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魂斗罗:归来
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.6
4283个评价
带图
5
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
204
物超所值
98
音效动听
51
画面优秀
47
轻松护肝
16
操作流畅
14
氪金付费
365
玩法设计
151
运行稳定性
54
操作体验
40
游戏平衡
31
画面视觉
30
故事情节
24
日常肝度
23
资源获取
17
sm:)e
游戏时长 1636 小时
我这游戏时长,评价可以信得过。这游戏,如果老司机去玩,月卡党(68块钱)会玩的很舒服,除了擂台前十的熔岩无法拿到。如果新人玩,会心力憔悴,发现玩得很不舒服,1000块下去很没砸一样。所以 对于玩这个游戏的新人,我只有两个建议,平民玩家,老老实实月卡党,时间长了什么都有,这是个养成游戏。氪金玩家,没1w块钱不要氪,这游戏氪金一万是起步,作为个擂台前十的人,相信我。
该用户已注销
:
现在基本上没啥人玩了,所以擂台前150也不用氪月卡了,反正橙武免费送
元芳不看了
玩过
我家那边有一种绿色的豆腐,超好吃。
…………
小时候很喜欢这个豆腐,方言硬翻译成普通话的话,应该叫“米豆腐”。
里面加了某种叶子……我不会用普通话说,233
可是现在这个豆腐,都是加的色素,再也找不到小时候的味道了。
…………
小时候我是那片第一个一命通关魂斗罗的人,嘚瑟了很久。
和小伙伴轮流玩游戏,一起讨论怎样打才能过关。这些最美好的回忆,一直都会深深印刻在我心里。
后来某一天,微信告诉我有个魂斗罗手游,我没有任何犹豫就去下载了,然后……卸载。
我不是一个会对厂牌有偏见的人,我评价游戏也只会从游戏本身来说,不会带着有色眼镜。
所以我想说,还是让魂斗罗留在我记忆里就好……
…………
经典IP不是不能拿来卖情怀,但请先把情怀包装得好看点儿,不然我买不下去手。
Pain/Save
:
看来是湖南人
山在左
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,因为这是个只要充钱就能变强的游戏。不用肝,只管氪,氪得越多变的越强。现实中唯唯诺诺游戏里可以重拳出击。😼
救赎
游戏时长 22.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道为什么评分这么的,我作为一个00后,还是非常喜欢这一类的游戏,游戏还是比较简单的,而且玩法多模式多,奖励多
Tamarind.J
玩过
魂斗罗是个好游戏。
你们知道的,我当然是在说
那个红白机手柄游戏。
但是这部续作中我看到的却是两位曾经拯救了地球的英雄因生活所迫,被母亲赶出家门,被迫远渡重洋来到中国当人肉广告牌。
海报里的他们眼睛里没有杀气,而是无奈,焦虑和疲惫。
他们在为另一款游戏,而不是“魂斗罗正统续作”撑场面。
我不怕氪,不怕肝,就怕游戏失去了灵魂。
相比而言我更愿意把家里已经卖掉的红白机找回来,插上熟悉的卡带,花上个把小时,玩一把真正的,完整的魂斗罗。
(哦,还有,贵公司的水军召集得真是快,就是在账号真实度上面差了许多。关注这个游戏的基本上都是十几至几十岁的玩家,您们觉得就这种操作,能哄得过我们吗?)
可能是扇子
:
说的好!!
