命运齿轮

命运齿轮

294 人预约 7391 人关注

8.5

抢先试玩游戏 了解更多

抢先试玩尚未发布的新款,提出你的宝贵意见

开发者的话:

我们是普普通通的游戏玩家,但也有着作为玩家、作为游戏人的自尊,我们在为产品提建议时,被国产业内指着鼻子说了 “有种自己去做,一帮只会玩游戏的废物“
我们拿什么做?我们有什么,但我们… 却还是把游戏做了出来。
这就是我们选择做这款游戏的目的。
我们不求能赚钱,但希望更多的人知道我们,也希望让更多人有追梦的勇气!
因为,我们会给那些想要做好游戏的玩家,一份尝试的动力!
人没有梦想,和咸鱼又有什么区别呢?

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

源自三个东北学生玩家党的自制手游《命运齿轮》诞生啦~
内含数百关卡数千道具,动漫元素应有尽有。
此作为单机游戏《征战二次元》的进化版,也是没有任何资金背景投资下的真爱版。
游戏诞生的原因,是源自国内业界部分游戏商对玩家党的谩骂和鄙视,引起公愤而制。
只是为了证明,玩家也有能力做自己喜欢的游戏。
由业余人士制作的情怀良心产品,虽然我们没钱,但用心!
每晚9点在线人数过千,会准时发送1W钻石哦!
全民一起参与制作游戏吧,我们是一家人!你们会比我们做的更好!
互动群1 463286591
互动群2 342978688
互动群3 208555142
互动群4 339783479
互动群5 455812614

最近更新

查看历史
更新了时装系统,并添加新年活动哦!(新年期间,每天登陆都可以领取6888钻石呢!)

详细信息

  • 文件大小 : 208.23MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 三宅工作室
总评分:

8.5

最新版本 :8.0 Android:8.5
  • 思百漾。
    游戏时长11分钟

    玩了一个多小时,4星给你们的坚持吧,别的游戏相关不敢多说了,看到下面有提意见的就会被狂热粉撕我是很害怕的。

    (*Ӧ)(*ӧ)(*Ӧ)(*ӧ)~♬

    感觉评分也会被撕啊,那我还不如说了,让撕来的更痛快一点。

    首先,我敬佩有梦想的人,并且把自己的梦想付诸于现实的人,以前也玩过一个类似的单机,似乎也是你们制作的?我觉得能去用双手实现梦想很不错。

    其次,我觉得游戏过于贩卖情怀了,什么时候开始情怀已经从端游卖到手游了呢,必须承认你们一步步走到今天的确不容易,但是对于游戏本身,我们应该去客观公正的评价,不是说靠情怀吃饭可以吃一辈子的,不是说讲出自己的经历就可以一直有人为你们的梦想买单的,终究还是看的游戏本身,而这一个多小时的体验,我感觉三个人能做到这个地步已经很不容易了,真的是不容易,但是也止步于此,游戏市场是一个弱肉强食的地方,你走进市场不会有人关心你的团队有几个人不会有人关心你是不是强大只会在意你的游戏本身如何吸引玩家如何吸金如何,恕我直言,很多人都佩服三位的精神以及能力,但是最后氪金的又有多少呢?我不是说指责别人光说不做,而是谈一个现实的问题,我佩服你们的精神,但是这个作品并不足以让我为此掏钱,游戏说实话,目前给我的感觉就是80%的情怀+15的系统+5的游戏性,底下有人骂我也罢喷我也无所谓,我就这么坦然的说出我的看法,有人会说,人家只是一个三人的团队,什么都没有,你要求还要怎么样?不满意你自己做啊?

    为什么我要自己做?游戏既然已经出了那底下就是和作者口中那些大厂厮杀争夺用户群,不会因为你的情怀有什么特殊,也不会因为你的情怀而有人投钱,你们所谓的维护真的是爱这个游戏?然后呢?你们出钱用自己的钱去买单去支撑他们在风雨飘摇的市场活下去?你们又能支持多久?游戏做的中庸化这是事实,玩多了手游如果撇开作者的奋斗史和情怀最后能剩下的玩家又是多少考虑过吗?

