风之旅团

风之旅团

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.61696个评价
带图6 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅50 福利丰富20 音效动听17 轻松护肝16 运行稳定性209 氪金付费75 音效音乐42 玩法设计25 日常肝度17 UI设计13
6月8日:很少有让我一个人玩这么久还不想退坑的游戏了。
如果可以的话,我想最直接地将我个人认为的这游戏的优缺点说给看这个评论的人。
优点:
①战斗系统★★★★:游戏给我留下最深的印象就是战斗了。作为这游戏最大的卖点和核心,在战斗方面做得的确是不错。大家诟病的打击感对于我这种没玩过怪物猎人的人是可以接受的。其次在特效的配合下战斗的表现力方面并不差,初玩三天也不觉得手动战斗会腻。再者游戏的材质不错,虽然没有到精细这一地步,但还是看出有费一番功夫的,同时在优化方面,平常战斗中帧数很稳定,掉帧主要是在3v3里面,同时释放技能太多会有一定卡顿,但不至于退游戏,这点我就挺满足的了。还有技能方面,没有职业这一点的确扩大了玩家的体验面,配合上天赋系统能够搭配出最适合自己的一套。
②装备方面★★★:作为游戏的最大氪金点,游戏做得不太尽人意,但也无可厚非。没有在装备外形上偷工减料,橙装也有自己的特效,不过很想吐槽的就是背饰和武器经常重合到一起。在武器的多样性上,也做的不错。游戏的技能是由武器决定的,武器种类的多样化就等于技能的多样化,相当于拓宽了玩家的体验空间,希望能够再接再厉,但不要为了骗氪而出得太快,这样只是在缩短游戏的寿命,玩家还是希望见到平衡的武器的。而装备上,也就是那样,六个槽,每个装备都有自己的技能。然而这游戏并不是纯粹的团队下副本的网游,所以装备的取向也就没有那么明显,比如坦专门选择撑血和双抗。也就是说在装备的多样化和专门化上没有那么多的选择空间,大部分是看基础属性和稀有度,毕竟用钱也能堆死人。如果能够看到一个通过低稀有度装备的技能搭配的人,打败一个高稀有度同星同等级装备的人,那这游戏就很有希望了。可是氪金dalao就要流失一堆了吧。
③福利★★:开服阶段福利还是挺多的,可是在三个抽卡的漩涡面前还是深陷其中。每天做满100活跃度的任务送一发单抽。助战给红宝石,悬赏给红宝石,各种排名给红宝石,刷地图里宝箱给红宝石,获得的途径还是挺多的,游戏的福利可以说是良心,如果够肝,可以在每周的周一集齐一个多的十连。然而我还是看着我的3w战斗力在8w战斗力的dalao面前瑟瑟发抖。
缺点也确实不少:
①网络★:这游戏延迟很奇怪,我一个人开地图都能有4000ms的延迟,虽然玩起来一点都不卡。但和人组队的时候这种奇怪的延迟明显让我的队友很怕我。
②游戏内容★★★:这是个很严重的问题,游戏内容的重复度非常非常高,本质总结一下就一个字:刷。无论你要提高战斗力,开剧情,或者打材料。免不了刷,打其他竞技场,天空之塔,说到底就是手动地刷。而打3v3呢,也是看装备,对面装备差,无脑刷对面,对面装备好就是被刷。势均力敌呢,菜鸡互啄吧,把对面刷一遍就等他们复活刷回来了。如果以后能出些互动性强(合作或者对抗)的娱乐模式,变成活动之类的也能为玩家缓解很多枯燥感。
③剧情★★:一个游戏的吸引力很大一部分还是在故事剧情里的,但这游戏剧情不太走心啊,看英雄的故事也就是一两句。本质看起来也是很简单的打魔王。如果能再增加点深度,多些支线,也可以为以后出活动骗氪埋下伏笔啊。还能让我们这些玩家过一过主角的瘾。当然如果只是为了出装备之类的捞一笔就走,那当我没说。
④战斗系统★★★★:战斗做得好,但缺点也十分多。宣传的竞技性并没有太多,打出破甲接上小技能可以一直连,怀疑人生。至于说的没有锁定打空气,我倒是觉得并不需要。这种也是操作的一部分,但希望在翻滚过后能够自动朝向敌方单位,这样会合理点。还有某些关卡里的怪,真的不是能靠技术过去的,而是靠战斗力碾压,这就很令人难受。像首领讨伐,我低于推荐战斗力1w的时候去单刷(这游戏实在难等到人),打她就跟挠痒痒,而她的技能要我跑地图半圈才消失,打到半血她就狂暴了,类似的还有塔的逢5层,黑魂的体验。
虽然还想写很多,但太晚了实在撑不住,如果我这不太好的测评能起到一点作用的话,那真是太好了。
红尘君
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
: 红尘君怎么不发看点了?
