人偶馆绮幻夜

人偶馆绮幻夜

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.916408个评价
嘴替发言1 带图19 长评504 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀4145 有趣好玩2822 音效动听2775 剧情跌宕1879 设定独特149 UI美观54 操作流畅43 物超所值32 运行稳定性1355 故事情节185 操作体验140 玩法设计87 音效音乐64 画面视觉46 UI设计16
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 41 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
༶万圣特别篇:回忆系测评༶
(本篇测评包含回忆部分和当下体验部分,以及是去年万圣节的稿件)
☠回忆:
这款游戏,这是玩了第三次了,当然之前的时间没记上过。
我印象中第一次玩,递上公主看了木偶剧后进入无限回廊卡关。
第二次玩,看着攻略,过了画廊,死了几次后成功躲避熊先生的追捕,进入房间临时苟了起来,然后就是连续两三个房间的大量的密室解密,之后披荆斩棘,见证天台决斗,后面,翻了下攻略我应该打的是结局三,梦中醒来逃出火灾。
这第三次玩,感悟颇深,印象中的木偶剧没了,游戏在逃避熊先生追捕后有40r内购(买了亏吗?不亏,但是后续大解密流程真的绝了),而且我印象中这游戏是两男为核心的,一个代表王子一个代表骑士,女主作为公主,艾里自然就是王子,熊先生内好像是骑士。
可我玩了半天,甚至翻了开场cg,不是代表骑士那男的呢?熊外套那一幕也看不见真容啊,还是说印象中后续内容都是在后续解密的回忆中重现?
我甚至印象中还记得王子(艾里)原本是父母一方给女儿的玩偶,然而女儿找不到了,于是另一方送了个骑士的玩偶,而在这个女儿(女主)的认知记忆中,这两个玩偶会和自己捉迷藏,陪着自己四处玩,而在玩偶视角里则是勾心斗角都想把女主占为己有。
而现在这免费体验版属于完全把另一者抹除了。
☠目录:✟回忆✟介绍✟改变✟后谈:游戏的巅峰优点〖精致〗
☠介绍:
一款精致的乙女向剧情解密游戏,切记,后续解密是真的繁琐,不看攻略是真的玩起来贼难受,全线索就在一房间内。
内容玩法上就是操控女主在人偶馆中参观沟通,随着夜色加深以及断电,一直盯着自己的艾米会消失(某种程度上我确实不喜艾米,而且翻了结局也感觉沉沦艾米就等于火灾中葬身自己),于是自己前去玩偶厅的走廊前去找艾米(卡关翻攻略),而目前免费版恭喜你走完长廊就结束了。
☠改变:
在回忆中也确实说了不少,不过还是有部分没说。
1.印象中是有木偶剧的播放但完全没有触发到。
2.西式厅多了个提示显示有密码的箱子。
3.cg里另一人感觉凭空缺失。
4.熊先生的追逐战被砍了,可能也是没激活,我是跟着记忆提前关灯然后往前跑进入门的,但是后续没听到什么声音,直到进了房间才有拍门声 。
这是目前免费体验到的所感受到的改变。
☠后谈:游戏的巅峰优点〖精致〗
✟前:本游戏的亮点
这款游戏,剧情可能看完后会因人而异感觉好感觉差,解密也有可能感觉难感觉烦,但是美工和音效却是实打实的让人感叹〖精致〗,极其的精致!!!
原谅我的词穷,事实上这种虽然初中高中自己在草稿本上反复勾勒的复杂设计不一定能增加内容,但确实感官上属于“精致”
美工上,不论开头的cg,还是表现在主界面ui上钟表的设计,亦或者背包和地图的设计;还有字体的设计,以及触屏交互后的反应,都有着各种精致感。
而音乐上更是不多说,恰到好处随时变的钢琴曲萦绕游戏始终。
可以说这款游戏巅峰优点,就是精致
✟中:乙女与精致
其实我玩过的乙女游戏并不多,但是乙女游戏极其精致这一点却已经成为了一个“刻板印象”。
虽说早期第一次认识到“乙女游戏”这个词还是在《梦回南丶朝》,这一款做工没那么精致但也确实画风属于柔和,内容属于轻松的玩法。
但我真正见识到乙女游戏的精致还是在《人偶馆绮幻夜》,而且后来接触的乙女网游《黑猫奇闻社》给我的感觉也是精致,点击交互都有残留的设计画面,画面上属于超清且精致的画工设计。
不是说非得把乙女和精致要绑一起,而是其他游戏,除了已经日薄西山,在主流市面上玩法中趋向饱和的gal,基本再难见到有游戏愿追求那么精致的画质了。
✟后:个人看法
我是对精致无所谓,游戏画风越精致,可能美工画师的成本会高,游戏的价格也会水涨船高,而玩家的视觉体验也会大幅提升。
我总是说二次元网游中的老婆擦边,但实际上二次元网游的画风确实属于能看,感觉能舔能氪,可以说很漂亮,但是打心底说的精致却很少。
哦,也不能算完全没有,《无期迷途》也属于主打御姐风的二次元网游,画风也确实偏向精致,但是还是没有那张乙女向游戏处处精细的感受。
落月星凉 : 人偶馆绮幻夜可以玩了吗?
:D
游戏时长 7.8 小时
期待了好久的作品啦!果然没有失望!虽然还有些bug问题但是并不影响整体体验!希望制作组可以继续加油!!٩۹(๑•̀ω•́ ๑)۶
------------这是一条分割线------------
十分钟前通过全部三结局的我现在心情久久不能平复 不仅仅是通关的喜悦 我发现这款游戏的剧情细节实在是做!的!很!好!