    如果说我想黑游戏或者抹黑我完全没必要打这么多字,一句垃圾游戏一个一星就可以走了,但是我说了那么多,因为我真的好像看到了当年大学毕业我们宿舍几个哥们的影子,但是我们不如你们,不敢走出那一步,我的建议还是现阶段最好可以去游戏公司工作几年,累积相关的经验,不是说非要去鹅厂网易这些大公司,另外看了下评论,对于作者在一个评论回复的进了鹅厂出来就保持不了自己的良心不敢苟同,如果把进鹅厂等同于以后良心不在,腾讯在你们眼里就这么洪水猛兽?我觉得作者几个人对于大厂的看法是不是过于偏激,先不提鹅厂网易这些一个游戏策划团队人数,就算是一些没良心的活动也是经过幕后团队对于市场,玩家需求,玩家群体,游戏发展,以及调研以后才出的,你去你为什么不能保持初心去学习这些东西呢?

    良心到底在不在,等你以后学成出来再自己创业那时候就在于你自己,不是说我去了大厂呆了我的整个理念就被他们掌控洗脑了,关键还是在于你个人以及以后你的团队的想法,初生牛犊不怕虎是个好精神,但是也要学会卧薪尝胆,从腾讯网易这些大厂分流出去创业并且混的风生水起的业内多的是,例子就在那里,游戏制作也许三个人勉强够?但是真的要做大做好缺少的经验人脉资金不是说我去讲述奋斗史就有人来就有投资砸过来的,我期待你们可以涅磐重生。

    • 官方回复

      冥夜

      谢谢你的支持啦~ 不过你说了这么多应该比我了解,像腾讯网易这样的大厂 现在做游戏的主旨是什么?

      游戏第一点是什么?

      tap上面多少大厂的游戏 哪个都比我们有钱,但哪个都比国外的游戏差了不少。为什么呢?

      这难道不是的上层结构问题? 美术程序都做到了极致,策划不该背锅?

      曾经我在校应聘网易策划,记得姓李的给我出了这么一道题。

      “当你遭遇到一家商店抢劫暴动,而你该怎么把游戏推荐给劫匪?”

      这是什么思维的人会提出的问题?这和游戏本身有毛关系?

      既然你是业内的前辈,懂得比我多,也更明白这些身居高位的人有多麻木,黔驴技穷。

      我步入tx这样的大厂,第一件事必然被洗脑。这是针对所有底层员工的教育。然后我抛下所谓的感情,成为他们的一员?

      如果你认为我能凭一己之力,改变一个世界五百强的利益观念。

      抱歉……我不是龙傲天小说的主人公,我只是个普普通通的玩家。

      但我宁如此做,找到和我同样想法的伙伴。

      既然你们指着我,游戏除了情怀送钻石没什么了,那请你们拿出一个大厂带情怀的产品来。谢谢,我想这不是什么困难的事吧。

    • 李瀚灵

      破吧服

    • 冥夜
      官方回复

      就在前阵子 我通过网易的前辈报名了网易基层策划,但结果别人告诉我他们最后选择了一个麻省理的化学女博士做一款武侠游戏的主策。

      只因为学历好,我第一次知道,游戏策划是看学历的工作。

    • 大张杰

      回复的很诚恳。在我看来,那些大厂能发展到现在肯定是有其可取之处。我不认为保持自己的初心与向自己所谓的敌人去学习有冲突。如果以怕被他们同化为理由去排斥他们的话,只能说自己的意志不够坚定。任何事物都有两面性,有好肯定有坏。值得学习的地方就该去学习。这是一个成长的过程。如果一个人能从自己讨厌的事物上学到好的东西,那这个人会很厉害。

    • 苦付

      其实有些东西老玩家和行家都心里清楚,都看得见,大家都不说咽在肚子里的。毕竟利益取舍,保全比无底的尝试好。而且,没有谁该为谁的梦想买单,看能力和努力的世界不是孩提时的单纯就能接纳。支持你们,努力打造游戏。

