命运齿轮

命运齿轮

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.2568个评价
带图1 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀12 福利丰富12 物超所值6 运行稳定性72 画面视觉14 操作体验11 玩法设计11 故事情节4 UI设计3 日常肝度3 音效音乐2 游戏平衡2 氪金付费2 广告频率1
关于情怀什么的我就不撕啦,上面几位都是大佬,我想说的是作者君对于环境的抱怨,创业的不易,以及人们的偏见,环境是无法立即改变的,我们要学会理解,适应
创业方面我可以说现在80%的人创业都不易,首先作为一个有梦想的人,我觉得没有像大多数人随便找一个工作碌碌无为一生就是值得鼓励的
人们的偏见可以参考电竞,杨永信和电竞申奥事件就是两个极端,但是我们会发现这一切在改变,“大人们”在逐渐接受电竞,我记得我初中的时候追动漫,我父母常说多大啦还看动画片
作为一个二十几的人。我看着周围的人,他们大多是压抑,愤怒,和随波逐流的,我也是一样,我想这跟我们的教育有关,许多小时候大人们交给我们的东西,我们努力理解到并做到啦。但长大后我们发现他们全都没有这样做上一代人骗啦我们这代,于是我们学会放弃妥协,有的人坚守着最重要的东西,有的人全线崩溃,说着言不由衷的话,做着不喜欢的事,过着讨厌的生活,这是大多数人的现状,我们咒骂这样的生活,对于不喜欢的事我们也许心直口快,但是作为一个人,不是一块石头一根草,我们总得留下什么,坚持什么,不要做提线人偶,我们或者总要有个目的,或者算不上
梦想这么高大的东西,无论是保持初心还是妥协,我们总要留一些东西,哪怕留给别人只是谩骂,我们苦苦追寻人人生的意义,哪有什么意义啊
大丈夫萌大奶 : 我也不知道自己在说什么,我控制不住寄几啊_(:з」∠)_
需要治愈的猫
游戏时长 11 分钟
玩了一个多小时,4星给你们的坚持吧,别的游戏相关不敢多说了,看到下面有提意见的就会被狂热粉撕我是很害怕的。
(*Ӧ)(*ӧ)(*Ӧ)(*ӧ)~♬
感觉评分也会被撕啊,那我还不如说了,让撕来的更痛快一点。
首先,我敬佩有梦想的人,并且把自己的梦想付诸于现实的人,以前也玩过一个类似的单机,似乎也是你们制作的?我觉得能去用双手实现梦想很不错。
其次,我觉得游戏过于贩卖情怀了,什么时候开始情怀已经从端游卖到手游了呢,必须承认你们一步步走到今天的确不容易,但是对于游戏本身,我们应该去客观公正的评价,不是说靠情怀吃饭可以吃一辈子的,不是说讲出自己的经历就可以一直有人为你们的梦想买单的,终究还是看的游戏本身,而这一个多小时的体验,我感觉三个人能做到这个地步已经很不容易了,真的是不容易,但是也止步于此,游戏市场是一个弱肉强食的地方,你走进市场不会有人关心你的团队有几个人不会有人关心你是不是强大只会在意你的游戏本身如何吸引玩家如何吸金如何,恕我直言,很多人都佩服三位的精神以及能力,但是最后氪金的又有多少呢?我不是说指责别人光说不做,而是谈一个现实的问题,我佩服你们的精神,但是这个作品并不足以让我为此掏钱,游戏说实话,目前给我的感觉就是80%的情怀+15的系统+5的游戏性,底下有人骂我也罢喷我也无所谓,我就这么坦然的说出我的看法,有人会说,人家只是一个三人的团队,什么都没有,你要求还要怎么样?不满意你自己做啊?
为什么我要自己做?游戏既然已经出了那底下就是和作者口中那些大厂厮杀争夺用户群,不会因为你的情怀有什么特殊,也不会因为你的情怀而有人投钱,你们所谓的维护真的是爱这个游戏?然后呢?你们出钱用自己的钱去买单去支撑他们在风雨飘摇的市场活下去?你们又能支持多久?游戏做的中庸化这是事实,玩多了手游如果撇开作者的奋斗史和情怀最后能剩下的玩家又是多少考虑过吗?
