伏龙记

伏龙记

27993 人预约

9.1

开发者的话:

做完《山海长歌》之后,我们就一直在思考一个问题,究竟什么是最能代表中国文化的元素?名著,诗词,服饰,建筑,功夫……?
最后,我们的选择是——中国龙,最古老、最为人所知的文化图腾。
由于我们工作室成立之初的愿景,就是希望做不一样的中国风,于是我们这款游戏的目标也就是“做不一样的中国龙”。因此,我们就想到了“龙生九子,各不相同”的民间传说,狻猊、睚眦、狴犴、饕餮……形象各异的龙九子瞬间让我们灵感爆发。
而在将它们具象成游戏画面的时候,我们又想到了另一个古老的元素——青铜器。
一方面,是因为我个人一直以来对青铜器的喜好;另一方面,则是因为上古时期的图腾,后来正是逐渐演化成了青铜纹,用它来做表现形式简直再合适不过了(顺便极力安利一波《国家宝藏》)。
于是,也就有了《伏龙记》,希望大家能喜欢。

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简介

游戏简介
传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。
虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。
直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。
没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。
愿望,看似美好,却不等于希望。
即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。
而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。
最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。

——当你不能够再拥有,你唯一可做的,就是令自己不要忘记。
——————————————————————————————————————
游戏特色
《伏龙记》是一款以“龙生九子”为题材的Roguelike游戏,鉴于我们一贯的设计习惯,对玩家发出“三慎入”良心忠告。
忠告一:共有两百多种稀奇古怪的道具,拾取看脸,非酋慎入。
忠告二:每一次都随机生成的神殿迷宫,背板无效,路痴慎入。
忠告三:需要风骚跑位才能战胜的敌人,绝不割草,手残慎入!

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最近更新

各位伏龙记的玩家们:
《伏龙记》PC版已经上线快一周了,相信大多数玩家都已经解锁了"挑战模式"。为感谢玩家的热度与支持,今天的游戏更新中开启了排行榜,现官方针对WeGame版本内的挑战模式开启冲层挑战活动~
【活动页面】https://plat.tgp.qq.com/forum/index2.html?t=1517372751451#/2000211/detail/1644526?page=1&pid=8600654
活动日期:2018.01.31-2018.02.05

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.1
  • ①ㄨ≡╬冢、
    期待值

    游戏已经初步通关,试炼成就还差三个,说一下我对这个游戏的一些见解:之前我说过,这个游戏玩法像极了《以撒的结合》,有很多玩家说像《元气骑士》,像这类人说的,说明他们不知道或者没玩过以撒,同为Roguelike游戏,《伏龙记》要比《元气骑士》丰富得多,接下来我就好好介绍一下它的一些特色。

    首先操作上左手移动,右手攻击,子弹都是带跟踪的,所以不害怕瞄准的问题。除非一些特殊的武器。

    然后就是玩法,和以撒相同,都是上帝视角,都有很多种道具,《伏龙记》的道具一共分为三大类:武器,主动道具和被动道具.和以撒.比起来种类就少了好多,以撒里面除了这几种还有卡牌道具,符文道具,药品道具和饰品。这些就不提了,先说一下武器,武器五花八门,我没细数,至少有10种以上,有单方向射击的,四个方向射击的,还有八个方向的,有穿透的,爆破的等等……我个人建议不要拿多方位武器,因为方向固定,不好追踪敌人,特别吃亏,并且威力也不集中,最好的就是单一的或者子弹集中的,由于名字太难记我就不列举了。然后就是被动道具,我要好好说说这种道具,通关与否和这类道具有很大的关系,属性也颇多,有加攻击的,速度的,暴击的,血量……我列举几个不错的吧,比如加血量上限,濒临死亡可以治疗三次,受伤后无敌时间加长,闪避距离加长,移动射击时移动加快…最后就是主动道具,说实话这类道具太少了,并且主动道具需要充能,每个道具所要的充能数量也不一样,有的需要两格有的需要5格,这个道具本身的属性价值有关,这类道具比较鸡肋除了像以撒里面的第六色子道具,这里面叫做喜新厌旧,只需要三格充能可以重置当前房间的道具,因为种类太少,我觉得可有可无,属性也不好,有时候充能满了都忘记使用,每消灭一个房间就获得一格充能。

