最新版本 :8.2 Android:8.2 iOS:8.5
  • 你见过我家安妮吗?
    游戏时长2小时8分钟

    和大家分享一篇13年前骗我入坑的文章

    ……

    【转】仙境传说

    作者:刘睿书

    美丽的仙境中有个古老的传说,传说中有一对亲密的兄妹,他们在命运齿轮的带动下,快乐地生活。

    我出生在一片森林中,那儿怪物很少,却都是高等级的。在我出生后第一次看这个世界,眼中只有一个人——我的哥哥。

    哥哥很高,我出生时他就是一个服侍,36级服侍。穿着黑色的服侍斗篷,戴着一顶漂亮的圣诞帽,很英俊。他望着我的时候,眼中是无限的欣喜,仿佛还闪着什么东西,亮亮的。我清楚地听见他叫我,他说:“姐姐!”

    此后哥哥便带我四处游走练功,用他仅有的加血术为我治疗。他告诉我,你要成为一名法师。

    作为初学者,我的血很少,较大的怪物捕捉不到,却往往被打得遍体鳞伤。哥哥为给我加血花了很多法力,而法力的增长是极其缓慢的。我常常想把自己的法力分一些给哥哥,哥哥说他不要,作为法师,最重要的是法力。

    后来,我成为了一名法师。

    哥哥达到40级的时候领到了一片复活三叶草,但不久后就用在了我身上。

    那天我照常跟着哥哥外出练功,不慎踩了一只36级巨型怪物的尾巴。它本不是主动攻击的怪物,经我一踩,就扑过来了。只一秒钟就把我撕得粉碎。于是哥哥用了他仅有的一片复活三叶草为我复活,然后把我带到了森林,告诉我没有三叶草了,以后行动要小心。此后我再没惹过巨型怪物,在哥哥的帮助下,我度过了生命中的第一个暖季。我12级时,哥哥41级。

    天气渐渐地凉了,风也刮起来了。而我还是初学者,没有斗篷。在我们的山洞里,哥哥看见我发抖,就脱下了自己的斗篷给了我。

    我真的很惊讶,因为服侍的斗篷只能服侍穿,任何不是服侍的人穿都是犯法的。于是我问他怎么办,他摇摇头,说你要自己练功,今后哥哥不能陪你了。饿了就去买面包吃,别惹大怪物,慢些 打不要紧,哥哥3年后回来。你一定要活下去……

    然后他就进了监狱。

    没有哥哥,我真的不知怎么活下去。但披着哥哥的斗篷,我很温暖,很舒服。我真担心哥哥。

    三年,冰天雪地中,我拥有了一件法师袍,拥有了许许多多的法力与血,又拥有了许许多多的法术。

    哥哥出来的时候头发是白的。我去接他,他只是不停地流泪。小声念着:“真担心……真想你……”我小心翼翼地为他披上了斗篷,告诉他,哥哥,我已经35级了。

    哥哥的表情稍有些奇怪,恍恍惚惚的,在那一刹那似乎有些发呆,平日里闪光的大眼睛也突然灰暗了。他叹了口气,说:“那么,你能保护自己了吧?”

    我点头,但又不知是不是该点头。我只觉得那后面有一种说不出的神秘,隐藏在哥哥灰暗的表情中。在我心中,哥哥就是最伟大的神,就是我的一切。

    我们还是一同出门练功,但他不像以前那样让我打怪物了,他说他想升级。我当然是同意的,只是有些奇怪——哥哥通常是不会这样的。

    但无论如何,主动攻击怪物仍使我的经验值不断上升。当一只36级的胜利之鹰在我头上飞翔时,我回过头,哥哥倒在地上,脸色苍白。

    我抱起他,他望着我,说:

    “带我……回家……”

    我把我的哥哥放在地上,趴在他身边。哥哥闭着眼,嘴巴蠕动着,我听见他在轻轻地喊:

    “姐姐——姐姐——”

    这是我亲爱的哥哥说的最后一句话。我不懂它的意思,趴在哥哥身上,哭了一晚。

    清晨第一缕阳光照进山洞,照在哥哥冰冷的身体上。我只觉得他通身发亮,手也越来越热。然后,他睁开了眼。我心中闪过一丝惊喜,抹了一把泪,叫道:“哥哥!”