  • 十六风雅
    游戏时长2分钟

    玩了一下游戏,给两分。

    看在是国人制作,玩情怀,给两分。

    看到评论区制作者评论,情怀减一分。

    综合给三分。

    不懂为什么游戏制作者觉得大厂就是僵硬,就是不灵活,就是加入之后会被洗脑?请问你进过腾讯,网易这些大厂吗?如果没有又为什么武断的说他的思想僵化,他们做不出好游戏?这一点我十分费解。

    其次,为什么作者就是觉得麻省理工的化学女博士就不能做出好游戏?职业策划者,天生就是职业策划者吗?每一个人在一生中都会扮演不同的角色,因为人家选了别的人,游戏制作者就觉得化学女博士,肯定做的比自己差?你从未和那个女博士交流过,没有对比双方的能力,就武断的觉得对方不如自已?这一点我同样不敢苟同。

    当然,对于游戏制作者所说的大厂做游戏是为了什么?

    毫无疑问,是为了钱?

    但是最为关键的一点来了。

    作为玩家,我们知道他们做游戏就是为了钱,那我们为什么还跟***似的排着队给他们送钱!

    答案,就是因为他们的游戏质量!

    或许他们的根本目的就是为了钱,但是在钱之外,他们将游戏制作好了,才能让玩家买账。

    根本目的是为了钱,为了钱而将游戏做好,我觉得没什么,这或许不正确,但至少不是错的。

    我是个工人阶级,没什么钱,比不上土豪在游戏里一掷千金。但是偶尔在这些大厂的游戏里氪点小金,我觉得完全值得。因为他们的游戏质量值得我付出这些钱。当然这就看个人的了。

    当然这些大厂也会做出一些氪金体系崩坏或游戏质量差劲的游戏导致玩家看不上眼。但是这不能否定大厂所有游戏都是垃圾。这也是大厂的工程师们一点点做出来的。或许大厂的高层眼中这些游戏不过是吸金利器,但是在大厂之中总会有人热爱游戏。所以还请诸位和游戏制作者不要将大厂一棍子打死。

    其次除了大厂,也并不是没有游戏公司或者工作室生存下来。

    我觉得在TapTap上这种小厂或是游戏工作室并不少。

    最知名的比如米哈游。

    人家也是小公司,只做了几款游戏,情怀也不缺,照样有大把人赶着去氪金。

    再如幻萌,人家也是小厂,手里的游戏无非就是一款舰r,一样能卖情怀,让玩家心甘情愿的氪金。

    吸金和游戏质量,我觉得这两者之间完全没有任何问题。

    只要你游戏质量好,我们就愿意氪金。哪怕知道你是来吸金的。同样的如果你在收了钱之后,做出下一款质量优秀的游戏,我们更加愿意氪金了,因为你谈的情怀已经兑现了。

    如果这款游戏做得好,我作为玩家,氪个几百,支持一下游戏制作者,完全没有问题。

    但是关键是,这款游戏的质量,并不足以达到让我氪金的地步。

    玩家注重的终究还是质量,因为你们只有三个人,因为你们资金少,我们敬佩你们,也理解你,但这不代表,我们就要对这款游戏放低标准。

    情怀归情怀,质量归质量,两者不可混为一谈。

    或许有土豪可以伸出手,来氪点钱支持你们。但作为普通玩家的一员,不愿意也没有资金来支持一款质量并不好的作品。

    因为哪怕给你投了钱,我们也怕你们做不出好游戏。人都是自私的,那些真的叫嚣支持国产的人,到最后又有几个人舍得掏钱的?

