开发者的话:

亲爱的仙友们:
官网地址:http://xldzz.4399sy.com/
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《仙灵大作战》盛大首发——5V5轻MOBA手游,创新仙侠风,一局只需10分钟,给你最爽快的江湖对战,大侠轻点!
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仙灵大作战官方2群:  469683288

简介

《仙灵大作战》是一款5V5轻MOBA团战手游,游戏节奏紧凑,玩家有着众多的英雄可以选择,精彩巧妙的团战配合,激烈刺激的灵气抢夺,更有BOSS神器酷炫加持,拉上好友,一局只需10分钟,就能体验到开黑的十足乐趣!

更新内容

1、英雄平衡性相关调整:
1)剧毒之殇-寻夕:提高剧毒陷阱所造成的伤害,提高分裂箭所带来的攻速加成;
2)熊猫大侠-阿花:提高穿心掌所造成的伤害,提高使用跳砸猛击时所带来的减伤效果;
3)火焰魔女-溯秋:提高升级所带来的生命成长;
4)精灵射手-青羽:提高回旋镖技能所造成的伤害;
2、调整爆破大师-阿文爆破雷技能的命中效果;
3、修复部分技能描述显示错误的问题。

详细信息

总评分:

8.1

最新版本 :6.3 Android:8.1 iOS:8.1
  • 黎九歌
    游戏时长2分钟

    认真测评一下这个游戏

    毕竟已经不知不觉玩到白金了⊙ω⊙

    在此之前,先交代一下这个游戏的厂商,乃个,没错,就是4399爸爸(内心有点小不安)

    ——分割线——

    4399爸爸呢,表示已经不是第一次出产这种捡垃圾模式的游戏了(滑稽)

    自从在b站看过十六的小小英雄测评之后,一度偷偷摸摸的喜欢上了这种模式,但是,咳咳,游戏年龄化偏低,导致体验不是很好,什么舞法天女什么的我会乱说吗?问号脸

    所以,在有了比较成熟的对战模式之后,仙灵大作战,也就孕育而出(毕竟之前已经有不少类似休闲的轻度手游了)

    1,玩法:

    游戏当中,有5v5最为基础的模式,双方不断的在地图当中厮杀并且捡垃圾,啊不,那叫收集灵气,当然在地图还有大boss的存在,死亡后会掉落类似于装备Buff的存在,能够极大的提升持有者的能力,(常常开着加速跑进去捡完就跑)不过死亡后会掉落,算是一个重要的争夺点,等某一方灵气收集到10000,即为获胜

    值得一提的,其中并没有匹配一说,只要开始比赛,不论输赢,都会增加或减少你的段位积分

    而后添加了几个类似于单机一般的爬塔与pvp竞技场模式,无关紧要,要玩也没有人阻止,但也是能够赚取一定量的奖励(手动滑稽)

    2,画质:

    ……沉默中思考人生

    4399爸爸的游戏画风,一定程度上偏向于,q版,诶,什么小小英雄没听说过没听说过

    导致对这游戏画质的评分并不是很高,地图人物模型处理上也只能说玩的过去

    比起王者荣耀来,各有千秋,毕竟这游戏主打的,是仙侠画风,只希望别走弯了,像某荣耀一样添加了两个奇怪的画风(偏不说是哪个⊙ω⊙)

    3,平衡:

    那啥,我们跳过这个话题吧……

    这个,英雄的平衡嘛,诶诶,阿文把你炸弹收收啊,都被削了还这么拽肯定得粗事啊知道不,诶那个梵天,没事你一个肉进啥对面泉水,知道对面打不动你,但是你也不能一棒子在人家泉水塔里把人撸哭啊

    好了大致上就是这个情况(滑稽)

    4,符文设定:

    咳咳,所有魔霸游戏万年不变的设定,你符文越好,越能虐小朋友

    农药对于符文的选择:嘿,贵死你,让你半年才能有一套满级符文

    本游戏对于符文的选择:哼,才不知道营养师是啥游戏呢,不过在符文当中添加随机属性获得,好像挺不错哦,嘿嘿嘿(妈的便宜没好货,好货不便宜)

    当然了,仙灵大作战的福利,也是有目共睹的,不是送送送送,就是送送送,但至于到底能开出什么符文,(滑稽),就看咳咳,这手黑的,先洗洗再来

    哪一个更坑爹呢,就属于仁者见仁智者见智了

    5,交友:

    某小学生:4399好像出新手游了

    另一小学生:是嘛那我们一起去玩玩

    ————————

    游戏大厅语音

    “组队打游戏有没有”

    “有,我在左上角”(滑稽)

    莫名想到球球大作战

    ————————

    玩游戏之前,请关闭语音,这样你就不会觉得,自己家的队友,是小学生

    总结:

    本游戏也算是4399的诚意之作,一局10分钟左右,容易上瘾,各项福利也算不错,只冲个首冲能美滋滋很久,不过也是有点瑕疵在里面,希望多多改进,在国产游戏当中,也不算失为一款精品大作

    • 官方回复

      柠檬酱

      有点长,,,我一点一点回吧~

      第一,不是只能增加或减少星星,当捡垃圾前三即便输了是可以不掉星星的,表现第一还可以加星星,但是确实会与段位挂钩,避免玩家消极游戏

    • 柠檬酱
      官方回复

      第二,美术方面,因为团队技术出身,美术只能外包,之前因为投入并不多所以不是很完美,之后会投入更多的经费只为大家支持~

    • 柠檬酱
      官方回复

      第三,平衡性问题,我们都有持续关注,如果英雄短期胜率过高我们会想方设法削弱。

    • 柠檬酱
      官方回复

      大厅的语音可以在设置中默认关闭,近期会调成所有都默认关闭~

    • 黎九歌

      是是是认真聆听(。ò ∀ ó。)

  • 云怀梦
    游戏时长3小时4分钟

    作为一个老游戏玩家我觉得这游戏还不错,

    第一方面是游戏玩法,玩法觉得很新颖,捡灵气,而不是推塔,这个让就让比赛很有悬念,之前看了别人的评论,说什么谁等级高谁厉害谁符石好谁厉害都是不存在的,只要最后哪方抢的灵气多哪方就会胜利(每次都秀翻全场结果队友不捡灵气,难受);

    第二个方面是游戏风格,我是个喜欢古风,仙侠风的人,个人方面是很喜欢这个游戏的,当然这只是个人看法;

    第三个方面是宝箱系统,不管是胜利还是失败每一局都会有宝箱奖励,一次可以存三个,宝箱里面固定会有的几样东西分别是金币,元宝和符石,有人说符石难弄,其实光开宝箱就可以收获许多符石了;

    第四方面是游戏货币,游戏分为两种,金币和元宝,金币的获取方式有签到,宝箱,寻宝,和比赛等等,平均一场有一百左右的金币;元宝是高级货币,可以氪金获得,也可以签到获得,开宝箱也能获得,并不是氪金才有的,这比某农药的货币系统好很多,而且元宝很通用,许多的东西都可以用元宝获得;

    第五方面就是游戏夺宝,两种夺宝,第一种是五十元宝购买一个金币加成道具并使用获得一次抽奖,第二种是金钥匙抽奖,金钥匙六元一把,别以为和农药一样,我从国庆开始玩的,国庆期间就有那种做任务拿金钥匙的活动,虽然只有一把,但也可以省略氪金,任务无非就是打几局匹配而且这款游戏的夺宝命中率很高,我抽第一种夺宝,二十下就抽中了英雄墨白,这游戏不像某农药,暗箱操作贼难受,抽奖很舒服,什么时候开始,什么时候停都有确定键,由玩家自己选择。

    作为一个氪金几千的农药老玩家,我觉得真心氪不动了,鸡年限定的皮肤,一年不到就返厂了,心累,所以我退坑了。我打算长期玩这个游戏,直接就氪了一张仙灵卡,别以为仙灵卡多了不起,只是有个每日礼包和每周礼包,差距也不会和非氪金玩家拉开多大。

    我现在也在推动一些朋友玩,大家的印象都还不错。

    最后向策划提出一些宝贵的个人小意见:

    第一个就是所为的宝箱开启的时间希望可以缩短一些,太长了,虽然有加速开启,但还是很慢,开一个宝箱要等一两个小时,希望可以加速到三倍加速;

    第二个是声优问题,两个星期了,到手的仙灵很多,但是有配音的就几个,希望可以改善;

    第三个就是希望主界面加上一年四季的景色,不然感觉很单调;

    第四是很多人提到的建模,我也是学3D动画制作的,建模还是懂一些的,希望人物可以加一些动作,感觉每次出场的游戏动作太单调;

    第五就是地图改善,希望地图也加上一年四季的改动,而且多一些仙侠风,不要有未来科技风,希望别破坏了这个名字本来的意义。

    我在仙灵大作战二区,ID:云怀梦,有想法的小伙伴可以来找我。

    • 官方回复

      柠檬酱

      首先很感谢你用心的评价~

      1.宝箱的时间如果缩短会大大增加资源的产出,这个我们暂时也没有太好的解决方案。

      2.声优方面外包商已经在制作中,择良辰放出。

      3.主界面这个我也和研发提了好久,可是目前因为事情比较多,排期推后了。

      4.建模欢迎大佬投稿啊!!!优秀作品,英雄以你命名,发奖励不在话下啊!

      5.地图这个一定保持初衷!

      感谢感谢~

    • 瞌睡兔

      建模投稿?您的意思是自创英雄吗?