    但是,他的模样却与哥哥稍有不同。

    他有着一头乌黑的头发,比我矮很多,瘦瘦弱弱的,看上去只是一个小孩。我把他当作我的弟弟。我与弟弟生活在一片森林中,我带着我的弟弟四处游走,练功。我很爱我的弟弟,但在这世上,我最爱的人,是我的哥哥,我的服侍哥哥。

    我的初学者弟弟在我的保护下不断地成长。我告诉他,你会成为一名服侍,就像我的哥哥。

    弟弟的长相与哥哥一样,只是显得更幼稚一些。我尽心尽力地照顾我的弟弟,给他我的一切,就像哥哥照顾我。

    我时常想弟弟是否就是哥哥的转世,但结果总是在迷茫中睡去,在梦中想念我那已逝的哥哥。

    日子在平凡而又不平凡中度过了。我只觉得生活在重复,重复以前哥哥与我的生活。我为了救不慎死亡的弟弟用了复活三叶草,而后来又在寒季开始给了弟弟我的法师斗篷,因而入狱三年。

    出来的时候,我已是满头白发。弟弟来接我,他给我披上斗篷,告诉我,他35级了。

    我愣住了,在那一刹那,心中不断地想着哥哥与我的生活,弟弟与我的生活。我想我明白了事情的真相,因为我的弟弟,就是我的哥哥。

    我站在弟弟身后,看他打了最后一个怪物,看着胜利之鹰在他头上飞翔,我倒下了,脸色苍白。弟弟抱起我,我对他说:

    “带我……回家……”

    命运的齿轮带动我与我的哥哥,不断重复我们的生活。我在命运的牵动下,与我的哥哥一同生活。

    我看见弟弟趴在我身边,我知道自己就要死去。我明白,不久后,我的弟弟将看着我,看着他的姐姐变成他的妹妹,而我将再次见到我过去的哥哥,我现在的弟弟。

    我闭着眼,轻轻唤着:

    “哥哥——哥哥——”

    我爱我的弟弟,就像爱我的哥哥……

  • Lekink
    游戏时长1小时2分钟

    老RO玩家表示:除了它是款手游让我玩着很不爽(废眼睛)之外,游戏的画面,怪物,音乐,场景建模,地图之类我都没啥好吐槽的。

    --

    游戏加了非常丰富的任务,这算是弥补了老RO的不足。毕竟之前最开始的RO版本可是一出来啥都没有,直接照着波利撸就完了...

    .

    初期的角色任务指引,职业指引,以及主线都挺好的(当然也可能只是相对之前RO的感觉,毕竟你跟一个啥鸟任务都没的游戏体验比...躺着都能赢)

    .

    冒险手册、冒险等级的加入让人很有不错的代入感。本来嘛,一个堂堂冒险者,连个冒险手册之类的东西都没有,怎么混啊。至于冒险等级与一些有(mei)趣(yong)的技能关联,也是很不错的设定。毕竟游戏天天打怪也很无聊的,没事儿拍拍照,逛逛地图也是很有趣的。总之这个系统毫无违和感,反倒很贴合游戏,我给好评。

    --

    装备,游戏的装备在RO的基础上做了属性调整,这没啥好说的。人物可装备的位置貌似多了背上的装备、坐骑、以及手腕(我记得之前没有...不确定了)?装备的话,初期大部分不能交易,并且装备的掉率普遍不是很高。后期的强力装备应该都是BOSS的MVP,或找NPC做(肝)出来的。

    --

    说到装备不得不说头饰,RO的特色之一,这次调整成了掉落+制作。有些还是得打怪掉,有些貌似得自己买图纸肝。这种方法其实还好,毕竟你想要游戏生命周期够长,总得要给玩家肝的动力和目标。头饰就是一个很好的目标和动力...

    --

    交易,貌似玩家之间不能互相交易。也不能蹲着开个人商店了。相比之下游戏用交易场代替。有钱的话能在交易场买到各种强力装备(前提是有其他玩家卖...)也就是说你有钱,一级就能用到最好的装备。虽然老RO有钱,买齐装备练小号是一样的道理。但所有强力装备的使用等级都是1级我还是表示不服。(o_ _)ノ

    .