    这就是市场,市场是没有感情的,是冷血至极的。这一点大厂最为清楚。

    而游戏也不是一两个人谈谈情怀,就可以大火的。这就和如今的国漫是相似的。没有质量,只会大谈什么情怀,那仍然是垃圾。或许能小火一把,但终究不会持久。

    你和投资商谈谈情怀,看看他们愿意给你投钱吗?如果愿意,那只能说明你的口才真的是好,同时那个投资商是个傻子。

    如果现在的小厂或是游戏工作室只会卖情怀,只会耍嘴上功夫,那我宁愿在大厂的氪金陷阱中越陷越深。

    以上,至此。

    ————————

    • 思百漾。

      果然是一粉顶十黑,我觉得楼主讲的很好,感性上支持,理性上批判,层主这种理论和我弱我有理有什么区别?因为人少所以说他就是过分?打个比方你买了电视发现质量太次了拉回去换发现哎只有几个人就做出了电视然后你就不换了?从实际出发,扪心自问,能做到这么高尚吗?如果不能,请不要强迫别人做同样的事

    • 思百漾。

      看了一下你的过往评论,请无视我上面的回复,你无法和一个不讲道理的人讲道理,比如没有为什么我开森这种孩童般的言论。

    • 落叶

      大哥有理有据有节不要骂人。。。游戏有不足是事实您无法否认楼主的说法也不是毫无道理注意素质正视缺点改进不足才能一点点的进步

    • 无双蜀黍

      觉得楼主忽略了一点就是国内游戏业风气不好,玩家平均素质也不高,你说网易腾讯游戏火是他们的游戏素质高我不敢苟同,我觉得是他们抓住了国内玩家爱攀比,优秀游戏接触的少的特点罢了。要我总结就四个字,人傻钱多

    • 然并卵

      然而别人做到了,你能吗?这游戏确实还可以,三个人能做出这种游戏来已经很不错了

  • 浩阳
    游戏时长2小时39分钟

    墙裂推荐!

    同样是小成本

    相较于今天一测的某圣女

    质量要高上不少

    从封面就开始被经验到

    对于三人小作坊来说质量大大超出预期

    能做出如此优秀的游戏

    必须点个大大的赞o( ̄▽ ̄)d

    ——玩法

    游戏类似于英雄守卫2

    属于横版塔防

    养成分两板块

    对于主角:有装备,被动技能和主动技能升级

    对于士兵:有升级和升星

    虽然有vip,但是根本不逼氪

    一方面,游戏本身的福利很不错

    另一方面,我11点玩的时候显示在线人数170

    讲真,这么少的人数有必要大氪吗

    买个月卡,顶多小氪

    老老实实慢慢养老岂不美哉?

    ——优点

    ①人设完美

    傲娇蠢呆的龙儿简直太萌啦!

    -朕才没有偷吃(舔嘴唇)

    -朕要诸你酒竹

    嗨呀,萌出血,抱回家,没得说!

    ②接地气

    各种剧情文本相当接地气,各种玩梗

    让人看了会心一笑

    把昵称叫做番号

    差点下意识把车牌输进去了好嘛

    老司机,今晚我们秋名山见(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)

    还有第一关的BOSS

    容嬷嬷,是李吗,容嬷嬷(°Д°)

    ③画面不算顶尖

    但对于有限资源条件来说绝对算优秀了

    UI虽然简单,但没有烂大街的感觉

    ——建议

    ①服务器和优化尚待提升

    我在战斗的时候总是莫名地卡顿,应该是优化问题

    这点属于客观条件限制,要想改善主要还要靠金主投资,次要可以玩家投喂。所以真爱玩家一方面可以向外安利,提高宣传力度,说不定被哪家大佬看上了呢,另一方面有点闲钱投喂一波也是极好的。