在最后火灾的房间里开启了日记功能,然后根据日记大概能将剧情全部串起来了。
前方剧透高能(๑•̀ᄇ•́)و ✧ 没有通关的小伙伴慎入。一下仅为个人观点以及脑洞,如果有不对的地方请大家指出!
首先 日记是根据蒂娜从小到大第一人称的时间顺序来叙述的【所以小时候还会有拼音啊!!!不能再可爱!!
而这个顺序大概也能和游戏探索的顺序重合
1、愿望。日记里提到“音乐之都维也纳,美丽的海港城市鹿特丹,神秘又有魅力的东方国家···”象征人偶馆里丰富多元的各种场馆。我注意到发生火灾的蒂娜的房间里有很多的玩偶,所以我猜测这应该就是把进入人偶馆内部的门设在毛绒玩偶馆的原因,蒂娜非常喜欢人偶和玩偶,从音乐房里有个都是玩偶的柜子那里她说的话也可以看出
2、点心。“今天妈妈做了好吃的点心!我吃了两块”和西洋馆以及音乐房里的点心呼应
3、捉迷藏。追逐战后的重头戏!从日记里可以看出妈妈看了沙发底下,柜子里但是都没有蒂娜,再根据游戏可以躲床底的选项,我猜测蒂娜应该是躲在床底,就是不知道最后有没有被妈妈发现。然后第二次妈妈躲在窗帘后,也可以和游戏选项呼应,这两个地方都会被熊找到。由于蒂娜没有躲过柜子,所以熊就没有看柜子。【之前一看躲柜子的选项我就立马pass 因为之前在床底和窗帘后面死了两次 我一想肯定是装人偶 而不是躲柜子那么简单,甚至为自己的机智而沾沾自喜 结果现实真是好大一个巴掌
4、探险。[图片]
这一段应该是人偶工作台的回忆,妈妈最后在大火中丧生所以在回忆最后有黑手
5、朋友。[图片]
[图片]
这里很明显和书房里的照片以及黑王子和白骑士都可以对的上。以及莱拉为什么喜欢长笛。我在不知道几刷的时候发现了很有意思的一个地方 这也是我夸这部游戏细节好的原因。仔细看最右边的蜡笔画 是蒂娜在吹长笛,但是旁边是没有脸的男生,再仔细观察可以发现这个男生裤子和其他几张服装一样的艾里是不同的,所以这个男生是我们帅帅的莱拉没错了
6、照片。这个就是很温馨的拍家庭照 我没有看出什么 也有可能是我遗漏了什么 欢迎小伙伴们补充!        7、洋装剪报。可以看出蒂娜真的很喜欢洋装了        8、过家家。[图片]
这个可以说是结局一和结局二区别的根源了。霞草编成的戒指,我相信大家都明白的【打出结局二的时候我一开始是绝望的 因为真的和结局一的开头一模一样啊摔!!!    9、这里我缺了一张有找到的小伙伴可以补充
10、和白熊先生一起跳舞。[图片]
白熊先生可以说是一开始追逐战的噩梦,我还记得三年前的我在他手下死了不知道几次。除去追逐战里的白熊 对于游戏里的白熊先生我更偏向于是莱拉的化身,我推测可能是和看的信有关,一开始送信的白熊是莱拉无疑,因为艾里去买我们最爱的草莓冰激凌了,而艾里在看了信之后他就不见了,很有可能是去写了另一份恐怖情书并装作白熊 目的有二:一是从情书来看他是真的想蒂娜死然后永远和他在一起【艾里是真的病娇 二是如果被蒂娜逃脱了,由于这个阴影在后面也不会相信熊先生,因为在结局三那条线里拼出真正情书的时候会出现选项,一个是觉得熊先生开玩笑 一个是怀疑艾里。说到这里可见艾里的目的就不言而喻了    11、变成人偶的我。这个算是个彩蛋吧,可以仔细观察一下刚打开游戏的加载图片
12、玫瑰花园。[图片]
玫瑰花真的很具有象征意。蓝色玫瑰不是真的玫瑰花,代表了梦境,以及并非真实的男友艾里;红色玫瑰则代表了莱拉,具体的我会在后面一起说
13、白熊发圈。[图片]
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随手扎了个小揪揪 可爱ớ ₃ờ 以及注意小哥哥的手腕    14、生病。敷不会写太真实了[图片]
15、惊喜。这里的乐器呼应乐器房的乐器。其他的没有看出什么。不过蒂娜和爸爸妈妈之间的互动真的好温暖      16、蜡笔画。起火的真正原因。这个故事告诉我们小孩子真的真的真的不要玩火
17、没有标题。妈妈去世了
18、妈妈。[图片]
从这里可以看出蒂娜已经把由妈妈亲手制作出来的艾里当做精神寄托了,一直抱着艾里。值得注意的是在一开始探索期间的休息室里艾里有这样一句话,“我好想一直抱着蒂娜,就像…,不,没什么。”我当时看的时候就觉得很奇怪,难道艾里是玩偶吗,结果还真是玩偶
19、生日。蒂娜想念妈妈做的草莓蛋糕
20、这页我也是缺的[嗒啦啦2_哭]
21、噩梦。妈***去世带给蒂娜的阴影太大了 梦里的妈妈变成了女鬼
22、不需要。[图片]
剧情里指出妈妈是因为家里火灾去拿莱拉而去世的,蒂娜看到莱拉那些烧伤的痕迹就会想起因为自己才去世的妈妈,所以很排斥莱拉。这大概就是蜡笔画里没有莱拉脸的原因。而且由于烧伤缘故所以身体应该也不是很好,所以在抱蒂娜逃离的时候才会显得很虚弱。另外结局二里莱拉应该是被艾里杀了,地上的红玫瑰,角落里的熊头套,而且是用土埋起来了,用土埋什么想必也不用我说了。结局三和结局二很明显的一个区别是装人偶和躲衣柜,所以蒂娜是睡了多久给了艾里充足时间去杀了莱拉?