◇﹎尒節綫ヾ
期待
三星期待,以前一家三口抢手柄玩的游戏,在心里的地位毋庸置疑,但是这代理,它在我心里的地位同样的毋庸置疑,暂时观望吧。
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三星期待转一星差评,钱斗罗再见,果然是腾讯的游戏,一点都没有让我失望过。
当然也并不是一无是处,首先画质,过场动画,甚至配音 都让我眼前一亮。还有背景音乐也是十分的有感觉。
然后是操作,我一直认为在手机玩操作就是自虐,就拿崩三来说,好游戏,但是手机玩操作总是让我有种就要射突然被吓一跳射不出来的感觉(大污)
我尝试过很多需要操作的游戏,全部都是因为模拟摇杆让我感觉难受。
这款游戏的模拟摇杆做的很好,即使我的小米疯狂发热状态,这摇杆也没有像崩三那样会因为手机发热导致失灵。
最后就是还原度,并不是游戏性的还原,而是人物角色的还原,比尔和兰斯威武霸气,怪物方面也是还原的很好,看着这些遥远又熟悉的形象心里是挺感动的。
让我感动的也就到此为止了,从教学关开始,国产手游套路就一路刷着存在感。
1.磕磕就死碰碰就亡的比尔和兰斯终于有血条了,这算是好还是不好?反正我是对这绿绿的还顶在头顶的血条感到不爽。
2.深入人心的套路,首充、vip、十连、还有那永远不朽的白绿蓝紫金。当然厂商也是要赚钱的,更别说某只鸟类的游戏。要赚钱我当然资磁,虽然我是个穷人,对自己喜欢的游戏是不会抠的。不说steam那个诈骗软件已经骗了我多少钱了。就舰r和扶她狗都氪了不少了。我喜欢的游戏我就会资磁,感谢开发商带给我美好的游戏体验。但这款游戏我连个月卡都不想氪。
3.上面说到骗氪套路,这里说说游戏套路,关卡三星制 6.9.18星关卡奖励,角色碎片武器碎片,我只玩了半小时左右,对游戏了解并不深入,但我在这里猜一猜之后的玩法是什么:
pvp不用说 。
然后是 每日两轮的奖励关卡、 每日一次的爬塔挑战 、 每日一次的远征 这套路三连击。
接下来晚8点世界boss 。
精英关卡掉落碎片。
上面这些都是国产的固定套路了。不知道这款游戏里面有没有这种玩法,希望有深入研究的大佬评论回复告诉我一下。
4.肝度,如果上面说到的玩法都有,那肝度是毫无疑问的,腾讯的游戏,我玩了那么多,就只是全民小镇不肝,其他游戏肝度都是满满的,让你一天举着手机七八小时不成问题。就是利用"让你觉得不打很亏 实际上打了又不会赚多少" 的日常活动套路。一天两天还好 ,如此反复会让人感觉疲劳,于是后期就在这种不想打却有不舍的放弃的心态下折磨着玩下去。肯定有很多玩家朋友会对这种心态深有体会,我们只是玩游戏的,不是被游戏束缚的。对于这类游戏,我现在的态度是敬而远之。实话说这类模式之所以存在并且广泛,肯定是因为大多玩家接受并喜欢。我不喜欢并不代表它的存在不合理,所以带着尊敬的看法而不会再去接触。
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这是我第一次在taptap上说那么一大通,因为魂斗罗这个游戏对我来说意义真的很大。
我老爸和老妈却是喜欢玩游戏的人。在我记忆中,我还在幼儿园的时候,周末我爸妈总会带上我一起去游戏厅玩一晚上,那时候的我对游戏的认知是很朦胧很模糊的,我记忆最深的是我老爸一个硬币通关恐龙快打,以前不知道是什么概念,但是现在想起来,这成就真的挺厉害的。
后来家里买了个小霸王,于是一家三口每天晚上都抢着手柄玩,我们玩魂斗罗的时候,是一人一条命轮换,我老爸是一直拿着手柄没放开过,我和我老妈两个人轮流玩着2p 手柄。调出30条命还不停地像老爸借命,经常是我老爸那一条命没死 ,剩下的29条都是被我和老妈借走的。当时我就是追逐着我老爸的脚步,我希望我能和他一样,能一直拿着手柄不放。
或许我们的情怀能够用金钱衡量,但是请你有点诚意,有点下限。
我希望我的情怀是一款能让我心甘情愿拿出腰包,掏出辛苦工作换来的工资去买账的作品,而不是你们一说情怀好像就应当给你们钱的骗钱套路。
即使我以前玩的魂斗罗是盗版,而且fc补票现在也挺困难,就算你是拿到Konami的授权我也不会认为这是一款正统续作。
和这款游戏来比
我宁愿选择显卡测试6
官方
魂斗罗GM
:
魂斗罗IP是很多人青春甚至童年的情怀表征,而今,魂斗罗也三十年了,《魂斗罗:归来》焕新重燃,我们也是诚惶诚恐。 只希望在玩家和自己的共同努力下,兼顾魂斗罗情怀和游戏创新,做到尽善尽美。 6月6日不删档开启,还请体验后多提宝贵意见和反馈,不甚感激!
