开发者的话:

官网地址:http://fzlt.blazefire.com/

亲爱的taper:

真动作手游巨制《风之旅团》手游将于2017年8月17日震撼公测。感谢各位团友对游戏一直以来的支持和厚爱。想要在这唯美绮丽的大陆内、在这天空飞艇中自由的施展你的战斗魅力?那就赶快来一同加入我们,成为捍卫兰泽拉诺的勇士吧!团表哥将以最大的热情邀请您和我们一起踏上这段奇幻的探险之旅!同时为了让诸位团友们在兰泽拉诺大陆能有更好的体验,小喵也为大家准备了大量的活动来帮助您更好的体验游戏内容,也欢迎您提出对游戏宝贵的建议!

首发期间累积登录送时装
累积登录第一日,可领取命运卡片*1
累积登录第二日,可领取时装礼盒(头饰)*1
累积登录第三日,可领取命运卡片*1
累积登录第四日,可领取时装礼盒(背饰)*1
累积登录第五日,可领取命运卡片*1
累积登录第六日,可领取古龙稀有宝箱*1

同时游戏还有,新手七日福利活动:新的世界、龙的呼唤、使魔觉醒、卡片之魂、天空之塔、首领讨伐、风旅征程7日活动,以及旅团毕业礼奖励活动:累积充值、命运的馈赠、辛劳的回报、店长的青睐、安妮薇的奖赏、飞空艇的补给、天降好礼、使魔的反击、古龙的赠礼,还有周常活动等诸多活动您来完成领取,加入游戏官方QQ群:539311699,关注《风之旅团》手游微信公众号、微博,还有更多惊喜等着您!

《风之旅团》运营团队

风之旅团官方QQ群:  539311699

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《风之旅团》是一款基于Unity3D打造的精品ARPG动作手游。游戏中无职业划分,技能自由搭配的设计可以让你在输出,控制,辅助,远程之间自由切换,打造属于你自己的独特职业。游戏中采用真实物理碰撞反应机制塑造出真实的打击体验再配以灵活的走位和细腻的操作,可以让你在战斗中秀得飞起。除了个人实力的展现外,寻找一群操作意识俱佳的伙伴更会让你如虎添翼,多人组队BOSS挑战,1v1练习场,3v3 天空竞技场,旅团狩猎场,跨服战,新颖的PVE,PVP玩法一应俱全

1W+种技能组合方式,个性化服装、套装搭配,4人实时协作BOSS挑战,物理碰撞机制还原真实的打击体验, 《风之旅团》无职业设定动作手游,等你来战!

【游戏特色】
1. 无职业划分,技能随你搭配,输出,控制,辅助任你选择!
2. 真实物理碰撞机制,眩晕,技能打断,闪避,让你在战斗中秀的飞起!
3. 自由换装系统,更换装备外形随之改变,更有百套时装任你挑选!
4. 高难度BOSS设计,无数值碾压,想赢?对不起请靠实力!
【联系我们】
客服电话:0755-86718353
风之旅团官方QQ群: 539311699
风之旅团官方2群: 471177361
风之旅团-官方玩家群: 524579557
风之旅团iOS交流群: 475758956

厂商名称:野火网络

更新内容

亲爱的团友:
为了给大家带来更好的游戏体验,游戏将于2018年6月14日9:30-11:30进行停服更新维护,届时请团友们留意下线。如未能按时完成,则开服时间将顺延,维护期间将暂时无法进入游戏,给各位带来的不便,敬请谅解,非常感谢大家一如既往的支持!
本次更新维护内容如下:
一、新增内容
新加入道具:不同品质的经验卡片。
同品质的经验卡片将比常规卡片提供更多卡片经验,低级和中级经验卡片在金币商店随机刷出。
二、活动
1、特殊召唤:霜降
2、粽情于你(6.18-6.24)
3、端午快乐(6.18-6.24)
二、装备调整
红色巨剑:魔炽十方魂 ,技能进行调整。
从原来0魔力释放 改为 85%最大魔力释放,持续6秒。
释放后会每秒消耗血量和魔力 改为 释放后每秒消耗血量,不再持续消耗魔力,血量消耗比例不变。
三、系统调整
1、卡片轮回:卡片轮回从原来所需同名卡片 改为 同品质卡片,其余条件不变。
2、大量提高紫色和橙色卡片在被当做材料时所提供的经验。
3、提高BOSS卡片的爆率。
4、钻石商城,将神的野餐盒下架,上架高级经验卡。
四、问题修复
修复魔炽十方魂技能攻击敌人会得到和普攻一样涨怒气的问题。
更新维护完毕小喵将发放补偿,请大家及时上线查收,给团友们带来不便,还请见谅!最后祝各位团友游戏愉快!