    如果这个游戏会被人黑成“氪金为王”的游戏,那么强力装备都1级能用,并且氪金买游戏币肯定是最大的黑点。

    .

    当然一个游戏投了这么多,也得有资金来源,这一点我完全能够理解并且表示支持(๑•́ ₃ •̀๑),并且从目前来看,就算你一分钱不投,完全体验游戏,并且欢乐的玩耍,应该是毫无问题滴。

    .

    交易场是否会影响到平衡?我个人觉得不会的。虽然我刚进游戏看到里面各种强力武器在交易场卖,心中大喊:我X,都能买,还都是1级就能用!但想想,那些玩意其实都是其他玩家打出来、做(肝)出来的。也就释然了。

    .

    毕竟这个测试服开这么久了,各种高级玩家,天天蹲MVP的玩家遍地都是了吧?要换成新服的话...刚开始肯定是有钱也啥都卖不到的。什么?上去就氪了1万元?结果一看拍卖场就卖几个空瓶....有钱没地方花的感觉就是这样的....所以开服还是都乖乖的去砍波利吧.╮(╯▽╰)╭

    .

    总之这个系统充其量也就是个半封闭的游戏内经济系统----官方负责一部分超发的货币,你氪了后拿到超发货币想买啥,那还得看市场...没其他玩家卖,你到头还是得自己肝...或者自己去挂机拼脸掉。

    .

    那些天天挂机肝,肝出材料、装备的玩家,自然会把用不到的丢去卖,你要想不花时间,当然会去买,这样你用你的金钱去换别人的时间,想想就是网游那套嘛<( ̄︶ ̄)>这个公不公平,我就不说了吧。

    .

    里面的不同无非是:你去5173上花钱买游戏币,变成了去官方募(ke)捐(jin)。当然你买不买都取决于你个人,所以这个系统其实可以操作的,毕竟玩网游要花钱买币的玩家,他不管玩啥都肯定会去买的,既然这样,还是官方自己来吧:百年老店,质量保证,保证你买的币不会贬值不会涨价。。。。。。我觉得官方还是有点想法的(ˉ▽ ̄~)

    --

    组队、挂机、跟随打怪,都是给那些不愿意花钱、想抱大腿、不想动的玩家准备的花式动作。总之你要有强力基友啥的,抱个大腿妥妥的。更别说奶爸奶妈了,他们更需要这种舒服的乘车体验了。。。这个设定很不错的,大家组好队,然后开始跟随模式,一切就绪之后,就开始愉快的聊天吧。╭( ・ㅂ・)و ̑̑

    --

    至于服务器掉线,闪退,这些我玩全能理解,毕竟测试嘛。但还是希望官方能够不断的对游戏、网络进行优化吧。能让玩家感受到如丝般顺滑的游戏体验岂不美哉??(๑•̀ㅂ•́)و✧

    --

    总之能做到这个地步,还算是让人可以接受的。毕竟我才玩了1天,很多东西都还没了解,之后慢慢补充吧。

    .

    至于为啥给5分?其实给5分是正常的。毕竟这游戏从各方面来说,都是基于----------一个被世界范围内广大玩家所喜爱的IP而制作的:无论是人设、怪物设定、音乐、游戏方式、游戏模式等等...都是经过了横跨5大洲,百万、千万级别玩家考验的。并且它尽可能最大程度上保留了游戏的精华,所以...在没有看到明显缺陷的时候,我肯定是给★★★★★

    ╮( ̄⊿ ̄")╭

    • 官方回复

      铁匠忽可连

      长评论点赞,抛去游戏内容,提到了几点服务器不稳定的情况,这个我们确实难辞其咎,并非是因为网络原因导致的,似乎是某个BUG,我们正在努力解决,会提供给玩家一个最良好的游戏环境

    • 人生致盈

      如果有玩过韩服RO2你就觉得卖场比较好,毕竟没人开个商人挂手机吧~ 不能交易这个的确有问题了,操控经济就是游戏收入来源,但朋友间无法交易…讲不过丫

  • 不冷。
    游戏时长4小时42分钟

    1月30日更新,底下评论叫嚣着什么又一个被自动寻路自动战斗洗脑的,我也是醉醉了,有些人总喜欢跟风跟情怀,自动的游戏不是好游戏,不自动才是好游戏。傻的可爱,别忘了我们玩游戏的初衷,是为了开心,自动不自动不是重点,重点是玩法,ro手游玩法传统,刷刷刷,肝肝肝,才是诟病。对于一个需要不停肝才能变强的游戏,难道自动不是省力的一种方式么?什么时候ro可以不自动?任务只打一只怪,别他妈一整三十只的时候。

