伏龙记

伏龙记

28715 人预约

9.1

开发者的话:

做完《山海长歌》之后,我们就一直在思考一个问题,究竟什么是最能代表中国文化的元素?名著,诗词,服饰,建筑,功夫……?
最后,我们的选择是——中国龙,最古老、最为人所知的文化图腾。
由于我们工作室成立之初的愿景,就是希望做不一样的中国风,于是我们这款游戏的目标也就是“做不一样的中国龙”。因此,我们就想到了“龙生九子,各不相同”的民间传说,狻猊、睚眦、狴犴、饕餮……形象各异的龙九子瞬间让我们灵感爆发。
而在将它们具象成游戏画面的时候,我们又想到了另一个古老的元素——青铜器。
一方面,是因为我个人一直以来对青铜器的喜好;另一方面,则是因为上古时期的图腾,后来正是逐渐演化成了青铜纹,用它来做表现形式简直再合适不过了(顺便极力安利一波《国家宝藏》)。
于是,也就有了《伏龙记》,希望大家能喜欢。

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简介

游戏简介
传说上古的神龙建造了一座神殿,凡是能够来到这里的人,就可以实现自己的愿望。
虽然极少有人能找到这里,但关于神殿的传说却一直流传着。
直到有一天,三个陌生的身影出现在了神殿前。
没有人知道他们想实现什么愿望,也没有人知道如何去实现。
愿望,看似美好,却不等于希望。
即便实现,那沉重的代价,也并非凡人可以承受。
而人们总是沉溺于消逝的过去,却对现在毫不珍惜。
最终,只能眼睁睁看着现在变成过去,循环往复,徒劳无益。

——当你不能够再拥有,你唯一可做的,就是令自己不要忘记。
——————————————————————————————————————
游戏特色
《伏龙记》是一款以“龙生九子”为题材的Roguelike游戏,鉴于我们一贯的设计习惯,对玩家发出“三慎入”良心忠告。
忠告一:共有两百多种稀奇古怪的道具,拾取看脸,非酋慎入。
忠告二:每一次都随机生成的神殿迷宫,背板无效,路痴慎入。
忠告三:需要风骚跑位才能战胜的敌人,绝不割草,手残慎入!

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最近更新

各位伏龙记的玩家们:
《伏龙记》PC版已经上线快一周了,相信大多数玩家都已经解锁了"挑战模式"。为感谢玩家的热度与支持,今天的游戏更新中开启了排行榜,现官方针对WeGame版本内的挑战模式开启冲层挑战活动~
【活动页面】https://plat.tgp.qq.com/forum/index2.html?t=1517372751451#/2000211/detail/1644526?page=1&pid=8600654
活动日期:2018.01.31-2018.02.05

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.1
  • 一木白川小
    期待值

    闲的要死的时候逛应用汇看到游戏的

    然后忽然想起在tap上偶然瞥见过

    之前看了看截图卡通画风不太合口味

    但是抱着试试看又不会怀孕的态度玩了玩

    ———————————————————————————

    究竟什么能代表华夏文化?

    不同的人有不同的看法,这道问题的答案莫衷一是

    是百家争鸣万神封榜?

    还是亭台楼阁花都水榭?

    抑或是浩如烟海的经史子集?

    那楚辞汉赋丶唐诗宋词又怎样呢?

    套用政治书上的话来讲,华夏文化,博大精深

    都对,但都止是冰山一角,形在神不在

    ———————————————————————————

    制作者的切入点很有趣,选择了华夏族自上古以来延续至今的图腾——龙,来挥毫泼墨大展宏图

    每个国家乃至民族,官方或者民间往往都有蕴涵着民族精神的动物作代表或是象征

    如彰显美帝强大的白头嘤,突出毛子豪气的棕熊

    而中华民族最有资历,最能代表民族精神,最有说服力的,莫过是先秦以来的古老图腾——龙

    ———————————————————————————

    可大可小,时隐时现,大则兴云吐雾,小则隐介藏形;现则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内,神龙见首不见尾,偶尔露出一鳞半爪,便可牵动世间许多变化……

    围绕龙为主题来制作,可以说非常有见地了

    ———————————————————————————

    游戏背景还没有太过探寻,大概是中式玄幻道家仙侠那一类……

    伏龙记这个名字不知为何总也让我想到盗墓笔记……

    一本道德经不知道养活了多少游戏动漫……

    而游戏制作方面也相当考究,各种典故用的飞起

    比方说道具「乾元」可以加血,应该是出自《易经》“大哉乾元”

