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风之旅团
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
1696个评价
带图
6
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
266
画面优秀
99
操作流畅
50
物超所值
50
福利丰富
20
运行稳定性
209
操作体验
105
氪金付费
75
音效音乐
42
画面视觉
39
玩法设计
25
外挂问题
24
游戏平衡
24
资源获取
18
日常肝度
17
金帅
玩过
首先 这是个好游戏不止是三星的好游戏 希望以下提出来的问题可供参考
1.现在一个游戏要么玩的是新鲜度要么是情怀。
风之旅团是个有新鲜感的游戏很多方面都有创新 但是这样的游戏就注定不能让人觉得无聊。(以前很多大火的游戏就是玩到没意思了才没人玩的比如 去吧皮卡丘 和小小冰)玩到后期就是无脑重复。这个看出来这样的潜质了,玩法不算多。
2.不是所有人都愿意被你玩,凭什么我要花一小时左右的时间开着游戏(竟然不能后台)就看着一群基佬泡在水池里面。告诉我 凭什么我要花这个时间。
3.网络问题很严重我虽然玩的不算就但是有8小时累计时间左右了吧平均每小时掉一次(华为p9 50兆光纤WiFi信号满)多数是一起进图的人掉了然后我就卡死在30秒读秒上面读完了然后我就不动了。
更严重的是我现在上不了游戏 能登陆但是一直卡在加载上面。试了很多次上不去。
4.角色操作性太差了 实时竞技基本上有一个人光跑你是不可能打死他的。技能释放不够灵活没有预判一说。
5.还是一个战力游戏,这是主流,我们玩家无力改变但是希望出现一个有良心的厂商改变一下这个事实。
半透明の魔法使い
期待
6月8日:很少有让我一个人玩这么久还不想退坑的游戏了。
如果可以的话,我想最直接地将我个人认为的这游戏的优缺点说给看这个评论的人。
优点:
①战斗系统★★★★:游戏给我留下最深的印象就是战斗了。作为这游戏最大的卖点和核心,在战斗方面做得的确是不错。大家诟病的打击感对于我这种没玩过怪物猎人的人是可以接受的。其次在特效的配合下战斗的表现力方面并不差,初玩三天也不觉得手动战斗会腻。再者游戏的材质不错,虽然没有到精细这一地步,但还是看出有费一番功夫的,同时在优化方面,平常战斗中帧数很稳定,掉帧主要是在3v3里面,同时释放技能太多会有一定卡顿,但不至于退游戏,这点我就挺满足的了。还有技能方面,没有职业这一点的确扩大了玩家的体验面,配合上天赋系统能够搭配出最适合自己的一套。
②装备方面★★★:作为游戏的最大氪金点,游戏做得不太尽人意,但也无可厚非。没有在装备外形上偷工减料,橙装也有自己的特效,不过很想吐槽的就是背饰和武器经常重合到一起。在武器的多样性上,也做的不错。游戏的技能是由武器决定的,武器种类的多样化就等于技能的多样化,相当于拓宽了玩家的体验空间,希望能够再接再厉,但不要为了骗氪而出得太快,这样只是在缩短游戏的寿命,玩家还是希望见到平衡的武器的。而装备上,也就是那样,六个槽,每个装备都有自己的技能。然而这游戏并不是纯粹的团队下副本的网游,所以装备的取向也就没有那么明显,比如坦专门选择撑血和双抗。也就是说在装备的多样化和专门化上没有那么多的选择空间,大部分是看基础属性和稀有度,毕竟用钱也能堆死人。如果能够看到一个通过低稀有度装备的技能搭配的人,打败一个高稀有度同星同等级装备的人,那这游戏就很有希望了。可是氪金dalao就要流失一堆了吧。
③福利★★:开服阶段福利还是挺多的,可是在三个抽卡的漩涡面前还是深陷其中。每天做满100活跃度的任务送一发单抽。助战给红宝石,悬赏给红宝石,各种排名给红宝石,刷地图里宝箱给红宝石,获得的途径还是挺多的,游戏的福利可以说是良心,如果够肝,可以在每周的周一集齐一个多的十连。然而我还是看着我的3w战斗力在8w战斗力的dalao面前瑟瑟发抖。