托儿爷
玩过
😂目前只玩到十几级,先评论下吧
1.😳感觉我的攻速一直不太快,所以选了爪子,会瞬移技能,搭配闪避搜搜搜的各种秀,但是瞬移后需要手动转身。😂自动打好厉害,手动半天抓不到人,手残党心疼的抱住自己😭
2.😲卡牌武器好厉害,竞技场被普攻***打的不能近身,自己拿卡牌武器打副本发现要不停控制方向,各种打不到人!!!这个需要练!而且抽到的只有蓝色的😭。
3.😂拿着金色双手大剑去竞技场又被盾矛戳戳戳到不能自理,有击退好像还可以晕。
4.强者排名的pk貌似全自动,运气不好我的主角追着对面伙伴怼,结果伙伴怼死了,我被对面主角打败了,这不太智能啊。。。
5.城镇里面好像只能点按钮,直接点npc没反应。。。
6.城镇里面其他玩家的伙伴也会显示,显得好乱,只显示自己的伙伴就行了吧。
7.个人比较喜欢玩家之间的对战,希望也可以重视玩家对战,而且可以消耗的“精力值”上限好低,打几局就需要回复。希望可以出玩家3v3,4v4等等这类对战。
8.😭手残党比较喜欢辅助类型的,可以远程,治疗控制什么的。毕竟操作不太强,非要我冲上去砍砍砍会比较惨。希望这类玩家也可以比较好的游戏体验,也可以发挥一下自己的用处。
9.不太会用龙宝宝,吧唧一下地上出来黑色沼泽,怪物躲开就没什么用了。
10.不知道除了登录还可以在哪里抽时装,只有一个骷髅头。。。喜欢这种切换装备就会换造型的游戏,时装可以隐藏,蛮不错的。
其他的还没想到,再玩几天再评论吧。
扣一星是因为平衡性做得还是不够好。
那么下面来说下游戏的优点和特色:
【战斗方面】
打击感很棒(攻击会产生僵直,打击音效也很好),特效也做得不错。
【技能】
玩家可同时装备四把武器,每把武器都有一个专属技能,主角的技能就是武器技能,所以你最多可以配备四个技能。这个游戏最大的特色就是你可以有几十种技能搭配方案,没有职业限制,近程、远程、控制、爆发、防御、破甲等等类型的技能随你搭配。
主角还有一个大招(需要一定的怒气来释放,攻击敌人即可获得怒气)。
还有无CD的翻滚技能(但是每次使用都要耗一点蓝量)。
另外,主角使用某些技能时会说特定的话(比如使用黑拳套的技能时会说:我是盲僧,而你是瞎子。设计师一定是LOL玩多了←_←)
【纸娃娃】
主角装备了什么,人物模型就会显示出来(武器只会显示主武器),不会出现所有玩家都是几个特定的模样的情况。希望能再多一些装备吧。
另外,时装装备后可以隐藏,不会显示在人物模型上。这点给个赞,毕竟有的玩家是注重服装搭配的,要是有的时装跟普通的装备搭配起来不养眼,但是你又不想因此而卸下时装(时装有战力加成),那就很尴尬了。
要是人物的面型和发色以及身高也能由玩家自主搭配就好咯……
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总的来说还是不错的游戏,希望不会毁在平衡性上面吧,我宁愿被大佬的神级操作帅死,也不想被氪金土豪无脑捶死←_←
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H
玩过
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,你可以在设置里把固定摇杆取消掉,再试试摇杆的操作手感。小奥个人心得,使用跟随摇杆操作性要提高那么一点点。