    还有+50金钱的道具叫作“阿堵物”,足见制作者用典功夫

    诸如此类的还有什么谷神啦迅雷啦balabala

    还有BOSS的名字

    打到狻猊有点印象

    打到朝凤不太熟悉

    打到狴犴才回过神来

    md这不是龙生九子嘛(╯‵□′)╯︵┻━┻

    —————————————————————————————————

    貌似现在rogulike很流行的样子

    伏龙记也是个搞地牢闯关打boss的游戏

    这类游戏大家玩的多了也不用多说

    单说说有特色的地方吧

    —————————————————————————————————

    游戏仅支持携带一种武器,但游戏的武器有两种模式

    每种武器两种模式各有各的特点,比方说我就比较喜欢用阴符瞎几把射

    游戏中有各种各样形态各异的道具,会给玩家施以各色buff,在buff与武器的适配上需要具有策略意识,间接增加了可玩性

    游戏还带有闪避键,在躲避敌人攻击时的回馈给了我一种打黑魂的错觉……

    值得一提的是游戏还带有瞬移功能,点击地图可以瞬移至玩家以清理过的任何一个房间

    ———————————————————————————

    但是要优化的地方也是有的_(:з」∠)_

    比方说迷之手感,角色行走和闪避的时候略显滞慢

    有如迟暮的老头一般,走起路来那叫一个老病有孤舟

    而且左边摇杆不能调成固定的搞得我很难受啊……

    打击感很怪,总觉得打到墙上一般

    ———————————————————————————

    这几天浑浑噩噩的,说话也有些颠三倒四,抽空再完善吧

  • 屠梦人
    期待值

    很负责任的说,这个游戏绝对是值得期待的佳作。

    记不得当初多少钱入的了,只记得看到“伏龙记”三个字莫名就产生了兴趣,目前已经玩了12个小时,虽未通关,但也可以说体验了相当一部分的游戏内容了。

    其实我对这个游戏的第一印象并不好,因为我是一个比较偏爱传统文化的人,看到Q般漫画风的人物出现在这种以龙生九子为题材的游戏中,让我产生了抽离感,不过事实证明,游戏体验可以消除不适。

    中途我其实隔了很长一段时间才又重新开始玩,因为就莫名其妙的想再试试看,谁承想这一下就上瘾了,当晚玩到了午夜。游戏对Roguelike元素的运用可谓是娴熟,异常丰富的道具搭配多样化的敌人,每一关都有着不同的乐趣,而且还有一些诸如“闪现后永久加速”的野路子状态,任玩家野蛮的生长。不过地图一直都是以方形为基础,玩多了是会略显乏味的。

    你以为这路子就够野了吗?并不,在游戏的图鉴当中,你可以看到游戏中所有怪物在历史上的原型,别看那些怪物长得怪别扭的,和文物上的形象一对比,还真有那么几分神韵,不过就是画面略显活泼,少了些作为神兽的庄重。

    相比大多数Roguelike类游戏,这个游戏算是比较友好的了,难度不算高,在保证Roguelike乐趣所在的同时尽量的降低的了难度。准确的说这应该是一个Roguelite类游戏,在拥有严苛死亡惩罚的同时,还是有相应的奖励的,让你接下来的游戏道路会比上一次更加顺畅。

    简言之,这个游戏值得期待,不敢说是Roguelike类游戏中的精品,但还是值得一试的。

  • 秋虫子
    期待值

    希望大家能够多多支持。这次的伏龙记和山海长歌采用同一世界观,但舍弃了跑酷,采用了表现更好的roguelike类动作游戏模式,喜欢以撒和挺近地牢的朋友可以试一试。

    民间故老相传,龙生九子,不成龙,各有不同。

    这龙九子神通广大,曾帮助当今圣上建功立业。后桀骜不驯,骚扰华夏,令百姓苦不堪言。为了黎民苍生,圣上请来创天五部的后人,施大神通收复龙九子,降于金陵地宫之下,以万钧困龙石镇之,并修建了一座伏龙观,用来监视这些封印于地下的龙九子。

    时光荏苒,转眼数十载过去,龙九子的事情已经渐渐被人淡忘。但在这伏龙观里,一切却才刚刚开始。

    话说这伏龙观的老观主,便是当年降服这龙九子的五部后人,在收服龙子之后,他便奉命成了这伏龙观的观主。一日他巡查地宫入口,忽然发现入口的封条已经被人撕掉,法阵也被破坏。

    观主心中一凛,知道不妙,急忙派观中弟子进入地宫。这些弟子多年跟随于他,都学会了不少降妖伏魔的本事。但说来也怪,这些弟子进入地宫之后,全都行踪不明,搞得老观主也不知道地宫之内究竟发生了什么。若是龙九子突破束缚,闹将起来,自己就是有九个脑袋也不够圣上砍的。

    情急之下,老观主想起了一个人来,若是平时,他是无论如何不想让这个人出手的,但如今事态紧急,也顾不得这许多了。

    在这地宫之中,一场“龙与地下城”的好戏,即将上演。

    • Solin

      原来如此!