    再扣一星,给全天下不懂装懂无脑喷无脑情怀

    -----------

    1月10日更新,自动寻路和吃药并不是阻碍玩家的自由和社交的源头,真正让社交变淡的是快速组队。

    -------------

    我看了一下给四星以下的评论,底下好多叫嚣着:一看就没玩过端游。我就想问句,优越感在哪?玩过很了不起么?不行就是不行,五年前完蛋的游戏拿出来炒冷饭不搞点创新,不舍弃点糟粕只会重蹈覆辙。

    手机刷机了,不知道能不能显示游戏时间,大概也有五个小时吧。

    先说一句,我没玩过端游,没有情怀,不要用我不懂ro反驳我,我只懂体验。

    我说一下我打三分的理由吧。

    1.玩的时候总感觉自己的屏幕太小

    2.自动战斗太奇葩,不能自动吃药,也就是说,它一边战斗,你得一边喂药,而且这游戏牧师法师耗蓝严重,两个技能一口蓝药,蓝没了,它就傻站在那,让怪打,也就是说你必须要看着,自动战斗只能解放你一根指头,鸡肋。

    3.关于自动寻路这个争执点,我的态度很明确,就是没有的体验很糟糕。毕竟大部分人都是用手机玩,操作并不像在电脑上那么流畅,而且既然点一下地图就自己跑过去,那为什么不直接跑过去呢?就为了情怀?可是情怀是在电脑端,现在可是手机端,如果你出电脑端那我无话可说,可手机端自动寻路必不可少,我觉得,在手机这个小屏幕上,在那个仅有手机一半大小的地图上,找任务地点,再点一下,人物自动跑过去的情怀,真的很多此一举。

    这三点极度影响我的手机游戏体验,这时候肯定有人开始喷我被无脑快餐游戏洗脑了,我就想问一下自动寻路叫无脑,那点开地图,点一下任务地点,人物再跑过去,这种多此一举的模式就叫动了脑筋?你就在做任务的时候思考了?不还是无脑么?

    我最后重申一句,如果是端游,以上都不是缺点,可惜这是手游,如果手游端游傻傻分不清,那我无话可说

    • 官方回复

      铁匠忽可连

      取消自动寻路和自动吃药并不是因为老玩家的情怀

      是出于对游戏内社交的考虑,如果加上了自动寻路,新玩家在进入游戏完全按照游戏的模式来进行,缺少了自由,也不会不懂的地方像老玩家请教,失去了老带新的过程

    • 512579567

      上次测试有自动吃药和自动寻路的,就是一群叫着情怀的老玩家提议取消的,手机屏幕小美自动真的不方便,而且既然游戏有挂机功能了为什么不能自动吃药呢?我觉得是那群所谓的老玩家故意提议取消坑新人的,新人肯定不知道双开一个牧师加法师然后牧师技能设置治疗12和回蓝,法师点1级崩塌带2个发卡和回蓝装可以无限续航,然后这群所谓老玩家就可以开心的挂机了。

    • 不冷。

      原来如此😂

    • 暗中观察

      那是因为,一受伤,就立马吃药

    • 暗中观察

      耗费特别大

  • 阿杰
    游戏时长16分钟

    小学开始接触ro,那时候觉得这游戏真的是超赞超赞超赞!

    前两天有幸拿到激活码,立马迫不及待下好游戏进去体验一把,毕竟在评论区看了这么多褒贬不一的评论始终不如自己进去溜一圈来的更直观。

    废话不说了开始正题。

    ~~~游戏画面:这点没得黑,老版本毕竟是过时的画质,3D画风很容易接受。进游戏第一感觉就是很明快,不过不知道是我没找对方法还是没有这个功能,到任何地方的视角感觉都是锁定的很难受,难道不能自己调整吗?

