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Hi,Tapper
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带图
1
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
104
音效动听
48
有趣好玩
45
画面优秀
39
运行稳定性
116
玩法设计
6
故事情节
5
音效音乐
5
广告频率
4
画面视觉
3
操作体验
2
氪金付费
1
懒驼
玩过
先说一句,扣押,你是我的神!
玩手游这么多年难得遇到的堪称艺术品的游戏。
一口气把两部都通了,真是发人深省。
如果说第一部是一个人逐渐堕落的过程,那么第二部就是一个人逐渐找回希望的旅程。
我们到底是应该违背身心去拾取那月光下的六便士,还是应该何不委心任自由地去寻求内心的桃源乡?
主人公price(感觉这个名字有深意)为了生活,困于生活,逐渐用贪婪蒙蔽自信,将灵感葬于记忆,他贩卖了自己的本性。他夺走了格德温老太太最后的财产,他“助纣为虐”抢走了独居深山的泰勒先生一生的所有,他收走了琼斯的房产...他做着他自己最讨厌的事。他讨厌这样的自己。原本“干劲满满”的“元气”职员逐渐厌弃工作,但日渐增长的消费需求又令他捉襟见肘。果然,种什么因,得什么果,他的房子也迎来了一位不请自来的客人,一位年轻的房产回收者。他终于受不了这样的现实了,他准备好迎接自己的归宿了。一切在一声巨响后归为沉寂。(第二部内容)一切在一片寂静中迎来光明。他以为自己已经心如死灰,但其实他内心仍有希望。根源告诉他,在他的记忆深处寻找希望,贪婪试图引诱他逐渐堕落,消遣试图劝说他安于现状,恐惧与痛苦恐吓着他,房间里的大象变化着形态追逐他...他也恐惧,他也不解,但根源的一次次出现总在关键时刻将他带回正路,找下去,一定要找到希望。童年困扰他的絮语,童年失去双亲的痛苦,工作后背弃本性的选择,旧日的痛苦又一次拷打着他,但又带给他新的方向。他在一次次心灵寻迹中终于发现新的希望:为什么不和老朋友联系一下呢?为什么不选择换一份工作呢?为什么不试图组建一个家庭呢...他又有了新的方向。一声巨响过后,虚妄归为现实,红发貌美的邻居担忧的前来问话。她也喜欢咖啡,真巧。
全作对于主人公的心理刻画十分细腻,不仅是个人表情、梦境的变化,还有游戏整体氛围的变化。游戏的蓝调风格音乐的合理穿插,又给人一种荒诞感。夸张的形象,抽象的表现,都使得那个最深处的主题半蒙半现地露着。电影般的质感,使得游戏更有沉浸感。
反正,总结起来就是一句话,2d游戏史上的“巅峰”(癫疯)!
不酩
玩过
艺术品系列,故事完整的惊悚类解谜游戏。
整个游戏的画面效果很有老电影的感觉,带上耳机玩能把你心脏吓停半拍😨
人物塑造丰满有血肉,哪怕当电影看也值得一玩。
我们的主人公Price从言语就能看出来是个有礼有节的好人,但他不想一事无成,于是加入了资本主义特色的追债公司(?
他赶走了孤苦无依的老妇人,与狗为伴的大叔,沉迷致/幻/剂的前富豪。
残酷无情的收割,逼他人走上绝路。
一步错,步步错。
房间里的大象。
摇椅上的枯骨。
深森的木屋。
暴雨的屋顶。
早逝的父母变成幻觉回来,从温情的问候到最后血腥改变,映射着他逐渐狂乱的精神。
他一遍一遍的告诉自己:
“你不适合干这个。”
最初的那个老妇人一直不曾责怪他。
而他一直记挂着她。
他去养老院拜访她,送上的花束却极为讽刺的,是来自一位已化为枯骨也未能离开的老人。
他去墓园拜访她,大雨倾盆。他在墓前放下往生灯。
将内心独白一吐为快,仿佛这样可以得到救赎。
决意辞职来到公司,知晓了老板们友善面孔下的冷酷无情,在幻觉中看到了扭曲的父母,叫喧着让他给出答案。
扭曲的不是父母的面容,而是他自己的心。
即便如此,他依旧没有辞职.......