    • 秋虫子

      明年第一季度

    • 少女充气中

      出现在游戏预约里了,以撒的结合虽然一月初跳票了,但是估计测试也不远了,大叔你心里慌不慌?

    • 秋虫子

      不慌不慌,有少女捧场大叔就不慌

    • 少女充气中

      大叔居然回了,是不是这游戏要上架了?额,当初听大叔说众筹失败我还是难过的,虽然许多人口口声声情怀,支持国产,事实上人还是实际的生物,上个游戏做成跑酷实在是GET不到爽点,就没了下文。我仔细看过你们的新游戏,不过听说是单机我就打起了退堂鼓,额,简单来讲,单机游戏实在是撩不到我,手机里仅存的三个游戏,聚爆玩了一星期通关后就没动过,最让我不了解的是我现在玩农药最多,这个曾经被我喷成渣的游戏,额,大概是我能在这个游戏里装逼,虐人感觉到快感吧。╭(╯ε╰)╮,额我觉得手游也是,一个游戏如果不能给人新鲜感,爽点,就是失败的。我倒是宁愿这款游戏难度再增加点,网络版,加多人连线就好了。

  • ①ㄨ≡╬冢、
    期待值

    游戏已经初步通关,试炼成就还差三个,说一下我对这个游戏的一些见解:之前我说过,这个游戏玩法像极了《以撒的结合》,有很多玩家说像《元气骑士》,像这类人说的,说明他们不知道或者没玩过以撒,同为Roguelike游戏,《伏龙记》要比《元气骑士》丰富得多,接下来我就好好介绍一下它的一些特色。

    首先操作上左手移动,右手攻击,子弹都是带跟踪的,所以不害怕瞄准的问题。除非一些特殊的武器。

    然后就是玩法,和以撒相同,都是上帝视角,都有很多种道具,《伏龙记》的道具一共分为三大类:武器,主动道具和被动道具.和以撒.比起来种类就少了好多,以撒里面除了这几种还有卡牌道具,符文道具,药品道具和饰品。这些就不提了,先说一下武器,武器五花八门,我没细数,至少有10种以上,有单方向射击的,四个方向射击的,还有八个方向的,有穿透的,爆破的等等……我个人建议不要拿多方位武器,因为方向固定,不好追踪敌人,特别吃亏,并且威力也不集中,最好的就是单一的或者子弹集中的,由于名字太难记我就不列举了。然后就是被动道具,我要好好说说这种道具,通关与否和这类道具有很大的关系,属性也颇多,有加攻击的,速度的,暴击的,血量……我列举几个不错的吧,比如加血量上限,濒临死亡可以治疗三次,受伤后无敌时间加长,闪避距离加长,移动射击时移动加快…最后就是主动道具,说实话这类道具太少了,并且主动道具需要充能,每个道具所要的充能数量也不一样,有的需要两格有的需要5格,这个道具本身的属性价值有关,这类道具比较鸡肋除了像以撒里面的第六色子道具,这里面叫做喜新厌旧,只需要三格充能可以重置当前房间的道具,因为种类太少,我觉得可有可无,属性也不好,有时候充能满了都忘记使用,每消灭一个房间就获得一格充能。