23、我又双叒漏了一张
24、[图片]
18岁生日 游戏的开始。
日记就到此结束了。日记的封面写着Dreaming on the last night 最后一晚的梦 以及和妈***卡通画。配上抒情的BGM,我在看的时候真的是变落泪变分析,回过来为了写游戏细节再看的时候又哭了,我的眼泪真的不值钱_(:3」∠ )_
其实从日记里可以看出蒂娜真的和妈妈感情很好,整个梦境其实也是蒂娜和妈妈共同的回忆,只是主角换成了艾里。在火灾后觉得蒂娜自己间接害死了妈妈觉得十分自责,但在我看来这并不全部是她的错,和爸爸因为工作原因而缺少的陪伴也有关,在妈妈去世之后便更加突出,使蒂娜不擅长与同龄人相处,只和身为玩偶的艾里待在一起,甚至不愿看到被妈妈救出来的莱拉。但反而是莱拉继承了妈***意志,他从始至终一心想救蒂娜,身戴的红玫瑰代表着真实,也一心想让蒂娜回到现实生活,最后蒂娜勇敢出门,可见这份精神也确实传递到了她身上。 不过艾里的恋爱线【? 也着实让我感觉到了恐怖,这个恋爱恐怖的tag当之无愧。我不是很懂这种病娇感情 但是我能感觉到他真的很喜欢蒂娜,最后变成玩偶永远陪伴在蒂娜身边也不失为一个好结局。        这部游戏让我等了足足三年 这个鸽王冠请让我亲手为制作组带上。游戏无论是从制作,剧情,画面来说都十分完美,28元真的是超值!!原价68也会让人觉得物超所值!!美中不足的是天台部分剧情以及结局剧情的bug需要继续优化,听说以后还会更新语音包和其他的真的很令人期待!!
官方Everlasting制作组 : 谢谢您的喜爱!!❤部分bug程序员还在抓紧处理中
忘川
期待
emmmmm给大家安利一款画风唯美的悬疑解密游戏《DOLL》
这款游戏解密为主,感情为辅
最让我感兴趣的是这款游戏中的悬疑剧情
以下简单说一下自己的见解吧
按剧情发展顺序来说。
1.游戏开始,一排玩偶映入眼帘,伴随一段诡异缥缈的女童歌声,然后一个人在另一个人手里放了什么东西,【这里我有两种看法,一,放了某件物品,二,手中并没有实际存在的物品,而是象征着某种含义,比如爱?】紧接着就是一场大火覆盖了整个画面伴随着的还有小女孩的哭声和尖叫声,而女童的歌声并没有停止。这里可能在暗示女主的悲惨的童年,给她留下了深深的阴影
2.当画面再次亮起,男主【艾里】出现,通过剧情可知,今天是女主的十八岁生日,男主带女主来到人偶展厅参观,女主在参观过程中突然睡着了。个人认为,这里是在暗示这次的展会之旅不同寻常以及往后发生的一系列事件。
3.接着开始了正式参观,在西洋玩偶展区中,最右边两个人偶点击触发情景话语“皮肤像真人一样泛着光泽”“仔细看着人偶的眼睛,仿佛她下一秒就会动起来”试问什么样的玩偶会像人皮一样泛着光泽。日本坊间流传着一个传说“人皮娃娃”将人皮撕下制作成娃娃,这里是不是也在暗示着这个展厅隐藏着某些秘密,凸显了这个展厅的不同寻常。
4.同样在西洋人偶展厅中,中间的一对人偶作品名为“最后的誓言”,这里触发剧情,男主为女主准备了一份生日礼物,不是蛋糕,不是人偶,不是洋装。个人猜测,在一对璧人人偶前触发生日礼物剧情,暗示了男主的礼物究竟是什么,求婚?