    再来说一说房间的属性,有普通房,大房,挑战房,商店,宝箱房,献祭房,赌博房,boss房,普通房不用说,大房进去后房间很大,并且有一个或者多个怪头上标记,算是精英怪吧,打完之后一定会掉落红心,挑战房和boss房差不多,门上有特权的骷髅头不过boss房是红色,挑战房是橙色,打完会掉落红心金币等道具…这个游戏最核心的就属商店了吧,里面有武器,被动道具主动道具可卖,东西如何算看人品,宝箱房和商店的门一样,门头都是金色的,一个图有且只有一个商店,除此之外就是宝箱房,宝箱房也分为好几个种类,有进去以后是宝箱加道具的也有一个太极一样的宝箱,宝箱房里面箱子数量随机0~4个宝箱加一个被动道具,需要钥匙开启,太极一样的宝箱有两种形态,进去后如果宝箱上面有血滴的,就是宝箱怪,需要打死,如果没有则可以大胆去开我觉得此类房间也可以叫做陷阱房,然后就是献祭房,门头也是金色的,进去后地图上面显示紫色,里面有可能有一个献祭的鼎或者一个抽签蛤蟆或者两者都有,献祭鼎消耗血量掉落随机金币和道具,次数也不一样,蛤蟆则是吃金币吐道具,次数也是随机,值得一提的是这个《以撒的结合》里面的乞丐房差不多,有吃钥匙的乞丐有吃金币的,和吃心的,只是这里面少了一个…然后就是赌博房,也可以叫做抽签吧,一共4张牌,三好一坏,抽到好的继续,抽到坏的停止,中途也可以停止,我觉得不要贪心,一般抽到两张好的就退出去,我只有一次三张好牌全抽到,其他的都不咋地,最后说一说boss房,boss一共有10个,8个普通boss和两个隐藏boss,8个boss中前面7个完全没有难度,就是送的,第8个稍微有点厉害,最后重点说一下隐藏boss,触发条件不明,有待我多通关几次总结经验,有点类似《以撒的结合》天堂和地狱,打完妈心,可以选择拿全家福或者底片去天堂或者地狱,我觉得隐藏房间开启条件应该和献祭房有关有待考证,第一个隐藏房间,进去之后有一个商店,可以购买补给,然后就是三个还是4个房间里面各有两个之前打过的boss组合,打死获得道具,打完这几个房间后,就是隐藏boss一烛龙,此boss有两种形态P1普通形态,弹幕,伤害很高,P2就是无敌,放出几个喽啰,喽啰打完才会变回P1(怎么感觉像打以撒里面的撒旦??),这个boss打死后进入下一关,进去前血量会被补满,这个boss叫做相柳,有点像朱雀???全程弹幕,伤害极高!打完后就通关了,进入一个神秘空间可以许愿,相当于完结撒花

    值得一提的是这个游戏有一个符文系统,闯关够根据宝箱进度获得相对应的品质符文,加各种属性,符文可以4个相同品质的合成高品质的符文,成功率不详,金色的最好,其次是橙色紫色蓝色绿色白色,我目前也才3个金色3个橙色的组合,一共分为火,金,水,土,金,雷6种,有了符文大大降低了通关难度。

    最后说一下通关技巧,首先角色有三个(应该是目前我只遇到3个角色)两女一男,通关普通模式后会出现一个男性角色,可以使用,普通模式完成后,在大厅会出现一个阵法,进去是无尽挑战模式?目前还没通关(像极了以撒里面的贪婪)然后大门多了两个选项试炼和困难模式,试炼很有意思(相当于以撒的成就模式)然后就是困难模式(目前我还没玩嘿嘿)通关隐藏关卡主要靠了一个道具“受伤后无敌时间延长”这个简直就是神器,武器我都没有拿到比较好的,就这个道具让我打败了最终boss,就连我获得的“濒临死亡治疗三次”和“死亡后虚弱复活”都没有用到,全程站撸,我觉得只要有了这个道具通关就不是梦只要你输出够,boss绝对死在你前面

