风之旅团游戏截图
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风之旅团

风之旅团

官方入驻
7.6
6.9 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/24
简介重回那个让我们感动的年代,在恶魔肆虐的大陆再次开启冒险的征程。魔幻史诗题材多人在线3D动作手游-《风之旅团-官方正版》带你开启一场全新的冒险。恶魔大军的汹涌来袭,邪恶的死灵法师意图侵蚀整个世界,大陆的危机一触即发!你作为救世主,解开这些阴谋,化解惊天危机。快来召集你的伙伴,一起向着大陆深处冒险吧! 【游戏特色】 【无职业划分 武器即技能】 无职业特性,武器即技能设置,转换武器即更换职业,1W+种技能组合方式,找到最合适自己的技能组合,战斗过程中所向披靡。 【多元化养成 丰富强化缔造强者】 游戏内强力装备均可自行打造,各具特色的装备统统随你打造!种种武器都独具威力和效果,让角色的增强不再只是简单的数值增加,不同的武器装备搭配也会产生不一样的效果。打造神兵利器,成就强者之名! 【3D无锁定 畅爽连击】 3D无锁定360战斗视角,让击飞、浮空、跳跃、旋转、躲避等微操动作更加生动真实,技能衔接流畅,全屏连招,给你最畅快的战斗。 【使魔合体出击 超强战力伙伴】 新版本中新增了4个使魔,且凶猛新增了双使魔合体战斗功能,战力不止于是倍增,具体战力效果如何,就看你的操作和掌握了!一般都是秒杀的! 【超完美还原 感受依旧体验更优】 还是当年熟悉的感觉,核心的养成和战斗系统完美还原!保留最关键的核心体验,以完美地画质重现,并新增更多有趣的玩法,旨在给你更优质的体验!还是原来的感觉,更优的制作和体验带你重温当年冒险的感动!
开发者的话尊敬的各位勇士大人: 大家好,《风之旅团》自上线以来深受玩家喜爱,可因为一些发行原因中途游戏被迫停止运营,在此深表遗憾。 停运期间在各大玩家交流群中时而看见玩家还对这块产品有着一些回忆和喜欢,经研发团队内部商议,决定在2019年11月29日再次上架apple store和安卓平台,玩家可自行前往下载,产品本次由研发团队自行运营,让我们一起重温昔日的辉煌,您还在等待什么呢!
6月8日:很少有让我一个人玩这么久还不想退坑的游戏了。
如果可以的话,我想最直接地将我个人认为的这游戏的优缺点说给看这个评论的人。
优点:
①战斗系统★★★★:游戏给我留下最深的印象就是战斗了。作为这游戏最大的卖点和核心,在战斗方面做得的确是不错。大家诟病的打击感对于我这种没玩过怪物猎人的人是可以接受的。其次在特效的配合下战斗的表现力方面并不差,初玩三天也不觉得手动战斗会腻。再者游戏的材质不错,虽然没有到精细这一地步,但还是看出有费一番功夫的,同时在优化方面,平常战斗中帧数很稳定,掉帧主要是在3v3里面,同时释放技能太多会有一定卡顿,但不至于退游戏,这点我就挺满足的了。还有技能方面,没有职业这一点的确扩大了玩家的体验面,配合上天赋系统能够搭配出最适合自己的一套。
②装备方面★★★:作为游戏的最大氪金点,游戏做得不太尽人意,但也无可厚非。没有在装备外形上偷工减料,橙装也有自己的特效,不过很想吐槽的就是背饰和武器经常重合到一起。在武器的多样性上,也做的不错。游戏的技能是由武器决定的,武器种类的多样化就等于技能的多样化,相当于拓宽了玩家的体验空间,希望能够再接再厉,但不要为了骗氪而出得太快,这样只是在缩短游戏的寿命,玩家还是希望见到平衡的武器的。而装备上,也就是那样,六个槽,每个装备都有自己的技能。然而这游戏并不是纯粹的团队下副本的网游,所以装备的取向也就没有那么明显,比如坦专门选择撑血和双抗。也就是说在装备的多样化和专门化上没有那么多的选择空间,大部分是看基础属性和稀有度,毕竟用钱也能堆死人。如果能够看到一个通过低稀有度装备的技能搭配的人,打败一个高稀有度同星同等级装备的人,那这游戏就很有希望了。可是氪金dalao就要流失一堆了吧。
