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时间凝固:射击
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
465个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
画面优秀
38
操作流畅
12
音效动听
7
运行稳定性
103
Kenton
综合得分:4.3+1.1+1.3=6.7
简要点评:很魔性的一款小游戏,适合休闲,消磨时间,5分钟一把,快乐游戏。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
Mario
玩过
里没有体验过的船新弹幕射击!
个人对弹幕射击的主要印象来自雷电系列,还少少地玩过一些其他游戏,最明显的感觉就是弹幕扑面而来的紧张感。甚至没有时间喘息的紧凑感会让人很爽,但玩久了会觉得...不值得?可能因为不是弹幕发烧友吧,觉得忍龙鬼泣这些大作屏息凝视目不转睛是值得的,但为了弹幕射击有点划不来。
但是!这款游戏解决了我的烦恼!画面上的自己、敌人和子弹都只在手指接触屏幕时才会运动,只要抬起手指就都是静止的。所以在一款炮火纷飞的弹幕射击里,你可以放下手机,发呆片刻,再回来继续冲锋。
(其实也不太可以啦,因为底部有黑条,不会因为抬起手指而静止,黑条追到角色就游戏结束了)
但还是要强调,非常有趣!
红小菱
期待
这是个有毒的游戏。
设计创意非常赞,利用时间相对静止,在白茫茫的空地上任意移动。
但是!前有挡路者,后有时间吞噬,不停移动会放出子弹打掉前面的障碍,稍有不慎的移动,都会被时间和空间的奇妙组合干掉。
需要不停地走,不停地动,完全与游戏标题是逆向来玩的。
不如跳舞!锁时间都不如跳舞!碰撞画面那么的酷,怎么能停下脚步!
跟手残关系不大,主要是看反应和协调性是否好。
少女侥幸活至今
玩过
非常棒的一款游戏,画面是低多边形的风格,也是我最喜欢的风格,玩法很创新,自由移动,速度快慢也是由你的手速决定,前面的障碍物要小心不要碰到,绿色的打碎后的绿色硬币累积可以换人物和武器,没有背景音乐,只有音效,感觉很空灵,喜欢~
长門里里
玩过
非常棒的打发时间的游戏,有点像过马路的那个小游戏,但又是弹幕玩法,可以说结合的很好了
与寻常考验反应力的弹幕游戏不同,由于这个游戏的机制是停下则时间停止(不可以停太久,后面有东西追着你),所以比起反应力,更多的是考验你的预判能力,你的火力足不足以打完前面这一波,打不完要向左还是向右走,后方和左方都来敌人了,你要往哪边走最快躲过这一波等等。
很容易中毒停不下来,收费的动物只要6元,不氪金可以抽取其他动物,不过有次数限制,真男人就要用始初角色拿高分,不说了继续冲冲冲
webber
玩过
创意great,玩法的精髓基本两把就能掌握。只有当你操作的时候时间才会流逝,有一种高维生物窥探低维空间的玄妙感...(想起以前玩过一款弹幕游戏,也是手离开屏幕就会超级难度流逝的...)
low poly的画风也很棒,每种动物的体态基本都能描绘出来...
蓝色问号是提升子弹的道具,绿色是金币,打带颜色的怪物掉对应颜色的东西,也是很好理解。
背后其实一直都是有崩坏的时间在追赶着你的,因此虽然面对强敌可以蛇皮走位,也要小心遭到反噬😂
我觉得这款游戏能带给人“这把是失误!再来一把”的感受,是和游戏本身的特点密不可分的,每次都感觉“我还能浪”、“小失误”,好像都能通过思考和操作解开,但依旧会倒在下一次失误中.....不得不说,这样神奇的设计...简直有毒...
如果作者可以加入某些指定分数解锁一些剧情或者小故事的话,想必会在一些以前弃坑的地方再留住一些玩家~!