    再来说一说房间的属性,有普通房,大房,挑战房,商店,宝箱房,献祭房,赌博房,boss房,普通房不用说,大房进去后房间很大,并且有一个或者多个怪头上标记,算是精英怪吧,打完之后一定会掉落红心,挑战房和boss房差不多,门上有特权的骷髅头不过boss房是红色,挑战房是橙色,打完会掉落红心金币等道具…这个游戏最核心的就属商店了吧,里面有武器,被动道具主动道具可卖,东西如何算看人品,宝箱房和商店的门一样,门头都是金色的,一个图有且只有一个商店,除此之外就是宝箱房,宝箱房也分为好几个种类,有进去以后是宝箱加道具的也有一个太极一样的宝箱,宝箱房里面箱子数量随机0~4个宝箱加一个被动道具,需要钥匙开启,太极一样的宝箱有两种形态,进去后如果宝箱上面有血滴的,就是宝箱怪,需要打死,如果没有则可以大胆去开我觉得此类房间也可以叫做陷阱房,然后就是献祭房,门头也是金色的,进去后地图上面显示紫色,里面有可能有一个献祭的鼎或者一个抽签蛤蟆或者两者都有,献祭鼎消耗血量掉落随机金币和道具,次数也不一样,蛤蟆则是吃金币吐道具,次数也是随机,值得一提的是这个《以撒的结合》里面的乞丐房差不多,有吃钥匙的乞丐有吃金币的,和吃心的,只是这里面少了一个…然后就是赌博房,也可以叫做抽签吧,一共4张牌,三好一坏,抽到好的继续,抽到坏的停止,中途也可以停止,我觉得不要贪心,一般抽到两张好的就退出去,我只有一次三张好牌全抽到,其他的都不咋地,最后说一说boss房,boss一共有10个,8个普通boss和两个隐藏boss,8个boss中前面7个完全没有难度,就是送的,第8个稍微有点厉害,最后重点说一下隐藏boss,触发条件不明,有待我多通关几次总结经验,有点类似《以撒的结合》天堂和地狱,打完妈心,可以选择拿全家福或者底片去天堂或者地狱,我觉得隐藏房间开启条件应该和献祭房有关有待考证,第一个隐藏房间,进去之后有一个商店,可以购买补给,然后就是三个还是4个房间里面各有两个之前打过的boss组合,打死获得道具,打完这几个房间后,就是隐藏boss一烛龙,此boss有两种形态P1普通形态,弹幕,伤害很高,P2就是无敌,放出几个喽啰,喽啰打完才会变回P1(怎么感觉像打以撒里面的撒旦??),这个boss打死后进入下一关,进去前血量会被补满,这个boss叫做相柳,有点像朱雀???全程弹幕,伤害极高!打完后就通关了,进入一个神秘空间可以许愿,相当于完结撒花

    值得一提的是这个游戏有一个符文系统,闯关够根据宝箱进度获得相对应的品质符文,加各种属性,符文可以4个相同品质的合成高品质的符文,成功率不详,金色的最好,其次是橙色紫色蓝色绿色白色,我目前也才3个金色3个橙色的组合,一共分为火,金,水,土,金,雷6种,有了符文大大降低了通关难度。

    最后说一下通关技巧,首先角色有三个(应该是目前我只遇到3个角色)两女一男,通关普通模式后会出现一个男性角色,可以使用,普通模式完成后,在大厅会出现一个阵法,进去是无尽挑战模式?目前还没通关(像极了以撒里面的贪婪)然后大门多了两个选项试炼和困难模式,试炼很有意思(相当于以撒的成就模式)然后就是困难模式(目前我还没玩嘿嘿)通关隐藏关卡主要靠了一个道具“受伤后无敌时间延长”这个简直就是神器,武器我都没有拿到比较好的,就这个道具让我打败了最终boss,就连我获得的“濒临死亡治疗三次”和“死亡后虚弱复活”都没有用到,全程站撸,我觉得只要有了这个道具通关就不是梦只要你输出够,boss绝对死在你前面

    最后说一下游戏的不足,道具还是太少了,不仅类型少,数量也不算多,还有关卡太少了,boss一共才10个,不够玩的,还有地图,我觉得可以加一些隐藏房间,可以通过炸弹炸开,还有挑战房的设定不科学,在打完5关以后选择道具有倒计时,而且倒计时太少不够选择,试炼成就任务也太少了也就10几个不够玩,整个游戏体验下来给人的感觉就像是半成品,感觉没做完…最后支持一下

  • 茗若兮风
    期待值

    作为一款

    蕴含中华元素的RogueLike作品,

    抖M还算不上,

    不过玩法上的节奏感,

    以及游戏体系的完善程度,

    玩法的多样性和趣味性,

    简单易玩的游戏模式,

    不氪不肝,

    运气和谋略作为通关的第一元素,

    很是理想的作品,

    而且还是国产,

    虽然借鉴了《元气骑士》和《以撒的结合》部分元素,

    但是我觉得真正去深入了解的时候,

    你会发现这个游戏创新的地方很多,

    剧情上的铺垫,

    玩法上的别致,

    节奏鲜明的战斗风格,

    细节处理到位的立绘画面,

    还有恐怖的211种道具的加入,

    玩法上的翻牌,抽签,

    加上血祭,

    道具之间的相互叠加和无限性,

    五行元素符文的融合转换,

    图鉴的收集等等,

    都可以很肯定的说,

    这是一款非常值得所有玩家一试的作品,

    区别于借鉴作品,

    自身够硬的玩法才是王道,

    制作用心,

    彩蛋别有洞天,

    未来的中国独立游戏,

    已然是百花齐放的局面。

    最后,

    简单说说这个游戏通关的秘诀:

    ①攻击力和暴击率(五行符文和道具叠加)

    ②合理策划和运气(机遇和垃圾分类)

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