仙境传说RO测试服(预言之地)

仙境传说RO测试服(预言之地)

8.2

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开发者的话:

这里是《仙境传说RO:守护永恒的爱》的游戏测试服,需要激活码才能参与测试。
正式服现已开放下载,请移步: https://www.taptap.com/app/7133

简介

关于“预言之地”的故事
世界线的研究从来都是米德加尔特王国最重要也是最为神秘的研究工作,在无穷的平行世界中,智者们发现了一些更为动荡的次元世界,次元大法师艾罗尼.卡斯特带领着邻国最优秀的大贤者们前往探查,没想到这一次特殊旅程却带来了更为奇妙的发现。于是,王国议会决定用卢恩文字命名这些神奇的次元为“卡拉瓦尼”也就是人们口中的“预言之地”。能够踏足“预言之地”的冒险者都是经过严格挑选的大陆最勇敢的冒险者。如今,都将被派往“卡拉瓦尼”见证这个世界即将发生的事一切,无论是美好事物或者是灾难的降临,“预言之地”的冒险者都会预知并且面对这一切,而你们也将是守护这个世界的先遣英雄!
与此同时,2017年1月19日《仙境传说RO:守护永恒的爱》将开启不限号测试,3月1日全平台公测,RO.com百万集结现已开启,参与集结即可获得限定礼包!

关于“预言之地”,我们未来的计划如下:
1、“预言之地”为永久不删档的先行版本测试服,并且持续开放;
2、每一次米德加尔特大陆发生的重大事件都可能先行发生,游戏版本将高于正式服;
3、在《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式服上线后,“预言之地”将仍然保留它的次元独立性(即玩家数据不与正式服互通);
4、对于游戏内架构设计、数值设计等核心内容的调整将在这里进行调整,以确保正式服务器的更新内容更为稳定、平衡;
5、“预言之地”的更新和维护频率将明显高于正式服,因此也会有更多的福利和补偿;
6、 由于这一世界的不稳定性,进入“预言之地”的人数将会被限制,而我们会视需要适当发放测试邀请;
7、在“预言之地”冒险中遇到任何问题,请加入我们的预言之地集结地,群号565740522进行反馈,我们将会安排专人为您解决。

更新内容

1月14日版本更新内容

此次维护上架了【限定特典】以及对【弓箭手系】职业技能进行了大幅度调整,维护结束后将重置所有弓箭手系角色技能。
维护结束后,对全体玩家发放100,000 Zeny和一根【技能重置棒】的维护福利!

========内容更新========
1.【打赏】功能里卡普拉公司新增【限定特典】,拥有特典的冒险者会得到卡普拉公司的特殊服务。
* 每天多100分钟的战斗时间
* 每天战斗Base经验收益提高5%
* 每周使用道具锁链雷丁的次数不限
* 卡普拉公司的传送可以送你去任何地方
* 未使用过的限定特典可在交易所进行出售
* 限定特典每次使用的有效期为31天
注:【限定特典】每自然月中每个角色可购买3次。【限定特典】也在充值返还的范围内哦,返还详情见充值返还领取细则及暂时关闭公告。链接:https://www.taptap.com/topic/148646
2.新增冒险技能重置道具【遗忘之水】,维护后可在活动商人处进行购买。
*【遗忘之水】汇聚米德加尔特顶尖魔法的伟大产物,拥有遗忘之水的冒险者,可以前往梅菲尔林瑟处忘却之前的所有冒险技能,返还所有冒险技能点(注意!重置冒险技能不会返还Zeny)。
3.调整【委托看板】部分收集任务所需的材料数量。(会导致部分任务重置)
4.【委托看板】中新增一批收集材料任务,并添加与【克特森林】地图相关看板任务。
5.下调【冒险手册】中魔物“追加目标”成就第一档的乐园币获得数量。
6.下调冒险等级升级所需的冒险经验。
7.去除副本中的魔物的“幽灵特性”。

========技能调整========
【弓箭手系】
(维护结束后将重置所有弓箭手系角色技能。)
1.调整弓箭手系大量技能的强度。
2.调整弓箭手席系技能树结构。
3.提升了宠物在猎人/神射手作战中的作用。
4.神射手新增技能【王牌驯兽师】
5.神射手技能【野性觉醒】暂未实装,后续版本中我们将实装【野性觉醒】。
6.后续版本中我们调整技能【引爆】使陷阱流更有用武之地。
7.调整装备【哥夫内肩饰】效果,“增加远程伤害”调整为“减少受到的远程伤害”。

