扣押
编辑推荐

扣押

DISTRAINT: Pocket Pixel Horror

需家长陪同

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8.9

编辑的话

2D像素风解谜剧情冒险游戏:拷问人性的“心理恐怖”,发人深思的遗憾结局。多样的冒险和道具,选择你的剧情发展!
Steam 同款移植,已支持中文。
iOS完整版6元,安卓端游戏体验需要框架,没有框架的玩家,可关闭4G和WIFI即可游戏。

总评分:

8.9

最新版本 :8.9 Android:8.9 iOS:9.5
  • kaixinxiaolong
    游戏时长41分钟

    首先打开黑屏的小伙伴可是挂***试试,因为免费版游戏过程是要观看广告的。因为我本身就装好了谷歌套件,所以不知道有没有影响。

    通关游戏后,怎么说呢?结局很悲伤,主人公从收债人沦为了被被收债人,饮弹自尽。感触很深。每个人开始都是善良的,但是生活中的诱惑太多,稍有放纵有可能就走上不归路,在主人公开始收债时,内心的纠结和现实的窘迫让他极度痛苦,在临近结束好不容易鼓起勇气准备遵从内心辞职时,又被合伙人的金字招牌蒙蔽了双眼,越陷越深。或许作为旁观者的我们会斥责他定力不够,然而,设身处地的想想,在游戏的人真是你我,你会拒绝眼前的成功而转头扎进破旧的公寓吗?答案恐怕真的未知。

    人与人的一切行为都是社交行为,出现贫富差异就是中间的交流出现了失衡,你想富起来,注定绕不开从别人那里多获得一些,自己少付出一些。这也是为什么现实生活中有钱的往往是大家眼里的“恶人”。难道我们想要过得更好真的只有害人这一条路吗?其实,任何问题都是因果导致,我们想获得更多财富的本源在于我们不满足现状,有更高的追求。凡事都有度,超过就会失衡,追求幸福人人都想,但是当你不择手段获得财富后,食不能安,夜不能寐时,真的幸福吗?仔细审视自身需求,不过度追求财富,那不过是个工具而已,有追求但是步子不要迈得太大,慢慢来,虽然过得可能不是最好,但是确实最幸福的一个。那时,人性和幸福才能协调统一,我们也有了获得感,还有什么烦恼的呢?

    最后,希望TapTap能引入方便我们付款吧,谷歌什么的太麻烦,在PC端steam上有这个游戏:Distraint,支持中文,售价21元,过段时间我会入正,手有余钱的小伙伴可以支持一下,毕竟独立开发游戏能做到这种程度实属不易,能让我们通过游戏反思生活,国产游戏开发如果什么时候也能悟到这点,国民还会认为游戏还会仅仅是电子***吗?

    • elynhuang

      一款引人自省的游戏,测评很棒呢。

    • kaixinxiaolong

      蟹蟹,很难玩到这种以内涵取胜的游戏,有感而发。

    • 大表哥

      to the moon不算国人的作品?

    • kaixinxiaolong

      主要开发负责人虽然是华人,但他并非受中国教育成长。或许用国人这个词确实不太恰当,应该用国内人才才对。我想表达的意思就是中国教育培养的人才以及鄙视游戏的大环境使中国创造的游戏萌新始终无法茁壮成长,没有机会做出好的作品,山寨换皮成风,尤其在大陆。

    • vKing

      为什么我挂着***还是黑屏

  • 烨羯
    游戏时长1小时13分钟

    风水轮流扣押术,今年后辈扣我家

    -

    游戏玩法为横版解密,难度可以说是卡在智商水平线上,想象丰富一些就能无障碍通关,开发者本意也并不是烧各位玩家的脑子( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    像素风格的美术加上压抑的色调,对游戏画面进一步渲染,阴暗中透露出恐怖,

    游戏操作上可以看出制作别出心裁,因为游戏不是手机上部分解密所用的点触式互动,所以作者采用的是屏幕两端各一个移动键以及互动/背包按键,中间则是菜单键,都布与屏幕下方。

