风之旅团游戏截图
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风之旅团

风之旅团

官方入驻
7.6
6.9 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/24
简介重回那个让我们感动的年代,在恶魔肆虐的大陆再次开启冒险的征程。魔幻史诗题材多人在线3D动作手游-《风之旅团-官方正版》带你开启一场全新的冒险。恶魔大军的汹涌来袭,邪恶的死灵法师意图侵蚀整个世界,大陆的危机一触即发!你作为救世主,解开这些阴谋,化解惊天危机。快来召集你的伙伴,一起向着大陆深处冒险吧! 【游戏特色】 【无职业划分 武器即技能】 无职业特性,武器即技能设置,转换武器即更换职业,1W+种技能组合方式,找到最合适自己的技能组合,战斗过程中所向披靡。 【多元化养成 丰富强化缔造强者】 游戏内强力装备均可自行打造,各具特色的装备统统随你打造!种种武器都独具威力和效果,让角色的增强不再只是简单的数值增加,不同的武器装备搭配也会产生不一样的效果。打造神兵利器,成就强者之名! 【3D无锁定 畅爽连击】 3D无锁定360战斗视角,让击飞、浮空、跳跃、旋转、躲避等微操动作更加生动真实,技能衔接流畅,全屏连招,给你最畅快的战斗。 【使魔合体出击 超强战力伙伴】 新版本中新增了4个使魔,且凶猛新增了双使魔合体战斗功能,战力不止于是倍增,具体战力效果如何,就看你的操作和掌握了!一般都是秒杀的! 【超完美还原 感受依旧体验更优】 还是当年熟悉的感觉,核心的养成和战斗系统完美还原!保留最关键的核心体验,以完美地画质重现,并新增更多有趣的玩法,旨在给你更优质的体验!还是原来的感觉,更优的制作和体验带你重温当年冒险的感动!
开发者的话尊敬的各位勇士大人: 大家好,《风之旅团》自上线以来深受玩家喜爱,可因为一些发行原因中途游戏被迫停止运营,在此深表遗憾。 停运期间在各大玩家交流群中时而看见玩家还对这块产品有着一些回忆和喜欢,经研发团队内部商议,决定在2019年11月29日再次上架apple store和安卓平台,玩家可自行前往下载,产品本次由研发团队自行运营,让我们一起重温昔日的辉煌,您还在等待什么呢!
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
2018/10/16
6月8日:很少有让我一个人玩这么久还不想退坑的游戏了。
如果可以的话,我想最直接地将我个人认为的这游戏的优缺点说给看这个评论的人。
优点:
①战斗系统★★★★:游戏给我留下最深的印象就是战斗了。作为这游戏最大的卖点和核心,在战斗方面做得的确是不错。大家诟病的打击感对于我这种没玩过怪物猎人的人是可以接受的。其次在特效的配合下战斗的表现力方面并不差,初玩三天也不觉得手动战斗会腻。再者游戏的材质不错,虽然没有到精细这一地步,但还是看出有费一番功夫的,同时在优化方面,平常战斗中帧数很稳定,掉帧主要是在3v3里面,同时释放技能太多会有一定卡顿,但不至于退游戏,这点我就挺满足的了。还有技能方面,没有职业这一点的确扩大了玩家的体验面,配合上天赋系统能够搭配出最适合自己的一套。
②装备方面★★★:作为游戏的最大氪金点,游戏做得不太尽人意,但也无可厚非。没有在装备外形上偷工减料,橙装也有自己的特效,不过很想吐槽的就是背饰和武器经常重合到一起。在武器的多样性上,也做的不错。游戏的技能是由武器决定的,武器种类的多样化就等于技能的多样化,相当于拓宽了玩家的体验空间,希望能够再接再厉,但不要为了骗氪而出得太快,这样只是在缩短游戏的寿命,玩家还是希望见到平衡的武器的。而装备上,也就是那样,六个槽,每个装备都有自己的技能。然而这游戏并不是纯粹的团队下副本的网游,所以装备的取向也就没有那么明显,比如坦专门选择撑血和双抗。也就是说在装备的多样化和专门化上没有那么多的选择空间,大部分是看基础属性和稀有度,毕竟用钱也能堆死人。如果能够看到一个通过低稀有度装备的技能搭配的人,打败一个高稀有度同星同等级装备的人,那这游戏就很有希望了。可是氪金dalao就要流失一堆了吧。
