风之旅团

风之旅团

官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.61696个评价
带图6 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀99 物超所值50 操作流畅50 福利丰富20 音效动听17 轻松护肝16 操作体验105 氪金付费75 画面视觉39 玩法设计25 外挂问题24 日常肝度17 UI设计13
若何。
游戏时长 5 分钟
官方风之旅团_奥丁 : 亲爱的玩家,您反应的问题已记录,感谢您对我们游戏的支持! 助战目前可以接受其他玩家世界邀请,达成方法是当玩家钥匙低于副本钥匙需求时候,才会结算为助战,每天最多可以获得4次助战福利哦!
6月8日:很少有让我一个人玩这么久还不想退坑的游戏了。
如果可以的话,我想最直接地将我个人认为的这游戏的优缺点说给看这个评论的人。
优点:
①战斗系统★★★★:游戏给我留下最深的印象就是战斗了。作为这游戏最大的卖点和核心,在战斗方面做得的确是不错。大家诟病的打击感对于我这种没玩过怪物猎人的人是可以接受的。其次在特效的配合下战斗的表现力方面并不差,初玩三天也不觉得手动战斗会腻。再者游戏的材质不错,虽然没有到精细这一地步,但还是看出有费一番功夫的,同时在优化方面,平常战斗中帧数很稳定,掉帧主要是在3v3里面,同时释放技能太多会有一定卡顿,但不至于退游戏,这点我就挺满足的了。还有技能方面,没有职业这一点的确扩大了玩家的体验面,配合上天赋系统能够搭配出最适合自己的一套。
②装备方面★★★:作为游戏的最大氪金点,游戏做得不太尽人意,但也无可厚非。没有在装备外形上偷工减料,橙装也有自己的特效,不过很想吐槽的就是背饰和武器经常重合到一起。在武器的多样性上,也做的不错。游戏的技能是由武器决定的,武器种类的多样化就等于技能的多样化,相当于拓宽了玩家的体验空间,希望能够再接再厉,但不要为了骗氪而出得太快,这样只是在缩短游戏的寿命,玩家还是希望见到平衡的武器的。而装备上,也就是那样,六个槽,每个装备都有自己的技能。然而这游戏并不是纯粹的团队下副本的网游,所以装备的取向也就没有那么明显,比如坦专门选择撑血和双抗。也就是说在装备的多样化和专门化上没有那么多的选择空间,大部分是看基础属性和稀有度,毕竟用钱也能堆死人。如果能够看到一个通过低稀有度装备的技能搭配的人,打败一个高稀有度同星同等级装备的人,那这游戏就很有希望了。可是氪金dalao就要流失一堆了吧。
③福利★★:开服阶段福利还是挺多的,可是在三个抽卡的漩涡面前还是深陷其中。每天做满100活跃度的任务送一发单抽。助战给红宝石,悬赏给红宝石,各种排名给红宝石,刷地图里宝箱给红宝石,获得的途径还是挺多的,游戏的福利可以说是良心,如果够肝,可以在每周的周一集齐一个多的十连。然而我还是看着我的3w战斗力在8w战斗力的dalao面前瑟瑟发抖。
缺点也确实不少:
①网络★:这游戏延迟很奇怪,我一个人开地图都能有4000ms的延迟,虽然玩起来一点都不卡。但和人组队的时候这种奇怪的延迟明显让我的队友很怕我。
②游戏内容★★★:这是个很严重的问题,游戏内容的重复度非常非常高,本质总结一下就一个字:刷。无论你要提高战斗力,开剧情,或者打材料。免不了刷,打其他竞技场,天空之塔,说到底就是手动地刷。而打3v3呢,也是看装备,对面装备差,无脑刷对面,对面装备好就是被刷。势均力敌呢,菜鸡互啄吧,把对面刷一遍就等他们复活刷回来了。如果以后能出些互动性强(合作或者对抗)的娱乐模式,变成活动之类的也能为玩家缓解很多枯燥感。
③剧情★★:一个游戏的吸引力很大一部分还是在故事剧情里的,但这游戏剧情不太走心啊,看英雄的故事也就是一两句。本质看起来也是很简单的打魔王。如果能再增加点深度,多些支线,也可以为以后出活动骗氪埋下伏笔啊。还能让我们这些玩家过一过主角的瘾。当然如果只是为了出装备之类的捞一笔就走,那当我没说。
④战斗系统★★★★:战斗做得好,但缺点也十分多。宣传的竞技性并没有太多,打出破甲接上小技能可以一直连,怀疑人生。至于说的没有锁定打空气,我倒是觉得并不需要。这种也是操作的一部分,但希望在翻滚过后能够自动朝向敌方单位,这样会合理点。还有某些关卡里的怪,真的不是能靠技术过去的,而是靠战斗力碾压,这就很令人难受。像首领讨伐,我低于推荐战斗力1w的时候去单刷(这游戏实在难等到人),打她就跟挠痒痒,而她的技能要我跑地图半圈才消失,打到半血她就狂暴了,类似的还有塔的逢5层,黑魂的体验。