    ~A键(右下方)为互动键,B键(左下方)为背包键,背包格数为三。

    ~查看背包状态下A键可以切换你所需的互动物品。

    --

    一款剧情为主的解密类型游戏并没有放弃自身的游戏性,解密解锁剧情,剧情推进解密彼此相辅相成。

    只有单线的剧情将人性与金钱的抉择完全交给了主人公,所以这是属于他的悲剧,游戏开头便已经暗示了结局,我们能够看到的是主人公的悔恨与挣扎,以及自知身负罪恶越发加重却仍要往前爬的矛盾行为。

    游戏中的压抑气氛及恐怖元素向玩家更好的展示了主人公的内心,突变的场景以及不存在的事物,都能给心灵来一记重拳。

    ---

    游玩的时候不需要太过害怕,虽然这游戏喜欢冷不丁的吓你,但是吓完之后你就会觉得,这是什么玩意?吓个一两次就无大碍了。

    游戏简介里有对游戏的简单介绍及交代,各位记得看看。

    关于游戏中的解密,游戏里解密还是比较有逻辑性的,每件物品都是带有目的性的出现,仔细想想自己手里这东西能干啥就好了。

    以及有时候需要互动的时候不要手里拿着物品去互动←我就是这样卡了会关。

    扣押作为一款剧情向解密游戏个人认为做的十分出色( ͡° ͜ʖ ͡°)✧虽然一开始我根本不知道这游戏还有恐怖元素,因为没摸过恐怖游戏被吓到了,吉尔丢人。

    是在看了中国boy的视频才玩的,不过第一节看了5分钟就忍不住关掉自己下载玩了,去年就在Tap上发现了这款游戏不过一直没试,被大猩猩一把推入坑中。

    ps游戏早就上架了可是居然没有日推过,惊了

    • 湛蓝

      同看大猩猩,这游戏表达的意思还是比较发人深省的

    • 烨羯

      游戏粗略的玩了一遍没太注意各种细节,可能还藏有更多细节内容。

      虽然玩了这第一遍感觉对话内容挺粗略,留下的印象只有主人公一直自己吓自己的感觉。

      个人觉得可以隔一段时间就重玩一遍啥的,比如我现在是16岁,过个4年20岁再玩,感悟可能会更深或者会变化。

    • 悲歌不及离人悼°

      16岁有这想法很不错

    • QQ用户8449333

      为什么一进游戏一直黑屏呀

    • 鱼生无望

      为叶姐疯狂打call

  • All of LHQ
    游戏时长1小时26分钟

    这款游戏起初我是在steam上看到的,感觉不错,就收藏下来准备打折的时候买呢,没想到前一段时间在TapTap上找到了,而且是免费的,开森!

    这款游戏是2D恐怖解迷游戏:

    ①剧情丰富,用主角的视角来探讨人性,通过主角心理的变化让我们产生共鸣(话说我玩到最后有点悲伤的感动是什么心态)剧情满分!

    ②配乐合理,根据不同的环境有着不同的背景音乐,能让人沉浸于游戏氛围中(戴上耳机玩神经一直紧绷着),尤其喜欢游戏中有些怪诞风的配乐,嘲讽性很强,非常适合游戏所要表达的内容,大爱配乐,满分!

    ③操作简单,游戏基本上没有什么可操作性,(除了里世界那一关要有些手速),大多都是以单纯的点击解密为主,只要有头绪都能很快过关,四星!

    ④画面尚佳,讲真,这游戏的画面表现力真的是非常强的了,用2D像素风画面去极力表现扭曲的恐怖,不得不说,作者真的是下了功夫的,就个人而言,我是很喜欢这款游戏的画面画风,满分!

    ⑤游戏体验,键位放置合理,体验十分流畅,解谜也并不是很难,能让人享受于游戏中而不用去拘泥于其他,而且我似乎还没有发现BUG,不过触发物品有时候需要特定的方向,还要让主角走过去再回一下头,这稍稍有点不舒服,四星!