他输给了欲望。
人生也输的一塌糊涂。
良心尚在的他自杀前向后辈发出忠告;
纵然前路未卜,如同无尽的轮回。
一声爆响,血肉模糊。
“种什么因,得什么果。
去***吧”(遗书内容)
溅上血的字迹,无言可笑。
......
物质有价,道德无价。
与君共思量。
ps.看到最后老妇人迎向拿着红气球满面笑容的老伴,我真的很开心。
( •̥́ ˍ •̀ू )♚
:
文豪⊙_⊙
你被强化了,快送!
玩过
踏遍万水千山,我香蕉君总算找到了一部神作游戏,没白费我的努力。
现在的我开始迷恋上了这一类富含寓意和道理的游戏,这类游戏不需要考验玩家的操作技术、不需要完美的画质,它只考验我们的脑力和人性,游戏给人带来的感触特别深,游戏结束后内心还久久不能平复下来。
玩小小梦魇和无尽梦魇结束后,继续在手机上寻找这类游戏,可是手机端找这些游戏是真的难找,这类游戏在手机端出现的特别少而且大部分我都玩过了,现在终于找到了,不枉我找了30分钟,没有白费我的苦心,是一款我认为称得上是神作的游戏。
人活在社会上,身不由己啊,我们的主角也是一样,从他的居住环境也可以看得出,破烂的厨房和浴室,连水费都交不起,需要靠漏洞的天花板滴雨水下来的雨水泡咖啡。主角的工作是替政府征收他人房产,主角也是被逼无奈,在游戏里这样的社会环境下,不好好工作就很难活下去,我们也可以看到主角和那三个富豪的对话还有后来买到的电话和新咖啡机推断得出,这份工作工资不低,在当时社会环境下能有份这样的工作也实属不易,是我我也不会轻易放弃这份工作吧。
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以下是我的个人见解:
我认为,游戏中,戈德温老太太是一个重要人物,她在游戏里是社会中下层人物的象征,贫困而善良,主角需要从公寓里赶走老太太完成工作使自己能够拿到工资从而在这个社会上生活下去,可是孤苦伶仃的戈德温老太太失去了公寓就没有家了,在我看来,主角赶走戈德温老太太的行为是间接的“杀”掉了戈德温老太太以为自己谋生计,在这个“杀人”过程中,主角倍受内心的煎熬,多次出现幻觉看见自己的父母和三富豪(游戏中,幻觉里出现的父母就是主角的“良心”,幻觉中出现的三个富豪就是主角的“邪念”,这里他的“良心”和“邪念”的斗争非常的激烈),父母劝告自己辞去工作,忘掉金钱,而三富豪多次利用金钱诱惑自己,最终主角选择的金钱,他用自己的工作毁掉了三个人的生活。
在主角得知戈德温太太去世的这一事实后顿悟了,他以为自己造访了老太太坟墓后能够辞去工作重新做人,可是他没有做到。
他以为自己能够成为金钱的主人,却没料到自己变成了金钱的奴隶。
为了财而出卖良心,最后被金钱抛弃,落得如
此下场。
善良的人是任人宰割的羊,贪婪的人手中就提着一把屠刀。那些贪婪残忍、能下得去手的人能用自己的屠刀从善良者身上割下羊肉填满自己的肚子,可是他们的良心却倍受煎熬。善良的戈德温老太太死后去丈夫相遇,丈夫牵着迟来的气球,场面特别温馨;主角死后,是一片充满血与肉的黑暗,黑暗没有尽头,无法逃离。
以上是我个人对游戏的见解,我是这么理解的,善良的人往往是被人宰割的对象,我就觉得做人不要太过于善良,也不要太过于自私,要让自己控制住欲望,不要被自己的欲望奴役。
然而,致富这个事就不用想了( ˘•ω•˘ ),大伙就更不用想了,一辈子穷*丝,还没有女朋友,天天对着个纸片人叫老婆,这也就算了,后来纸片也被别人当垃圾扫了(* ̄m ̄),看到这里的人绝对有这样的,生活就是怎样,节哀顺变( ˘•ω•˘ )。
最后,好游戏,神作,我给满分!