虽然还想写很多,但太晚了实在撑不住,如果我这不太好的测评能起到一点作用的话,那真是太好了。
🆔〔sweet〕
♥今天这是我第一次体验这款游戏,实际上我在平台上早有耳闻,只是前面几次测试的时候我都因为事情比较多没有赶上
。这是一款动作类游戏,游戏为第三人称自由视角,战斗画面为平面视角
。游戏的总体质量属上程,视觉效果比较细腻,人物建模精美,场景设计也很精致,技能特效适当,绚丽而不花屏
。游戏的设计理念比较有特色,去除了传统的人物职业与技能等设定,而单纯运用武器因素,这是在游戏界中为数不多的(实际上让我想到了魔女兵器,只是它们的游戏性质完全不同)
。游戏完全不用为了体验别的人物打法而开小号,可以专心玩一个账号,因为游戏的全部玩法在一个账号的基础上就能全部体验
。游戏的可玩性比较高,武器种类丰富,每一种都有不同的能力,游戏的辅助战斗因素也很丰富,神兽英雄使魔等等
。跟传统类型的游戏一样,它也有PVP,PVE的众多玩法,根本不会闲的没事做
。优质的建模,装备与装扮都能在人物身上体现,而且比较精美
。大家重点关注的问题:坑钱吗?可以看出游戏的氪金点不少,但是收益来源比较多,不是很肝,不氪金一样能玩……吧
。关于出货率,抽奖系统分为三种,武器,防具与饰品,实际上这比混在一起要好,因为玩家能够有目的抽奖,后期对于不需要的东西可以大大降低筛选成本,我暂时抽了六次武器,一橙三紫二白,可能是因为我有欧洲血统,感觉出货率不低(另外问一下官方,单抽有保底吗?我相信奇迹)
★下面是游戏的不足,战斗方面是这款游戏最大的缺陷
。首先,游戏的打击感真的很差!
。攻击与技能都不连贯
。攻击与技能后摇真心长,影响操作
。瞄准机制能不能更智能一点,攻击和技能无限歪
。还好闪避无CD,不然游戏的操作真的会非常难受(可以用闪避来取消后摇)
。另外一个小问题,竞技场的倒计时显示希望可以更明显一点,一开始完全没注意,结果time over判定我输了
♡其他地方我还在发掘中,如果在以上方面能够做得更好一点,那这款游戏我觉得会非常成功!
官方风之旅团_奥丁 : 额 打击感主要是音效的锅 至于后摇,技能和翻滚都可以取消攻击的后摇 部分比较强的技能有明显的前摇,所以如果用这些技能的话虽然可以取消之前动作的后摇,但是因为较长的前摇也会使你感觉到迟滞 当然技能的后摇可以被技能和翻滚取消
月落孤城
游戏时长 774 小时
别的不多说,先说游戏,游戏绝对是好游戏,关服一次又重开又隔了这么多年,仍然有很多人愿意为了它挥洒热血,为这个游戏感动,为这个游戏奋斗,足以看出这个游戏的魅力,接下来我也会从多方面,去描述这个游戏的魅力。
首先最重要的就是游戏的类型和玩法,这是一个游戏,最重要的地方,现在的游戏大多千篇一律,想玩RPG置类型的游戏,可是流程都是一样的,装备技能也都一样,根本玩不出乐趣,所以现在的RPG也让大家大失所望,很少有人再去尝试,我们转头再来看风之旅团,身为RPG游戏,没有花里胡哨的页面,没有奇奇怪怪的活动,简简单单,但却能满足你的所有要求,想要时装免费买免费送,想要钻石,一个星期能肝6000多,根本不会缺,想要新鲜的战斗方式,四把武器随意搭配,想怎么玩都行,也会出现很多操作套路,挑战的副本也从来不缺乏,基本上可以让你前三四个月都很有奋斗目标,后面也有后面的玩法,只要加入这个游戏,你就会知道一切,至于为什么,就是接下来的事。
游戏最重要的第二点是什么?
是玩家!
山不在高,有仙则灵,水不在深,有龙则灵,一个好的游戏,它的玩家不一定有很多,但它的玩家一定是爱这个游戏的,这个游戏经历的太多,到现在还能留下来,能为这个游戏拼搏的,那必然是真爱粉了,而玩家的差距体现在哪儿呢,你在群里问问题,100%有人回答,你加入游戏也会有很多人带你,公会里个个都是好人,会把所知道的都告诉你,知无不言,让你真正感受到什么是真朋友,真的家人,我见过很多人,本来想弃游,但却是因为游戏的朋友而坚持玩下去了,这就是玩家的差距,如果玩这个游戏,你就能体会到什么是真正的玩家。
游戏最重要的第三点是什么?
是运营!