========问题修复========
1.修复时空裂隙/恩德勒斯塔/研究所/道场/无限塔/MINI/MVP BOSS掉落受战斗时长疲劳度影响的问题。
2.修复道具“锁链雷丁”在组队情况下计时异常的问题。
3.修复【冒险手册】无法预览未解锁卡片属性的问题。
4.修复【冒险手册】中部分NPC和魔物头像显示异常的问题。
5.修复部分NPC对话显示异常的问题。
6.修复技能【风之步】和【加速术】效果不叠加,并导致其他状态效果消失的问题。
7.修复技能【治愈术】在一些情况下无法治愈队友的问题。
8.修复同时勾选冒险技能“保护队友”和“原地警戒”后,牧师无法给队友加血的问题。
9.修复当自动组队权限为“仅好友与公会”时,好友无法进入的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 550.96MB
  • 当前版本 : 1.0.6
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
  • luoye2333
    游戏时长1小时4分钟

    玩到四十几级玩不下去了,虽然很多人说一天能到四十级,但我还是玩了几个星期。下面是一些游戏过程中的怨念。

    职业是法师,打怪根本没法跟其他职业比。技能特点是释放时间和伤害成正比,并且不能移动释放!如果不组队,千万不要玩法师,会被怪物轮死。

    伤害是牢牢固定的,没有浮动,没有激情。装备也是固定属性,没有品质等等。整个游戏里的物件估计还不超一百个,灵活性实在不够。

    别人也都是挂机打怪,没有人会跟你交流的。社交很弱鸡。

    另外坐骑是体验了一下就没有了,导致跑路超慢。

    如果用流量玩,因为游戏是实时确认状态,没法和不稳定的移动网相适应,会经常在一卡一卡后发现被怪打死。

    玩家交流平台还是论坛,感觉有点落后了。百度上唯一相关的贴吧也只有盗版游戏的信息。

    因此呢,游戏前期已经可以概括为做任务刷怪升级,没有任何意思了。

    当初我小学时不知怎么找到的ro,还记得乘飞艇到过一个不认识的地方,又没有钱回不去。这时有个路人问我送了我钱,超级感动有木有。还有以前过转职任务时老摔下独木桥过不去的一幕幕,虽然以前也没怎么玩,但我好歹还记得有这么个游戏。

    现在玩这个游戏怀旧,却真的有些失望。不过还是希望以后再优化吧,毕竟才刚刚开始。等公测开放了希望人会更多吧,也希望在操作性和灵活性上有所增强。但现在我是不会再碰这个游戏了。

    • 铁匠忽可连

      仔细看了下你的评论,有几点是不错的建议,至少肯定是比较深入的体验过了游戏了

      装备数量这个,现在版本大家都用的是那几个,就好比RO端游最早期,大家的装备都是一样的,长靴,战靴,斗篷,披肩,圆盾,铁盾,但随着版本的迭代,加入了什么羊毛潮水,BJL套,恐惧套,甚至是神披神铠。手游也是一样的,一开始投入大量的装备肯定是超出玩家可接受范围的,但这并不意味着永远只有这点东西,我们会在版本迭代的时候,一点点加入新的元素

      还有社交方面,社交很弱鸡吗。。这个我真不觉得啊。开放世界聊天,公会,都是鼓励大家社交的。我自己也一天8小时在游戏上,看到世界频道会帮新手解答疑惑

      关于数据连接,这个也是导致手机耗电发热的原因,我们会想办法极力优化的

    • luoye2333

      嗯,谢谢回复了。有些东西暂时改不了,那也没办法,只能期待以后继续改善。另外说社交不行原因是,我玩的时候只看得到附近挂机刷怪的人,组队也是这样。可能是游戏性质的关系,也有可能…是玩法不一样吧。可能我不太喜欢在手机上玩这种游戏,哈哈。不过看得出来这款游戏用心去做了,有很多独特的优点,推荐感兴趣的可以试试。但是,作为学生的我,真的很难玩下去,因为有点耗时间,不过寒暑假玩玩还不错啦。