摸鱼中的逗比柴
玩过
魂斗罗名字给2星
刚开始看到魂斗罗归来我看了看,刚准备下了试试,然后一看500多m我承认我被吓到了。
然后又看了评论我就知道这又是腾讯日常。
推荐你们搜魂斗罗,然后找《经典 魂斗罗2016》,那个才是儿时的音乐儿时的经典,至于腾讯的那个,让他自生自灭吧。
听说变形金刚ol要出了,还是用虚幻引擎4做的,然后我去看了看游戏画面,我强烈怀疑工作室是不是用的半条命一代的Source引擎加了个渲染就做出来的游戏,他们做这个游戏的时候我觉得他们应该都在梦游。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
戮蛊
玩过
身为一个玩家分析下,虽然我没玩过你这个,我就分析FC上的,你自己对比下,你的我不评价
FC的魂斗罗经典首先从玩家年龄角度看,FC是一代人的爱,那一代人几乎只接触过这个平台,而且与魂斗罗一样经典的也很多赤色要塞、沙罗曼蛇、跆拳道等很多,所以游戏竞品种类多就导致魂斗罗的忠实者不会比想象的有多少。
FC魂斗罗的优势在于它既有战斗,但是又很休闲,有限的生命里闯通关是让人很兴奋的事,打的就是“稍微紧张一点的休闲”游戏。
魂斗罗在敖厂长解说之前对于此剧情似乎国内爱好人群不能说没有,但应该只一半一半吧,所以剧情方面并不是玩家主要痛点。
魂斗罗的特色之一除了闯关,就在于它的武器并不是固定而是各种多样,还不用钱,可以地图打出,虽然打的多了即便FC也会有点视觉疲劳和无聊,所以我把它定位包含休闲内的游戏。
我听说你们把这游戏加了很多氪金和战力系统,说实在,你新IP游戏的话还可以,不过你拿着魂斗罗的IP搞这些,以现在的玩家尤其很多老玩家肯定首先就是反感,现在的玩家不比以前,理性大于感性的人不少,卖情怀已经让人疲劳了,而且你武器一股浓浓的CF风格,你已经把这游戏人群定义为新3亿小学生的梦想了吗?那就好棒棒了
总的来说,简单、休闲又不失紧张是魂斗罗的亮点,多余的东西对于“魂斗罗”来说都是累赘,抛弃这个壳建立新的IP新的剧情新的怪物可能更有发展空间
你游感受的话等到时候下下来玩了再说
戮蛊
:
还有我想问下,氪金可以增加我的游戏体验吗? 不仅没有反而减少了我游戏体验的话就算了
青风困告啦
游戏时长 5.6 小时
给3星,因为:
现在的魂斗罗已经没有以前的那种感觉。
1. 因为这是腾讯出的游戏,所以这游戏最注重的就是氪金,只有你有钱,什么都不是问题。以前的魂斗罗可不是这样的。
2.现在虽然游戏模式有很多,但体力值有限,恢复也慢。
3.现在,如果没有高级武器和装备,都不敢玩这游戏了,每匹配一局,随随便便就可以看到别人有SS武器,还没有玩就知道输了,还玩什么游戏?所以又要氪金。
4.在闯关模式里,只要有了高级武器装备,那你就处于无敌状态了,随便玩玩就通关了,已经失去了游戏的可玩性。
希望官方看到。
小怪兽打奥特曼
玩过
简单说几句吧。
首先,很怀念小时候跟小伙伴打魂斗罗的日子。
我以为所谓的魂斗罗的手游可能该是一把枪一个人闯天涯或者组队闯天涯。好吧,他也的确这么干了,不过是做成射击类游戏,各种枪各种角色,这是把射击类游戏挂了几个魂斗罗的角色就叫魂斗罗归来了??就像大多数的手游一样,闯关pk,没什么新意,更是毁了记忆中的魂斗罗,怀念当初他们从直升机跳落的画面
其实如果这个游戏不挂着魂斗罗的头衔可能评分会稍微高点
轻舞飞扬
:
不得不说两句,看到这游戏名燃起激情,一人一枪闯关P k,忘了吃饭忘了娘,怎么就找不到那款儿时回忆,期待…..,
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