    • 云怀梦

      我也再想是不是这么说

    • 云怀梦

      问一下,新英雄大概啥时候出

    • 吹雪 Ø?

      怎么投稿,我有个想法

  • 封弊者
    游戏时长57分钟

    灵气收集这种模式在其它moba的娱乐玩法里,或多或少出现过。但是把它作为唯一的玩法。还是有点意思。缺点也很大。首先是地图过大,导致fram为主。竞争性下降。其次是英雄之间的差异化过小,你可以把技能设置简单,但是你不能把属性也设置的简单。每个英雄的攻防攻击速度移动速度上的差别太小。这就导致,战士的平砍输出比法师高不了多少。伤害全在技能上。每个英雄杀人都是滚键盘,先控后输出,人多怼人少。连风筝这种最基本的秀操作都难以实现,更不用说什么秀死5人。无非就是等级人数碾压。游戏入门简单,和没有操作空间,是不一样的。首先要改的就是地图大小,缩小地图,加大战斗频率。其次,应该改的就是英雄的属性。不同的英雄,首先移动速度攻击速度就要不一样。不然刺客和法师对砍还输了,岂不是笑话。射手连一个肉盾都风筝不了,还叫什么射手。其它的血量防御攻击成长就不用说了。最好,给每个英雄一个被动技能。这个不影响萌新的入门难度,但是可以给玩的久的人,更多的玩法。还有就是野怪的难度,太简单了。灵兽王的攻击强度应该给5级的野怪。10级的野怪再翻一倍。兽王就更不用说了。杀野怪太容易,也是导致对战不够主动,闷头刷的原因。还有就是英雄强度,我起初以为这个游戏是很谨慎的给位移技能的。直到我看到那个3段突进还能回原位的东西。这叫什么?李白来这个游戏友情客串?你让新手初始的那个剑士情何以堪。眩晕前摇大,1技能输出低。明明是个要贴身输出的,放技能却那么慢,放一个技能别人能跑好几步。哪个游戏的初始英雄是这么废的?这叫对新手友好?lol的蛮易信 王者农药亚瑟 英魂的关羽 光影的流云。哪个不是无脑强?一个新手英雄,至少应该简单粗暴强度中等。而不是给一个垃圾。逼新手去买贵的。贵的就变态强。这不叫moba。那是网游rpg

    • 桂子

      您好,真的非常感谢您给予了我们如此宝贵的意见。关于英雄设计这一块,就从我自己作为玩家的体验来说,确实存在你说的一些问题。但目前开发组这边有几个考虑是:

      1、因为仙灵是有别于传统的推塔moba,而是另外一种形式的5V5,所以在战斗的节奏和对抗上会需要不断尝试,不敢也不愿意轻易照搬目前市面上的推塔moba游戏

      2、地图这个,圣像模式的地图一直在做调整改动,目前开发组也在持续关注大家战斗上的表现和反馈,来不断从地形、数值等方面来做优化

      3、英雄技能这个,目前做得还是稍微比较简单,确实如你所说,不过开发组也开始努力超你说的方向开始做设计了,至于对目前英雄的优化调整上还在根据大家的反馈和后台数据表现来做优化。

      最后,非常希望你能加入我们官方QQ群,我们需要像您这样专业的玩家给我们提供建议和想法,如不嫌弃,欢迎你加入QQ群:335286752,你可以找流星或我小桂子,诚挚邀请。或者您告诉下我您的QQ,我这边邀请你加入,等你哦~

    • 封弊者

      qq:532290881

    • 封弊者

      335286752这个群好像不收人了

    • 桂子

      我明天上班后邀请下你

    • 雪映^ω^移城 188

      青衣剑士很强啊 大招把人拉回来晕

  • 蓝飞鸟
    游戏时长8小时25分钟

    看到开发者回复了辣么多评论,我也想评论一下。

    首先这个游戏我打五星。

    第一,我觉得这个游戏对英雄的操作要求并无当前大热的农药高,上手极其容易,但在有操作的前提下,网络以及各种莫名其妙的bug,操作也显得不太重要,所以我给出的第一个建议是让游戏拥有更加流畅的控制系统,修复各种位移技能bug(刚上手我还以为萧遥的位置不能穿墙,在一次偶然才发现可以。除了萧遥,莫离的大招也会出现有标记不刷新大招的情况,或者是***作问题)。

    第二关于英雄技能方面,每一个英雄设计都是比较合理的,可玩性极高,不过英雄还是有点少。谈到这一点不可避免的说一下,英雄取材灵感来源,我认为这些东西可以从各种电视节目,电影,小说,以前的各类经典游戏(如果一味的从当前各种大热的游戏中取材,我认为会使部分玩家流失,所以一定不能忘记初心)。

    第三个也是这游戏的硬伤——画质,或者不要求太过精细,但请开发者把各种地图墙做的好一点,地图描好,草丛隐身效果以及进草丛就能不让地方发现的buff做好,让玩家拥有更好的游戏体验。还有一点关于单位体积碰撞的,那个拿棒子的英雄,会放墙的那个,一用技能有时候我觉得有些墙是可以穿过的。所以技能效果的动画还有各种动画,画面。请做好。

    最后是网络问题,每一次差一点杀人有时候会因网络问题错失机会,还有就是会神位移,相信有不少的玩家体验过了,如果可以,把网络流畅度也提升一下吧!