如果说我想黑游戏或者抹黑我完全没必要打这么多字,一句垃圾游戏一个一星就可以走了,但是我说了那么多,因为我真的好像看到了当年大学毕业我们宿舍几个哥们的影子,但是我们不如你们,不敢走出那一步,我的建议还是现阶段最好可以去游戏公司工作几年,累积相关的经验,不是说非要去鹅厂网易这些大公司,另外看了下评论,对于作者在一个评论回复的进了鹅厂出来就保持不了自己的良心不敢苟同,如果把进鹅厂等同于以后良心不在,腾讯在你们眼里就这么洪水猛兽?我觉得作者几个人对于大厂的看法是不是过于偏激,先不提鹅厂网易这些一个游戏策划团队人数,就算是一些没良心的活动也是经过幕后团队对于市场,玩家需求,玩家群体,游戏发展,以及调研以后才出的,你去你为什么不能保持初心去学习这些东西呢?
良心到底在不在,等你以后学成出来再自己创业那时候就在于你自己,不是说我去了大厂呆了我的整个理念就被他们掌控洗脑了,关键还是在于你个人以及以后你的团队的想法,初生牛犊不怕虎是个好精神,但是也要学会卧薪尝胆,从腾讯网易这些大厂分流出去创业并且混的风生水起的业内多的是,例子就在那里,游戏制作也许三个人勉强够?但是真的要做大做好缺少的经验人脉资金不是说我去讲述奋斗史就有人来就有投资砸过来的,我期待你们可以涅磐重生。
官方冥夜 : 谢谢你的支持啦~ 不过你说了这么多应该比我了解,像腾讯网易这样的大厂 现在做游戏的主旨是什么? 游戏第一点是什么? tap上面多少大厂的游戏 哪个都比我们有钱,但哪个都比国外的游戏差了不少。为什么呢? 这难道不是的上层结构问题? 美术程序都做到了极致,策划不该背锅? 曾经我在校应聘网易策划,记得姓李的给我出了这么一道题。 “当你遭遇到一家商店抢劫暴动,而你该怎么把游戏推荐给劫匪?” 这是什么思维的人会提出的问题?这和游戏本身有毛关系? 既然你是业内的前辈,懂得比我多,也更明白这些身居高位的人有多麻木,黔驴技穷。 我步入tx这样的大厂,第一件事必然被洗脑。这是针对所有底层员工的教育。然后我抛下所谓的感情,成为他们的一员? 如果你认为我能凭一己之力,改变一个世界五百强的利益观念。 抱歉……我不是龙傲天小说的主人公,我只是个普普通通的玩家。 但我宁如此做,找到和我同样想法的伙伴。 既然你们指着我,游戏除了情怀送钻石没什么了,那请你们拿出一个大厂带情怀的产品来。谢谢,我想这不是什么困难的事吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浩阳
浩阳
游戏时长 2.6 小时
墙裂推荐!
同样是小成本
相较于今天一测的某圣女
质量要高上不少
从封面就开始被经验到
对于三人小作坊来说质量大大超出预期
能做出如此优秀的游戏
必须点个大大的赞o( ̄▽ ̄)d
——玩法
游戏类似于英雄守卫2
属于横版塔防
养成分两板块
对于主角:有装备,被动技能和主动技能升级
对于士兵:有升级和升星
虽然有vip,但是根本不逼氪
一方面,游戏本身的福利很不错
另一方面,我11点玩的时候显示在线人数170
讲真,这么少的人数有必要大氪吗
买个月卡,顶多小氪
老老实实慢慢养老岂不美哉?
——优点
①人设完美
傲娇蠢呆的龙儿简直太萌啦!
-朕才没有偷吃(舔嘴唇)
-朕要诸你酒竹
嗨呀,萌出血,抱回家,没得说!
②接地气
各种剧情文本相当接地气,各种玩梗
让人看了会心一笑
把昵称叫做番号
差点下意识把车牌输进去了好嘛
老司机,今晚我们秋名山见(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)
还有第一关的BOSS
容嬷嬷,是李吗,容嬷嬷(°Д°)
③画面不算顶尖
但对于有限资源条件来说绝对算优秀了
UI虽然简单,但没有烂大街的感觉
——建议
①服务器和优化尚待提升
我在战斗的时候总是莫名地卡顿,应该是优化问题
这点属于客观条件限制,要想改善主要还要靠金主投资,次要可以玩家投喂。所以真爱玩家一方面可以向外安利,提高宣传力度,说不定被哪家大佬看上了呢,另一方面有点闲钱投喂一波也是极好的。
②更换装备的时候,建议有个选中装备和当前穿着装备的属性对比图,方便玩家选择。
③建议BOSS出场时,取消屏幕边缘的红色,留个前方高能的字样就ok了,现阶段BOSS一出现,我老有一种我莫名其妙变濒死状态的感觉。
——
最后,祝
游戏越办越好
三位东北老铁成功圆梦
不忘初心,方得始终。