    最后说一下游戏的不足,道具还是太少了,不仅类型少,数量也不算多,还有关卡太少了,boss一共才10个,不够玩的,还有地图,我觉得可以加一些隐藏房间,可以通过炸弹炸开,还有挑战房的设定不科学,在打完5关以后选择道具有倒计时,而且倒计时太少不够选择,试炼成就任务也太少了也就10几个不够玩,整个游戏体验下来给人的感觉就像是半成品,感觉没做完…最后支持一下

  • 屠梦人
    期待值

    很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。

    记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。

    其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。

    中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。

    你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。

    相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。

    简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。

  • 秋虫子
    期待值

    希望大家能够多多支持。这次的伏龙记和山海长歌采用同一世界观,但舍弃了跑酷,采用了表现更好的roguelike类动作游戏模式,喜欢以撒和挺近地牢的朋友可以试一试。

    民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。

    这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。为了黎民苍生,圣上请来创天五部的后人,施大神通收复龙九子,降于金陵地宫之下,以万钧困龙石镇之,并修建了一座伏龙观,用来监视这些封印于地下的龙九子。

    时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子的事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却才刚刚开始。

    话说这伏龙观的老观主,便是当年降服这龙九子的五部后人,在收服龙子之后,他便奉命成了这伏龙观的观主。一日他巡查地宫入口,忽然发现入口的封条已经被人撕掉,法阵也被破坏。

    观主心中一凛,知道不妙,急忙派观中弟子进入地宫。这些弟子多年跟随于他,都学会了不少降妖伏魔的本事。但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。若是龙九子突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。

    情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手的,但如今事态紧急,也顾不得这许多了。

    在这地宫之中,一场“龙与地下城”的好戏,即将上演。

    • Solin

      原来如此!

    • 秋虫子

      明年第一季度

    • 少女充气中

      出现在游戏预约里了,以撒的结合虽然一月初跳票了,但是估计测试也不远了,大叔你心里慌不慌?

    • 秋虫子

      不慌不慌,有少女捧场大叔就不慌

    • 少女充气中

      大叔居然回了,是不是这游戏要上架了?额,当初听大叔说众筹失败我还是难过的,虽然许多人口口声声情怀,支持国产,事实上人还是实际的生物,上个游戏做成跑酷实在是GET不到爽点,就没了下文。我仔细看过你们的新游戏,不过听说是单机我就打起了退堂鼓,额,简单来讲,单机游戏实在是撩不到我,手机里仅存的三个游戏,聚爆玩了一星期通关后就没动过,最让我不了解的是我现在玩农药最多,这个曾经被我喷成渣的游戏,额,大概是我能在这个游戏里装逼,虐人感觉到快感吧。╭(╯ε╰)╮,额我觉得手游也是,一个游戏如果不能给人新鲜感,爽点,就是失败的。我倒是宁愿这款游戏难度再增加点,网络版,加多人连线就好了。

  • 一木白川小
    期待值

    闲的要死的时候逛应用汇看到游戏的

    然后忽然想起在tap上偶然瞥见过

    之前看了看截图卡通画风不太合口味

    但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩

    ———————————————————————————

    究竟什么能代表华夏文化?

    不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是

    是百家争鸣万神封榜?

    还是亭台楼阁花都水榭?

    抑或是浩如烟海的经史子集?

    那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?

    套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深

    都对,但都止是冰山一角,形在神不在

    ———————————————————————————

    制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图

    每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征

    如彰显美帝强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊

    而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙

    ———————————————————————————

    可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……

    围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了

    ———————————————————————————

    游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……

    伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……

    一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……

    而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起

    比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”

    还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫

    诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala

    还有BOSS的名字

    打到狻猊有点印象

    打到朝凤不太熟悉

    打到狴犴才回过神来

    md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻

    —————————————————————————————————

    貌似现在rogulike很流行的样子

    伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏

    这类游戏大家玩的多了也不用多说

    单说说有特色的地方吧

    —————————————————————————————————

    游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式

    每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射

    游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性

    游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……

    值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间

    ———————————————————————————

    但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_

    比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢

    有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟

    而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……

    打击感很怪,总觉得打到墙上一般

    ———————————————————————————

    这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧

  • 沌吾
    期待值

    游戏很值得关注,毕竟是中国的元素游戏,但龙真的是华夏的图腾?反对,并引用干货。

    见《书》《孟子》:大水灾伴随龙,而龙在干嘛?抢人的地,并且害人,人到了灾难要灭了的状态

    !禹治水时驱逐龙或杀龙,这里不单单指龙,而是指所有对人有害有关,禹便是大英雄!保卫了上古时的人与大地。

    尧之时,水逆行,汜滥於中国,蛇龙居之,民无所定。下者为巢,上者为营窟。《书》曰:‘洚水警余。’洚水者,洪水也。使禹治之。禹掘地而注之海,驱蛇龙而放之菹。水由地中行,江、淮、河、汉是也。险阻既远,鸟兽之害人者消,然后人得平土而居之。