5.接下来去了中国人偶展厅,与【旗袍女子】对话,注意她说的一句话“人生如戏,,戏如人生,真亦假时假亦真”个人猜测,这里是对剧情走向的暗示,开头的画面是真实存在过,还是指女主童年的悲痛化作了这个诡异的画面深深地印在女主的脑海里
6.进入和风人偶展厅遇到【丢兔子的小男孩】归还兔子,得到不能转动的怀表一个,注意他说的一句话“有人说世界上最客观的东西是时间。我不这么认为哦。”这里是对剧情发展的暗示,个人有三种认为【一,这句话是指时间也会骗人?直接否认了开头的画面,这段画面是不存在的或是逆向的,女主并没有经历悲痛的童年,暗示接下来所发生的一切是有人故意设局,伤害女主。二,否定女主现在所有的对童年的记忆,暗示女主经历过悲痛的往事。三,否定了当下的整个时间,即女主现在存在于自己的臆想或者被他人制作出来的幻境,个人更倾向于女主的个人臆想中,这个世界源于女主的主观想法,恰恰印证小男孩所说的时间并不是世界上最客观的东西】另外,我认为这里的怀表还有特殊的作用。
7.进入毛绒玩偶展厅遇到【金发男孩】将公主人偶给他开启剧情对话【★魔王公主论】否定人们所一致认同的公主王子结局,反而选择了公主和魔王。这里是对人物关系的暗示,注意在金发男孩提出这一观念时,男主并没有否认而是认为他提出了一个有趣的说法,暗示着公主☞女主,魔王☞男主 ,至于王子,则是熊。
8.上一条中我所提到的★“熊”,现在详细分析一下。
熊出现于玩偶展厅中,选择触碰熊的肚子,熊微微动了一下,说明熊外套下隐藏着一个人,这个人是谁我们现在还不知道,但可以用排除法。首先女主,男主,金发男孩,熊同时存在,则金发男孩和男主并不是这一次的熊【为什么说不是这一次的熊,在游戏开始的界面,我们可以发现界面中的熊与这里出现的熊嘴角针线缝合不同,所以有可能存在两只“熊”】抱兔子男孩身高与熊不符合,则排除。现在剩下旗袍女子,在同一时间,我们并没有看到她,所以她有装扮时间,其次她的身高复合熊的体型大小,但同时旗袍女子身体纤细,支撑如此庞大沉重的玩偶服并且需要稳步行走或跑动,对于一个身材娇柔的女子显然是相当吃力,但并不能排除她的嫌疑。
9.熊在男主给女主买冰淇淋的期间递给女主一张纸条,但女主并没有立即查看。男主看过纸条后,神色严肃,称是这位熊先生给女主的情书。
10.来到西洋展厅,触发★停电剧情,当灯光再次亮起,★男主消失,并且手中提鸟笼的人偶的头滚落地面。
11.寻找男主,同在西洋展厅的金发男孩说没有看到。来到玩偶展厅,看到抱兔子的小男孩,他坚定的说男主匆匆跑进了之前被封的★走廊。
现在来分析下,男主看到熊先生给女主的信后神色骤变,个人结合【后面剧情】有两种看法。【一,信中文字关于女主童年以及她所失去的记忆,男主不想让女主重新回忆起悲伤往事或者是为隐藏某些秘密而选择撒谎,独自解决。二,信件中确实是死亡才能让你永远属于我的,男主担心女主安危,选择孤身解决。至于信件确实是情书男主吃醋报复我认为可能性太小,男主在故事中是一个沉着稳重的形象,这种不理智的行为是不会发生在他的身上。】
当停电时,男主突然失踪。这里结合【后面剧情】也有两种情况。【一,男主认出了扮演熊先生的人,想亲自解决。二,男主故意离开,引女主前往走廊寻找。则抱兔子男孩就是男主的帮手。】
12.来到走廊,最后一幅画,画中是一家人在雨中漫步的情景,女主称对这幅画中的场景★很熟悉★。第一层密码是按2143的顺序点击挂画,来到第二层,第一幅画名为“丢失的记忆”这里是对女主曾经失去记忆的暗示,直接指明女主曾有过一段悲痛的往事。捡起地上留下的信上面是死亡才能让你永远属于我。个人有三种看法【一,这封信确实原来的信,信遗落在这里则指明男主已遭遇不测。二,这封信是男主故意留在这迷惑女主。至于原因我待会详细分析。三,这封信是熊丢在这里警示女主或是嫁祸男主的】接着,熊的脚步声再一次传来,这时候一直跑,跑到人偶处★关灯,跑到下一层剪断人偶线,阻碍熊的前进,继续跑,跑到一扇门前,进去,用斧头将另一个出口的门凿开半面。剧情到这里就暂时结束了。
13.在游戏中有一个画面曾提到过人们只会记住想要记住的,忘记痛苦的【具体在哪里,表示真的记不清了……】个人猜测,这里暗示着女主曾失忆,忘记了悲痛的往事。
14.现在,我来详细总体分析一下。
由已知线索可得,女主丢失记忆,曾经历过痛苦的事情。根据【魔王公主论】,有两种情况。
【一】女主曾经有一个美好的家庭【走廊第一层最后一幅画暗示】遭遇了变故,男主是始作俑者或者有所参与【按年龄算男主当时应该只比女主大几岁,始作俑者这一推理不成立,则男主当时应该是有所参与或推波助澜或做了伤害女主的事】然后带走女主【传统的王子公主魔王故事暗示】当熊再次出现并且有意提及那段往事,让女主恢复当年记忆,男主有所隐瞒。试想,男主为何不想让女主记起。一,不愿女主再一次伤心难过。二,如果女主恢复这段记忆,极有可能离开男主,男主对她的爱促使他隐瞒一切。那么这段记忆是什么?是男主曾经伤害她的记忆。所以,男主选择孤身一人解决事情。【按照这一层面来分析,男主当年对女主的伤害可能是无心之过,所以选择带走女主并让她忘记过往,在与她相处过程中爱上了她,处于对她的保护和自身的愧疚不愿她想起来。】关于熊,如果两次都是同一个人,他的身份就成了复仇者或侵害者,他可能也是当年事件的受害者之一。这就分两种情况,一他的身份与女主无关,现在回来报复男主,从而选择对男主身边的女主下手。【这里提一下,旗袍女子曾经提到过她丈夫,与她对话可知她丈夫已经死了,那么是否与当年的事情有关,如果有,那么她的嫌疑就大了。并且她多次提到女主和男主的情侣身份以及约会,她失去了所爱之人,那么让“曾经的侵害者”男主也体会到失去爱人的痛苦,那么熊伤害女主的行为就成立了】二,他与女主有关。现在回来抢回女主,我对他的身份有两种猜测【①是女主的亲人,②是女主的疯狂爱慕者】在这一层分析中,我选择第二种,熊夺回女主的方式是暴力的,凶狠的,他的目的只有一个要女主死,如果是亲人,不会亲手掐死女主,所以猜想①不成立,那么信封就是熊留下的。如果两次不是同一个人,这一猜测不成立。再提到那个抱兔子的小男孩,他引导女主前往走廊,是在帮男主,还是害男主。在这一层分析里,他的身份我有三种可能。一,他是熊的帮手。二,他只是看戏人,引导女主开启下一场好戏。三,他与女主丢失的记忆有关。