    ~~~游戏内容:仁者见仁智者见智了,但是从老玩家感觉变化还是蛮大的,每天限制刷怪时间,强化系统和挂机的天天打波利还有其他页游一样成为了固定收益,只要有钱,你多少级武器就多少级?这以后的商人铁匠职业特性怎么弥补我很怀疑,而且以前为了一把高强武器可以各种玄学各种卖身,这里估计不会再有。属性方面也是一样,看起来和以前的ro一样,其实变化挺大,因为玩的是弓手,比较关心攻速这一项,看了看,攻速从数字变成了百分比..现在是102%.恩,不知道能不能达成500%??以前的配点方案和极限插卡估计都是过去式了,呵呵。自动打怪有点捉急,在一定范围内的玩家每次打怪都是同一个,一种官方脚本的即视感,希望以后能优化吧。增加的冒险手册这个值得赞一个,能给游戏带来不少乐趣,估计不少成就党会沉迷其中。

    还有啥来着...一时半会就想到这么点了,哦,对了,这游戏对于老玩家来讲已经不算一款ro手机移植版吧,毕竟她已经不在那么纯粹,修改的内容很多,但她仍然值得你去试一试。

    剩下两颗星给怀念蹲在金字塔就为了一个苹果头的自己。

    • 官方回复

      铁匠忽可连

      最后一句有那么点点忧伤,当初金字塔打邪骸弓箭手就是为了打个苹果头可以逛街

  • 蒜蒜君
    游戏时长39分钟

    +1星情怀

    +1星画面音乐剧情

    +1星操作方式

    +1星可以接受的氪金系统

    -1星人际关系快餐化和游戏内容重度化

    ※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※

    今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。

    首先,太重度了,讲真,你们应该做端游

    游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,

    而是都有一个特征:

    “有那么几个小时

    你被拴在手机旁边,

    沉浸其中”

    ※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※

    不是说这样不好,

    而是我个人认为,

    【手游不该是这样的】

    每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常

    当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了

    我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。

    RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。

    手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。

    匆匆相遇匆匆离别

    物是人非

    没有以前MMORPG的感觉了

    总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。

    • 官方回复

      CaesarL@猎人

      说的很中肯,确实社交这一块也是我们一直在调整的一个大类目...目前的游戏内的社交体系还是一个相对基础的架构,我们会做更多的优化以及增加更多的互动功能来让玩家之间真正建立起友谊...毕竟我们无论手游还是端游,既然是MMORPG,我们的目标就是让我玩家之间能够更轻松、无障碍的建立起友谊与羁绊。包括聊天系统、公会系统、友情系统都是之后会做进一步调整的,谢谢!

    • 焉

      是的,以前组队前各种交流,经常是一个稳定的队伍朋友圈子伴随满级,现在是自动组队,谁跟你聊天啊

    • 권지용

      赞一个 的确如此

    • 恶趣味

      稳定队伍朋友圈 说到了心里

    • 双笙子

      说得好

    • 有盐值的咸yu

      (⊙o⊙)哇你好吓人啊

  • 官方

    预言之地(测试服)7月12日18点-20点停服维护公告

    亲爱的冒险者,   我们将于7月12日18点-20点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。   维护结束后,我们将向全体冒险者发放3个「冒险家硬币」、50个「护卫奖章」作为维护福利。 此次更新详细内容如下: ========内容更新======== 1、卡普拉守卫战优化调整, *实装【魔王水晶】兑换商店的奖励,新增头饰:【喀秋莎缎带】、【执事礼

  • 官方

    游戏建议、BUG反馈帖

    亲爱的冒险者,本帖仅用于建议、BUG记录。如出现需查证处理的问题,请前往官方QQ群:512688330找到管理员【减肥中的天使波利】进行问题提交,谢谢! ========BUG提交格式========

  • 收个测试服号

    不需要成号 同意先上号的联系 微信13214308799

  • RO

    这个版本有舞娘吗

  • 官方

    预言之地(测试服)6月28日10点30-12点停服维护公告

    亲爱的冒险者,   我们将于6月28日10点30-12点进行一次停服维护,此次维护将更新部分游戏内容并修复一些问题。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。   维护结束后,我们将向全体冒险者发放3个「冒险家硬币」、10个「神秘箱子4.0」作为维护福利。 此次更新详细内容如下: ========问题修复======== 1、修复未学习【蓄气】时使用【潜龙升天】可释放多个气弹的问题 2、修复符文【潜龙升天-

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