    真的是华夏图腾吗?看《论衡龙虚篇》中言,天地之中人为贵,龙贱,这是什么行为?再看墨子所书讲,黄帝屠杀青龙,赤龙,白龙,黑龙,华夏的先祖们是这样子对龙的,早期写有龙的华夏书《左传》中怎讲?水官弃龙则龙死!什么意思?问题来了,水官什么人?原来就是水神,玄冥不管龙就会死,龙是水物,被水官所主宰,水官还只是五帝的少昊白帝之子,所谓的黄帝,炎帝是龙?怕是打脸,而且古之先民开始训,畜养龙起来,还吃龙。

    淮南子言了啥?觉得万物生于龙是扯蛋,嘲笑刘邦认爹,把姓刘的弄成龙族,龙有可能分三六九等不同级别,龙不能像圣人那样超凡脱俗,古有训,畜养龙:“万物、羽毛、鳞介,皆生于龙,故有飞龙、应龙、蛟龙、先龙、之异而四族分焉。”其言甚怪诞。余尝笑刘媪息大阪下,有龙据其上而生高祖,则刘氏子孙谓人族亦生于龙,可也。然圣人系易于龙,取象不一而足。道德如老子,乃得犹龙之誉,其尊敬之亦至矣,而古乃有豢龙、御龙、屠龙者,何耶?岂亦种类贵贱不同,如人之有上知、下愚、天子、匹夫者耶?夫圣人无欲,而龙未免有欲,故终不能离夫物也。

    《墨子》:帝以甲乙杀青龙於东方,丙丁杀赤龙於南方,庚辛杀白龙於西方,壬癸杀黑龙於北方。《庄子》:朱氵平沦咖屠龙於支离益,殚千金之家。 《左传》:郑大水,龙斗于时门之外洧渊。国人请为焉,子产不许,曰:“我斗,龙不我睹也;龙斗,我独何睹焉?穰之,则彼其室也,吾无求於龙,龙亦无求於我。”乃止。……秋,龙见於绛郊。魏献子问于蔡墨曰:“吾闻之,虫莫智於龙,以其不生得也,谓掷昵,信乎?”对曰:“人实不智,非龙实智。(言人实不智而谓掷昵,非龙智也,乃不智也。)古者畜龙,故国有豢龙氏,有御龙氏。”(豢,养也。)昔有叔安,(,古国也。安,其君名也。)有裔子曰董父,(裔,远也。玄孙之後为裔也。)实甚好龙,能求其嗜欲以饮食之,龙多归之,乃扰畜龙,以服事帝舜,帝赐之姓曰董,氏曰豢龙。故帝舜氏世有畜龙氏。及有夏孔甲,扰于有帝,帝赐之乘龙,河、汉各二,各有雌雄。孔甲不能食,而未获豢龙氏。有陶唐氏既衰,其后有刘累,学扰龙于豢龙氏,以事孔甲,能饮食之。夏后嘉之,赐氏曰御龙,以更豕韦之後。龙一雌死,潜醢以食夏后,嘉之。既而使求之,惧而迁于鲁县。”“龙,水物也。水官弃矣,故龙不生得。”

    《易纬乾元序制记》:

    右圣人受命,瑞应之至,圣人杀龙,圣人兴起,河图出之者。

    看看《本草纲目》:犴《禽书》云:犴应井星,胡狗也。状似狐而黑,身长七尺,头生一角,老则有鳞,能食虎、豹、蛟、龙、铜、铁。猎人亦畏之。

    社会人李白表示要吃龙凤《将进酒》:烹龙庖凤玉脂泣,罗帏绣幕生香风。

    《淮南子·览冥篇》于是女娲炼五色石以补苍天,杀黑龙以济冀州。

    龙神话是客观存在的,要以客观的态度去研究,如果让民族主义情绪蒙住了眼,对神话进行删改、扭曲和臆造,把传下来的文化全搞丢了,那就是对不起祖宗,对不起后代。

    而且龙的传人的说法本身就有故意含混不清之嫌,你传的是什么,是说你是龙生出来的后代吗,是胎生的还是卵生的,啥时候生的?还是说是龙日了人类生的?