缺点也确实不少:
①网络★:这游戏延迟很奇怪,我一个人开地图都能有4000ms的延迟,虽然玩起来一点都不卡。但和人组队的时候这种奇怪的延迟明显让我的队友很怕我。
②游戏内容★★★:这是个很严重的问题,游戏内容的重复度非常非常高,本质总结一下就一个字:刷。无论你要提高战斗力,开剧情,或者打材料。免不了刷,打其他竞技场,天空之塔,说到底就是手动地刷。而打3v3呢,也是看装备,对面装备差,无脑刷对面,对面装备好就是被刷。势均力敌呢,菜鸡互啄吧,把对面刷一遍就等他们复活刷回来了。如果以后能出些互动性强(合作或者对抗)的娱乐模式,变成活动之类的也能为玩家缓解很多枯燥感。
③剧情★★:一个游戏的吸引力很大一部分还是在故事剧情里的,但这游戏剧情不太走心啊,看英雄的故事也就是一两句。本质看起来也是很简单的打魔王。如果能再增加点深度,多些支线,也可以为以后出活动骗氪埋下伏笔啊。还能让我们这些玩家过一过主角的瘾。当然如果只是为了出装备之类的捞一笔就走,那当我没说。
④战斗系统★★★★:战斗做得好,但缺点也十分多。宣传的竞技性并没有太多,打出破甲接上小技能可以一直连,怀疑人生。至于说的没有锁定打空气,我倒是觉得并不需要。这种也是操作的一部分,但希望在翻滚过后能够自动朝向敌方单位,这样会合理点。还有某些关卡里的怪,真的不是能靠技术过去的,而是靠战斗力碾压,这就很令人难受。像首领讨伐,我低于推荐战斗力1w的时候去单刷(这游戏实在难等到人),打她就跟挠痒痒,而她的技能要我跑地图半圈才消失,打到半血她就狂暴了,类似的还有塔的逢5层,黑魂的体验。
虽然还想写很多,但太晚了实在撑不住,如果我这不太好的测评能起到一点作用的话,那真是太好了。
三千院空夜
:
好!
master
玩过
此类游戏在游戏市场已经饱和,或者说已经超过市场承受力,你们还敢开发,这三星算是给你们自信吧。
我作为一个玩家,希望你们开发者能够意识到自己是在做一款游戏,而不是一个消耗品。也希望你们可以随便找个对游戏理解深刻的人,让他体验游戏,问他这个游戏是否值得期待,而不是老三套。
盈利确实是应该,但是长期稳定收入总比短期好吧。
一只美工
玩过
第三次测试了 这个游戏真的十分神奇。。
虽然无数的人黑他氪金吃相难看- - 其实这个游戏是给正常玩家充分的活路的 纯w0氪金或许很蛋疼 但是永久卡加月卡足矣
这个游戏的氪金点 主要是装备
时装 宠物
装备的主要获取到其实不是来自于抽卡,而是帮会贡献兑换 一天正常打900贡献打底。2天换一个紫不是问题 而可以换的紫卡和橙卡都是可以通过刷boss制作的,简单说。这是个养成搭配游戏
首先要有心中一套方案 大概换什么装备 然后就是攒帮贡
完了等轮到想要的就兑换。然后刷石头制作 慢慢积累这样。
主要现在帮会等级不够还看不到橙有些玩家觉得玩不下去而已。
然后这个PVP 不多说了 都是套路 现在肯定氪金玩家占优 以后装备都起来了其实还好
关键一点。这个游戏发育限制的很死 每天只能买2次体力 只能刷2次材料本。剩下大量体力都是用来刷boss刷石头制作装备= = 其实相对来说并没有太坑。。
至于这个打击感。。玩惯了怪物猎人会觉得非常舒服= = 除了翻滚要魔力。。。不玩怪物猎人的估计想死
总结一下吧 这是个氪金但是好玩的游戏。。至于一大堆评论里说RPG的。。抱歉这个根本就不是RPG。。
喷喷子.J
期待
个人还是蛮喜欢的,说几个自己比较喜欢的点吧。
1.并不是所有的剧情都可以自动战斗,正好劳逸结合,不会自动刷腻了,也不会手动打烦了。
2.画面虽然看起来不是特别好,但是特别流畅,游戏看起来像是60帧,贴图也没有很糊。
3.没有职业的划分,所有武器都可以用。虽然有些武器特别难用,硬直太长打不到人。但这样的武器可以用于自动战斗。然后不能自动的关卡可以用点太刀这样上手简单的武器。
4.武器外观超多的,根本不用时装就能做到每个人看起来都不一样。
总的来说我个人还是挺喜欢这个游戏的,虽然平时不会特意去肝,但无聊了就会打开瞅瞅。
兔阿丸