    总分:五星★★★★★

    忠告:请不要在人多的地方戴耳机玩此游戏,别人会以为你是ZZ(不要问我怎么知道的)

    ―――――――― 来自AOL ――――――――

  • 白驹过隙
    游戏时长1小时23分钟

    作为一款独立游戏,耗时三个月,做出如此精彩的内容,值得点赞,设置里是可以调换中文的,大家可以去找找。我想写一些对剧情的看法,有剧透。

    首先,主人公是一名律师公司的职员,他的任务只是每天去说服一些钉子户,来得到老板的认可,在游戏过程中我们可以看到主角故去的父母,时不时出现的幻象,如:墙上的血,追逐主角的象。这些都是主角自己的想象,是他心中仅存的良知,他知道自己不对,可似乎他又没有错,为了追求更好的生活,他在出卖自己人格的同时也不断在反省,可是他就是被利益所迷惑,不断的索取,到了最后一个场景,主角看到了间接被他害到流离失所的三个人被老板威胁,包括作为主角心灵救赎的老奶奶(这里提一下,主角去墓地看老奶奶过程中,仍然刷了滑头,这暗示主角其实仍没有悔改),他动容了,他甚至已经下定决心,可面对充实的生活,他又堕落了,最后成为了他年轻时的工作对象,结局也是代表了一个循环,一个可悲的社会现象。

    注:在游戏中被大象杀死后,可以看到主角说,我记错了,我当时一直跑。这说明主角在做一个转述,也与结局相照应。

    缺点也有,比如部分迷题提示不够明显,造成卡关,而且总体节奏很慢,如果不是对剧情感兴趣很难支持下去。

    总体来说是一款讽刺社会现象的解密游戏。

    • 致我们逝去的A哥

      更准确的说主角只是循环的开始,那个年轻人可能就是这个循环的第二个受害者,也就是说很大几率还会出第二部

    • 北溟瞬息

      感觉这种轮回式的结局大多都让人感触很深,但我觉得……有时候没有延续下去反而跟好。

    • 致我们逝去的A哥

      我打到了结局,但是好虐心啊,如果出续作的话,我希望主角来到死后的世界。。。

    • 致我们逝去的A哥

      我那是对你说的

    • 北溟瞬息

      我就说说个人想法。😂

      没有续作给人更多的遐想空间,引发玩家的深思。

      而且,续作很难超越前作。

      如果能再上一个高度,当然是又续作更好。现在的结局,续作如果讲主角的死后世界,那么游戏主题就完全发生了变化。这一作讲述的是主角自我救赎的故事,但是主角自杀已经得到了解放。

      续作强行更改主题又改不好的话的话,只会做出一个失败品。

  • Kate
    游戏时长2分钟

    终于知道为什么这款游戏评分如此之高,冲着大家们的评论毫不犹豫地下载了这款游戏,因为在磕药蘑菇那里卡关拖了一个星期没有再碰,尽管中间有断节,也丝毫不影响这款游戏带给我的震撼。游戏中含有很多隐含信息间接提示了主人公的心情以及心态,同时也揭示了这个世界的残酷。主人公是善良的,但同时也是愚昧向往金钱禁不住诱惑的,这矛盾成了他变成毫无良心可言的老板们一样的人的绊脚石,并永远地活在这矛盾的两面性带给他的痛苦挣扎之中。其实我们大多人跟主角很像,都有这同样性质不同代表事件的两面性,造成了我们在生活当中犯下的错误。人的生命只有一次,犯的错误发生了就是发生了,这只是一款游戏,如果能带给大家些许触动,那么它就是成功的。主人公从一开始破烂的咖啡机,到成功收回苦难人房子后买下的豪华咖啡机,到后来他家里被精修的样子,无疑说明了他对奢侈生活的向往,但在第三关时,那些蘑菇,那些致幻剂,无不说明主人公已经开始吸食***来逃避现实生活中带给他的痛苦,他自责,挣扎,悔恨,却懦弱,动摇,贪慕,最后导致他人性的自我毁灭,用枪终结了自己的生命,最后那个年轻人说了句,希望他能好好活下去,揭示了主人公这样的人会一直有,源源不断,这就是人性的虚伪,却又令人无奈。

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