格子海盗

格子海盗

142 人预约 游戏性测试
6.3

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

非常大家可以抽出时间来玩我们制作的这一款单机像素游戏;交流Q群:306142484
*游戏目前是测试版本,并没有开放计费,先提交的安卓版本,IOS版本正在等苹果爸爸通过审核,IOS用户需要等几天。
*鉴于这类“小众”游戏,很多发行朋友觉得会没人喜欢,因此我们发到这儿来,并且希望在这儿的
可以收集到更多更好的意见与建议。
*目前游戏无法付费,并且是单机游戏,因此随后会通过游戏中的插件给大家伙发放一些福利。

交流Q群:  306142484

简介

一款扫雷式的游戏,简单的操作却有着丰富的游戏体验,你的任务就是在深入地牢的过程中,运用你的头脑来平衡角色的收益和损耗,使之可持续性的深入地牢。
目前的版本一共有5个职业:战争炮手、赏金猎手、刀锋之刃、卷轴术士和傀儡大师;其中,后4职业需达到一定条件解锁。每个职业都有其独特的4种技能,使用钻石升级他们,会给你的游戏体验带来很大的乐趣,合理的分配使用获得的钻石和金币升级技能、购买战斗力和生命值可使你快速的探索地牢。
在地牢里,点开每块木板,后面可能藏着怪物、宝箱、生命甚至是通往下一扇门的钥匙。当你打开的是怪物时,你会发现其周围的木板都无法点开,只有消灭他们才能继续点开木块。如果你有足够的资源和补给,那么尽量清空每一层,这样会获得不少的奖励,游戏中的随机商店是重点补给站。

更新内容

1、增加怪物图鉴
2、出现钥匙增加奖励

详细信息

总评分:

6.3

Android:6.3
  • 绝境幸存者

    希望大家在指出不足的地方,最好能提供一些你觉得好玩的点,一味的说不好无济于事,正因为测试版所以更需要各位的意见,好游戏会慢慢调整出来。我们对每一条意见都会好好思考的。其实做一款游戏是一帮子人做好久,玩起来就一会功夫,所以我们更迫切的希望有更好的建议可以做的更好,而这一点就需要大家的反馈,如何达到大家玩的开心,我们也能生存,这才是最理想的状态,多谢各位同学捧场😘😘😘,在这儿先多谢各位同学了😃😃

    20161202回复各位同学:

    关于抄游戏或者借鉴游戏,这个咱不否认,我们从2013年在MAC平台上玩《地牢爬行》时就想做一款,只是种种原因没有开动,今年才准备做一款,而游戏品类这东西,其实很难界定,比如A同学做了一款FPS射击游戏,B,C,D同学也做了一款就是抄A同学了?这个我觉得不用太争议;

    说到特色,这个肯定是要做的,因为大部分团队的做法是“憋大招”形式,也就是说将所有自己认为原创的新颖的东西全做进去,花费大量的时间资金精力,届时发上来,就算有更好的想法和建议,这时候能完全推翻重来的可能性,从现实角度来讲应该不多(某些特例传奇团队除外)这就会变成尴尬的一种局面,玩家的建议其实除了在这儿说说之外,在游戏中体现不出来太多,其实不是团队不想改动,而是各方面的因素可能让其心有余而力不足,当然,我们也做过这样的事;

    现在的做法是,最开始做一个模型,与其自己创新一些东西,不如先将自己的想法收起来,发最原始的模型,从美术到玩法,包括广告的加入模式 再到受众群体统一做一个测试,这就跟日本动画或者美剧的方式一样,一集一集边拍边出,随时可以根据具体情况而做最好的调整。

    因此我们开发者这边肯定是绝对虚心听取并记录每一位同学的建议和留言,并且会每过一些时间放上来一个更新版本,自己对这款游戏的定义是打发碎片时间的单机小游戏,其实更像原作,当然有些业内同学将产品放大至网游,那是另一种套路,就跟CS和战地相比,虽然同类但有比较大的差异,仍然跪谢各位 同学上来留言,吐口水- -,提意见,谢谢哇。

    对了,其实我想了解一下,大家对于这款游戏是像素风格感觉如何,对像素类型的游戏又如何看,我们团队是想做一系列像素游戏的。

    2016.12.12更新版本

    1.游戏时间宝箱加入了钻石的产出。

    2.每层过关过会少量的金币和钻石的奖励。

    3.加入了图鉴别。

    4.优化了游戏中“陷阱”的数值。

    5.优化了游戏的引导。

    下一个版本计划和预想:

    1.我们在考虑是否将英雄修改成可以组队进行,也就是说如果玩家A有三个英雄,三个英雄可以依次使用,第一个英雄死后自动上第二个,你们觉得如何?