:
玩的开心哦~
。。
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
初期各类玩法,包括画面,打击方面完美,但是运营超差,五星的游戏碰到了负四分的运营。
当时刚开服外挂满天飞,号称挂之旅团,伤了很多人的心,运营无脑封号后连对大家道歉都没有,后面纯动作手游变成了强化数值游戏,真的是停服只能说是必然。希望游戏继续上线,但是前提是换家策划和运营
红尘君
玩过
我是从删档测试时候开始接触这款游戏的,当时也没有特别吸引我的地方,好像就是因为无聊了想找款游戏玩。开服那天我抢先进去体验了一番,那次我居然破天荒的肝了两个多小时!后来公测的时候我也回来过一次,但是没坚持多久便弃了,简单和大家说一说我的游戏体验。
游戏画面:
画质确实不够精致,有些地方的穿模严重,在国产游戏中属于中流水平吧。画风的话,采用的动漫画风,不说有功,但是无过吧。游戏的画面整体来说,就是中庸,没有亮眼的地方,但也没有瞎眼的画面。
游戏玩法:
《风之旅团》采用了非常经典的主城+副本的组合型地图,玩法上面侧重于刷刷刷,但是值得一提的是游戏中的技能设置非常的独特。和传统的固定职业固定的技能不同,该作没有职业只有性别,四个技能孔,可以镶嵌四把不同的武器,不同的武器表示不同的技能释放。重剑砸地、太刀剑舞,还有一些记不清了,这个新颖的设定是游戏吸引我的地方之一。
游戏福利:
《风之旅团》在内测时的福利还是相当可以的,我记着自己当初貌似还领到了一套泳衣,傻乎乎的站在主城找人合影。而副本的奖励,也就全三星通关可以获取到武器的抽奖券(记不得叫什么名字了),这也是我上文中说到的肝了两个小时的原因,就是为了拿着抽奖券去抽武器。
游戏不足:
主城太小,而且NPC分散很不合理,感觉刻意的让玩家跑来跑去。本来就这么小一点地方,与其走两步,不如来个一条龙。战斗方面,技能的释放有明显的延迟,打击感不明显,而且游戏的虚拟按键布局反人类,建议出一个自定义布局系统。
游戏现状:
《风之旅团》这款作品绝对是花了心思在制作上的,最起码比一些打着IP大旗卖情怀的作品要强太多。而如今落到这不温不火的境地,一方面可能是宣传问题,另一方面就要怪运营的不作为了。基于求成的运营方式无异于杀鸡取卵,一个接着一个新区的开放,更让玩家觉得没有安全感。
最后我想说一句:这游戏抽武器真好玩!感觉跟刷深渊似得,闪金光的那一刻整个人都爽翻了!
滥
:
红尘君怎么不发看点了?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黎酒
游戏时长 3.3 小时
玩了四个小时左右,终于没有体力了。
首先说一下优点吧。
1.玩法:根据四个武器来设置技能,这个玩法简直让人欲罢不能。
2.形象:然后说游戏的形象也很美啊,装备什么的也都特好看,还能旋转视角和缩放距离,对于颜值党来说也是很好的选择。
3.副本:玩法还是比较多的,手动刷本也不会觉得单调,当然,懒癌患者的我也经常用自动打怪,刚才看见有人吐槽自动打怪不好,我倒是觉得你不喜欢可以不设置,懒癌患者还是很需要的。
4.活动&其他:竞技挑战的次数太少了,又不能购买,用完了就是用完了,然后其他活动也同样次数限制,总体感觉就是不肝,不然我也不会有时间在这儿巴拉巴拉评论了。
优点以上就给四颗星,然后说说扣掉一颗星的原因。
1.我也觉得按键特别狗,摇杆的位置快要上天我也就不说了,毕竟这个还比较好适应,普攻键的位置和大小真的让人尴尬,组队副本就尴尬的事情就是,你以为你在输出,其实你只是在翻滚…翻滚…真心希望调整,哪怕攻击按键大一点也行。
2.技能释放的时候有延迟,虽然不严重但是总是感觉有一点点,按了之后不会马上释放。但是技能打击感还是不错的。
3.氪金这个事是自愿,这个游戏轻氪还是可以,感觉重氪真是氪不起,毕竟橙装爆率高红装的爆率估计就要很捉急了,所以说氪得多也不一定会厉害。
啊,以上就是总体感觉了,还是挺吸引我的,很久没有玩一个游戏玩这么久了,大多都是一个小时,然后就卸载,这款游戏让我隐隐期待明天。