    ②更换装备的时候,建议有个选中装备和当前穿着装备的属性对比图,方便玩家选择。

    ③建议BOSS出场时,取消屏幕边缘的红色,留个前方高能的字样就ok了,现阶段BOSS一出现,我老有一种我莫名其妙变濒死状态的感觉。

    ——

    最后,祝

    游戏越办越好

    三位东北老铁成功圆梦

    不忘初心,方得始终。

  • 印记冬城
    游戏时长24分钟

    算是第一批玩征战二次元的人了,应该是是去年8月份进的群,一开始进1群只有50人左右,然后慢慢的人就多了起来,到后面二群,三群也就创立了起来,不过现在因为学业聊QQ渐渐变少了,在群里也几乎不怎么说话了(终于重新混到了李信QAQ),刚刚看了一下评论不懂为什么评论许多人都是这游戏像崩坏,这种类型的塔防不是很常见吗,现在的人似乎都养成了一股习性,看到什么游戏或者是什么东西第一个不是去体验它,而是去看他和什么毕竟有名气的东西相仿,然后对比之间的相似度,再说是不是抄袭云云的。这个游戏玩法上很经典,现在看看各个APP游戏分类的塔防去,貌似出来植物大战僵尸2没有什么大作了(小型的佳作是有不少,植物大战僵尸2太坑),在氪金方面天天送钻石钻石的,基本不用太氪(因为爱氪了12,等寒假去兼职回来氪发128)现在来说玩到40级左右基本可以放慢游戏速度了,而且不用天天爆肝,每天刷刷图,活动就好了。坐等下个月更新,希望征战二次元越做越好。5星好评因为爱。

    诶,打这么多字真累,求冥夜大大保佑我十连出兵,保佑我今年脱单XD。

    • 官方回复

      冥夜

      找龙儿! 我也是非酋!没偷渡呢!

    • 空待

      老大还兼职月老红娘?额…红爹!

  • AlioSiki

    此为修改版,和评论脱节,请见谅

    众所周知,手游有单机联机的区别,让我们回忆一下单机的扛鼎之作:纪念碑谷,保卫萝卜,愤怒的小鸟,别踩白块,水果忍者………这些优秀的作品有一个共同点,就是都是来自小工作室,而不是大厂,原因个人认为是:

    1、没有投资者,可以尽情发挥创意

    2、无需架设昂贵的服务器

    3、容易拉拢核心玩家

    4、可以快速积累原始资本

    让我们再来看看那些网游吧,有名的有炉石传说,阴阳师,王者农药,百万氪金王…………这些都是大厂作品,原因那?

    1、有广阔的潜在用户群

    2、有稳定的服务器

    3、来钱多且稳定,一次活动一次敛财

    4、基本垄断同类行业,不怕竞争

    5、广告覆盖范围广

    6、7、………

    所以我一直奇怪,那些做手机网游的小工作室拿什么和同类大厂肛???只是梦想单机不能满足吗???还是只是因为手机网游来钱多所以打着情怀牌来稳一波???为什么只是因为你有情怀我就要对你比对同类大厂宽容???我是玩家,不是慈善家。我想玩到好玩的游戏,仅此而已。行业肮脏,辛苦过程,我都不太在乎,最多赞叹一下“好厉害!”就完了。虽然我不喜欢tx,但是我承认他联盟代理的很好,一些接地气的改动也很有趣。我也承认他的敛财手段让人不耻。我的情怀已经在古剑和仙剑上花完了,抱歉。

    请用压倒性的创新性和可玩性吸引我玩游戏,而不是情怀和血泪史。游戏简介不是放内容而是来煽情,你们是有多不自信???

    希望我全是在胡扯,这游戏意外能大火

    如果各位能确实为这种情怀买单,说明我算是鼠目寸光,看不到精神带来的经济效力。不了解非品质因素的作用:

    • success

      我没觉得宅男有这么多 而且fate本作销量才多少,还不是一个动画确立的saber传奇

      打击感什么的不是问题,手游玩家吃屎的都不少 何况这游戏也算是干净了

    • 丶混乱丶

      那你很吊咯~

    • 半醉人生

      我觉得你比较适合玩那些(垃圾)氪金游戏,爱玩不玩不玩拉倒,别在这儿装作很懂的样子说风凉话,有本事你也做这么个游戏。那些拿着资金造垃圾的公司根本就是圈钱,只会玩游戏的人还是少说点吧。哦,我也很久不写这么长的评论了(笑),虽然说的有些过分,不过你这话说的就是找死(不对,已经死了),笑。你想和我对喷的话(笑),我不怕,当然,我很少喷人,不过我也不会怕就是了(笑)。

    • 半夏

      那你很超级无敌阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗喷气式阿姆斯特朗棒哦!

    • 七白

      应该是xxx棒棒哦

该游戏热门标签

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