    2.游戏中再加入一些丰富的随机事件和其他元素带来更多的未知感。

    3.针对有些同学说的系统或者更丰富的剧情,世界观,个人认为那个可能需要以这个游戏为模型,完全重新按照剧情模式重新设计一款,需要的时间比较长,倒不如重新起一款设计,毕竟这一款因为当初立项之意就是一款打发时间的小游戏,所以并没有像不可思议或者其他同玩法的游戏看齐【他们做的都比较庞大-V-】

    还有什么好的意见同学们可以在下面跟楼哇。。嘿嘿

    对了插一句,我过会放出我们另一款游戏的设计,希望大家多多讨论,一起设计些有意思的东西。

  • 绯墨琉璃

    一些建议和提议,还有一些新手知识

    1.这游戏貌似只能打到25层,24上25不管怎么上都会卡主。

    2.这游戏后面角色基本不能解锁,因为你连第二个人物都解锁不了。

    3.这游戏虽然非常考验资源的合理利用,不过在15层之后你就会发现你花钱买的血还不够一个陷阱。

    4.建议可以弄个怪物收集测收集怪物属性,好让新手了解怪物的属性和技能,来做出一些针对性的策略,比如骷髅水手闪避很高运气不好得打3次,自爆火猴(因为长得像)死后会自爆减两血,还有一个拿剑的得杀两次而且血特别厚,还有法师攻击虽然只有一点但他有攻击光环可以加群体攻击所以优先打死,打死还有金币,最后我貌似遇见海盗船长,带了一顶海盗帽子的,血量在45左右,攻击有8点。技能我没见过我是用卷轴配合封印攻击杀死的

    5.武器的选择

    A神圣之剑2点攻击,3次攻击后触发攻击光环

    B精灵匕首2点攻击,3次攻击可以封印一次敌方攻击我就是带这个的

    C风暴之锤4点攻击,5次后眩晕敌方3回合

    D致命之斧5点攻击,8次后必杀目标

    E诅咒戒指 打开格子出现敌人直接扣1血

    F闪避鞋子10%闪避重要的是这还可以叠加的

    消耗装备

    A传送权杖直接跳至下一层

    B钻头(很像名字想不起来了)可以打开当前所有箱子

    C装逼金币 就是卖钱的可以叠加,不知道是什么效果

    6.卷轴的使用

    a攻击光环就是加攻击

    b绿色水滴诅咒减血3次

    c恐惧卷轴减攻击最低至一点

    d火球术 烤鱼专用,伤害一般有几率爆烤鱼可以加血到不多

    e冰冻卷轴 3回合冰冻

    f群火球术伤害一般,但效果非常好,非常好用,我一般把箱子点完,再用卷轴,基本团灭

    g混乱卷轴 控制目标3回合随机攻击

    h攻击卷轴,增加3次攻击,伤害特别高

    所有卷轴都可以换血

    7商店的应用

    商店随机刷新,每买一次血加50金币加10点血,每买一次攻击加100金币加1点攻击,血死后不知道会不会继承,但攻击可以是可以继承

    8这游戏可以巧取的主要是打到钥匙就可以了,所以在拿到钥匙后,劲量别打怪直接下一层,打怪不会有经验,而且会少血,开格子的目的主要是开箱子,尤其是装备还有卷轴,卷轴选有用的留下,其余换血比较好。

    9给官方的一些建议,这游戏有点像魔塔,只是没有防御,越到后面越难很难想象只能打到30多层,补给的东西实在太少了,后面的怪攻击又高血又厚,有卷轴还好点没有怎么打?

    可以设置防御属性,来平衡,玩法更加自由

    可以设置怪的爆率,怪可以爆点东西,精英怪可以爆装备和卷轴,不然谁去打?这么不讨好的事!

    给英雄打怪可以升级,设置具有特主动技能会更好,设置技能点,自由分配技能,这样就有意思了,一味的钻石解锁太难了!

    钻石貌似没地方获取,人物解锁好难啊!

    27层是个坑,有boss,

    • 官方回复

      绝境幸存者

      已经修复,不过得更新一下游戏哈,多谢提醒

    • 绝境幸存者
      官方回复

      更新一下版本哈,新版本已经修复啦。

    • 绯墨琉璃

      怎么更新?