第一次在tap发表评论啊,萌新请大家多关照。
官方
风之旅团_奥丁
:
谢谢亲的反馈,按键的问题已经确定会优化,技能可能是因为本来有一些技能就存在施法延迟你还没有玩家适应吧,这个版本玩法不是特别多,不过后面我们会加入 积分赛,双BOSS挑战 等多种玩法,希望我们下次再见
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
♥今天这是我第一次体验这款游戏,实际上我在平台上早有耳闻,只是前面几次测试的时候我都因为事情比较多没有赶上
。这是一款动作类游戏,游戏为第三人称自由视角,战斗画面为平面视角
。游戏的总体质量属上程,视觉效果比较细腻,人物建模精美,场景设计也很精致,技能特效适当,绚丽而不花屏
。游戏的设计理念比较有特色,去除了传统的人物职业与技能等设定,而单纯运用武器因素,这是在游戏界中为数不多的(实际上让我想到了魔女兵器,只是它们的游戏性质完全不同)
。游戏完全不用为了体验别的人物打法而开小号,可以专心玩一个账号,因为游戏的全部玩法在一个账号的基础上就能全部体验
。游戏的可玩性比较高,武器种类丰富,每一种都有不同的能力,游戏的辅助战斗因素也很丰富,神兽英雄使魔等等
。跟传统类型的游戏一样,它也有PVP,PVE的众多玩法,根本不会闲的没事做
。优质的建模,装备与装扮都能在人物身上体现,而且比较精美
。大家重点关注的问题:坑钱吗?可以看出游戏的氪金点不少,但是收益来源比较多,不是很肝,不氪金一样能玩……吧
。关于出货率,抽奖系统分为三种,武器,防具与饰品,实际上这比混在一起要好,因为玩家能够有目的抽奖,后期对于不需要的东西可以大大降低筛选成本,我暂时抽了六次武器,一橙三紫二白,可能是因为我有欧洲血统,感觉出货率不低(另外问一下官方,单抽有保底吗?我相信奇迹)
★下面是游戏的不足,战斗方面是这款游戏最大的缺陷
。首先,游戏的打击感真的很差!
。攻击与技能都不连贯
。攻击与技能后摇真心长,影响操作
。瞄准机制能不能更智能一点,攻击和技能无限歪
。还好闪避无CD,不然游戏的操作真的会非常难受(可以用闪避来取消后摇)
。另外一个小问题,竞技场的倒计时显示希望可以更明显一点,一开始完全没注意,结果time over判定我输了
♡其他地方我还在发掘中,如果在以上方面能够做得更好一点,那这款游戏我觉得会非常成功!
官方
风之旅团_奥丁
:
额 打击感主要是音效的锅 至于后摇,技能和翻滚都可以取消攻击的后摇 部分比较强的技能有明显的前摇,所以如果用这些技能的话虽然可以取消之前动作的后摇,但是因为较长的前摇也会使你感觉到迟滞 当然技能的后摇可以被技能和翻滚取消
zhysh
玩过
竟然有人吐槽动作硬直~又不是无脑连击的游戏。对于这款游戏我姑且给五星,原因如下。
1.连贯的动作。是否在玩一些劣质游戏会感觉到有点不太符合现实?这说明有些动作的小片段被省略掉了。但这款游戏的连贯程度绝对一流。
2.合适的判定。很多打着实时对战的游戏往往是伤害判定模糊,比如视觉上我明明躲开了这次攻击却吃了伤害。但!这款游戏不会!这意味着什么?pvp你可以真正的秀操作了不再是上去aaaaa。
3.真正做到的实时对战。你的对手不再是打着玩家旗号的电脑,你或许连你的镜像都打不过(笑)
4.不同武器具有不同的动作硬直。这真的是十分优秀的系统,反观任何一款经典的动作游戏无一或缺这一点。比如这款游戏中太刀第三下硬直比盾枪低大概一点五秒左右,但人家伤害是你三倍。这或许代表着不同武器对应不同对手(怪物用重武器,人用轻武器?)但可以通过技能或者闪避来取消掉这种硬直。
6.闪避吃伤害。如果你闪避到怪物发出的火球上,你伤害照样吃。不是我自虐,这真的是清新脱俗,给你满分。
7.实力提升途径少,城镇自由度低是个短板,但由于战斗系统我给满分就忽略掉了
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