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命运齿轮
官方入驻
8.2
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7263
厂商
三宅工作室
游戏介绍
上次更新于2017/01/21
角色扮演
简介
源自三个东北学生玩家党的自制手游《命运齿轮》诞生啦~ 内含数百关卡数千道具,动漫元素应有尽有。 此作为单机游戏《征战二次元》的进化版,也是没有任何资金背景投资下的真爱版。 游戏诞生的原因,是源自国内业界部分游戏商对玩家党的谩骂和鄙视,引起公愤而制。 只是为了证明,玩家也有能力做自己喜欢的游戏。 由业余人士制作的情怀良心产品,虽然我们没钱,但用心! 每晚9点在线人数过千,会准时发送1W钻石哦! 全民一起参与制作游戏吧,我们是一家人!你们会比我们做的更好! 互动群1 463286591 互动群2 342978688 互动群3 208555142 互动群4 339783479 互动群5 455812614
开发者的话
我们是普普通通的游戏玩家,但也有着作为玩家、作为游戏人的自尊,我们在为产品提建议时,被国产业内指着鼻子说了 “有种自己去做,一帮只会玩游戏的废物“ 我们拿什么做?我们有什么,但我们… 却还是把游戏做了出来。 这就是我们选择做这款游戏的目的。 我们不求能赚钱,但希望更多的人知道我们,也希望让更多人有追梦的勇气! 因为,我们会给那些想要做好游戏的玩家,一份尝试的动力! 人没有梦想,和咸鱼又有什么区别呢?
评价
共 568 条
去评价
我是哪一个
游戏时长 2.0 小时
讲真小团队也有小团队的好处,人多嘴杂,效率反而可能会低下。
当然这句话是限于一定范围内的.
比如人不能太少😂
三个人能做出这样的东西...
那是很强
仔细打了一下之后讲一下看法
作为隔壁崩坏系列的重度玩家
一开始我觉得这个游戏就像是低画质版的崩2
好吧我错了
这个似乎是一个策略型的游戏啊
很多时候升不升那个齿轮
用什么兵挡怪,其实都挺需要仔细考虑。我觉得这个大概是本游戏最大的优势了。一个混合了崩坏2和皇室战争的游戏?😀头一回见。
这个页面可能需改动一下比如把字体去掉笔锋什么的,这实在让我回想起了当初看小说时候的烦恼。
最后,想到,就去做,这样的人很厉害!
话说米哈游开始究竟是怎么拉到投资的
好像是他们拿了个什么奖吗?
2016/11/22
来自 华为P9
官方
冥夜
:
谢谢你的支持啦 最初我也小参与过崩坏的人物和道具设计啦~ 也是因为热爱崩坏
助手
游戏时长 33 分钟
给个建议,有授权的最好说一下,要不然你以为那些游戏公司买了IP在那里宣传正版授权干什么?还不就是为了避免一部分原著粉误会吗…要不然的话很多人都会以为这个游戏一点授权都没有的,我相信你们应该是比较重视版权的,毕竟最开始重视版权的就是我们这些人…
2016/11/21
来自 360 N4
官方
冥夜
:
大部分宣传的都不是有版权的哦 因为日本那边的版权投诉大部分进不来中国 业内大部分也都知道的
success
玩过
我说为什么这游戏分数这么高
还以为taptap也和那些花钱送推广的没什么两样
上来看评价才发现分数给的是作者 而不是作品
加油吧
但是平心而论 游戏真的算不上好
对话慢慢的中二气 这个初次筛选就把我筛出去了
忍着过了剧情 发现界面还算干净,加分
所谓5w钻 不过是别的游戏的5千钻吧
因为你看东西价格就没有低的
单抽一次998 5w也就抽5次十连
不过反正问题也不是这个
毕竟多少钻都是数字,只是没必要玩数字游戏吧
作者加油,希望是为了游戏而做,而不是为了为了盈利
2016/11/22
来自 小米手机5
官方
九喵
:
有版权的
需要治愈的猫
游戏时长 11 分钟
玩了一个多小时,4星给你们的坚持吧,别的游戏相关不敢多说了,看到下面有提意见的就会被狂热粉撕我是很害怕的。
(*Ӧ)(*ӧ)(*Ӧ)(*ӧ)~♬
感觉评分也会被撕啊,那我还不如说了,让撕来的更痛快一点。
首先,我敬佩有梦想的人,并且把自己的梦想付诸于现实的人,以前也玩过一个类似的单机,似乎也是你们制作的?我觉得能去用双手实现梦想很不错。
其次,我觉得游戏过于贩卖情怀了,什么时候开始情怀已经从端游卖到手游了呢,必须承认你们一步步走到今天的确不容易,但是对于游戏本身,我们应该去客观公正的评价,不是说靠情怀吃饭可以吃一辈子的,不是说讲出自己的经历就可以一直有人为你们的梦想买单的,终究还是看的游戏本身,而这一个多小时的体验,我感觉三个人能做到这个地步已经很不容易了,真的是不容易,但是也止步于此,游戏市场是一个弱肉强食的地方,你走进市场不会有人关心你的团队有几个人不会有人关心你是不是强大只会在意你的游戏本身如何吸引玩家如何吸金如何,恕我直言,很多人都佩服三位的精神以及能力,但是最后氪金的又有多少呢?我不是说指责别人光说不做,而是谈一个现实的问题,我佩服你们的精神,但是这个作品并不足以让我为此掏钱,游戏说实话,目前给我的感觉就是80%的情怀+15的系统+5的游戏性,底下有人骂我也罢喷我也无所谓,我就这么坦然的说出我的看法,有人会说,人家只是一个三人的团队,什么都没有,你要求还要怎么样?不满意你自己做啊?