【二】前面的分析与【一】相同,不同在信封是男主留下的。这里分析一下开始界面,熊,一个怀表,男主,幼小的女主。这就与前面怀表的作用相呼应,怀表能控制时间,穿越时空。男主是始作俑者的嫌疑就大了。还有一点,界面中的熊看起来温柔和蔼,嘴角的针线缝合与游戏中出现的熊并不相同。这里我有一个猜想,男主曾回到过去伤害了女主,并且把保护女主的熊杀害了。现在追杀女主的熊是男主假扮的,那么熊的身份就有可能是女主的亲人。走廊第一层的最后一幅画中有一个未露脸的女人,可能是女主的母亲,那么旗袍女子就有可能是第一次出现的熊。熊成了保护女主的人,男主是伤害独占女主的魔王【纸条上的文字也是对男主这一身份的暗示,他要独占女主,有人破坏了这一美好的现状,他宁可杀了女主也不想她离开自己】★注意,在日式展厅中,男主和女主在小型神社前许愿,男主脑子里瞬间想到是和女主永远在一起,但女主却说脑子空荡荡的,暗示女主对男主没有很深的情感。★注意,女主和金发男孩对话,男主要求赶紧离开,表现了男主强烈的占有欲,与纸条内容呼应。那么抱兔子男孩就成了男主的帮手。
15.特别提一下,女主的名字蒂娜。与《歌剧魅影》的女主角克里斯蒂娜相似,《歌剧魅影》中的女主角也是一个外表光线亮丽但背后被一个男人一直操纵着,就像提线木偶一样,就像《DOLL》
16.暂时就想到这么多,不过金发男孩的身份我想应该没有这么简单吧。
钙·橘里橘气·小贩 : 短短这点剧情就分析出那么多佩服
mimic
期待
含一点剧透和自己的(大量)猜测。
超级棒!!试玩版剧情只有一点点,很快就通关了,我反复的刷了cg和第一次不敢点的选项。
对,我转过去了。嘿嘿嘿(º﹃º )。
突然发现这个游戏叫做doll2,那前面是不是还有doll1啊,steam上可以玩咩。
恐怖气氛和bgm都好棒,熊先生追女主那段bgm突然急促,吓我一跳。晚上真的玩不来。
送女主小刀的男孩子看起来好像知道很多,我仿佛jio得女主男朋友是知道真相的。而且他俩吵架的时候我觉得他们是认识的orz。
那个粉头发的男孩子的怀表到底有什么用。
刚进游戏有一段女孩子唱歌的声音和一小段玩偶视频,唱歌的女孩子我感觉就是女主,声音有点像。
全游戏最惨——女主。什么事都不知道,太惨了,惨呐。
进入游戏时页面是女主和她的男朋友,但是被熊先生追上之后女主就gg了说了一句好痛苦还是什么我给忘了,之后就出现了页面,这时候不是女主和她男朋友了,而是女主的……人偶?(穿着和女主一样的小洋装,和女主一样的头发)然后人偶身上有一截什么掉下去了,有点惨我没仔细看。
我就在想是不是每个人偶都是熊先生杀了真的人之后做成的。查看人偶的时候没一个说明都是栩栩如生的人偶,在中国人偶馆和一个女人对话,女人说自己老公也是花旦还一直看,我就觉得那个花旦怕不是女人的老公叭_(:з」∠)_……然后又因为被追上之后女主说好痛苦,我想可能是熊先生做人偶的过程。因为如果只是想杀的话……完全可以用各种方式让女主在瞬间死亡,绝对不会有机会说痛苦|ω・)。
不过熊先生应该也是喜欢女主的,那封情书真的感觉是爆炸……
男朋友不见的原因到底是去找了熊先生呢还是说还有一个什么人。
我觉得是熊先生,走廊里掉落的情书,一捡起来熊先生就会出现。
我甚至觉得她们可能是串通好的。
男朋友去买冰激凌,熊先生出现,熊先生跑了,男朋友就马上回来给女主冰激凌,然后把恐吓情书拿走,转移话题和视线,目的是不让女主角知道信的内容,不然女主肯定要跑。然后熊先生去切电,让人偶馆停电,男朋友就乘机走掉,故意让粉头发的男孩子看到,然后等女主去找的时候就可以把消息传递出去让女主去走廊。
女主这么爱男朋友肯定就会过去,然后就可以捡到情书,看到内容,然后熊先生就可以顺理成章的出现,估计一直都在走廊里盯梢,不然不会出现的这么准时。
其实我估计人偶馆里的所有人都是共犯。也是协助者。粉头发和黄头发的男孩子给了女主怀表和刀,都是有用的……表暂且没用,以后估计就有了。
黄头发的男孩子一直试图和女主搭话,但是总是被男朋友转移和忽悠过去,我jio得他本来是想让女主赶紧跑的,说了很多暗示性的话,什么魔王什么囚禁。后来不说估计是被男朋友警告了,但是他还是给了女主一把小刀。整个馆里除了熊先生和男朋友,其他人好像都在帮助女主_(:з」∠)_
还有猫旁边的密码锁,里面的东西是不是侍者旁边女人手里的笼子的钥匙或者其他的门的钥匙……
甚至是出馆的钥匙。
菜鸡猜测真的菜,不过我觉得男朋友和熊先生串通那段怎么这么顺溜啊_(:з」∠)_
刚刚关注,以前的一些东西我都不知道,猜测也很偏。|ω・)
我甚至认为熊先生是男主……不过有太多漏洞。
除非有两只熊先生……断电前后两个人。然后又要提那个金发的男孩子的魔王公主理论。
男主角是同意男孩子的看法的,也就是说,他认为公主应该和魔王在一起被魔王囚禁。女主说他想成为公主和王子在一起,于是男主说他想当她的王子,但是他后来却认同魔王公主论……所以可以得出男主是魔王,也就是后来想杀女主的熊先生的结论……不过……那么王子是谁?递情书的熊先生是谁呢?金发男孩不可能,他是魔王公主论支持者……那么就是粉发男孩了,他还给了女主一只怀表。可如果是粉发男孩我觉得不太可能……三言两语说不清,我就不说了。或者这个人根本没有出现……之后又被男主杀了。要么不存在这种可能。
刚刚看预告。
女主是呆在笼子里的,那么西洋人偶馆里女人手里的笼子锁着一只鸟,这是暗示这女主也是锁着的吗。
中国人偶馆里女人说人类或许是最擅长伪装的生物……是暗指男主角在女主面前温文尔雅像个王子,其实上他是魔王吗?男主和女主的童年画,男主角是长鼻子,配上在玩偶馆里的匹诺曹,所以是男主对女主撒了慌。
结过情书之后仿佛回到了故事最开始,女主睁眼看到男主的场景,但是并不是,女主是先看到男主,然后闭眼的,是指女主会晕过去是男主把他弄晕的吗?