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :6.5 Android:7.4 iOS:6.1
  • 冰兰色恋曲
    游戏时长3小时22分钟

    游戏做的不错,内容和画画各一星,然而……有些着急催金,注定成不了气候,如果市场策划可以想着细水长流,注定会成功

    为什么王者和lol,dota,wow可以活那么久,因为他们赚钱了,他们比传奇,剑灵,cf强在哪?我想只有因为氪金没那么着急,不影响游平这么一点吧

    可以参考现在dnf人为什么流失那么多

    别说技术可以打过氪金玩家,抱歉,大部分还是平民玩家,你得让他们玩下去

    当游戏弄成氪金是用来装逼的而不是用来打破游戏环境的,自然人会多

    市场策划减一星

    pvp因人而异,但是我敢说,现在pvp极不平衡,由于没有职业移速一说,攻击判定也不是很明朗,导制现在成了套路游戏(例如摸一下就跑拖时间),而技术连招不是那么显眼,所以打了几局除了对pvp奖励的想法,这游戏完全没有让我有去打pvp的冲动

    而3v3……笑而不语了

    pvp减一星

    刷,肝,我会告诉你我阴阳师三个ssr满六以后不玩了么,我会告诉你我周围人都不玩阴阳师了么,太肝,说直接点,东西太少太枯燥

    我升个武器你得让我肝多少boss,讲真,不

    如随机打怪掉升级材料,配个 叮 的一声,都比这么肝强很多

    内涵爆肝减一星

    以act和竟技为卖点的游戏,市场策划,且行且珍惜

    其实开实玩的时候我很惊艳,让我朋友一起玩,第二天我朋友问我下载地址时候,我告诉他删档测先别下了,其实不是想让他别玩删档测,而是对朋友的时间负责,因为现在的游戏体验,投入太多精神怕不会玩的太久

    ps 看到奥丁回复,感觉他们还是想做好游戏,态度再给加一分哇

  • Abysion
    游戏时长2分钟

    必须评论一下,很喜欢的游戏!同类的游戏也玩过,比如hit什么的,然而这个游戏显然更有趣,不设职业,可以说每种主武器都是一个职业,可玩性超强,同时吸收了很多别的游戏比较成功的设定,比如武器装备吃同类型升技能,这点魔灵、fgo等都有,这样就会造成橙武属性好但技能难升、紫武等属性差一点但容易满技能的情况,间接减小差距(壕无视)。武器+卡片+同伴加龙唤可以尝试的组合太多了,再加上pvp做得非常不错,这些丰富又核心的战斗要素请你们一定不要丢掉,没必要搞太多花里胡哨的东西。

    扣一星是因为几点瑕疵,希望做得更好:

    1. 建模可以再优化一下,说实话地图看着还是挺舒服的,但人物建模有点…

    2.这游戏没职业,至少让时装可以在组队界面显示一下吧,不然满眼都是那两张脸;

    3.很多人吐槽的按键,技能按键太小,按攻击的时候太容易按到闪避,一般来说闪避应该放到攻击的左下吧?

    4.主城的伪城镇系统有点四不像,做成城镇那好歹可以跟npc有个互动什么的吧?可能你们不想做成很多那种一个看板娘几个按钮闪啊闪的页游式界面,但现在那个城镇系统除了点个按钮多跑几步路浪费点时间外没任何意义呀。

    5.玩到现在没发现特别大的氪金点,pvp抹平属性平等对战很赞,但希望正式的出来后千万不要加入什么影响平衡的元素,氪金大佬虐人可以但不能不讲道理是不是,pvp是你们的特色不要毁了。不过如果时装跟现在一样固定属性不能升级,那pvp时装属性保留其实不错,多一种策略的选择,也可以刺激氪金,并不会太破坏平衡。

    说了那么多,这款游戏就目前来说是真的不错,氪肯定是要氪的,毕竟多氪点你们也有多点资金去改进游戏嘛。就这样

    • 官方回复

      风之旅团_奥丁

      宝宝们都太热情了,我实在是有点忙不过来哈,闪避的按键上个版本我们是放在右下角,但是也有很多宝宝反馈按键的问题,可能是因为游戏的操作频率比较高吧(233,先吹一波),这次调整是我们的一次尝试后面我们会持续优化,其他建议也很好我已经打包带走,后面会酌情增加,谢谢宝宝的支持ヽ(✿゚▽゚)ノ

    • Abysion

      上手没多久,还没深入研究武器自带的技能,如果能做到每种武器的技能都是唯一的就好了,这样出于战略的考虑,很多紫装绿装都可以有出头的机会,比如有个地图刷到的蓝爪子,技能是瞬步,直接闪到别人身后,pvp很有用啊!要不是蓝的我就想带它……

    • Abysion

      对了,好像还没有好友切磋啊,练习赛希望加上可以邀请好友(写了这么多官方不来回复下吗(๑>؂<๑))

    • Abysion

      请尽快开公测,bug少一点。千万不要让我们失望,相信这款游戏会火的

    • 风之旅团_奥丁
      官方回复

      好友切磋已经在计划内了O(∩_∩)O

  • 晝夜

    从360那下的,玩了一年多,现在79级总体还算不错,算是我玩的比较久的手游了。游戏后期觉得钻石只能用来买体力和时装,战斗力提升主要还是靠刷副本的二星材料。pvp说实话没怎么玩过,靠的是武器的搭配和操作,但如果匹配到拿樱花的大佬大概只有哭的份了。