    总之,革命尚未成功,同志仍需努力,开发组加油,永远支持仙灵。

    • 官方回复

      柠檬酱

      首先,位移技能能穿墙这是设定之一,目前不属于BUG~莫离的大招不刷新,是我上个版本的反馈呢,因为我自己平时玩的最多就是莫离,这个版本已经修复,目前暂时未见这个BUG。

      其次,这个英雄设立的问题,我们近期开会会严肃告诫一下研发,确实最近他们有点偷懒了。

      画质的话目前可以在设置中开启高帧率模式稍微优化一下,具体的一些优化意见我已经收集,万分感谢~

      网络问题的话,目前服务器应该是属于稳定状态了,如果还是有卡顿的情况,烦请联系我QQ 2850863581

      感谢支持,愿能与你一路前行~

    • 无口の张同学

      emmmm你的头像,汪汪救援队的毛毛?

    • 蓝飞鸟

      不知道也,默认头像

    • Secret

      你怎么有时间打这么多字?

    • 当墨水不在淡蓝

      动不动王者这王者那,王者你老妹

  • ✘
    游戏时长2小时26分钟

    我只能给这个游戏四星。。本来想更低一点。。但是仙灵也陪了我很长时间。。不想让这个游戏难做。。我想提出几点仙灵里我发现的问题:

    第一点,就是和某农药一样的游戏套路。。新角色出来以后强的过分。。然后吊打一切。。等到玩家氪金买了以后又削弱。。说是平衡游戏性😂😂。。感情在出这个英雄之前都没有测试一下强度就上市了。。

    第二点,作为一个类moba类手游。。我觉得仙灵的优点在于不是注重与和防御塔的较量,而是更注重于团队之间的配合。。但是正因为如此,所以匹配的旗鼓相当的对手和队友应该很注重配合吧。。我经常一整局玩下来就觉得我在和一群AI队友一起玩。。😂😂真的。。说白了还是仙灵的推广不够。。人太少了。。

    第三点,仙灵的操作感实在是不好。。人物模型还不错。。但是动作很僵硬,完全不够流畅。。而且伤害判定这个地方还有一些瑕疵。。血条的显示有是也会有bug。。所以还请仙灵制作组大大们努力工作吧。。

    我之所以这么用心地写出这些我发现的问题点。。就是觉得这个游戏是一部很好的有仙侠风气的手游。。而且它也陪了我很长的时间。。我希望仙灵能越走越远,越来越好。。😄😄😄现在,我已经从手机上把它忍痛删掉了。。我希望以后有一天,当我看到我周围好友在玩游戏时,打开的不是某农药,而是仙灵。。哈哈哈。。那个时候我能开心地告诉他们,给他们炫耀 : 嘿嘿。。这个游戏。。很好玩的。。我老早就玩过了。。大神呢😄😄😄

  • 官方 精华

    【更新】《仙灵大作战》12月22日更新公告

    亲爱的各位玩家:为了让各位享受到更优质的游戏体验,《仙灵大作战》所有服务器将于2017年12月22日上午8:00~9:00进行停服更新维护,如遇意外,维护时间将顺延,请各位耐心等待。对于维护期间给您带来的不便,敬请原谅,《仙灵大作战》运营组祝所有玩家游戏愉快!更新内容一、功能1、欢庆冬至佳节活动开启,从12月22日起至1月3日每天登录和参加战斗都可以获得额外的活动奖励2、欢庆冬至佳节团圆有好礼活

  • 官方 精华

    【更新】《仙灵大作战》12月12日更新公告

    一、功能1.优化游戏,减少卡顿和闪退的情况。二、优化与修复 1、英雄平衡性相关调整:       1)生命古树-晓峰:略微提高生命古树被动产生的护盾值,提高生命复苏所提供的减伤效果。       2)无双剑豪-博臣:降低剑气流斩所造成的伤害,增加剑气流斩的技能冷却时间。       3)寒冰女王-飞雪:提高寒冰护体技能所带来的恢复效果。       4)紫灵少女-芯葵:降低紫灵之种技能所带来的

  • 这个樱花刀语抽几次满祝福啊

    有没有氪金大佬告诉一下

  • 今天维护进不去啊。

    在Tap上更新,进去显示网络错误,如图这是什么意思,求解答。

  • 再不更新就凉了

    两个月了,一点动静都没有

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