    • aut cat

      需要多开动脑筋 其实法师是最容易练级的职业 没有之一

    • A67敏

      之前玩ro的时候是学生。现在玩ro你还是学生。。。让我疑惑

    • luoye2333

      小学到高中…真的

  • 不冷。
    游戏时长4小时42分钟

    1月10日更新,自动寻路和吃药并不是阻碍玩家的自由和社交的源头,真正让社交变淡的是快速组队。

    -------------

    我看了一下给四星以下的评论,底下好多叫嚣着:一看就没玩过端游。我就想问句,优越感在哪?玩过很了不起么?不行就是不行,五年前完蛋的游戏拿出来炒冷饭不搞点创新,不舍弃点糟粕只会重蹈覆辙。

    手机刷机了,不知道能不能显示游戏时间,大概也有五个小时吧。

    先说一句,我没玩过端游,没有情怀,不要用我不懂ro反驳我,我只懂体验。

    我说一下我打三分的理由吧。

    1.玩的时候总感觉自己的屏幕太小

    2.自动战斗太奇葩,不能自动吃药,也就是说,它一边战斗,你得一边喂药,而且这游戏牧师法师耗蓝严重,两个技能一口蓝药,蓝没了,它就傻站在那,让怪打,也就是说你必须要看着,自动战斗只能解放你一根指头,鸡肋。

    3.关于自动寻路这个争执点,我的态度很明确,就是没有的体验很糟糕。毕竟大部分人都是用手机玩,操作并不像在电脑上那么流畅,而且既然点一下地图就自己跑过去,那为什么不直接跑过去呢?就为了情怀?可是情怀是在电脑端,现在可是手机端,如果你出电脑端那我无话可说,可手机端自动寻路必不可少,我觉得,在手机这个小屏幕上,在那个仅有手机一半大小的地图上,找任务地点,再点一下,人物自动跑过去的情怀,真的很多此一举。

    这三点极度影响我的手机游戏体验,这时候肯定有人开始喷我被无脑快餐游戏洗脑了,我就想问一下自动寻路叫无脑,那点开地图,点一下任务地点,人物再跑过去,这种多此一举的模式就叫动了脑筋?你就在做任务的时候思考了?不还是无脑么?

    我最后重申一句,如果是端游,以上都不是缺点,可惜这是手游,如果手游端游傻傻分不清,那我无话可说

    • 512579567

      上次测试有自动吃药和自动寻路的,就是一群叫着情怀的老玩家提议取消的,手机屏幕小美自动真的不方便,而且既然游戏有挂机功能了为什么不能自动吃药呢?我觉得是那群所谓的老玩家故意提议取消坑新人的,新人肯定不知道双开一个牧师加法师然后牧师技能设置治疗12和回蓝,法师点1级崩塌带2个发卡和回蓝装可以无限续航,然后这群所谓老玩家就可以开心的挂机了。

    • 不冷。

      原来如此😂

    • 铁匠忽可连

      取消自动寻路和自动吃药并不是因为老玩家的情怀

      是出于对游戏内社交的考虑,如果加上了自动寻路,新玩家在进入游戏完全按照游戏的模式来进行,缺少了自由,也不会不懂的地方像老玩家请教,失去了老带新的过程

    • 天亮就走

      完全认同

    • D杯弱音

      那是因为,一受伤,就立马吃药

  • 柠檬
    游戏时长51分钟

    玩了几天现在43级,说一下感受吧(优点就不说了,说说缺点,毕竟希望游戏越来越好嘛)。

    1.没玩过端游,玩过天天打波利。但是感觉像是在玩可以移动的天天打波利,都是手机放旁边自动打怪挂机。当然,自动打怪不是问题,问题是自动打怪完全没有收益,没有爆物品的那种喜悦的感觉,就像我今天打了一天的怪,唯一让我感到兴奋的就是爆了一个苹果汁,然后发现商店有卖,还很便宜_(:_」∠)_....

    2.我玩的骑士,感觉个别技能耗蓝太高,前期剑士的时候一共60蓝,放个技能30蓝,关键伤害还低,杀个小怪我要磕七八瓶蓝_(:_」∠)_....