③福利★★:开服阶段福利还是挺多的,可是在三个抽卡的漩涡面前还是深陷其中。每天做满100活跃度的任务送一发单抽。助战给红宝石,悬赏给红宝石,各种排名给红宝石,刷地图里宝箱给红宝石,获得的途径还是挺多的,游戏的福利可以说是良心,如果够肝,可以在每周的周一集齐一个多的十连。然而我还是看着我的3w战斗力在8w战斗力的dalao面前瑟瑟发抖。
缺点也确实不少:
①网络★:这游戏延迟很奇怪,我一个人开地图都能有4000ms的延迟,虽然玩起来一点都不卡。但和人组队的时候这种奇怪的延迟明显让我的队友很怕我。
②游戏内容★★★:这是个很严重的问题,游戏内容的重复度非常非常高,本质总结一下就一个字:刷。无论你要提高战斗力,开剧情,或者打材料。免不了刷,打其他竞技场,天空之塔,说到底就是手动地刷。而打3v3呢,也是看装备,对面装备差,无脑刷对面,对面装备好就是被刷。势均力敌呢,菜鸡互啄吧,把对面刷一遍就等他们复活刷回来了。如果以后能出些互动性强(合作或者对抗)的娱乐模式,变成活动之类的也能为玩家缓解很多枯燥感。
③剧情★★:一个游戏的吸引力很大一部分还是在故事剧情里的,但这游戏剧情不太走心啊,看英雄的故事也就是一两句。本质看起来也是很简单的打魔王。如果能再增加点深度,多些支线,也可以为以后出活动骗氪埋下伏笔啊。还能让我们这些玩家过一过主角的瘾。当然如果只是为了出装备之类的捞一笔就走,那当我没说。
④战斗系统★★★★:战斗做得好,但缺点也十分多。宣传的竞技性并没有太多,打出破甲接上小技能可以一直连,怀疑人生。至于说的没有锁定打空气,我倒是觉得并不需要。这种也是操作的一部分,但希望在翻滚过后能够自动朝向敌方单位,这样会合理点。还有某些关卡里的怪,真的不是能靠技术过去的,而是靠战斗力碾压,这就很令人难受。像首领讨伐,我低于推荐战斗力1w的时候去单刷(这游戏实在难等到人),打她就跟挠痒痒,而她的技能要我跑地图半圈才消失,打到半血她就狂暴了,类似的还有塔的逢5层,黑魂的体验。
虽然还想写很多,但太晚了实在撑不住,如果我这不太好的测评能起到一点作用的话,那真是太好了。
2017/5/27
来自 iPhone 6 Plus
玩过
对于这次的内测我即感到欣喜又感到愤怒
欣喜的是风之旅团开测啦,我最喜欢打击感强烈游戏之一。
但是玩了两天,我感到很愤怒,非常愤怒。
从上测内测跟这次内测相比较
一:金币的消耗量多了1倍,以前商店的蓝卡都才五百一张现在多了1倍,一千一张,以此类推其余卡也是一样。升级卡、装备和社团贡献都多了1倍。导致没钱钱升装备,也就没动力去刷图了,影响了很多的游戏体验。我甚至怀疑是不是程序员手滑打多了个零。这是我最愤怒的一点。
二:蔚迟寒boss的吸血技能太牛了,一吸就满,好不容易才磨掉一半血一下就被吸满了,好气!强烈要求削弱。
三:孵蛋要孵蛋器这设定太坑。好不容易打出了还要孵蛋器而且开出还是辣鸡碎片。望能改成不用孵蛋器就能开的。
四:这是最重要的一点,这游戏什么时候才公测啊,重重复复的打一个剧情好无聊的,想痛扁魔王要到什么时候啊,这样内测内测的下去话会丢失很多老玩家的。希望这是最后一次内测。
五:澡堂语音强制开启,即使把手机声音调到零依旧会发出声音。
优点篇
跟上次做比较,这次改动的真的有很多,比如
一:去除了多人副本的次数限制改为体力限制,让游戏更好玩更耐玩。
二:新出了很多好看的时装和加了个头像框设置,让玩家玩出自己的个性。
三:技能效果更加华丽,更加炫酷,更富有打击感
四:更多的多人副本(在这我就不一一介绍了)
五:…………
建议篇
一:希望改回上个版本的金币系统
二:女性的吸血鬼头饰希望改成萌萌的吸血鬼萝莉型的。
三:来自绅士的建议,希望出绅士领域,绅士们都想去的欣赏裙底艺术。
(原创不易,希望开发商能看完我写的评论,纯手打好累的)
2017/4/15
来自 红米Note4
官方风之旅团_奥丁 : 感谢体验和建议,我们会一条一条记录下来并考虑修改的