结尾出现了一只黑猫,蓝金双瞳,正好和之前黑和服,蓝金眼的男孩子对上,他头上还有一个猫的面具。
然后是大火……我估计是有过火灾。
有一只手摧毁了一只玫瑰,假设玫瑰是女主,那辣手摧花的人……是谁?男主?还是熊先生?
窗边的柜子上有两个给了特写的盒子,有什么用处?或者是特殊意义?镜头拉开之后窗帘后面有两个隐隐约约的黑色剪影。是指有两个人在不停地监视女主还是说是男女主的剪影。
男女主相拥之后是破碎的画面,然后只有女主一个人倒在走廊上,是指男主角已经遭遇不幸了吗?
然后有各种画的叠加,最上面的是一家三口的画,但是出现了火撩过的痕迹也就是说,火灾带走了女主的双亲吗?
向左走向右走是否暗示了男女主未来分崩离析的结局?
谁知道呢|ω・)
雷姆 : 这个长评太认真了吧!幸苦了!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
烟云思雨
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
我先说明我认为的唯一缺陷——剧情分支的分界线的选项方面使人物的形象失去立体感。接下来将以艾里线的剧情进行简单分析。
我在看完艾里线攻略后,由那几个选项和一个的“容错”得出结论:“达成艾里线意味着通过选项体现蒂娜有多爱艾里”。直接找艾里而不是在原地等待是因为她焦急地想要找到青梅竹马的爱人。但是前面的铺垫是:蒂娜因为“活人俑”而不敢再看兵马俑,以及后文抡不动斧子之类的给我们塑造的形象是“柔弱,胆小”而选项处走廊的门十分漆黑,刚刚又发生了玩偶掉头等事件。在那个走廊上回头看的话也是伸手不见五指的漆黑,我们就不难推断走廊前后都十分黑暗。以人物本身的“胆小”性格,前文艾里总是吓蒂娜,艾里刚刚消失来讲,留下等待我认为才是更加符合蒂娜当时想法的。同理,看情书与否是“好奇”与“使艾里放心”之间博弈。选什么棋子则是下意识的把自己带入到黑骑士与白骑士那本书中,将艾里的人物进行定位(这点我认为没问题,因为蒂娜说过类似希望艾里做骑士的话,当然我也有可能记错),还有一个选择躲进柜子里,也是因为之前艾里躲到柜子里蒂娜没有发现,这点也没有问题。但是纵观对每个选项的解释,想要达成艾里线就需要时刻想到艾里,我个人觉得这就让蒂娜的形象失去立体感。说白了就是,除了甜,没有什么别的内容。
当然,这个游戏从气氛营造,配乐等地方都还是不错的。这个所谓不足在我看来也不过是白璧微瑕,不过也许作者主打的就是这方面,是我吹毛求疵了(不过我作为玩家,不认为有如上思想是错误的)。整体来说这个游戏还是非常优秀的,期待下一部ヾ(@^▽^@)ノ
沙漏君
期待
好吧,第一次的长评就献给这个我非常喜欢的解谜类游戏∶DOLL(Demo2)最后的光之梦。
绝对五星推荐这款游戏,原因如下示。
首先,关于游戏的运行。
这款游戏在我所使用的三星A7000上面是可以完美运行的,暂时没有发现bug(可能是我脑洞太小没有那么多作死的尝试?)。并且个人认为,按完主页键之后的后台运行设计的很好,某些游戏会存在切屏就需要重新加载并且丢失进度的情况,而对于一个有有限的存档次数的解谜类游戏而言,后台运行的设计可以有效防止费劲心思打完的剧情丢失,在这里为制作组周全的考虑点个赞。
下面就是游戏体验。
1.关于BGM以及配音方面:
或许是个人对于声音比较敏感,进入游戏时,就已经被美妙的BGM吸引住了,角色的配音音质以及感情也都很到位,并且每句台词都有配音,制作组是真的费心了,唯一美中不足的是男主的配音总觉得比其他角色的配音声音小那么一点点。不得不说,制作组在游戏的声音体验方面是下了很大功夫的。
2.关于画面:
游戏首先进入到休息室,并且展示了男女主角的立绘,就我个人而言,是很喜欢这些人物立绘的,从画风到配色都让我觉得很舒适(顺便一提,男主头发上有一处异色,看起来有点像水渍,总是戳我笑点)。然后来到各个人偶馆,场景制作得很精细,也很唯美,而且不同场馆不同的主色调也会给人以不同的心境,比如西洋馆细腻柔和的白色配上暖色调的光线质感就让我觉得很放松,很舒适(所以才会在关灯的时候吓我一跳)。在这里,我要为这个游戏的画面给上一个满分。
3.关于操作:
物品栏在画面的左下处,边框也制作得很精美,点击展开物品栏,点击物品后点击场景使用。与常规的解密类游戏操作系统较为相似,但相比之下较其余解密游戏更加精致。不过,在这里有一个小小的建议,制作组可不可以考虑一下动画及对话后不自动收起物品栏呢?如果这样的话,就能有效降低走廊剧情对于玩家们手速的要求。