南小鸟 (已禁言)
游戏时长 51 分钟
写过帖子就差点忘了给这个游戏评价
https://www.taptap.com/topic/100914
以上的《时间凝固:射击》的帖子
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这是一款类似于《superhot》的竖屏射击游戏
它不同于《superhot》的射击对象
《时间凝固:射击》的射击对象变成了各式各样的动物,物品,甚至会有装甲车坦克_(:з)∠)_
你初始下会操控一个蓝色萌萌的小熊来让它走的更远
而游戏中唯一需要注意的观念是游戏中的凝固并不是相当于游戏暂停的效果,如果一直不动仍会让后面的黑幕追上。
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详细的东西可以看帖子
这款游戏值得大家下载
End
by、南小鸟
TapTap管理团队
:
闯关失败时,小动物跑起来的样子萌萌哒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈睿
游戏时长 3.9 小时
“砸挖撸多!”
“世界!”
随着9秒的计时
时间,停止了
“木大木大木大木大木大木大木大木大木大”
“ko no dio 哒!”
说起“时间凝固”,第一时间想到的就是jojo了,最近也是沉迷jojo无法自拔……
游戏不同于其他的弹幕射击游戏,有一个很大的特色,暂停时间。敌不动,我不动,我一动,敌就动,说的就很准确
在游戏中,你可以选择许多不同的小动物上场,每一只的攻击方式都不一样,并且都是随着游戏进程慢慢解锁的,可以氪金买也可以用一个绿色的货币买来使用,但只能是试用三次
游戏里有很多不同的“怪物”,各种奇奇怪怪的动物,什么飞机大炮都有,你可以发射弹幕消灭他们,但如果你想就靠着暂停时间过关可就错了,因为在你的身后,会有一片黑暗侵蚀着,一旦被它抓到那就game over了,所以只能向着那没有尽头的终点前进了……
游戏界面很是“干净”,简洁的画风又是弹幕大战说实话还是给我眼前一亮,虽说是没有尽头,最终还是要比打怪的分数,本人还是比较蔡的,最高才4500多分……
一开始玩还是有很大的兴趣的,可随着时间的流逝,现在也没啥动力想继续玩下去了,玩法太过单一,这就注定了这一类游戏玩不太长时间,但还是很推荐大家去玩这款游戏的,毕竟在同类弹幕射击游戏中真的算是精品了……
8说了,我还要继续去看jojo了
云登雾舍
:
什么球,不管了,捕捉
Σηρες
玩过
给四星吧还是,虽然可能说比较难,但个人觉得操作上其实也不是特别难到爆炸那种。
唯一的缺点就是,得高分的话跟角色技能真的有很大关系。。。用普通我最多达到六七百撑死了,还要看运气好。架炮的那几个小猪和绿色的不明生物其实一般,打出来比普通熊高不到哪里去。
个人觉得霸王龙和有冰冻枪的是最好的,我用霸王龙上了一千,冰冻枪直接上两千。。。冰冻枪的好处就是每次boss追上来的时候都可以用它拖延时间
有几个火箭炮技能虽然很炫酷但是每次都会干扰你的视线。。。火箭炮会让你根本看不清角色在哪里。。。这点很烦
总体来说玩法上真的很有意思,美术也做的很棒,个人倒是觉得这游戏能玩很久的,绝对不会无聊【对于我这个经常换游戏的人来说。。。。
不氪金也能玩着走,这点要反驳之前的一些评者
大概就是这样,以上。
星根
:
我普通上三千三
PPPPIe!
游戏时长 51 分钟
游戏的玩法非常魔性。
开局一头熊,往前滑动向前,往后滑动向后,不过似乎长按可以加快时间,松手暂停时间。
熊在前进的道路中,会不断发射子弹(企鹅还会发射企鹅…),而路上奔跑的生物(恐龙,企鹅,蛇,坦克…什么的)接触到不同程度的子弹会被打碎,有些生物颜色是蓝色的,打碎后会留下一个随机道具盒,触碰到道具盒会增加一层buff,从而增加可发射子弹类型。
而玩家操纵的熊也得小心一切,别触碰到任何生物,也别触碰到敌人的子弹。
当然操纵的可不止一头熊,可以通过抽奖来获得更多的操纵生物(或机器),话说只有我一个人抽取生物后舍不得用嘛…
偷心大盗魔理沙
:
燥......燥热???
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