为什么我要自己做?游戏既然已经出了那底下就是和作者口中那些大厂厮杀争夺用户群,不会因为你的情怀有什么特殊,也不会因为你的情怀而有人投钱,你们所谓的维护真的是爱这个游戏?然后呢?你们出钱用自己的钱去买单去支撑他们在风雨飘摇的市场活下去?你们又能支持多久?游戏做的中庸化这是事实,玩多了手游如果撇开作者的奋斗史和情怀最后能剩下的玩家又是多少考虑过吗?
如果说我想黑游戏或者抹黑我完全没必要打这么多字,一句垃圾游戏一个一星就可以走了,但是我说了那么多,因为我真的好像看到了当年大学毕业我们宿舍几个哥们的影子,但是我们不如你们,不敢走出那一步,我的建议还是现阶段最好可以去游戏公司工作几年,累积相关的经验,不是说非要去鹅厂网易这些大公司,另外看了下评论,对于作者在一个评论回复的进了鹅厂出来就保持不了自己的良心不敢苟同,如果把进鹅厂等同于以后良心不在,腾讯在你们眼里就这么洪水猛兽?我觉得作者几个人对于大厂的看法是不是过于偏激,先不提鹅厂网易这些一个游戏策划团队人数,就算是一些没良心的活动也是经过幕后团队对于市场,玩家需求,玩家群体,游戏发展,以及调研以后才出的,你去你为什么不能保持初心去学习这些东西呢?
良心到底在不在,等你以后学成出来再自己创业那时候就在于你自己,不是说我去了大厂呆了我的整个理念就被他们掌控洗脑了,关键还是在于你个人以及以后你的团队的想法,初生牛犊不怕虎是个好精神,但是也要学会卧薪尝胆,从腾讯网易这些大厂分流出去创业并且混的风生水起的业内多的是,例子就在那里,游戏制作也许三个人勉强够?但是真的要做大做好缺少的经验人脉资金不是说我去讲述奋斗史就有人来就有投资砸过来的,我期待你们可以涅磐重生。
2016/11/23
来自 红米Note4
官方
冥夜
:
谢谢你的支持啦~ 不过你说了这么多应该比我了解,像腾讯网易这样的大厂 现在做游戏的主旨是什么? 游戏第一点是什么? tap上面多少大厂的游戏 哪个都比我们有钱,但哪个都比国外的游戏差了不少。为什么呢? 这难道不是的上层结构问题? 美术程序都做到了极致,策划不该背锅? 曾经我在校应聘网易策划,记得姓李的给我出了这么一道题。 “当你遭遇到一家商店抢劫暴动,而你该怎么把游戏推荐给劫匪?” 这是什么思维的人会提出的问题?这和游戏本身有毛关系? 既然你是业内的前辈,懂得比我多,也更明白这些身居高位的人有多麻木,黔驴技穷。 我步入tx这样的大厂,第一件事必然被洗脑。这是针对所有底层员工的教育。然后我抛下所谓的感情,成为他们的一员? 如果你认为我能凭一己之力,改变一个世界五百强的利益观念。 抱歉……我不是龙傲天小说的主人公,我只是个普普通通的玩家。 但我宁如此做,找到和我同样想法的伙伴。 既然你们指着我,游戏除了情怀送钻石没什么了,那请你们拿出一个大厂带情怀的产品来。谢谢,我想这不是什么困难的事吧。
论坛
九喵
2016/11/26
命运齿轮
游戏维护通知
游戏维护中,2.30维护完成
九喵
2016/11/22
命运齿轮
九点发福利。
庆祝一千人在线 作者决定发一批钻石回馈大家
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