    缺点比较明显,武器技能升级非常困难,特别是红色武器,千刃养了很久技能才升了一级,莉莉丝怎么看都不像是可以单刷的boss,只能等大佬带

    建议打武器觉醒材料的副本增加对应的教程,我到现在都不是很清楚奥丁的盾怎么破。

    (澡堂的弹幕聊天很好,但是没人聊啊(°ー°〃)

  • XiaoJoker
    游戏时长20分钟

    感觉游戏模式好简单。。。这样无疑是把筹码全压在画面和打击感上了。

    观望,如果宣传到位,bug少卡顿较轻还是可以火的。

    ★★★★★★★★★★★★★★★★★★%

    稍微玩了一会,感觉还不错,值四星。

    1.打击感尚可,虽然没有特别华丽的特效和需求高速反应的战斗,但不同武器有不同打击感的系统弥补了这一点。

    之所以说尚可,一,有的评论说打击硬直过长,这个我也觉得有点,影响手感;二,没有连招之类的,(至于除武器自带的技能外,有没有别的技能我没有深玩不是很清楚)建议添加一些小技巧,比如三次普攻长按攻击键可以使出不同的最后一击等设定;三,闪避,这个东西滞后感和攻击的硬直一样,闪的速度很快,起身很慢,而且我个人感觉闪的距离太长,起身还要往回跑;四,无锁定战斗对远程武器很不友好。。。

    2.画面还算不错,主城也好,副本也好,给我的感觉很干净,很清新,ui也不错。背包技能和强化等界面使用退出均不卡顿,让人很舒服。相比之下,怪物的设计实在过于丑陋,而且有些怪觉得眼熟。设计一个恶魔大姐姐给我们prpr不是皆大欢喜吗,岂不美哉?

    3.音效,关于这一点。。bgm还可以,虽然没什么特色,也不算难听,但是全程一句人声都听不到就有点说不过去了吧?对话没有人声就算了,战斗也没有?我选个妹子连娇喘都听不到,很打击积极性的好吧_(:з」∠)_

    4.关于自动战斗,我刚开始也觉得有些诟病,没有意义,但是我发现一些特殊副本不可以开自动(比如boss本)我就觉得还可以了。推图开自动,刷图用扫荡,boss靠手动,很好,没毛病。真喜欢手刷你不开自动不就好了。

    ————————————————

    一些吐槽希望改进而且我觉得你们有能力改进的地方:

    1.按键太小了太小了太小了!说三遍。不是每个人都拿着5.0大屏或平板玩你的游戏的。

    2.连招真的少,要么加连招变化,要么多塞点有趣的技能。

    3.至少把战斗人声配出来吧,找几个人嗯嗯啊啊应该就可以了。

    4.主城很小而且无法直接与npc交互,要么你就直接去掉主城,搞个看板娘多设计点动作,要么就把主城好好做一做。

    5.贵游目前也就是抽(爆)武器→打副本→强化武器,循环的状态。这条路很稳,也很容易让人产生疲惫,不管什么方法,希望能走好这一条路。

  • Mr丶G
    游戏时长4小时40分钟

    第三次跟测试,第一感觉是工作组真的很用心,但是可能经验不足还是类似原因,bug层出不穷,游戏的测试方面有点问题,我想这也可能是这个游戏多次内测的原因(不愿意像部分人说的那样为了圈钱内测,希望我想的是对的)从第二次测试的无敌救赎回血,到上测的贡献不能用,各种4秒通关,到这测的旅团无限加人和莫名团员被踢类的bug真的感觉,需要测试多用心,别为了赶游戏忽略体验。具体到游戏里内容,总体感觉这测制作组在头像的修改,抽奖酷炫动作,骑乘系统,讨伐boss难度,关卡等级压制,和之前多次提到的翻滚动作图标位置改变,无不是用心的体现,但是不足还是存在的,bug就不提了,体力少的可怜T_T可以理解成防沉迷,还一个就是人物立绘真心...能不能上点心,男的真的略丑,女的对比男的而言还好~主要还是希望工作组重视一下游戏收尾测试,不然这每次大bug会很伤人气的。

    跟到再次测试,首先感觉是各种bug修复很用心,但是不得不说还是有些许bug,不过无伤大雅,武器和动作的改版修复我要夸美术,可以的(至少我的豪更帅了,很是期待樱花啊,看测试说的樱花真心帅)还有竞技点的去除是我比较看好的,无限1v1不过我建议加切磋,这种想11的,匹不到很心塞,没有vip不过探险队是什么还没搞清,后面明白会持续修改,总之暂时还是可以期待公测的。

    还有两点,其一,闪避键的修改是大了很多,根据上次测试提议的修改可以理解,不过真心话,没有上次手感好,上次闪避小但是习惯后挺顺手而且不会影响攻击,现在虽然打了,攻击经常按错,可能只是个人感觉,所以只是一提。

    其二,人物建模可以考虑修改,真心有点丑而且单一;还一个每个人头像可以增加了,这一个个全一男一女俩种有点丑陋了。暂时这样

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