③福利★★:开服阶段福利还是挺多的,可是在三个抽卡的漩涡面前还是深陷其中。每天做满100活跃度的任务送一发单抽。助战给红宝石,悬赏给红宝石,各种排名给红宝石,刷地图里宝箱给红宝石,获得的途径还是挺多的,游戏的福利可以说是良心,如果够肝,可以在每周的周一集齐一个多的十连。然而我还是看着我的3w战斗力在8w战斗力的dalao面前瑟瑟发抖。
缺点也确实不少:
①网络★:这游戏延迟很奇怪,我一个人开地图都能有4000ms的延迟,虽然玩起来一点都不卡。但和人组队的时候这种奇怪的延迟明显让我的队友很怕我。
②游戏内容★★★:这是个很严重的问题,游戏内容的重复度非常非常高,本质总结一下就一个字:刷。无论你要提高战斗力,开剧情,或者打材料。免不了刷,打其他竞技场,天空之塔,说到底就是手动地刷。而打3v3呢,也是看装备,对面装备差,无脑刷对面,对面装备好就是被刷。势均力敌呢,菜鸡互啄吧,把对面刷一遍就等他们复活刷回来了。如果以后能出些互动性强(合作或者对抗)的娱乐模式,变成活动之类的也能为玩家缓解很多枯燥感。
③剧情★★:一个游戏的吸引力很大一部分还是在故事剧情里的,但这游戏剧情不太走心啊,看英雄的故事也就是一两句。本质看起来也是很简单的打魔王。如果能再增加点深度,多些支线,也可以为以后出活动骗氪埋下伏笔啊。还能让我们这些玩家过一过主角的瘾。当然如果只是为了出装备之类的捞一笔就走,那当我没说。
④战斗系统★★★★:战斗做得好,但缺点也十分多。宣传的竞技性并没有太多,打出破甲接上小技能可以一直连,怀疑人生。至于说的没有锁定打空气,我倒是觉得并不需要。这种也是操作的一部分,但希望在翻滚过后能够自动朝向敌方单位,这样会合理点。还有某些关卡里的怪,真的不是能靠技术过去的,而是靠战斗力碾压,这就很令人难受。像首领讨伐,我低于推荐战斗力1w的时候去单刷(这游戏实在难等到人),打她就跟挠痒痒,而她的技能要我跑地图半圈才消失,打到半血她就狂暴了,类似的还有塔的逢5层,黑魂的体验。
虽然还想写很多,但太晚了实在撑不住,如果我这不太好的测评能起到一点作用的话,那真是太好了。
2017/5/27
来自 iPhone 6 Plus
游戏时长 3.3 小时
玩了四个小时左右,终于没有体力了。
首先说一下优点吧。
1.玩法:根据四个武器来设置技能,这个玩法简直让人欲罢不能。
2.形象:然后说游戏的形象也很美啊,装备什么的也都特好看,还能旋转视角和缩放距离,对于颜值党来说也是很好的选择。
3.副本:玩法还是比较多的,手动刷本也不会觉得单调,当然,懒癌患者的我也经常用自动打怪,刚才看见有人吐槽自动打怪不好,我倒是觉得你不喜欢可以不设置,懒癌患者还是很需要的。
4.活动&其他:竞技挑战的次数太少了,又不能购买,用完了就是用完了,然后其他活动也同样次数限制,总体感觉就是不肝,不然我也不会有时间在这儿巴拉巴拉评论了。
优点以上就给四颗星,然后说说扣掉一颗星的原因。
1.我也觉得按键特别狗,摇杆的位置快要上天我也就不说了,毕竟这个还比较好适应,普攻键的位置和大小真的让人尴尬,组队副本就尴尬的事情就是,你以为你在输出,其实你只是在翻滚…翻滚…真心希望调整,哪怕攻击按键大一点也行。
2.技能释放的时候有延迟,虽然不严重但是总是感觉有一点点,按了之后不会马上释放。但是技能打击感还是不错的。
3.氪金这个事是自愿,这个游戏轻氪还是可以,感觉重氪真是氪不起,毕竟橙装爆率高红装的爆率估计就要很捉急了,所以说氪得多也不一定会厉害。
啊,以上就是总体感觉了,还是挺吸引我的,很久没有玩一个游戏玩这么久了,大多都是一个小时,然后就卸载,这款游戏让我隐隐期待明天。
第一次在tap发表评论啊,萌新请大家多关照。
2017/2/18
来自 华为荣耀V8
官方风之旅团_奥丁 : 谢谢亲的反馈,按键的问题已经确定会优化,技能可能是因为本来有一些技能就存在施法延迟你还没有玩家适应吧,这个版本玩法不是特别多,不过后面我们会加入 积分赛,双BOSS挑战 等多种玩法,希望我们下次再见