运营不好,一个游戏也就凉了一半,我之前说过这个游戏的玩家是真心爱这个游戏的,那运营又如何?能把一个算是凉透的游戏,坚持运营下去,不放弃的运营,自然不会是坏的运营,虽然有很多人骂这个游戏的运营很傻,不会经营,但我觉得不是,家家有很难念的经,没钱没人,还能坚持下去,时不时的会出新活动,会发福利,这难道还不够好吗,运营就在群里,经常出来一起唠嗑,发福利之类的,真的已经很够意思了,所以建议大家玩的时候可以加群,这样也能更好地感受这个游戏。
游戏最重要的第四点是什么?
是画风和特效
现在是看脸的社会,游戏也是这样,高颜值,高特效的游戏越来越多,也让很多人都审美疲劳了,这个游戏的建模颜值,不敢恭维,只能说选女角色吧,男角色的时装真的有点捞,但是这个游戏的特效却是实打实的,很给力,打击感也十分不错,玩起来嗯,居然和现在出的游戏不相伯仲,一个出这么多年的游戏,还能做到这一点,真的很可以了,所以还是因人而异,有些人不是很注重颜值,有些人很注重,看个人情况吧,总之我个人觉得还行!
其实还有一点,就是宣传这点也很重要,因为运营听到我们经常这么说,自己也已经开始宣传了,当年不宣传的时候,很少有人知道这个游戏,就算我去做视频,去宣传也不够,但她现在已经听取了我们的意见开始改变,那我也希望大家能给这个游戏一个机会,他可能不是一个你们所说的好游戏,但它对我们来说却是一个很重要的游戏,不管过去多久,不管来了多少个版本,我仍然会继续玩这个游戏。
时过几载物皆变,风旅之爱不会变。
时光变换游戏变,风旅乃旧在中间。
时间消逝不知处,风旅养老也不输。
时光停留在何处,风旅初见时停住。
ヂ很@乖ジ : 大佬用心了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
托儿爷
玩过
😂目前只玩到十几级,先评论下吧
1.😳感觉我的攻速一直不太快,所以选了爪子,会瞬移技能,搭配闪避搜搜搜的各种秀,但是瞬移后需要手动转身。😂自动打好厉害,手动半天抓不到人,手残党心疼的抱住自己😭
2.😲卡牌武器好厉害,竞技场被普攻***打的不能近身,自己拿卡牌武器打副本发现要不停控制方向,各种打不到人!!!这个需要练!而且抽到的只有蓝色的😭。
3.😂拿着金色双手大剑去竞技场又被盾矛戳戳戳到不能自理,有击退好像还可以晕。
4.强者排名的pk貌似全自动,运气不好我的主角追着对面伙伴怼,结果伙伴怼死了,我被对面主角打败了,这不太智能啊。。。
5.城镇里面好像只能点按钮,直接点npc没反应。。。
6.城镇里面其他玩家的伙伴也会显示,显得好乱,只显示自己的伙伴就行了吧。
7.个人比较喜欢玩家之间的对战,希望也可以重视玩家对战,而且可以消耗的“精力值”上限好低,打几局就需要回复。希望可以出玩家3v3,4v4等等这类对战。
8.😭手残党比较喜欢辅助类型的,可以远程,治疗控制什么的。毕竟操作不太强,非要我冲上去砍砍砍会比较惨。希望这类玩家也可以比较好的游戏体验,也可以发挥一下自己的用处。
9.不太会用龙宝宝,吧唧一下地上出来黑色沼泽,怪物躲开就没什么用了。
10.不知道除了登录还可以在哪里抽时装,只有一个骷髅头。。。喜欢这种切换装备就会换造型的游戏,时装可以隐藏,蛮不错的。
其他的还没想到,再玩几天再评论吧。
扣一星是因为平衡性做得还是不够好。
那么下面来说下游戏的优点和特色:
【战斗方面】
打击感很棒(攻击会产生僵直,打击音效也很好),特效也做得不错。
【技能】
玩家可同时装备四把武器,每把武器都有一个专属技能,主角的技能就是武器技能,所以你最多可以配备四个技能。这个游戏最大的特色就是你可以有几十种技能搭配方案,没有职业限制,近程、远程、控制、爆发、防御、破甲等等类型的技能随你搭配。
主角还有一个大招(需要一定的怒气来释放,攻击敌人即可获得怒气)。
还有无CD的翻滚技能(但是每次使用都要耗一点蓝量)。
另外,主角使用某些技能时会说特定的话(比如使用黑拳套的技能时会说:我是盲僧,而你是瞎子。设计师一定是LOL玩多了←_←)
【纸娃娃】
主角装备了什么,人物模型就会显示出来(武器只会显示主武器),不会出现所有玩家都是几个特定的模样的情况。希望能再多一些装备吧。
另外,时装装备后可以隐藏,不会显示在人物模型上。这点给个赞,毕竟有的玩家是注重服装搭配的,要是有的时装跟普通的装备搭配起来不养眼,但是你又不想因此而卸下时装(时装有战力加成),那就很尴尬了。
要是人物的面型和发色以及身高也能由玩家自主搭配就好咯……
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总的来说还是不错的游戏,希望不会毁在平衡性上面吧,我宁愿被大佬的神级操作帅死,也不想被氪金土豪无脑捶死←_←
官方风之旅团_奥丁 : 感谢支持~