寻找线索及物品的方式较为新颖,以操控女主角在一个横铺开来的场馆内探索的方式来进行游戏,相比其他解密游戏靠剪头来转换场景的方式而言,能更好地展示游戏场景的制作,并给人以连续的感觉,而并不是在一个平铺的图画上“乱点”。个人来讲比较喜欢这种较新颖的操控方式。
4.关于台词:
为什么要在这篇长评里提及台词呢?想必很少会有人注意角色们的对话中所包涵的信息点,而在这里,我想稍微提一下制作组对于台词方面所下的工夫。对于解密类游戏,好多人都会忽略角色的对话,而专心去寻找物品以及破解谜题,殊不知角色的对话中也隐藏着故事背景以及剧情走向的线索,并且也有着对角色形象的细节塑造。
首先说一下台词中对几位角色的细节塑造。
男主女主虽然是情侣,但是从对话可以看出,二人之间的用词还是更加趋近于礼貌化的,给人一种若有若无的距离感以及压抑感。
男主,乍一看是一个暖男,又高又帅又体贴,但从他的台词中可以看出来,他却也是一个强势的男性角色,以至于女主对他略微有些害怕。而且男主的台词中有着好多若隐若现的信息,并且模糊地暗示了玩家,男主掌握着这个故事里最多的信息(推荐各位玩家没事的时候多去休息室刷一下男主的台词,会有不一样的发现)。在这里,我想问一下诸位玩家,对于男主掌握这么多人偶的知识,诸位有没有过一丝怀疑呢?还是说下意识地去选择相信他所说的“为了约会所以了解了一下”这样的理由呢?
游戏中的两位正太角色,很明显,那位在毛绒玩具展里的金发正太知道的信息也很多,虽然其与男主的某些想法有着相似之处,但男主却对他有着若隐若现的敌意,不希望女主与他交流太多,请问,有人曾怀疑过这个原因吗?
角色分析到此结束,更多的分析内容会在长评结尾处,我个人对于故事的猜测中写出。
再谈一下台词中对于剧情没有影响的一部分,也就是所包括的文化知识。这款游戏中的台词实际上是有深度的,在游戏的过程中,男主会向女主,也会向玩家讲解一些人偶的由来以及其文化背景,在无形之中进行科普(个人对人偶的知识比较匮乏,希望制作组能够为玩家提供准确的文化背景信息)。至少,在我们玩完一款游戏之后,并不只是解开了一个谜题,看了一个故事那么简单,我们也在游戏当中了解了一些新的知识。
5.关于剧情:【剧透预警】
游戏的剧情其实并不简单,平静的外表下其实也隐藏这好多谜团。
熊先生为什么要送给女主那张字条?
男主为什么要那样看紧女主?
男主在休息室里为什么要说一些看起来毫无逻辑可言的话?
男主为什么会对金发正太有着若隐若现的敌意?
男主为什么会对人偶有着这么深入的了解?
男主为什么会在关灯的时候突然消失并且跑去了封禁的走廊?
让我们暂时打住。
相信细心的朋友们已经发现了,好多谜题都是在男主身上产生的,究竟为何会如此,估计要等到正式版才能得到答案。
故事的剧情舒缓,却也扣人心弦。
游戏前期的难度并不大,但走廊的关卡的确难度不小(我打了八次才过),这里就需要大家从台词中找到提示。女主的“把灯关了反而安心一点。”就是在提示玩家们关掉人偶处的灯。金发正太要女主记住她所说的“割掉木偶身上的绳子,让他们自由。”也是在提示玩家们割掉长廊人偶后面连着的绳子。只要掌握了细节信息,就可以成功地通过试玩剧情了。
游戏在塑造气氛方面也颇有造诣,情侣约会的温馨甜蜜,关灯时候的惊悚,长廊里的诡异,都烘托渲染的淋漓尽致,让玩家能够更好地进入游戏状态,体验游戏,享受游戏。
对于游戏的各方面分析先到这里。
下面说一下个人对于游戏剧情发展及背景的猜想。
【下方误导向分析(划掉)及大量剧透预警,观看请谨慎!】
剧情猜想:背景
“我可以抱一抱你吗?就像……不,没什么。”
男主台词,休息室触发。
明明是情侣,男主为什么在抱女主之前会犹豫?而且欲言又止的“就像……”后隐藏着什么?男主那种略显哀伤的语气又暗示着什么?女主为什么会失忆?开场动画不明的表意又和主角们有着怎样的关联?
不妨这样猜想,男主那句“就像……”后面所隐藏的话语是“就像以前一样。”也就是说,男主女主在以前(女主丢失的记忆中)也是情侣,并且关系很亲密。不过因为一些事的偶然发生,两人的关系变得有些距离感了。
“公主应该和与她朝夕相处,形影不理的魔王在一起。”
“你也是这样想的。”
男主与金发正太的对话,剧情触发。
为何男主在金发正太说出这样惊人的话语之后并没有惊讶?为何男主会对这样奇怪都想法表示认同?男主又为什么对金发正太有着若隐若现的敌意?