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诶,等等,我还有一个疑问:
游戏中有三次出现过一头肋骨都暴露在外的流血大象,还记得第一次大象出现的场景:
一个人告诉主角:“房间里有一头大象。”主角回答:“我知道这是什么意思。”对话一结束,大象就破墙而入,追着主角跑,最后主角还被追上了。我们仔细看看这段对话,根据主角的回答,可以看出这句话一定带有什么含义,而我所知,“房间里有一头大象”这句话是一句英国谚语,其谚语的内容是:「一群人在一个房间里聊天,只有那么大容量的房间却有着一头大象,而大家却假装没看见那头大象,继续聊天。」这句谚语的意义是:「明明自己察觉到了问题所在,而且问题很大,但却刻意的去忽视这个问题。」谚语里,“大象”就是“被忽视的问题”,那么游戏里大象追着主角跑的意义是不是:「主角被某个大问题缠上了。」,最后大象追上了主角,其意义是不是:「主角没能摆脱这个问题。」这个大问题是什么呢?是不是指戈德温老太太的问题?那么第二个场景里,大象追着主角,却踩断桥掉进水里消失了,是不是意味着:「问题已经被主角忽视了。」?第三个场景里,故事接近尾声,主角幻觉里的父母砍大象,说是要给主角做早餐吃,如果这个问题真的是戈德温老太太的话,那这个场景是不是指:「自己背叛了良心,用屠刀砍死了戈德温老太太,并且还企图用她的肉当早餐充饥来填饱自己的肚子。」也就是说自己通过压榨戈德温老太太来使自己富足起来? 另外,如果这不是英国那句谚语的话,那为什么作者会添加几个大象的场景呢?为什么这些场景又选的是大象而不用其他凶猛的动物呢?又为什么当初主角会回答:“我知道这是什么意思”呢?
这个我有点不确定,是我理解的那样吗?
立東
:
b站王老菊董事长能亲自为您解答~ 先有老菊后有天,太阳骑士日神仙
空释
玩过
画风比较有特色,我不知道这个游戏的构图是有意为之还是偶然为之,场景非常扁,但是正是这种扁,很好的带给了玩家心理上的暗示,给玩家带来了非常棒的恐怖(悬疑?)气氛。
音效和BGM算是到位,不同场景的BGM都有不同的处理,比如派对的那一段。
剧情意外的还不错,而且不是很长。
里面有几个小细节是挺值得咀嚼的。。举三个
1.恐怖书放在书架上后能获得财经书
2.自己甩开大象(重点是大象)后发现是个梦
3.狗窝和浴室的气味很重,之后狗在吃狐狸(?)
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人性和金钱到底什么更重要呢?
到底是应该做一个好的游戏,还是靠游戏赚更多的钱呢?
(笑)
HQ
:
大象的寓意…我没有听过,不太懂
该用户已注销
玩过
有1说1,在目前游戏行业也快餐化的时代里,能够用心去讲故事,讲道理的游戏真的不多,而扣押作为恐怖游戏,从游戏性说,它的玩法并不出色,甚至可以说是有点枯燥,但是从故事性 & 道理性来说,扣押绝对是非常出彩的存在。
“种什么因,得什么果。”在我看来,扣押想要表达的不仅仅是“善有善报恶有恶报”的观念,它还对人性进行了一定的剖析:“我们所做的一切事情,都有可能会扣押我们的人性”,大概就是如此吧。
LiSaner
玩过
整个游戏充满了致郁的气氛,整个游戏在环境上表达了作者主人公的心理描写。男主在视频中的奔跑也算是对现实的逃避。可惜的是,就算是人性的觉醒还是敌不过物资的诱惑,导致结尾令人沉闷的结局,也与游戏中的句子“种什么因,得什么果”相呼应
Dylan_Sung
玩过
通关了 说说想法
首先 独立免费游戏肯定是支持的 其他人的评价很到位了 不赘述了 主要想说说游戏立意的不同观点
在我看来 游戏立意有些不明所以。作为一个小人物 年轻的Price已经做的很好了。有些事情他不做,也会有人做,他已经做的相当体面和友善了。曾经做过的事并不是他最后破产自杀的理由。
社会就是这样,人情并不能让事情发展的更好,规则才可以。错的不是Price,是那些只为自己利益的黑心高层,并没有什么因果轮回。结局的原因恰恰是那些之后发生的事,只能说他被生活打败了。
我们都是时代洪流下的一颗沙,但不代表我们不应该努力生活。打工而已,罪孽感那么深重干嘛
游戏是极好玩的。就是结局有些为自己的失败人生找借口了。
一只小软
:
那你并没有玩2吧,普莱斯并没有死,第二部算是升华了,应该也能解决你对剧情上的疑惑
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