    • 绝境幸存者
      官方回复

      琉璃兄太让人感激了,24层的问题应该已经解决了,而且你的第四点意见我觉得很棒,我会着手设计一下加上去,而且那四个辅助道具很重要,看来现在产出有点少,可以预警陷阱。还是十分感谢兄弟。

    • 绝境幸存者
      官方回复

      不知道平台对游戏的更新如何安排,是删除重新下载还是在线更新不清楚,不过更新后的游戏安装包已经放上去了

  • 史朗
    游戏时长8分钟

    这种翻格子的roguelike游戏,我在手机上玩的最久的是不思议迷宫,其次是这款,再次才轮得到符石守护者。好多评价都直接说抄袭然后给个一星,真的让人看了很反感。

    这款游戏是像素风,我很喜欢,而且亮点也很多,不存在抄袭不抄袭吧,大家区别还是不小的。但是说实话,测试版,能体验到的东西太少,这类游戏本来就有难度,又不能氪,所以游戏的策略性太强反而有点大打折扣。

    为什么不思议迷宫那么火?我认为是因为题材新颖,玩法丰富,彩蛋多,上手简单,让人感受到了“不氪也能玩的开心”的诚意(后来心甘情愿氪了小一千)。

    但是玩到后面,还是弃坑了。

    始于难度和玩法,终于难度和玩法。

    这款游戏差评那么多,希望作者看了能好好总结反思啊。这种题材国内手游并没有挖掘出多少来,现在有名气的也就不思议迷宫和符石守护者,如果你们能做出自己的特色和风格,不愁玩家不氪吧,总比现在被大家诟病广告太多而忽略了游戏本身带来的乐趣要强吧。

    祝脱胎换骨,公测大卖!

  • 张二蛋
    游戏时长2分钟

    三星 从一个玩家的角度上说几个问题

    金币的继承,金币可以继承出来,地牢没探索的属性不能继承,不如弄一个等级系统,每次进入地牢为0级凭探索进行升级

    攻击的优先级

    有的时候怪物先攻击有的时候角色先攻击,有一个数值的话比较好,数值高的先攻,作为玩家我会少很多麻烦。

    道具栏

    一个武器格三个道具格子,三个格子满了的话出一个150金币的道具,拿不起来,必须要牺牲一个身上的道具,不知道是不是我姿势不对。而且道具多样化三个格子确实不够,不如改成金币买格子。

    探索,全靠瞎点,道具意义不是特别大,如果想要开箱子,必须看广告,否则就需要探索全图打怪,下去没有几层补给就跟不上了。

    然后河豚这个怪物,如果一下没打死它自爆炸一下很合理,可打死了的时候触发一个自爆,十分烫手的怪物。

    黑市

    黑市的购买费用是递增的,但是并不会继承之前黑市的价格,我的建议是改成继承增长,然后金币也适当的随着层数增加,保证一个平衡而不是让一个探索游戏变成一个刷金币的游戏

    目前的状态有些偏硬核,也有些拼脸,没有稳定的成长手段。

    以上是从我个人视角发现的问题,可能有一些不是很成熟。

  • Ender.灰飞烟灭

    游戏不算太出色,但也非常值得鼓励,我有几条自己的建议:广告显得无处不在,游戏代入感就少太多,游戏体验就会下降。不是不允许广告,而是说为广告设置一个小按扭,使游戏对话框清净一些;再是元素的问题,地下城风格的游戏吸引玩家的就是大量的未知元素,才有玩下去的动力,目前来说,元素还是太少,整个游戏可能到5,6层就显得乏味重复了;还有希望增加"事件"这一设定,这在符石守护者中就有,但我觉得"事件"可以做的更丰富一些,并加入一些连动的故事元素,使游戏从简单的操作变的更有内涵;最后我想说,游戏的文案是真的差了,可能作者是理科生吧,文案现得太眼熟又或太生硬,就是人物的介绍让我感觉到的,提升一下文案吧

    以上是我的建议,而我还想说的是,希望大家对制作者多一些信任与期待,少一点抱怨与不满,独立游戏的起步真的不容易,有梦想的制作者最需要的还是我们的支持

    • 官方回复

      绝境幸存者

      多谢回复,相当之中肯的意见,当时方案这块的确没有重视,因为不知道从何入手,当然也与我们定义于小游戏有一定的影响,广告的话我也感觉太中断了,所以我也有一些想法做个小改动,对了,您加一下群并加一下群主,咱俩 聊聊哇?这儿不方便要您的Q号,您的隐私问题。十分之感谢!

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