    3.还有装备感觉太单调了,没有品级,做出来的也永远是一级的装备,刚开始我以为制作装备都是新手用的,后来才发现所有装备都是1级_(:_」∠)_...ps:前期做装备根本没有材料,那干嘛设置那几件前期装备,新手做不起,大佬用不上,表示本萌新商店货打天下(づ ̄3 ̄)づ

    4.我是个独行玩家,还是个满体质的小剑士,做任务的做一把辛酸泪,输出比奶妈都低(没蓝放技能,只有平a),还好比较肉,可以去各种地图逛都无压力(疯狂拍照= ̄ω ̄=)所以感觉可以把不同职业的任务需求改一下,输出有输出的任务,奶妈有奶妈的任务,给我这种独行看风景的留条活路_(:_」∠)_...

    大概就这么多了,其实是个好游戏,可惜现实没有朋友和我一起玩,人也比较话废,找不到一起玩的游戏好友,所以见解也比较片面= ̄ω ̄=,一个人玩的确很单调。如果和朋友一起玩的话(脑补:一群人挂机打怪,手机放旁边,然后电脑开一局刀塔2333)

    • 玩机大肥虫

      很棒的反馈呀,从一个对 Ro ip 陌生的新手角度出发,还是很有参考意义的,感谢你的用心分享!

    • 幕霖

      体骑抢不到怪,而且没蓝伤害低。老玩家还在一起组队刷怪,有时候收集物品的任务真是一个都要打半个多小时。

    • 幕霖

      挂机完全收集不到任务物品,即使怪是被你打死的。

    • qwe
      qwe

      苹果汁哪里有卖的?

    • pln1352006

      知足吧,端游npc都不卖蓝药

  • 蒜蒜君
    游戏时长39分钟

    +1星情怀

    +1星画面音乐剧情

    +1星操作方式

    +1星可以接受的氪金系统

    -1星人际关系快餐化和游戏内容重度化

    ※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※

    今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。

    首先,太重度了,讲真,你们应该做端游

    游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,

    而是都有一个特征:

    “有那么几个小时

    你被拴在手机旁边,

    沉浸其中”

    ※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※

    不是说这样不好,

    而是我个人认为,

    【手游不该是这样的】

    每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常

    当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了

    我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。

    RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。

    手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。

    匆匆相遇匆匆离别

    物是人非

    没有以前MMORPG的感觉了

    总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。

  • 育碧中国
    游戏时长6分钟

    关于此次更新,我们增添了超cooooool的防沉迷系统,每当玩家游玩半小时就会闪退以便让玩家适当放松,岂不美哉?!

    哈哈哈哈,讲道理还是不错的游戏,闪退这个bug望早日修复,我很喜欢这种风格,希望继续加油。

    ===============================

    玩了近四五个小时吧,发现了很多反人类的地方。

    1,你一个任务要20个材料,还那么多人跟你抢怪,还有打死了不一定出材料,20个是不是太多了?我觉得五个左右才合适,20个真的破坏我的游戏体验

    2,这游戏我感觉就是站桩输出,那我是不是可以猜测下后期就是看人物属性?人物属性上去了就开着自动也能打死boss,属性不够再怎么样也打不过?

    3,玩了几个小时,打怪没出过装备,身上只有可怜的几件装备,还全是任务送的,差点忘了这是RPG游戏,就不能随便出点装备,就算是垃圾也能让我感受下意外的惊喜啊....

    4,玩了几个小时,感觉一直就是做任务,下一张图,继续任务,不被任务束缚倒是没体验到,倒是感觉在被任务强奸。

    5,刚开始给的萌萌的波利坐骑才一会就没了!亏我兴奋好久(掀桌子)

    以上纯属个人观点,不喜求大佬勿喷

    • 铁匠忽可连

      闪退的问题已经有眉目啦,技术正在处理了

    • 焉

      我觉得蛮好,你可以试试端游,根本没任务,就是刷刷刷,但就是那样也刷出了友谊和乐趣,我建议取消魔潮,干嘛练级那么快

    • YOTO!¡三弦

      这回1月六号进来的会删档吗?

    • 育碧中国

      这些不算什么,我觉得最失望的是战斗系统,原谅我用天天打波利3D版这么形容

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