白驹过隙
游戏时长 83 分钟
作为一款独立游戏,耗时三个月,做出如此精彩的内容,值得点赞,设置里是可以调换中文的,大家可以去找找。我想写一些对剧情的看法,有剧透。
首先,主人公是一名律师公司的职员,他的任务只是每天去说服一些钉子户,来得到老板的认可,在游戏过程中我们可以看到主角故去的父母,时不时出现的幻象,如:墙上的血,追逐主角的象。这些都是主角自己的想象,是他心中仅存的良知,他知道自己不对,可似乎他又没有错,为了追求更好的生活,他在出卖自己人格的同时也不断在反省,可是他就是被利益所迷惑,不断的索取,到了最后一个场景,主角看到了间接被他害到流离失所的三个人被老板威胁,包括作为主角心灵救赎的老奶奶(这里提一下,主角去墓地看老奶奶过程中,仍然刷了滑头,这暗示主角其实仍没有悔改),他动容了,他甚至已经下定决心,可面对充实的生活,他又堕落了,最后成为了他年轻时的工作对象,结局也是代表了一个循环,一个可悲的社会现象。
注:在游戏中被大象杀死后,可以看到主角说,我记错了,我当时一直跑。这说明主角在做一个转述,也与结局相照应。
缺点也有,比如部分迷题提示不够明显,造成卡关,而且总体节奏很慢,如果不是对剧情感兴趣很难支持下去。
总体来说是一款讽刺社会现象的解密游戏。
致我们逝去的A哥
:
更准确的说主角只是循环的开始,那个年轻人可能就是这个循环的第二个受害者,也就是说很大几率还会出第二部
帅气长腿少年
玩过
大家好,我是长腿™
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首先,可以说我是被这高评分唬住了直接买了游戏。玩通关以后觉得真的,不值这么高分(现在是9.5分,当时好像是9.8)
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玩法没什么除了后期的吸食致幻剂来进出被锁上的大门以外,没有什么特别的创新的亮点。游戏性也没有介绍上说的那么引人入胜。
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说得不好听就是一款2d横版像素电影附带一丢丢互动和微乎其微的解谜成分
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没有成就系统,没有隐藏要素,真的是通关就可以删了的游戏。
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本来我是想给个1星来拉低下平均分的,不想太多人被高评分所吸引。但是我刚刚翻了下各位大兄弟们的评论,尤其是那位曾经卖过保险基金的兄弟。决定还是凭着良心给个3星吧。
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确实,这个游戏想传达的思想和映射的社会现象真的存在也挺令人心酸的,掩卷沉思。。。
兔阿丸
:
评价很中肯 感谢评价
保护我方雷姆💙
游戏时长 2.8 小时
一款独立开发但饱受好评(噗)的恐怖像素平面游戏,为你带来人性与道德的故事。
注意:进入游戏需要梯子支持,不然会一直黑屏。
①从咱们语文角度来说,扣押的表面意思是指游戏中男主为了工作而帮助公司去扣押下别人的房子,然而实际意义是指男主为了金钱利益而扣押下了自己的良心道德。意义非常沉重,值得思考。
②游戏画面阴暗,配合设置里的粒子效果与电影特效感觉整场游戏就是在观看一个故事(实际如此)。手机端的画面在一些阴暗处太过黑暗而无法看清,但是pc端似乎要明亮得多。
③游戏难度渐进。从养老院那里开始进入真正的难度(路痴+完全不知道下一步),虽然没有提示不过因为可触发的东西不多所以多多尝试可以过。但是24号公寓那儿如果始终记不得路线会很麻烦。
④游戏氛围没得话说地到位。男主一直在良知与利益中徘徊,并且因为自责和愧疚而精神恍惚了起来,惊悚画面就此诞生。但是能够吓人的jump scare一共也不过10处,可以放心。
⑤游戏时长如我显示。大概就是2个半小时左右(包括卡关)。整个游戏过程十分压抑,请做好准备。
很久没玩这么深意的游戏了,感谢我的初中同学的推荐(没错,已经过去几年了我才来玩😂)
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