    如果说传的是龙的精神,龙的精神又是啥?艰苦朴素,勤劳勇敢?挨着吗?龙的传人这几个字到底啥意思,从来没有人说清楚过。

    标志什么的只要帅只要屌就行,逻辑再混乱,也没人会去深究。

    在皇家认为龙是自己的祖先,刘邦就敞开了说他娘被龙日了,各种祥瑞也是黄龙啊黑龙啊之类。在贵族以龙和蟒为富贵的象征。但在民间龙就完全是另一个东西,龙因为能行云布雨被老百姓奉祀为神,老百姓拜龙王,是为了求雨,因为老百姓要种地,贵族又不种地,下雨不下雨,赋税租子都是要交的。

    战国秦汉时期,古老的氏族社会造就解体的一干二净,依附于它的那些朴素而实在的龙神话,也就是跟着解体了。如果说龙真的曾经做过氏族部落的图腾,那只能在此之前。而此之前龙的地位,从史籍留下的只言片语来看,夏朝似乎和龙有点关系,但就是普通野兽而已,最后只有被剁了吃肉的份。

    随着官民意识形态的分化,龙也就一分为二,变成两个不同的东西。在贵族文化里,龙上天入地,能大能小,神通广大,是一种神奇生物,厉害的很。因为龙并没有实际的功能,所以随便你编喽。

    在泥腿子文化里,唐宋之后,因为佛教道教在民间的活动,龙变成了一位名叫龙王的低级神祗,主管地方的降雨,这个官职其实取代了“雨师”这个神位。为什么龙王这个神位很低呢,因为土地是分散的,降雨也是分散的,全国都同时下雨?那从来没见过,同时干旱倒是有。因此求雨也是分散的,每个龙王只能管一片,只能当地方神,这就绝了它成为高级神的路子。泥腿子老百姓是他的主要信众,而又是地方神,那地位就高不上去了。

    后来南方沿海人民出海讨生活,龙王的另一个神格,海神,不幸又被妈祖取代。逻辑是这样,龙王是海神,海上风浪大,那就是因为龙王和我们过不去,所以龙王是坏文明;妈祖保佑我们,她能把龙王制服,所以妈祖是好文明。所以我们拜妈祖。从此在南中国海,龙王的海神神位也报销了。

    那么问题来了,既然龙是一分为二的,央视吹的这个龙的传人,是神奇生物龙呢,还是雨师或海神的龙王呢,我看显然是前者,因为在强调这个图腾的时候,极少说到其下雨,或者在海上兴风作浪的功能。

    随着农村机井灌溉的普及,农民们也不拜龙王了。

    龙王的信徒,现在只有海员们。老船员们在海上碰到极端天气,眼看妈祖没上班的时候,仍然会以酒食扔下海,祷告此海域管事的龙王,高抬贵手。此事我虽无亲历,然而必然属实,相信海事口的许多从业人员可为佐证。

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    伏龙将永远守护你!

    相信大家已经发现,TapTap上目前免费游戏虽可正常下载,但单机付费游戏,包括心动所发行的几款付费安卓版单机游戏开始无法购买了。可能一部分玩家通过各种渠道也已经知道了这件事,是的,付费游戏在TapTap暂停下载三个月,所有上架游戏行政复核。我们虽然无奈,但必须执行。公告原文:https://www.taptap.com/topic/2617522《伏龙记》手机端预约页推出以来,我们收到了比所想象更

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  • 这速度我驾驭不住呀

    580的速度。。。

  • 虽然是盗版,但是打的好辛苦,许愿之间都进了不知道多少次了

    如图便是我打了那么多天的结果,有好多符文都合成失败了。 游戏耐玩性很高,但是操作方式让人难过,角色行动迟缓的让人怀疑人生,游戏弹幕需要优化。对于一些道具也应该有些限制,野蛮生长到最后是要疯的。

  • 游戏还没出吗

    如题

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