不妨这样想,女主就是那个“公主”,而男主便是金发正太口中的“魔王”。男主曾经为了拥有女主而做过一些事情,类似“魔王”的行径。
“公主应该回到她应去的地方去。”……
“我会隔断木偶身上的线,让他们自由。”
“小姐姐,你要记住自己说过的话哦。”
金发正太似乎知道好多内情,并且不断地提示女主,或许男主的敌意,便是来源于此吧。
“DEATH WILL MAKE YOU MINE.(死亡会让你属于我)”
熊先生的情书上为什么会写着这样可怖的话?男主为什么在看到情书后就走脱并失踪?白熊给女主这封信的目的又是什么?
在我的观点里,这封信并不是熊先生要杀害女主的警示,而是为了唤起女主记忆的一种小手段。
为什么旗袍女子要在中国人偶馆观看花旦人偶怀念亡夫?为什么男主对“活人俑”这样偏门的知识有着如此详尽的了解?
在我的各种猜想中,有着这样一种可能,那就是花旦人偶就是一具失败了的“活人俑”,而材料,就是旗袍女子的亡夫。而男主,曾经查阅过大量“活人俑”的资料,为了制造出一个真正成功的“活人俑”。
死亡画面的女主为何会以人偶形态出现?
我的观点是……女主就是一具人偶。
通过这么一些疑问以及胡扯的(划掉)长篇大论的分析,我大胆地做出以下猜想:
女主曾是男主的女朋友,不过在一场意外之中(暂时不清楚是偶然还是有人策划)身亡,男主为“复活”女主,用其尸身制造出一具成功的“活人俑”,不过“复活”的女主却失去了记忆。
剧情猜想:发展
通过上述分析,我对发展的看法如下:
男主其实一直想极力隐藏一些东西,所以才会对女主看护得那么禁,甚至将女主视为自己的所有物。男主会黑化,而白熊或许才是真正可以信赖的好人。
终于到结尾咯,诸位还保持着清醒的神志吗?
那么……恭喜诸位,因为这篇“又臭又长”(划掉)的长评终于要结束啦!(鼓掌)
打不开的密码箱子里有着什么?
男主要送给女主的礼物又是什么?
黑发正太给女主的表究竟有什么用?
表什么时候才会走?
男主究竟跑到了哪里,去做什么?
熊先生所做的一切都是为了什么?
其他角色到底掌握着怎样的幕后信息?
女主为什么失忆?
还有着好多好多的谜题以及疑问存留,故事还在继续,一切,就等到正式版的时候再揭开这蒙在真相上的面纱吧。
评分如下:(5分满)
画面:5
声音:4.8
剧情:4.7
台词:5
操作:4.5
可玩性:5
综合评分:4.8(五星不解释)
感谢大家的观看!(鞠躬)
官方Everlasting制作组 : 谢谢小天使的长评!!说得好详细到位QAQ 感动…觉得得到了莫大的鼓励!后面会更加努力制作的加油 谢谢!!
不是熊猫白黑猫
游戏时长 42 分钟
打完正式版三结局回来补评了|˛˙꒳​˙)♡
虽说17年就猜对了大半 但我真的超绝爱吃这种剧情的!!!游戏氛围美工配音什么的也都非常棒!成就太难劝退我了 但还是期待有大佬打出来能让我把故事都康康全(乖巧)
那么接着说说有点劝退的地方
.
操作相当烦人。
例如选中着道具就不能观察东西 缓慢显示的提示和合成操作不显示完就不能接着操作等等
.
bug有点炸人。
道具栏的日常消失 画面的愉快卡死等等
.
以及每次要重头再肝操作回忆都还那么长 实在是太繁复了 。
就这三结局 除了初见剩下都是看着攻略打 总共竟然花了我六七个小时时间(つд⊂)这也是我放弃肝成就的主要原因了
(不过最大劝退点还是某个要我把每首歌放十遍的成就啦…我能明白音乐好听 但我还是觉得放十遍就太枯燥了_(:」∠)_
总的来说还是很喜欢的 希望以后会有更多内容ᐕ)⁾⁾
---------------------以下是17年7月的内容----------------
敲喜欢这个游戏!
不知道为啥总觉得艾里是个黑的 以下纯脑洞跟剧情无关(大概
蒂娜喜欢人偶 所以一开始在烧的应该是蒂娜家 然后艾里把蒂娜从那样的梦中叫醒 想想后来他把情书没收 停电的瞬间却立刻跑去了人偶馆禁入的房间 很明显他是知道些什么的
我觉得有一种合理的解释 是那封情书不是熊 而是他曾经写的 他可能烧死了蒂娜 以某种手段让她复活 并且爱着艾里 叫醒蒂娜也许是在唤醒刚复活的她
黑猫常常像征着死神或恶魔 那时两度出现可能是在要求艾里快点去支付让他得到蒂娜的代价
所以他才会那样什么话都不说一停电就跑
恶魔总是会有些恶趣味 加上粉毛正太的异瞳和面具 他可能就是恶魔(黑猫)本身 所以他才会引诱女主去寻找艾里
至于艾里非要杀掉蒂娜来得到她的动机 艾里和金毛少年的对话中说过 艾里也觉得把公主囚禁一直陪伴她的魔王比王子更适合公主 蒂娜提到过两人小时候的事 他们大概是青梅竹马 而艾里一直喜欢蒂娜 但是蒂娜也许是爱上了长大后才认识的人(突然出现的王子)以致于艾里只能通过与恶魔交易杀死蒂娜来得到她
以上_(:3 」∠ )_感觉写出来就好乱 但是窝控制不住自己啊2333333
Eddie❤️ : sixsixsix 大佬的脑洞